Android XR

XR সবার জন্য: অ্যাক্সেসযোগ্য স্পেশিয়াল অভিজ্ঞতা ডিজাইন করা

স্পিকার

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার বিষয়ে গবেষণা সংক্রান্ত লিড

সম্পর্কে

টক সম্পর্কে

আমরা যখন বলি যে XR সকলের জন্য, তখন সেই নীতিটি প্রথম দিন থেকেই আমাদের তৈরি করার পদ্ধতিকে নির্দেশ করে। XR-এ নতুন ডেভেলপারদের জন্য এই প্রাথমিক গাইডে, জ্যাজমিন ক্যানো Owlchemy Labs-এ অ্যাক্সেসিবিলিটির মৌলিক নীতিগুলি শেয়ার করেছেন। ইঞ্জিন-অ্যাগনস্টিক এবং গেম ও অ্যাপ, উভয়ের ক্ষেত্রেই সর্বজনীনভাবে প্রযোজ্য, এই সেশনটি এক্সপ্লোর করে যে কীভাবে মোটর, ভিজ্যুয়াল, অডিটরি এবং কগনিটিভ প্রয়োজনের প্রাথমিক বিবেচনা সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য আরও ভাল অভিজ্ঞতা প্রদান করে। কীভাবে একটি ইনক্লুসিভ ডেভেলপমেন্ট কালচার তৈরি করা, অর্থপূর্ণ টেস্টিং পরিচালনা করা এবং কোয়ালিটি বজায় রেখে বাধা দূর করে এমন স্পেশিয়াল ইন্টার‍্যাকশন ডিজাইন করা যায় তা জানুন।

সারাংশ

  • প্রাথমিক ডিজাইনের সময় অ্যাক্সেসের প্রয়োজনীয়তা বাদ দেওয়া হলে, স্পেশাল ইন্টারফেস ব্যবহারকারীদের বাদ দেওয়ার ঝুঁকি থাকে। শুরু থেকেই শারীরিক ও মানসিক বিভাগের ক্ষেত্রে অ্যাক্সেসিবিলিটির কথা বিবেচনা করুন।
  • বিশ্বজুড়ে ১.৩ বিলিয়ন মানুষ বিশেষভাবে সক্ষম, যার মধ্যে প্রায় ২০% গেমার। নির্দিষ্ট অ্যাক্সেসের প্রয়োজনীয়তার জন্য ডিজাইন করা হলে, তা প্রায়শই অস্থায়ী বা পরিস্থিতিগত প্রসঙ্গে আরও বেশি সংখ্যক দর্শকের উপকারে আসে।
  • ফিজিক্যাল অ্যাক্সেসিবিলিটি ফিচার শরীরের উপর চাপ কমায় এবং সীমিত মুভমেন্টের ক্ষেত্রে সাহায্য করে। উপযোগী বিকল্পের মধ্যে স্কেলেবেল এনভায়রনমেন্ট (যেমন, ছোট হিউম্যান মোড) এবং আর্টিফিশিয়াল স্ন্যাপ টার্নিং অন্তর্ভুক্ত।
  • দৃষ্টি ও শ্রবণ সংক্রান্ত সহায়তা বিকল্প ইন্দ্রিয় জুড়ে গুরুত্বপূর্ণ ইঙ্গিত প্রদান করে। উপযোগী প্রয়োগের মধ্যে হাই-কনট্রাস্ট অবজেক্ট গ্লো এবং ডিরেকশনাল সাবটাইটেল পড়ে।
  • বিভিন্ন গ্রুপের সাথে পরীক্ষা করা টিমকে স্পেশিয়াল ডিজাইনে কার্যকরভাবে পুনরাবৃত্তি করতে সাহায্য করে। ডেভেলপমেন্টের সময় বিভিন্ন ধরনের অক্ষমতা ও বয়সের লোকজনকে অন্তর্ভুক্ত করা।
  • ডেভেলপারদের শুরু থেকেই অন্তর্ভুক্তিমূলক প্রোটোটাইপ তৈরি করা উচিত, বিভিন্ন ব্যবহারকারীর সাথে পরীক্ষা করা উচিত এবং অবিলম্বে অন্তত একটি অ্যাক্সেসিবিলিটি ফিচার বাস্তবায়নের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়া উচিত।

রিসোর্স

Gemini Notebook

বিষয়

  • xr
  • অ্যাক্সেসিবিলিটি
  • স্পেশিয়াল-কম্পিউটিং
  • ইনক্লুসিভ-ডিজাইন
  • vr
  • ux-design

ট্রান্সস্ক্রিপ্ট করা

ভূমিকা

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    হ্যালো।

  • আমি জ্যাজমিন ক্যানো, Owlchemy Labs-এ ইউজার এক্সপিরিয়েন্স রিসার্চ লিড হিসেবে কাজ করি।

  • আমি ১০ বছরেরও বেশি সময় ধরে XR স্পেসে আছি এবং Owlchemy Labs-এ চার বছর ধরে অ্যাক্সেসিবিলিটির উপর ফোকাস করে কাজ করছি।

  • তার মানে-- ওহ, ধন্যবাদ।

  • এর অর্থ হল, আমাদের গেমগুলি যাতে আরও সহজে খেলা যায় এবং দিব্যাঙ্গ ব্যক্তিরা যাতে সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন তা নিশ্চিত করা।

  • Owlchemy Labs, আমাদের কাছে অনেক VR টাইটেল আছে, আপনি সম্ভবত সেগুলির মধ্যে অন্তত একটি খেলেছেন।

  • আপনি Job Simulator খেলে থাকলে হাত তুলুন।

  • সেটা হল, ঠিক আছে, যেমন রুমের ৮০%, দারুণ।

  • আপনি হয়ত আমাদের প্রথম মাল্টিপ্লেয়ার গেম, Dimensional Double Shift খেলেছেন।

  • আমাদের কাছে অনেক ভিআর (VR) টাইটেল আছে।

  • আপনি XR-এ নতুন হলে, হয়ত Inside Job দেখেছেন, যা আমরা Samsung Galaxy XR-এর জন্য তৈরি করেছি।

  • অথবা, আজ আপনি হয়ত Hyper Visor গেমটি খেলেছেন, যেটি আমরা XREAL Aura গ্লাসের জন্য তৈরি করেছি।

  • যদি না করে থাকেন, তাহলে চশমা পাওয়ার পরে অবশ্যই এটি করে দেখবেন, কারণ এটি খুবই মজার।

  • তাই, অ্যাক্সেসিবল কন্টেন্ট ও অভিজ্ঞতা ডিজাইন করার ব্যাপারে আজ আপনার সাথে কথা বলতে পেরে আমি খুবই আনন্দিত।

  • এবং আপনি এখানে আছেন বলে আমি অত্যন্ত কৃতজ্ঞ কারণ এটি আমাকে বলে যে আপনি আমার লোক।

  • আপনি অন্যদের কথা ভাবেন, আপনার সহানুভূতি আছে এবং আমরা এমন কন্টেন্ট তৈরি করতে চাই যা যে কেউ ব্যবহার করতে পারবে।

  • তাই এই আলোচনায় কিছু ইনক্লুসিভ ডিজাইন, আমাদের গেমে তৈরি করা কিছু ফিচার এবং সম্ভবত XR যে সকলের জন্য তা নিয়ে অনেক কথা বলা হবে।

  • ঠিক আছে।

  • তাই, গেমের ক্ষেত্রে, দুঃখিত, আজ আমি আপনাকে যে উদাহরণগুলি দেখাচ্ছি সেগুলি গেম থেকে নেওয়া হয়েছে, কারণ আমরা এটাই করি।

  • তবে এটি এমন একটি বিষয় যা আপনি যেকোনও কিছুর ক্ষেত্রে প্রয়োগ করতে পারেন।

  • আপনি যদি শিক্ষামূলক কন্টেন্ট, স্বাস্থ্য পরিষেবা সংক্রান্ত কন্টেন্ট বা ভিডিও গেম ছাড়া অন্য কিছু তৈরি করেন, তাহলে কোনও অসুবিধা নেই।

  • নীতি, ধারণা, সবকিছুই XR-এর সবকিছুর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হবে।

  • এই স্পেশিয়াল শিফ্ট সম্পর্কে কথা বলা যাক।

  • এটি খুবই উত্তেজনাপূর্ণ সময়।

  • আমরা আর মাউস, কীবোর্ড, কম্পিউটার মনিটর বা ফোনের ছোট স্ক্রিনের মতো ডিভাইসের মধ্যে সীমাবদ্ধ নই।

  • আমাদের চারপাশের স্পেস নতুন UI হয়ে যায়।

  • And when you're building these types of apps, you're asking people for their hands, their limbs, the environment around them, so the space.

