जब हम कहते हैं कि XR सभी के लिए है, तो हमें इस सिद्धांत को ध्यान में रखकर ही शुरुआत से काम करना होगा. एक्सआर के लिए नए डेवलपर के लिए इस शुरुआती गाइड में, जैज़मिन कानो ने Owlchemy Labs में बेहतर बनाए गए, सुलभता के बुनियादी सिद्धांतों के बारे में बताया है. यह सेशन, गेम और ऐप्लिकेशन, दोनों के लिए यूनिवर्सल तौर पर लागू होता है. इसमें बताया गया है कि मोटर, विज़ुअल, ऑडिटरी, और कॉग्निटिव ज़रूरतों को पहले से ध्यान में रखने से, सभी उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव कैसे मिलता है. सभी को ध्यान में रखकर डेवलपमेंट कल्चर बनाने, काम की टेस्टिंग करने, और क्वालिटी से समझौता किए बिना रुकावटों को दूर करने वाले स्पेशल इंटरैक्शन डिज़ाइन करने का तरीका जानें.
ट्रांसक्रिप्ट
जैज़मिन कानो
नमस्ते.
मेरा नाम जैस्मिन कानो है. मैं Owlchemy Labs में उपयोगकर्ता अनुभव रिसर्च लीड हूं.
मुझे एक्सआर स्पेस में काम करते हुए 10 साल से ज़्यादा हो गए हैं. मैं Owlchemy Labs में चार साल से काम कर रहा हूं. यहां मेरा फ़ोकस सुलभता पर है.
इसका मतलब है-- ओह, धन्यवाद.
इसका मतलब है कि हम अपने गेम को इस तरह से डिज़ाइन करें कि उन्हें खेलना आसान हो और दिव्यांग व्यक्ति भी उन्हें इस्तेमाल कर सकें.
Owlchemy Labs, हमारे पास कई वीआर गेम हैं. आपने शायद इनमें से कम से कम एक गेम खेला होगा.
अगर आपने Job Simulator खेला है, तो हाथ ऊपर करें.
यह 80% कमरे की तरह है, शानदार.
शायद आपने हमारा पहला मल्टीप्लेयर गेम, Dimensional Double Shift खेला हो.
हमारे पास वीआर टाइटल की एक बड़ी लाइब्रेरी है.
अगर आप एक्सआर की दुनिया में नए हैं, तो शायद आपने Inside Job देखा हो. इसे हमने Samsung Galaxy XR के लिए बनाया था.
या शायद, आज आपको Hyper Visor खेलने का मौका मिला हो. हमने इसे XREAL Aura glasses के लिए बनाया है.
अगर आपने ऐसा नहीं किया है, तो स्मार्ट ग्लास मिलने पर इसे ज़रूर आज़माएं. यह काफ़ी मज़ेदार है.
इसलिए, आज मुझे आपसे सुलभ कॉन्टेंट और अनुभव डिज़ाइन करने के बारे में बात करने में बहुत खुशी हो रही है.
मुझे बहुत खुशी है कि आप यहां हैं. इससे मुझे पता चलता है कि आप मेरे लोग हैं.
आपको दूसरों की परवाह है और आपके मन में उनके लिए सहानुभूति है. हम ऐसा कॉन्टेंट बनाना चाहते हैं जिसका इस्तेमाल कोई भी कर सके.
इसलिए, इस बातचीत में हम सभी को ध्यान में रखकर बनाए गए कुछ डिज़ाइन और अपने गेम में शामिल की गई कुछ सुविधाओं के बारे में बात करेंगे. साथ ही, हम शायद यह भी कहेंगे कि एक्सआर सभी के लिए है.
ठीक है।
इसलिए, जब गेम की बात आती है, तो माफ़ करें, आज मैं आपको जो उदाहरण दिखा रहा हूं वे गेम से जुड़े हैं, क्योंकि हम यही करते हैं.
हालांकि, इस तरीके को किसी भी चीज़ पर लागू किया जा सकता है.
चाहे आपका कॉन्टेंट शिक्षा से जुड़ा हो, स्वास्थ्य से जुड़ा हो या वीडियो गेम से अलग हो, इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता.
सिद्धांत, आइडिया, और बाकी सभी चीज़ें, XR के सभी वर्शन पर लागू होंगी.
चलिए, इस स्पेशल शिफ़्ट के बारे में बात करते हैं.
यह बहुत ही रोमांचक समय है.
अब हम माउस, कीबोर्ड, कंप्यूटर मॉनिटर, और फ़ोन की छोटी स्क्रीन तक ही सीमित नहीं हैं.
हमारे आस-पास की जगह ही नया यूज़र इंटरफ़ेस बन जाती है.
इस तरह के ऐप्लिकेशन बनाते समय, आपको लोगों के हाथों, अंगों, और उनके आस-पास के माहौल की जानकारी चाहिए होती है.
शायद आपको उन्हें अपने हाथों और उंगलियों से कुछ जेस्चर करने और अपनी आवाज़ का इस्तेमाल करने के लिए कहना पड़े.
हालांकि, ऐसा हो सकता है कि हर कोई आपकी उम्मीदों पर खरा न उतरे.