  • আপনি হয়ত চাইবেন যে তারা হাত ও আঙুল দিয়ে কিছু জেসচার করুক এবং ভয়েস ব্যবহার করুক।

  • কিন্তু, আপনি যা আশা করছেন বা চাইছেন তা হয়ত সবাই করতে পারবেন না।

  • আর এর সাথে ঝুঁকিও আসে, কারণ এর ফলে লোকজনকে বাদ দেওয়ার সুযোগ তৈরি হয়।

  • এবং কিছু বাধা থাকতে পারে এবং কিছু বাধা থাকতে পারে যা লোকজনকে আপনার অ্যাপ ব্যবহার করা থেকে ব্লক করবে।

  • আর এটা ইচ্ছাকৃত নয়।

  • অ্যাক্সেসিবিলিটির কথা মাথায় না রেখেই অনেক প্রোজেক্ট শুরু করা হয় এবং সেই কারণেই এইসব বাধা আসে।

  • এবং ফলাফল একই, আপনি যদি শুধু তৈরি না করেন, মানুষ এবং তাদের অ্যাক্সেসের প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে চিন্তা করে তৈরি করেন, তাহলে আপনি হয়ত মানুষকে বাদ দিচ্ছেন।

  • তাই মূল মিশনটি শুরু থেকেই স্পষ্ট হতে হবে, সকলের জন্য XR।

  • এই কারণেই Owlchemy Labs-কে XR ইন্ডাস্ট্রিতে পথপ্রদর্শক হিসেবে গণ্য করা হয়।

  • আমরা বছরের পর বছর ধরে অনেক গেম স্টুডিওর কাছ থেকে শুনেছি যে তারা আমাদের সাথে তাদের কাজের তুলনা করে এবং তারা তাদের অ্যাক্সেসিবিলিটির সাথে কেমন করছে তা দেখতে আমাদের অ্যাক্সেসিবিলিটিকে একটি মানদণ্ড হিসাবে ব্যবহার করে।

  • আর এটা সত্যিই দারুণ।

  • আমি এমন একটি কোম্পানিতে কাজ করতে পেরে সম্মানিত বোধ করি যেটি এত যত্নশীল যে লোকজন আমাদের দিকে তাকিয়ে থাকে যে কীভাবে আরও বেশি লোকের জন্য অ্যাপগুলিকে খেলার উপযোগী করা যায়।

  • তাই এটি অবশ্যই মৌলিক হতে হবে।

  • আপনি যখন ব্রেনস্টর্মিং করছেন এবং আইডিয়া শেয়ার করছেন তখন এটি প্রথম কথোপকথনেই থাকতে হবে।

  • মনে রাখবেন, দিব্যাঙ্গ ব্যক্তিরা হয়ত কিছু কাজ করতে পারবেন না।

  • সেটা অনেক বড় তালিকা, আমি পরে তার অনেক কিছু কভার করব।

  • এছাড়াও, ডেভেলপমেন্ট, QA টেস্টিং, ইউজার টেস্ট এবং এক্সটার্নাল লোকজনের সাথে কথা বলার সময় অ্যাক্সেসিবিলিটির কথা মাথায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ।

  • হয়ত আপনি কিছু লোকজনকে দিয়ে পর্যালোচনা করাচ্ছেন।

  • অ্যাক্সেসিবিলিটি গেমের বাইরেও কাজ করে এবং আমি সেই বিষয়েও কিছুটা আলোচনা করব।

  • তাই, এরপরে আমি আপনাকে কিছু প্র্যাক্টিক্যাল UX প্রয়োগ দেখাব যা আপনি নিজের ডেভেলপার টুল বক্সে রাখতে পারেন।

অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে বোঝা

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    অ্যাক্সেসিবিলিটি বোঝার ক্ষেত্রে অনেক কিছু আছে।

  • এখানে অনেক তথ্য রয়েছে এবং একই ধরনের অক্ষমতা বা অক্ষমতা থাকা দুই ব্যক্তির জীবন একই রকম হয় না।

  • তারা বিভিন্নভাবে অক্ষমতার অভিজ্ঞতা লাভ করে।

  • এমনকি সাংস্কৃতিক পটভূমি আপনার অ্যাপের সাথে তাদের ইন্টার‍্যাক্ট করার পদ্ধতি পরিবর্তন করতে পারে এবং আমরা শেখা কখনও বন্ধ করি না।

  • এটাই হল সবচেয়ে দারুণ অংশ।

  • আপনি শুধু শিখে যান, আবিষ্কার করে যান, সকলের জন্য XR তৈরি করে যান।

  • আসুন, চার ধরনের অক্ষমতা সম্পর্কে জেনে নেওয়া যাক।

  • মোটর, কখনও কখনও শারীরিক, অক্ষমতা আছে।

  • তাই, আপনার অ্যাপে কাজ করার সময়, আপনি নিজেকে কিছু প্রশ্ন করতে পারেন, যেমন, কেউ কি আরামে বসে এটি খেলতে পারবেন?

  • কারণ আপনার পরবর্তী ব্যবহারকারী হুইলচেয়ারে বসে থাকতে পারেন।

  • হয়ত তারা বিছানার ধারে বসে আছে।

  • হতে পারে তাদের কাছে এত জায়গা নেই, কারণ তারা হয়তো বিমানে আছেন।

  • তাই, সেই ব্যক্তির পরিবেশের কথা মাথায় রাখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি হয়ত তাকে জোর করে ঘোরাতে চাইবেন না।

  • এবং তারপরে, আপনি অন্য যে বিষয়টি নিয়ে ভাবতে পারেন তা হল খিঁচুনি ট্রিগার করতে পারে এমন যেকোনও কিছু এড়িয়ে চলা।

  • তাই ফটোসেনসিটিভিটি সংক্রান্ত বিষয়গুলি উল্লেখ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

  • আপনি অনলাইনে অনেক নির্দেশিকা খুঁজে পেতে পারেন এবং এটি আপনাকে বলবে যে প্যাটার্ন, রঙ এবং আরও নির্দিষ্ট কিছুর মতো কী কী এড়িয়ে চলতে হবে।

  • দৃষ্টিশক্তি সংক্রান্ত অক্ষমতার জন্য, আপনার অ্যাপে স্পেশিয়াল অডিও ব্যবহার করুন, কারণ কেউ হয়তো ভিজ্যুয়াল দেখতে পাবেন না, তবে তারা কোনও কিছুর দিক শুনতে পাবেন।

  • তারা কোনও ল্যান্ডমার্ক বা কোনও ব্যক্তি কোথায় আছেন সেই দিকনির্দেশ শুনতে পাবেন।

  • আর যাদের ক্ষীণ দৃষ্টিশক্তি আছে বা যারা আইনত অন্ধ, তারা হয়তো সবকিছু দেখতে পান না, তবে আমি ব্যবহারকারী পরীক্ষায় দেখেছি যে উজ্জ্বল, গাঢ় রঙ বা গ্লো এবং আউটলাইন আছে এমন অবজেক্টগুলি দেখতে একটু সহজ হয়, তাই সেই হাই কন্ট্রাস্টের কথা মাথায় রাখা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ।

  • শ্রবণ প্রতিবন্ধকতার জন্য, দিকনির্দেশক সাবটাইটেল, সেগুলি দুর্দান্ত, কারণ আপনি দেখতে পারেন যে কে কথা বলছে এবং তারা কী বলছে তা পড়তে পারেন, কারণ আপনি কোনও তথ্য, আপনার প্রয়োজন হবে এমন কোনও পরিচিতি মিস করতে চান না।

  • আর আপনি যদি এর সাথে একটি ছোট নাম যোগ করেন, তাহলে আপনি জানতে পারবেন কে কথা বলছেন, তাই আপনি একই তথ্য এমন কাউকে দিচ্ছেন যিনি শুনতে পাচ্ছেন এবং এমন কাউকে যিনি শুনতে পাচ্ছেন না।

  • এছাড়াও, কোনও অডিও কিউ থাকলে, ভিজ্যুয়াল কিউ ট্রিগার করাও গুরুত্বপূর্ণ।

  • কেউ যদি বিজ্ঞপ্তির ছোট পিং শুনতে না পান, তাহলে অন্তত তার পেরিফেরাল ডিভাইসে এমন কিছু পাঠান যাতে তিনি বিজ্ঞপ্তি পান, যেমন, "হ্যালো, এখানে গুরুত্বপূর্ণ কিছু দেখার আছে।"

  • কগনিটিভ অক্ষমতার ক্ষেত্রে, অনুমানযোগ্য ইন্টার‍্যাকশন মেকানিক্স ব্যবহার করুন, যা কগনিটিভ ক্লান্তি কমায়।

  • আপনি যদি এমন কিছু তৈরি করেন যা বোঝার জন্য অনেক পরিশ্রম করতে হয় এবং শেখা কঠিন, তাহলে কেউ ক্লান্ত হয়ে যেতে পারেন এবং হয়ত তিনি আর চালিয়ে যেতে চাইবেন না।

  • এছাড়াও, হয়ত সেই ব্যবহারকারী কয়েক মাস আপনার অ্যাপ ব্যবহার না করার পরে আবার ফিরে আসছেন।

  • আপনি যদি তাদের প্রথম দিকে খুব জটিল কিছু মুখস্থ করান, তাহলে তারা সম্ভবত পরে তা মুখস্থ করতে পারবে না।

  • তাই এটি সহজ রাখুন।

  • KISS হল একটি সংক্ষিপ্ত শব্দ।

  • আমি বলতে চাই যে, এটিকে সহজ ও সরল রাখুন, কারণ আপনাকে নতুন করে চাকা আবিষ্কার করতে হবে না।

ব্যবসার উপর প্রভাব

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    ঠিক আছে।

  • ব্যবসার ব্যাপারে একটু।

  • Cosmonious High-এ আমরা একটি ভিশন অ্যাক্সেসিবিলিটি ফিচার তৈরি করেছি এবং সেই আপডেটে, এটি লোকজনকে স্ক্রিন রিডারের মতো কিছু ব্যবহার করে গেম খেলতে দেয়, তবে পরিবেশের জন্য।

  • ধরুন, আমি VR-এ আছি, আমার হাতে কন্ট্রোলার আছে এবং কন্ট্রোলার আমাকে কিছু হ্যাপটিক ফিডব্যাক দেবে যাতে আমি বুঝতে পারি যে সেখানে কোনও অবজেক্ট বা এমন কিছু আছে যা ফিচারটি আমাকে পড়ে শোনাতে পারে।

  • তাই আমি যখন কোনও কিছুর নাম জানতে চাই বা আমি কোথায় টেলিপোর্ট করছি তা জানতে চাই, তখন আমরা এটি তৈরি করেছি।

  • এবং আমাদের কাছে ৫ মিলিয়নেরও বেশি অনুরোধ এসেছে যে, লোকজন শুনতে চান, অবজেক্টটি কী?

  • পরিবেশ কেমন?

  • আমি কোথায় টেলিপোর্ট করছি?

  • আমি এই কথাটি শুনেছি, আপনি যদি এটি তৈরি করেন, তাহলে তারা আসবে।

  • এটি আমাদের দেখিয়েছে যে চাহিদা আছে।

  • মানুষের সত্যিই এটি প্রয়োজন এবং এটি XR ইন্ডাস্ট্রিকে দেখিয়েছে যে অ্যাক্সেসিবিলিটি নিয়ে সত্যিই কাজ করা এবং এটি তৈরি করা চালিয়ে যাওয়া উচিত।

  • আমাদের অনেক নতুন কিছু করতে হবে কারণ এখনও অনেক কিছু করা বাকি আছে, তবে এই রুমে আমরা সবাই মিলে XR-কে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে চলেছি এবং আমি এর জন্য খুবই উত্তেজিত।

  • তাই পৃথিবীতে ১.৩ বিলিয়ন মানুষ আছেন যারা প্রতিবন্ধকতার সম্মুখীন হন।

  • এটি ১৬%।

  • আপনি এটিকে প্রতি ছয় জনের মধ্যে একজন হিসেবেও ভাবতে পারেন।

  • আপনি যদি এমন কোনও অ্যাপ তৈরি করেন যা প্রতি ছয়জনের মধ্যে একজন ব্যবহার করতে পারেন না, তাহলে সেটি একটু হতাশাজনক, লজ্জাজনক এবং বিরক্তিকর হতে পারে।

  • তাই, শুরু থেকেই অ্যাক্সেসিবিলিটির কথা মাথায় রাখুন যাতে আপনাকে এই ধরনের সমস্যার সম্মুখীন হতে না হয়।

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ৭০ মিলিয়ন মানুষ কোনও না কোনও অক্ষমতার শিকার এবং গেমারদের কথা বললে, এই সংখ্যাটি প্রায় ২০%।

  • আপনার সম্ভাব্য ব্যবহারকারীদের ২০% বাদ দেওয়ার কথা ভাবুন।

  • এটি অনেকটা বিল্ডিংয়ের দরজা বন্ধ করে দেওয়ার মতো, যাতে তারা আপনার অ্যাপ ব্যবহার করার জন্য ভিতরেই আসতে না পারে।

  • অ্যাক্সেসিবিলিটি, এটি মানুষের জীবন এবং অন্যান্য মানুষের সাথে সম্মানের সাথে আচরণ করার বিষয়েও এবং এটি জানা যে VR, XR-এ অনেক কিছু করার আছে এবং তারপরে এমন এজেন্সিও আছে যা আপনি মানুষকে দিতে চান।

  • আমাদের কথোপকথন এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষার সময়, আমরা শুনেছি যে কখনও কখনও লোকেরা মনে করে যে তাদের সাথে বাচ্চাদের মতো আচরণ করা হচ্ছে, যেমন তাদের বলা হচ্ছে কীভাবে কিছু করতে হবে বা কী করতে হবে, কিন্তু আমরা সবাই নিজের পছন্দ অনুযায়ী কাজ করতে চাই।

  • আর আমি একটা ছোট্ট গল্প শেয়ার করতে চাই, খুব মিষ্টি গল্প।

  • তাই, প্রায় ১০ বছর আগে, সম্ভবত কোনও কনফারেন্সে, কেউ একজন বলেছিলেন, "আপনারা আমার মতো কারও জন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করেন না কেন?

  • যেমন, দিব্যাঙ্গদের জন্য আপনার অভিজ্ঞতা তৈরি করা উচিত।"

  • আমাদের চিফ এক্সিকিউটিভ আউল সেখানে ছিলেন এবং তিনি তা শুনেছিলেন, এবং তিনি সত্যিই এটি শুনেছিলেন কারণ তখন থেকেই তিনি একজন অ্যাডভোকেট, তিনি আমাদের নেতা এবং তিনি সবাইকে সব সময় বলছেন যে XR-এ অ্যাক্সেসিবিলিটি প্রয়োজন এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ।

  • আর এই ধরনের লিডার থাকলে টিমের সবাই খুব অনুপ্রাণিত হয় এবং আমার মনে হয় যে এর প্রভাবও হয় বিশাল।

  • আর যারা লিডার হতে চান, তাদের আরও বেশি করে এই ধরনের হতে হবে, লোকজনের কথা ভাবতে হবে, সহানুভূতিশীল হতে হবে এবং এই স্পেসে আরও বেশি লোকজনকে কীভাবে আমন্ত্রণ জানানো যায় তা বিবেচনা করতে হবে।

  • XR-এ আপনি যা করতে পারেন তা হল সামাজিকীকরণ।

  • আপনি লোকজনের সাথে অ্যাডভেঞ্চারে যেতে পারেন, এমনকি বন্ধু তৈরি করতে এবং নতুন লোকজনের সাথে দেখা করতে পারেন।

  • আপনি বিভিন্ন জায়গা এক্সপ্লোর করতে পারবেন, অনেক কিছু শিখতে পারবেন।

  • আপনি অনেক কিছু করতে পারেন।

  • আর ওই ব্যক্তি আগে যা বলেছিলেন, সেই সম্পর্কে ভাবলে, এমন অনেক মানুষ আছেন যারা হয়ত বাড়ি থেকে বেরোতে পারেন না অথবা হয়ত তাদের অনেক সময় হাসপাতালে কাটাতে হয়, হয়ত একবারে কয়েক সপ্তাহ বা কয়েক মাস, আর XR-এর মাধ্যমে, এইসব মানুষ এইসব দুনিয়ায় ঘুরে বেড়ানো, উড়ে বেড়ানো এবং অনেক মজা করার সুযোগ পান, কারণ XR বেশ মজাদার হতে পারে।

  • সত্যিই ওহো!

  • দুঃখিত।

  • লোকজনকে হাসতে, মজা করতে এবং আনন্দ উপভোগ করতে দেখলে সত্যিই খুব ভালো লাগে, কারণ আমরা প্রতিদিন সব সময় তা করতে পারি না।

  • আর আমি একটি গল্প শেয়ার করতে চাই।

  • কয়েক বছর আগে, কেউ একজন আমাকে বলেছিলেন, "কেউ যদি অন্ধ হন, তাহলে তিনি কেন এটি করবেন?