इससे जोखिम भी बढ़ता है, क्योंकि इससे लोगों को बाहर रखने का मौका मिलता है.
साथ ही, कुछ रुकावटें और समस्याएं भी आ सकती हैं, जिनकी वजह से लोग आपके ऐप्लिकेशन इस्तेमाल न कर पाएं.
ऐसा जान-बूझकर नहीं किया जाता.
कई प्रोजेक्ट, सुलभता को ध्यान में रखे बिना शुरू किए जाते हैं. इस वजह से, ये समस्याएं आती हैं.
अगर आपने लोगों और उनकी ऐक्सेस की ज़रूरतों को ध्यान में रखकर प्रॉडक्ट नहीं बनाया, तो भी नतीजा एक जैसा ही होगा. ऐसा हो सकता है कि कुछ लोग आपके प्रॉडक्ट का इस्तेमाल न कर पाएं.
इसलिए, हमारा मुख्य मिशन शुरू से ही साफ़ होना चाहिए, यानी कि XR सभी के लिए उपलब्ध हो.
इस वजह से, Owlchemy Labs को एक्सआर इंडस्ट्री में एक ट्रेलब्लेज़र के तौर पर जाना जाता है.
हमें पिछले कुछ सालों में कई गेम स्टूडियो से पता चला है कि वे अपने गेम की तुलना हमारे गेम से करते हैं. साथ ही, वे हमारे गेम की सुलभता सुविधाओं को बेंचमार्क के तौर पर इस्तेमाल करते हैं, ताकि वे देख सकें कि उनके गेम की सुलभता सुविधाएं कैसी हैं.
यह काफ़ी शानदार है.
मुझे ऐसी कंपनी के लिए काम करने पर गर्व है जो लोगों की इतनी परवाह करती है. लोग हमारी तरफ़ देखते हैं कि ऐप्लिकेशन को ज़्यादा से ज़्यादा लोगों के लिए कैसे उपलब्ध कराया जाए.
इसलिए, यह बुनियादी होना चाहिए.
जब आप आइडिया पर सोच-विचार कर रहे हों और उन्हें शेयर कर रहे हों, तो आपको शुरुआत में ही इस बारे में बात करनी चाहिए.
यह ध्यान रखें कि कुछ दिव्यांग व्यक्ति, कुछ काम नहीं कर पाते.
इस सूची में कई चीज़ें शामिल हैं. हम इनके बारे में बाद में बात करेंगे.
ऐप्लिकेशन डेवलप करते समय, क्यूए टेस्टिंग करते समय, उपयोगकर्ता की टेस्टिंग करते समय, और बाहरी लोगों से बात करते समय, सुलभता को ध्यान में रखना भी ज़रूरी है.
शायद कुछ लोग आपके कॉन्टेंट की समीक्षा कर रहे हों.
सुलभता की सुविधा, गेम के अलावा अन्य चीज़ों के लिए भी उपलब्ध है. मैं इस बारे में भी थोड़ी जानकारी दूंगा.
इसके बाद, मैं आपको UX को लागू करने के कुछ ऐसे तरीके बताऊंगा जिन्हें डेवलपर टूल बॉक्स में रखा जा सकता है.
जैज़मिन कानो
सुलभता को समझने के लिए, बहुत कुछ है.
इस बारे में बहुत सारी जानकारी है. साथ ही, एक जैसी दिव्यांगता वाले दो लोगों का जीवन का अनुभव एक जैसा नहीं होता.
दिव्यांगता की वजह से, उन्हें अलग-अलग तरह की समस्याओं का सामना करना पड़ता है.
यहां तक कि सांस्कृतिक पृष्ठभूमि भी आपके ऐप्लिकेशन के साथ उनके इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल सकती है. हम हमेशा सीखते रहते हैं.
यह तो बहुत अच्छी बात है.
आप बस सीखते रहें, नई चीज़ें बनाते रहें, और सभी के लिए एक्सआर बनाते रहें.
आइए, दिव्यांगता की चार कैटगरी के बारे में जानते हैं.
मोटर दिव्यांगता, जिसे कभी-कभी शारीरिक दिव्यांगता भी कहा जाता है.
इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन पर काम करते समय, खुद से कुछ सवाल पूछे जा सकते हैं. जैसे, क्या कोई व्यक्ति इस गेम को आराम से बैठकर खेल सकता है?
क्योंकि हो सकता है कि आपका अगला उपयोगकर्ता व्हीलचेयर पर बैठा हो.
शायद वे बेड के किनारे पर बैठे हों.
शायद उनके पास ज़्यादा जगह न हो, क्योंकि हो सकता है कि वे हवाई जहाज़ में हों.
इसलिए, यह बहुत ज़रूरी है कि आप उस व्यक्ति के आस-पास के माहौल के बारे में सोचें. ऐसा हो सकता है कि आप उन्हें मुड़ने के लिए मजबूर न करना चाहें.
इसके अलावा, उन चीज़ों से बचें जिनसे दौरे पड़ सकते हैं.
इसलिए, फ़ोटोसेंसिटिविटी से जुड़ी चीज़ों का रेफ़रंस देना बहुत ज़रूरी है.