  • কারণ আমি কী বানিয়েছি তা তো তারা দেখতে পাবে না।"

  • আমি অবাক হয়েছিলাম কারণ আমাদের অন্যান্য ইন্দ্রিয় আছে, শোনার মতো গল্প আছে, দেখা করার মতো মানুষ আছে, অনেক কিছু করার আছে। আমার মনে হয় না যে মানুষ প্রতিবন্ধকতা নিয়ে যথেষ্ট ভাবেন বা কথা বলেন। কারণ অনেকেই আছেন যারা মনে করেন যে আপনার যদি কোনও প্রতিবন্ধকতা থাকে, তাহলে আপনার এটি ব্যবহার করা উচিত নয়, কারণ এটি আপনার জন্য তৈরি করা হয়নি।

  • আমি কথোপকথন এবং ব্যবহারকারীর ইন্টারভিউতেও শুনেছি যে, লোকজন ডিভাইস দেখে এবং ধরে নেয়, "আমার মনে হয় না যে তারা আমার মতো লোকজনের কথা ভাবছে, তাই আমি এটি ব্যবহার করে দেখব না।"

  • তবে, আসুন এটি পরিবর্তন করা যাক।

  • ক্যাট হোমসের লেখা 'মিসম্যাচ' বইতে একটি ফ্রেমওয়ার্কের কথা বলা হয়েছে। আমরা এই ফ্রেমওয়ার্কটি মাথায় রেখে কাজ করি। আমরা একজনের জন্য সমস্যার সমাধান করে তা অনেকের জন্য ব্যবহারযোগ্য করে তুলতে চাই।

  • তাই, কোনও অক্ষমতার কথা চিন্তা করে, এমন কিছু তৈরি করা যা হয়তো সেই অ্যাক্সেসের প্রয়োজন আছে এমন কারও অভিজ্ঞতাকে আরও ভালো করে তুলতে পারে, এটি এমন কিছু যা প্রথমে প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি লোককে সাহায্য করতে পারে।

  • এটি অনেকটা ম্যাজিকের মতো।

  • এটি সবাইকে সাহায্য করে।

  • সাবটাইটেল, এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত উদাহরণ।

  • আপনাদের মধ্যে কতজন সাবটাইটেল ব্যবহার করেন, যেমন আপনার প্রয়োজন নেই?

  • হ্যাঁ, প্রায় সবাই!

  • এটি একটি উদাহরণ, যেমন আপনি যখন কারও জন্য কিছু ডিজাইন করেন, তখন আপনি আসলে কল্পনার চেয়ে অনেক বেশি লোককে সাহায্য করেন।

  • এমন বিভিন্ন পরিস্থিতি আছে যেখানে আপনি প্রত্যাশার চেয়ে বেশি মানুষকে সাহায্য করতে পারেন এবং এটি একটি জাদুকরী অভিজ্ঞতার মতো হতে পারে।

  • সুতরাং, স্থায়ী অক্ষমতা আছে, কিন্তু সাময়িক পরিস্থিতিও আছে।

  • কোনও অ্যাথলিটের কব্জিতে চোট লাগলে তিনি ফুটবল খেলতে পারবেন না, কিন্তু XR-এ তিনি হয়তো ট্রেনিংয়ের কিছু অংশ করতে পারবেন।

  • এবং আপনি যখন এমন কারও জন্য কিছু তৈরি করছেন, ধরা যাক, যার একটি মাত্র হাত আছে, তিনি XR-এ দুটি হাত ব্যবহার করতে পারবেন না, এটি কাজের পরে কাউকে রিল্যাক্স করতে সাহায্য করতে পারে।

  • তারা সোফায় বসে তাদের বাচ্চাকে কোলে নিয়ে আছেন, XR-এ প্রায় ২০ মিনিট ধরে।

  • তিনি একটি হাত ব্যবহার করতে পারেন।

  • এবং হয়ত লোকজন সেই নির্দিষ্ট পরিস্থিতির কথা ভাবছিলেন না, কিন্তু এক হাত দিয়ে ব্যবহার করার সুবিধা অনেক বেশি মানুষকে সাহায্য করে।

দিব্যাঙ্গ ব্যক্তিদের কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, আপনি সত্যিই জানেন না যে কে প্রতিবন্ধী।

  • আপনি কাউকে দেখে নিশ্চিতভাবে জানতে পারবেন না।

  • অনেক ধরনের অক্ষমতা, অদৃশ্য অক্ষমতা আছে এবং আপনি আরও অনেক লোকের জন্য তৈরি করবেন।

  • Aura গ্লাস, এই গ্লাস আপনি নিজের পার্সে রাখতে পারবেন।

  • আমি এটি আমার ছোট পাউচে রেখে লোকজনকে ব্যবহার করতে দেওয়ার জন্য খুবই উৎসাহিত।

  • এটি আপনার চুলও নষ্ট করবে না।

  • আপনি মেক-আপ করে থাকলে, এটি আপনার মেক-আপ নষ্ট করবে না।

  • তাই, আরও অনেক মানুষ এটি প্রথমবার ব্যবহার করে দেখবেন।

  • আর আপনাকে নিজের পরিবারের সদস্য, প্রতিবেশী এবং যাদের সাথে এখনও দেখা হয়নি, তাদের সকলের কথা ভাবতে হবে।

  • আপনি নিশ্চিত করতে চান যে তারাও এটি ব্যবহার করে দেখতে পারবে।

  • আর আপনি যদি নিজেকে প্রতিবন্ধী হিসেবে চিহ্নিত না করেন, তাহলে এই এক্সারসাইজটি করে দেখুন যেখানে আপনি নিজেকে ভবিষ্যতে কল্পনা করবেন।

  • ভাগ্য ভালো হলে, আরও বেশি বয়স পর্যন্ত বাঁচো।

  • কিন্তু বয়স বাড়ার সাথে সাথে দৃষ্টিশক্তি কমে যাওয়া, দুর্বল হয়ে পড়ার মতো সমস্যা দেখা দেয়।

  • এবং, আমাদের সকলেরই আমাদের স্পেসে অন্তত এক ধরনের অ্যাক্সেসিবল ডিজাইনের প্রয়োজন হবে।

  • আমি এখানে লিফটে করে এসেছি।

  • আমার এটি প্রয়োজন ছিল না, তবে এটি এমন একটি উদাহরণ যেখানে অন্য কারও জন্য ডিজাইন করা কোনও কিছু থেকে সবাই উপকৃত হবে।

  • ওহ্, দারুণ।

  • ঠিক আছে।

  • আমি, যেমনটা আগেই বলেছি, Owlchemy Labs-এ কাজ করতে ভালোবাসি।

  • খুবই সম্মানিত।

  • আমার মনে হয়, XR For Everyone অ্যাপ্রোচই আমাদের এখানে নিয়ে এসেছে।

  • আর আমরা চাই যে প্রতিটি গেমে যেন এই সুবিধা থাকে।

  • এবং আমরা একটি গেমে যা করি এবং আমরা-- আমরা যা শিখেছি, আমরা পরবর্তী গেমে তা প্রয়োগ করার চেষ্টা করব।

  • এবং আমাদের পরবর্তী গেমে, যখন আমরা অ্যাক্সেসিবিলিটিতে আরও জিনিস চেষ্টা করব, তখন আমরা যা শিখেছি তা গ্রহণ করব, পরবর্তী গেমে তা নিয়ে আসব।

  • আমার মনে হয়, এটি আমাদের এমন একটি রেফারেন্স হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করতে সাহায্য করেছে যা লোকজন তাদের কন্টেন্ট আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে ব্যবহার করতে পারেন।

ফিজিক্যাল অ্যাক্সেসিবিলিটি

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    এখানেই আমরা ব্যবহারিক প্রয়োগের বিষয়ে আলোচনা করব।

  • তাই, প্রথমে, ফিজিক্যাল অ্যাক্সেসিবিলিটির দিকটি।

  • শুরুর দিকে, আমরা এই স্লাইডারটি প্রথম নিয়ে আসি।

  • এটি এমন কিছু যা কেউ চালু করতে পারে।

  • এটিকে ছোট মানুষের মোড বলা হয়।

  • এটি এমন কোনও ব্যক্তির জন্য হতে পারে যার মাথা এবং হাত মাটির ঠিক নিচে রয়েছে।

  • হতে পারে তিনি একজন ছোটখাটো ব্যক্তি।

  • হয়ত তিনি বসে আছেন।

  • হয়তো তাদের হাত-পা ডিজাইনারদের ভাবনার মতো অতটা লম্বা নয়।

  • এবং ছোট হিউম্যান মোড পরিবেশ পরিবর্তন করে যাতে স্কেলটি ব্যক্তির কাছাকাছি থাকে এবং এটি আরও আরামদায়ক হয়।

  • সবকিছু নাগালের মধ্যে এবং অভিজ্ঞতাও দারুণ।

  • আমরা সেটা Cosmonious High নামের গেমে যোগ করেছি।

  • আমরা এটিকে ছোট স্টুডেন্ট মোড বলি।

  • আর সেই সুইচটি একটি ব্যাকপ্যাকে আছে।

  • সেই ব্যাকপ্যাকে, অ্যাক্সেসিবিলিটির জন্য আমাদের কাছে অন্যান্য বিকল্পও আছে।

  • এবং এটি প্রায় একই রকম।

  • যাদের ছোট হিউম্যান মোড প্রয়োজন তাদের জন্য পরিবেশকে আরও আরামদায়ক করে তোলে।

  • ডাইমেনশনাল ডবল শিফটে, আমরা একই ধরনের কিছু করি এবং যা এটিকে আলাদা করে তোলে তা হল একটি স্লাইডার রয়েছে যাতে লোকেরা তাদের পছন্দের স্কেল বেছে নিতে পারে, যা তাদের জন্য কাজ করে, তাই এটি আরও কাস্টমাইজ করা যায়।

  • অ্যানালিটিক্স থেকে আমরা জানতে পেরেছি যে অনেক মানুষ এটি ব্যবহার করছেন এবং কোনও একটি স্কেলকে বেশি পছন্দ করা হচ্ছে না, কারণ মানুষের বিভিন্ন বিকল্পের প্রয়োজন হয়।

  • প্রত্যেকেই আলাদা।

  • এই GIF-এ, এমন একটি মুহূর্ত আছে যেখানে ব্যক্তিটি যেন একটু উপরে উঠে যান, যেমন উপরের দিকে স্ন্যাপ করা।

  • এর ফলে তারা সেই টিকিটটি কাটতে পেরেছেন যা আগে কাটতে পারেননি।

  • এছাড়াও, আমাদের সারফেসে আপনি এমন কিছু হ্যান্ডেল দেখতে পাবেন যেগুলির সাথে ইন্টার‍্যাক্ট করা যায়।

  • এটি অনেকটা স্ট্যান্ডিং ডেস্কের মতো।

  • আপনার প্রয়োজন অনুযায়ী এটি বাড়াতে বা কমাতে পারেন, যেটি আপনার জন্য সুবিধাজনক হবে।

  • বাড়িতে স্ট্যান্ডিং ডেস্কের মতো।

  • আমি যদি কিছু প্লেটেস্টিং করি তাহলে আমাকে এটি কমাতে হবে কারণ আমি আমার ডেস্কে জিনিসপত্র আঘাত করতে চাই না।

  • গেমের মধ্যেও আপনি একই কাজ করতে পারবেন।

  • আপনার যেখানে প্রয়োজন সেখানে এটি স্লাইড করুন।

  • এছাড়াও, Dimensional Double Shift-এ ডায়নামিক ফ্লোর আছে।

  • আপনার অবতারের নিচে যে মেঝে আছে, সেটি সম্ভবত অন্য কারও মেঝের সাথে একই লেভেলে থাকবে না।

  • আর সেই কারণেই আমরা চাই যে লোকজন যেন চোখের লেভেলে আসে।

  • এটি একটি কো-অপ গেম এবং আপনি অন্যদের সাথে কোলাবরেট করছেন এবং কখনও কখনও একই ওয়ার্কস্পেস ব্যবহার করছেন।

  • আর আমার উচ্চতা ৫ ফুট ২ ইঞ্চি, আমি যদি এমন কারও সাথে খেলি যার উচ্চতা ৫ ফুট ১১ ইঞ্চি, তাহলে তার সাথে কথা বলার সময় সবসময় উপরের দিকে তাকিয়ে থাকতে থাকতে আমার ঘাড়ে ব্যথা হতে পারে।

  • কিন্তু আমরা যদি একই লেভেলে থাকি, তাহলে কোলাবরেশন করা অনেক সহজ ও আরামদায়ক হয় এবং আমরা একসাথে কাজ করতে পারি।

  • আরেকটি বিষয় হল স্ন্যাপ টার্নিং।

  • তাই স্ন্যাপ টার্ন, এটি কৃত্রিম টার্নিংয়ের মতো।

  • আপনি সেই ব্যক্তিকে শারীরিকভাবে নড়াচড়া করতে বাধ্য করছেন না।

  • পরিবর্তে, স্ক্রিনে দেখানো এই GIF-এ, কেউ একজন তীরচিহ্ন ডানদিকে পিঞ্চ করেন এবং তার অবতার ভার্চুয়ালি ডানদিকে সরে যায়।

  • এর ফলে, আপনি পুরো সময় সামনের দিকে মুখ করে থাকতে পারবেন।

  • এবং এটি আরও আরামদায়ক।

  • তাই যারা শয্যাশায়ী, হয়ত তারা শুয়ে আছেন, তাদের ঘুরতে হবে না।

  • আর এটা খুব ভালো কারণ আপনি বালিশের দিকে মুখ করে শুতে পারবেন না।

  • স্ন্যাপ টার্ন করার জন্য আমরা তিনটি আলাদা উপায় যোগ করেছি।

  • তাই একটি হল কব্জিতে এই বুদবুদ থাকা।

  • অন্যজন মাইক্রো জেসচার ব্যবহার করছেন।

  • তাই কেউ তার হাত মুষ্টির মতো করে ধরবে এবং তার বুড়ো আঙুল সামনের দিকে থাকবে।

  • এবং বাঁদিকে সোয়াইপ করলে, সেটি বাঁদিকে স্ন্যাপ টার্ন করবে।

  • ডানদিকের ক্ষেত্রেও একই।

  • কন্ট্রোলার ব্যবহার করার সময়, জয়স্টিক বাঁদিকে সরালেই সেগুলি বাঁদিকে স্ন্যাপ হয়ে যাবে।

  • এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ আমি যেমন বলেছি, সবাই ঘুরে দাঁড়াতে পারে না।

  • তাই ফটোসেনসিটিভিটি সংক্রান্ত বিবেচ্য বিষয়।

  • এখানে অনেক পরামর্শ, নির্দেশিকা এবং নিয়ম রয়েছে যা মেনে চলতে হবে।

  • প্রতি সেকেন্ডে নির্দিষ্ট সংখ্যক ফ্রেম আছে যা থেকে আপনাকে দূরে থাকতে হবে, কারণ সেগুলি এই ধরনের সমস্যা ট্রিগার করতে পারে।

  • রিপিট হওয়া প্যাটার্ন থাকলে এটি ট্রিগার হতে পারে।

  • আবার, অনলাইনে অনেক ডকুমেন্টেশন আছে যা আপনি খুঁজে পেতে পারেন।

  • এবং এটি মৃগী রোগ সংক্রান্ত নিরাপত্তা নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে।

  • এই GIF-এ, ছোট রোবটের মাথার উপর কিছু আলো জ্বলছে।

  • তবে এটি ধীরগতির।

  • আমাদের খুব দ্রুত এবং চটকদার কিছু করতে হবে না।

  • সেটি খুব একটা নিরাপদ নয়।

  • কিন্তু ছোট ছোট বুপ বুপ বুপ, এটি আরও সুন্দর, আরও নিরাপদ।

  • এক হাতে ব্যবহার করার মোড।

  • আমি আগেই এক হাতে অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে বলেছি।

  • আমরা এই বিষয়টিই তুলে ধরতে চেয়েছি।

  • আমার মনে হয় এটি Vacation Simulator-এ শুরু হয়েছে?

  • হ্যাঁ, সম্মতি পাচ্ছি, হ্যাঁ।

  • সুতরাং, হ্যাঁ, এটি একটি উদাহরণ যে কীভাবে আমরা শিখেছি যে এটি কাজ করে, এটি সত্যিই ভাল, আমাদের এটি রাখা উচিত।

  • Vacation Simulator-এ, এটি এমন একটি মোড ছিল যা পরে এতে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, কিন্তু এখন আমরা গেমগুলি ডিজাইন করি এই জেনে যে আমরা চাই লোকজন শুধু এক হাত দিয়ে খেলুক এবং এটি বিল্ট-ইন।

  • এটি এমন কোনও মোড নয় যা কাউকে চালু করতে হবে, আপনি নিজেই এটি করতে পারবেন।

  • আমি দেখতে চাই, আপনার অভিজ্ঞতায় কিছু শারীরিক অ্যাক্সেসিবিলিটি যোগ করার পরিকল্পনা থাকলে আমি কি থাম্বস-আপ পেতে পারি?

  • হ্যাঁ।

  • হ্যাঁ, দারুণ।

  • ধন্যবাদ।

  • ধন্যবাদ।

  • আসুন, কগনিটিভ অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে আরও জেনে নেওয়া যাক।

  • ডাইমেনশনাল ডবল শিফটে, প্লেয়াররা নিজেদের গতিতে খেলতে পারেন।

  • আমরা কোনও টাইমার সেট করিনি, কারণ আমরা চাই না যে কেউ যদি বেশি কাজ না করতে পারেন বা অন্যদের মতো দ্রুত কাজ করতে না পারেন, তাহলে তিনি যেন নিজেকে শাস্তিপ্রাপ্ত বলে মনে না করেন।

  • আর যখন তারা তাদের প্রয়োজনীয় সময় পায়, তখন তারা খুব বেশি চাপ অনুভব না করেই এটি করতে সক্ষম হয় এবং আমরা তাদের পুরস্কৃত করি।

  • একটি লেভেলে এমন কিছু আছে, ডিনারে শেষ কল হলে, মিউজিক শুরু হয়, টেম্পো দ্রুত হয় এবং আপনি ড্রামের আওয়াজ শুনতে পান।

  • আর এটি উত্তেজনা তৈরি করে।

  • এইভাবে, প্রত্যেকেই সেই তাগিদ অনুভব করে, যেমন আমাদের এটি করতেই হবে।

  • এবং শেষে, প্রত্যেকে একটি ক্রেট খুলে তাদের পুরস্কার পান।

  • ডাইজেটিক UI।

  • এটি বেশ মজার।

  • আপনি এটি নিয়ে ক্রিয়েটিভ হতে পারেন।

  • তাই, সবকিছুকে সমতল আয়তক্ষেত্রে থাকতে হবে না, শুধু এইসব সমতল সারফেসে মেনু থাকলেই হবে।

  • লোকজন পরিচিত এমন 3D অবজেক্ট ব্যবহার করে সেগুলি করা যেতে পারে।

  • তাই, এগুলি হল ডায়াল, স্ক্রিনে দেখানো ছবিতে একটি ড্রয়ার আছে, এমনকি কার্তুজও আছে।

  • আপনি সেগুলি নিতে পারেন, কার্তুজ লোড করে, ভাষা পরিবর্তন করে লোকজন কীভাবে কিছু লোড করতে চাইতে পারে তা ভাবুন।

  • গেমটিতে, আপনি যে ভাষাটি চান তা খুঁজে পেতে ডায়ালটি পরিবর্তন করতে পারেন।

  • আপনি বিভিন্ন উপায়ে এটি করতে পারেন।

  • পরিচিত মানসিক মডেল।

  • এইভাবে সবকিছু স্বজ্ঞাত মনে হয়।

  • তাই, লোকজন কীভাবে জিনিসগুলি কাজ করে তার সাথে পরিচিত।

  • কোনও কিছু যদি বোতামের মতো দেখতে হয়, তাহলে লোকজন সাধারণত বুঝতে পারেন যে সেটি প্রেস করতে হবে।

  • আর যদি এমন কিছু থাকে যা দেখতে ট্রিগারের মতো, তাহলে তারা সম্ভবত আঙুল দিয়ে সেটি টিপবে এবং তারপর ছোট ফ্লেম টর্চের মতো আগুন বের হবে।

  • লোকজন যেসব অবজেক্টের সাথে ইন্টার‍্যাক্ট করতে পারবেন, সেগুলির অ্যাফর্ডেন্স সম্পর্কে আপনাকে সত্যিই ভাবতে হবে এবং তারা কীভাবে কোনও কিছু ধরতে বা ব্যবহার করতে চাইতে পারেন, সেই সম্পর্কেও ভাবতে হবে।

দৃষ্টি ও শ্রবণ সংক্রান্ত অ্যাক্সেসিবিলিটি

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    আমি এর পরে দৃষ্টি ও অডিও অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে বলব।

  • Cosmonious High-এ, আমি আগে যে ফিচারটি সম্পর্কে শেয়ার করেছি, যা লোকজনকে অবজেক্টের নাম এবং এলাকার বিবরণ পড়ে শোনায়, এটি এমন কিছু যা আপনি সোশ্যাল মিডিয়ায় ছবির অলটারনেট টেক্সটের মতো ভাবতে পারেন।

  • তাই, যিনি দেখতে পান না বা স্ক্রিন রিডার ব্যবহার করেন, তিনি শুনতে পাবেন যে কী হচ্ছে।

  • এই ছবিতে, একটি লকারের সামনে একটি টেলিপোর্টার বিম রয়েছে।

  • তাই, ব্যক্তিটি যা শুনবেন তা হল, স্পাইকের লকারের সামনে।

  • শুধু তাদের প্রয়োজনীয় সবচেয়ে প্রাথমিক তথ্য।

  • খুব বেশি বড় করবেন না, কারণ বিবরণ শুনতে সময় লাগে।

  • আপনি চান যে এটি আপনাকে তখনই এবং সেখানেই তথ্য দিক।

  • আমরা মেকানিক্যাল বিবরণও যোগ করেছি।

  • এই টুলটি বাস্তবে নেই।

  • এটি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করার প্রয়োজন ছিল।

  • তাই, যে কেউ এটি ব্যবহার করছেন, তিনি হ্যাপটিক ফিডব্যাক অনুভব করার সাথে সাথেই ট্রিগার করে এটি শুনতে পাবেন।

  • তারা জানতে পারবে যে হ্যান্ডেলটি কী করে, বিকল্পগুলি কী এবং তারা এই মেশিনটি দিয়ে কী তৈরি করেছে।

  • হাই কন্ট্রাস্ট, যেমন আগে উল্লেখ করা হয়েছে, এটি স্বল্প দৃষ্টিশক্তি সম্পন্ন ব্যক্তিদের এমন জিনিস দেখতে সাহায্য করবে যা হয়তো সহজে দেখা যায় না।

  • আমাদের ব্যবহারকারী সংক্রান্ত একটি পরীক্ষায়, একজন আমাদের জানিয়েছেন যে তিনি এই গেমটি খেলার চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু তিনি যে অবজেক্টটি খুঁজছিলেন সেটি দেখতে পাননি, তাই তিনি গেমটি শুরু করার প্রায় তিন মিনিট পরে খেলা বন্ধ করে দেন।

  • এই আপডেটের মাধ্যমে, তারা গুরুত্বপূর্ণ অবজেক্টের চারপাশে কিছু উজ্জ্বল আলো দেখতে এবং চারপাশে কী আছে তা শোনার পাশাপাশি সেইভাবে নেভিগেট করতে পেরেছেন।

  • এছাড়াও, এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিতে এইসব হাইলাইট যোগ করতে সাহায্য করে, যাতে লোকজন অগ্রাধিকার দেখতে পান।

  • যেমন, "হয়ত আমি এই সব কিছু এড়িয়ে যেতে পারি, এগুলি হল মূল আইটেম যেগুলির দিকে আমাকে অবশ্যই মনোযোগ দিতে হবে।"

  • সাবটাইটেল, আমাদের মধ্যে বেশিরভাগই এটি ব্যবহার করেন।

  • আমাদের গেমে, চরিত্ররা কথা বলার সাথে সাথে আমরা তাদের নাম দেখাই এবং আপনি একটি নাম দেখতে পাবেন।

  • যিনি কথা বলছেন তাকে দেখানোর জন্য আপনি ছবি যোগ করার কথাও ভাবতে পারেন।

  • যদি কেউ সেই চরিত্রের থেকে দূরে সরে যায়, তাহলে সাবটাইটেলগুলি কোন দিক থেকে আসছে তা তাদের জানান।

  • লোকজন আমাদের জিজ্ঞাসা করেন, "অ্যাক্সেসিবিলিটি ফিচার কি সবসময় প্রয়োজন?

  • অনেক কাজ করতে হবে।

  • এগুলি অনেক কাজ, আর আমি একজন ইন্ডি ডেভেলপার বা আমাদের স্টুডিওটি ছোট।

  • হয়ত তাদের কাছে রিসোর্স নেই।"

  • কিন্তু আপনাকে সবকিছু করতে হবে না।

  • আমরা আমরা একটা বড় টিম।

  • আমরা ৭০ জন আছি।

  • আর এভাবেই আমরা এইসব জিনিস এক্সপ্লোর ও তৈরি করতে পারি এবং আমরা জানি যে সবাই তা করতে পারে না।

  • আর এতে কোনও সমস্যা নেই।

  • আপনি যদি অন্তত একটি জিনিস দিয়ে শুরু করেন, তাহলে আপনি যতটা কল্পনা করেছেন তার চেয়ে অনেক বেশি মানুষকে সাহায্য করতে পারবেন।

  • আপনি যদি এটি বুঝতে পারেন, তাহলে আপনি আরও বেশি পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করতে, অন্য ফিচার যোগ করতে, আরও বেশি লোকের সাথে কথা বলতে এবং আপনার অভিজ্ঞতাকে আরও সহজ এবং ব্যবহারযোগ্য করে তোলার জন্য আরও একটু বেশি কিছু যোগ করতে পারেন এমন উপায় সম্পর্কে জানতে চাইতে পারেন।

  • যারা অ্যাক্সেসিবিলিটি নিয়ে কাজ করতে চান তাদের আমি একটি পরামর্শ দিতে চাই, তা হল এমন রঙ ব্যবহার করুন যা বর্ণান্ধ ব্যক্তিরাও দেখতে পাবেন।

  • তাই, নিরাপদ রঙের পেয়ারিং আছে।

  • বিভিন্ন ধরনের কালারব্লাইন্ডনেস হয়।

  • তাই, অনলাইন গাইড আপনাকে দেখাবে যে সেই রঙগুলি কেমন দেখতে এবং আপনার বিকল্পগুলি কী হতে পারে।

  • এছাড়াও, শুধুমাত্র রঙের উপর নির্ভর না করাও গুরুত্বপূর্ণ।

  • এই উদাহরণে, প্রতিটি ছোট বাবেলে আলাদা আলাদা আইকন আছে, এমনকি সেগুলি আলাদা আলাদা রঙের, কারণ আমরা চাই যে লোকজন যেন সহজেই বুঝতে পারেন যে এখানে পার্থক্য আছে।

কেস স্টাডি: Hyper Visor

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    আজকে আপনাদের মধ্যে কতজন Hyper Visor খেলেছেন?

  • ঠিক আছে, ঠিক আছে।

  • আপনার ডিভাইস পেলে এটি ব্যবহার করার জন্য বিশেষভাবে সাজেস্ট করা হয়।

  • এটি খুব মজার।

  • এটি আমাকে XR-এর প্রথম দিকের দিনগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়, যখন আমি নতুন কিছু চেষ্টা করার জন্য খুব উত্তেজিত ছিলাম।

  • আমি প্রথমবার বসেই গেমটা শেষ করে ফেলেছি, যা সচরাচর হয় না।

  • আমি সাধারণত পুরো গেম দেখি না।

  • Hyper Visor, এই গেমে কিছু দুর্দান্ত শেড দেখা যায়।

  • আপনি সেগুলি পরেছেন।

  • বাস্তবতা যেন ভেঙে গেছে এবং আপনি যা ঘটছে তা মেরামত করতে চান।

  • তাই এটি সহজ পয়েন্ট-অ্যান্ড-শুট মেকানিক্স ব্যবহার করে এবং আপনি সেই টিয়ারগুলি ঠিক করার এবং কিছু বড় বসের সাথে লড়াই করার চেষ্টা করছেন।

  • এখানে, আমি অন্য কিছু নিয়ে কথা বলতে চাই।

  • এই গেমটি বেশিরভাগ VR গেমের থেকে আলাদা।

  • আপনি যে বড় এনভায়রনমেন্ট এক্সপ্লোর করছেন, এটি তার মতো নয়।

  • ইন্টার‍্যাক্ট করার মতো বেশি কিছু নেই।

  • যেমনটি আমি বলেছি, সহজ পয়েন্ট-অ্যান্ড-শ্যুট এবং আমি এটি কীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য সে সম্পর্কে কথা বলতে চাই কারণ এটি সম্পূর্ণ আলাদা।

  • প্রাথমিক টেস্টিংয়ের সময়, আমরা লোকজনকে নজেলের মতো কিছু ব্যবহার করতে দিয়েছিলাম।

  • হতে পারে আমরা লোকজনকে নির্দিষ্ট পজিশনে এবং নির্দিষ্ট সময়ের জন্য হাত ধরে রাখতে বলছি।

  • এটি খুব ক্লান্তিকর হতে পারে এবং হাত তুলে রাখার মতো পেশী শক্তি সবার থাকে না।

  • টিম দ্রুত ভেবেছিল, "আমরা চাই লোকজন যেন স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন।

  • আমরা চাই তারা যেন হাতকে বিশ্রাম দিতে পারেন।

  • তারা চাইলে হাত পরিবর্তন করতে পারবেন।"

  • তাই ভার্চুয়াল অবজেক্ট ধরে রাখার সুবিধা আর নেই।

  • এখন আপনি শুধু হাত দিয়ে পয়েন্ট করেন এবং বিম বেরিয়ে আসে।

  • এটি আগের থেকে আকারেও বড়, তাই লক্ষ্য স্থির করার সময় এটি আরও বেশি সহায়ক হবে।

  • এছাড়াও, অনেক অ্যাক্সেসিবিলিটি আছে যা আপনি দেখতে পাবেন না কারণ এটি যতটা সম্ভব সহজ করে তৈরি করা হয়েছে, এটি এমন নয় যে আপনি বলতে পারবেন, আমি এটি চাই।

  • আমি এটা চাই এবং আমি এটা কাস্টমাইজ করতে চাই।"

  • আমি যে ছবি শেয়ার করছি, তাতে শেডগুলির চারপাশে শুধু একটি রঙিন আভা আছে।

  • এটি নিজেই দেখার কাজকে অনেক সহজ করে তোলে কারণ আপনি যখন XR করছেন, তখন আপনি যেকোনও পরিবেশে থাকতে পারেন।

  • তাই আপনি যদি এই অ্যাপগুলি তৈরি করেন, তাহলে আপনি জানতে পারবেন না যে কেউ কোথায় থাকবে, ব্যাকগ্রাউন্ড কেমন দেখাবে, এই অভিজ্ঞতার পিছনে কী রঙ থাকবে এবং সম্ভবত সেই গ্লো যোগ করলে অনেক দূর এগিয়ে যাবে।

  • এছাড়াও, কাজ করার সময় হাত কাঁপে এমন ব্যক্তিদের কথাও বিবেচনা করা হয়েছে।

  • তাই এই বিমটি এক ধরনের স্টেবিলাইজেশন ফিল্টারের মতো তৈরি করা হয়েছে যাতে এটি খুব বেশি নড়াচড়া না করে।

  • এইভাবে এটি স্থির থাকে এবং লোকজন গেম ছাড়াই একই অভিজ্ঞতা পেতে পারে, যেমন তাদের হাতের সমস্ত মুভমেন্ট রিড করা।

  • এছাড়াও, বসের ঠিক পাশেই হেলথ বার আছে।

  • সাধারণত, 2D স্ক্রিনের মতো গেমে, তাদের হেলথ মিটার স্ক্রিনের নিচের কোণে থাকে।

  • XR-এ এটি করতে গেলে সম্ভবত চোখ ও মাথা অনেক বেশি নাড়াতে হবে।

  • আবার, আপনি লোকজনকে স্বাচ্ছন্দ্য দিতে চান, কোনও ক্লান্তি নয়।

  • আর যদি তারা ইতিমধ্যেই সামনের দিকে তাকিয়ে থাকেন, তাহলে তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য তাদের সামনে তুলে ধরুন।

বিভিন্ন ব্যবহারকারীর সাথে অর্থপূর্ণভাবে পরীক্ষা করা

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    এইসব কিছু তৈরি করার পরে আপনাকে তা পরীক্ষা করে দেখতে হবে এবং বিভিন্ন ধরনের মানুষের সাথে তা পরীক্ষা করতে হবে।

  • আর এটি শুধু অক্ষমতার ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য নয়।

  • এছাড়াও, বয়স, তারা নিজেদের কীভাবে চিহ্নিত করেন, এমনকি শরীরের মাপ, সাংস্কৃতিক ব্যাকগ্রাউন্ডও বিবেচনা করতে হবে।

  • একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা এমন ব্যক্তিদের খুঁজে বের করে তাদের মতামত সংগ্রহ করার চেষ্টা করুন।

  • আমরা বিভিন্ন পার্টনারের সাথে কো-ডিজাইনিং, ব্যবহারকারীর ইন্টারভিউ নেওয়া এবং অনেক প্লেটেস্ট করার ব্যাপারে কাজ করেছি।

  • এবং আমি আগেই যেমন উল্লেখ করেছি, কোনও দুজন ব্যক্তি একই রকমভাবে অক্ষমতার অভিজ্ঞতা লাভ করেন না এবং আমরা আমাদের টেস্টে সবসময় এটি দেখতে পাই।

  • আর এভাবেই আমরা এই ডিজাইনগুলি বারবার তৈরি করতে এবং উন্নত করতে পারি যাতে এটি সবার জন্য আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হয়।

  • আমরা আরও জানতে পেরেছি যে কর্নেল ইউনিভার্সিটিতে NSF রিসার্চ এক্সপেরিয়েন্স ফর আন্ডারগ্র্যাজুয়েটস প্রোগ্রাম নামে একটি প্রোগ্রাম আছে এবং সেখানে শিক্ষার্থীদের XR অ্যাক্সেসিবল করার বিষয়ে শেখানোর জন্য আমাদের গেমে করা অ্যাক্সেসিবিলিটি রেফারেন্স হিসেবে ব্যবহার করা হয়।

  • সেই প্রোগ্রাম, তারা এই সম্পর্কে "অগমেন্টেড ও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অ্যাক্সেসযোগ্য করা" বিভাগ থেকে জানতে পারে।

  • তাই এটি শুধু গেমের ব্যাপারে নয়।

  • তারা সব ধরনের জিনিস তৈরি করছে এবং এটি সমস্ত XR-এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হতে পারে।

  • আপনি আরও জানতে চাইলে, আমি কিছু রিসোর্স সাজেস্ট করতে পারি।

  • XR অ্যাক্সেসিবিলিটি প্রোজেক্ট আছে।

  • সেখানে একটি লিঙ্ক আছে।

  • হয়ত আমি পরে এটি অনলাইনে শেয়ার করতে পারব।

  • হ্যাঁ, আমাকে সহজেই খুঁজে পাওয়া যাবে।

  • আমি সম্ভবত সব প্ল্যাটফর্মেই আছি।

  • তবে, আমি যে বিষয়গুলি কভার করেছি, তার প্রায় সবকটির জন্যই তাদের কাছে নির্দেশিকা আছে, আপনি রিসার্চ পেপার পড়ে দেখতে পারেন এবং লোকজন কী এক্সপ্লোর করছেন ও ভাবছেন তা জানতে পারেন।

  • এছাড়াও, ব্যবহারকারী টেস্টিং সংস্থার তালিকাও এতে থাকে।

  • আমার মনে হয়, XR-এ অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে যা কিছু আছে, তারা তা সংগ্রহ করেছে।

  • এছাড়াও GAConf আছে।

  • এই সংস্থা গেমে অ্যাক্সেসিবিলিটি ও অন্তর্ভুক্তি উন্নত করার উপর ফোকাস করে।

  • আপনি তাদের আলোচনা এবং প্যানেল থেকে অনেক জ্ঞান অর্জন করতে পারেন যা আপনার প্রোজেক্ট উন্নত করতে সাহায্য করবে। এমনকি আপনার প্রোজেক্ট গেম না হলেও, কারণ এই ব্যক্তিরা তাদের অভিজ্ঞতা, তারা যা শিখেছেন এবং যা জানেন তা শেয়ার করেন।

  • আর একটা কথা আছে, "আমাদের ছাড়া আমাদের সম্পর্কে কিছু নেই।"

  • তাই, লোকজনের কথা মাথায় রাখুন এবং আপনার সাথে ও আপনার টিমে প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের রাখুন।

  • আমাদের অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে আরও জানতে, আপনি আমাদের ওয়েবসাইট চেক করে দেখতে পারেন।

  • আমাদের অনেক ব্লগ আছে যা অ্যাক্সেসিবিলিটি সহ অনেক বিষয় কভার করে।

  • আমাদের কাছে কেস স্টাডি আছে যা আপনি অ্যানালিটিক্স বা অ্যাক্সেসিবিলিটি, কিছু হ্যান্ড টেকনোলজির মতো বিষয়গুলি সম্পর্কে পড়তে পারেন।

  • খুবই, পেঁচা যে কত বুদ্ধিমান তা দেখে আমি খুবই মুগ্ধ।

  • আমি সবসময় অবাক হয়ে যাই।

  • তাই, আমি সাজেস্ট করব যে আপনি যেকোনও বিষয়ে তাদের যেকোনও একজনের বক্তব্য দেখুন।

  • আপনি স্ক্যান করতে চাইলে, আমি এখানে কিছু QR কোড যোগ করেছি।

  • একটি আপনাকে আমাদের অ্যাক্সেসিবিলিটি স্টেটমেন্ট পৃষ্ঠায় নিয়ে যাবে যা অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে সরাসরি কিছু লিঙ্ক শেয়ার করবে।

  • এবং অন্যটি হল কেস স্টাডির জন্য যা আমরা প্রকাশ করছি এবং কিছু হোয়াইট পেপার।

অ্যাক্সেসযোগ্য ভবিষ্যৎ গড়ে তোলা

  • জ্যাজমিন ক্যানো

    আমরা ভবিষ্যৎ তৈরি করতে পারি।

  • অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে শোনার জন্য আপনারা সবাই এখানে এসেছেন বলে আমি খুবই আনন্দিত, কারণ এভাবেই আমরা সকলের জন্য XR তৈরি করি।

  • অনেক লোক এটি প্রথমবার ব্যবহার করতে চলেছেন।

  • আমি যেমন বলেছি, এটি ব্যবহার করা সহজ, সাথে নিয়ে ঘোরাও সহজ।

  • আমি জানি যে, আপনার ঠাকুমাকে দেখানো বা আপনার ঠাকুমা এটি ব্যবহার করতে পারেন, এই ধরনের উদাহরণ অনেক ব্যবহার করা হয়।

  • কিন্তু এটি এখন ঘটছে।

  • যেমন, আমি সত্যিই এটি আমার ঠাকুমাকে দিতে পারি এবং তিনি বলবেন, "মিজা, এটা খুব ভালো।"

  • আমি নিশ্চিত করতে চাই যে আমি তাকে যে অভিজ্ঞতা দেখাই তা সে আসলে ব্যবহার করতে পারে।

  • তাই, আপনার কন্টেন্ট যাতে আমরা সবাই অ্যাক্সেস করতে পারি সেই ব্যবস্থা করুন।

  • আমরা এই স্পেশিয়াল কম্পিউটিং রেনেসাঁর প্রান্তে দাঁড়িয়ে আছি।

  • তাই, ভবিষ্যৎ আপনার হাতে।

  • আমি চাই আপনি এখান থেকে কিছু টেকঅ্যাওয়ে পান।

  • সবসময় ইনক্লুসিভ প্রোটোটাইপ তৈরি করুন।

  • একদম শুরু থেকেই অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্পর্কে কথা বলুন।

  • অর্থপূর্ণভাবে পরীক্ষা করুন।

  • তাই, আপনার কথোপকথনে বিভিন্ন ধরনের লোকজনকে অন্তর্ভুক্ত করুন, আপনার কাজ পর্যালোচনা করুন।

  • আজই একটি প্রতিশ্রুতি দিন, এমনকি এটি যদি একটি ছোট, সামান্য জিনিসও হয় যা আপনার কন্টেন্টকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে।

  • আমি বিশ্বাস করি যে তুমি এটি করতে পারবে।

  • আমি জানতে চাই, এখানে কে অভিজ্ঞ, যেমন, XR ডেভেলপার?

  • আপনি বেশ কয়েক বছর ধরে এটি করছেন।

  • ঠিক আছে, দারুণ।

  • নতুন কে?

  • কে প্রথমবার XR-এ পা রাখছেন?

  • দারুণ।

  • আমি চাই যে আপনারা সবাই একে অপরের সাথে যোগাযোগ করুন।

  • শুধু অন্তত একজন ব্যক্তিকে হ্যালো বলুন।

  • একে অপরকে জিজ্ঞাসা করুন, "হ্যালো, তুমি কোন অ্যাক্সেসিবিলিটি নিয়ে কাজ করছ?"

  • একে অপরের প্রতি দায়বদ্ধতা বজায় রাখুন।

  • আমি এটাই চাই।

  • আমি চাই আমরা সবাই একসাথে এই বিষয়ে কাজ চালিয়ে যাই।

  • তাই, আসুন এমন এক ভবিষ্যৎ গড়ে তুলি যেখানে কেউ পিছিয়ে থাকবে না, কেউ বাদ পড়বে না এবং আসুন এমন এক পৃথিবী গড়ে তুলি যেখানে প্রত্যেকেই জানবে যে তারা এই পৃথিবীরই অংশ।

  • ধন্যবাদ।