आपको ऑनलाइन कई दिशा-निर्देश मिल जाएंगे. इनसे आपको पता चलेगा कि आपको किन चीज़ों से बचना चाहिए. जैसे, पैटर्न, रंग वगैरह.
देखने में अक्षम लोगों के लिए, अपने ऐप्लिकेशन में स्पेशल ऑडियो का इस्तेमाल करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि हो सकता है कि कोई व्यक्ति विज़ुअल न देख पाए, लेकिन वह यह सुन सकता है कि कोई चीज़ किस दिशा में है.
उन्हें यह सुनाई देता है कि कोई लैंडमार्क या व्यक्ति किस दिशा में है.
कम दृष्टि या दृष्टिहीनता से पीड़ित लोग शायद सब कुछ न देख पाएं. हालांकि, मैंने यूज़र टेस्ट में देखा है कि चमकीले, गहरे रंग या चमक और आउटलाइन वाली चीज़ों को देखना थोड़ा आसान होता है. इसलिए, हाई कंट्रास्ट का ध्यान रखना बहुत ज़रूरी है.
सुनने में होने वाली समस्याओं के लिए, डायरेक्शनल सबटाइटल बहुत काम के होते हैं. इनसे यह देखा जा सकता है कि कौन बोल रहा है और क्या कह रहा है. इससे आपको कोई भी जानकारी या संपर्क नहीं छूटता.
अगर इसमें नाम भी जोड़ दिया जाए, तो यह भी पता चल जाएगा कि कौन बोल रहा है. इससे, सुनने में अक्षम व्यक्ति को भी वही जानकारी मिलती है जो सुनने में सक्षम व्यक्ति को मिलती है.
अगर आपके पास कोई ऑडियो संकेत है, तो विज़ुअल संकेत को ट्रिगर करना भी ज़रूरी है.
अगर किसी को सूचना की आवाज़ सुनाई नहीं देती है, तो कम से कम उन्हें स्क्रीन के किनारों पर कुछ ऐसा दिखाएं जिससे उन्हें पता चल सके कि "अरे, यहां कुछ ज़रूरी है, जिस पर ध्यान देने की ज़रूरत है."
सीखने-बात करने में दिक्कत वाले लोगों के लिए, इंटरैक्शन के ऐसे तरीके इस्तेमाल करें जिनका अनुमान लगाया जा सके. इससे, उन्हें समझने में ज़्यादा परेशानी नहीं होगी.
अगर आपने कोई ऐसा गेम बनाया है जिसे समझने में बहुत ज़्यादा समय लगता है और उसे सीखना मुश्किल है, तो हो सकता है कि लोग उसे खेलते-खेलते थक जाएं और उसे खेलना बंद कर दें.
ऐसा भी हो सकता है कि वह उपयोगकर्ता कुछ महीनों बाद आपके ऐप्लिकेशन पर वापस आ रहा हो.
अगर आपने उन्हें शुरुआत में ही कुछ बहुत मुश्किल याद कराया, तो शायद वे उसे बाद में याद न रख पाएं.
इसलिए, इसे आसान रखें.
एक अक्रोनिम है, KISS.
मुझे लगता है कि इसे आसान रखना चाहिए, क्योंकि आपको फिर से शुरुआत करने की ज़रूरत नहीं है.
जैज़मिन कानो
ठीक है।
कारोबार के बारे में थोड़ी जानकारी.
Cosmonious High में, हमने देखने से जुड़ी सुलभता सुविधा बनाई है. इस अपडेट में, लोग स्क्रीन रीडर जैसी किसी चीज़ का इस्तेमाल करके गेम खेल सकते हैं. हालांकि, यह सुविधा गेम के आस-पास के माहौल के लिए है.
मान लीजिए कि मैं वीआर में हूं और मैंने कंट्रोलर पकड़ा हुआ है. कंट्रोलर मुझे हैप्टिक फ़ीडबैक देगा, ताकि मुझे पता चल सके कि कोई ऑब्जेक्ट या कोई ऐसी चीज़ है जिसे यह सुविधा पढ़कर सुना सकती है.
इसलिए, जब मुझे किसी चीज़ का नाम जानना होता है या यह जानना होता है कि मैं कहां टेलीपोर्ट कर रहा हूं, तो हम इसका इस्तेमाल करते हैं.
हमें ऐसे पांच लाख से ज़्यादा अनुरोध मिले हैं जिनमें लोगों ने पूछा है कि यह ऑब्जेक्ट क्या है?
एनवायरमेंट क्या है?
मैं कहां टेलीपोर्ट हो रहा हूं?
मैंने सुना है कि अगर आप कुछ बनाते हैं, तो लोग उसे देखने ज़रूर आएंगे.
इससे हमें पता चला कि इस तरह के कॉन्टेंट की मांग है.
लोगों को इसकी ज़रूरत है. इससे एक्सआर इंडस्ट्री को यह पता चला कि सुलभता पर काम करना और इसे बेहतर बनाना जारी रखना चाहिए.
हमें अभी बहुत कुछ नया करना है, क्योंकि अभी ज़्यादा कुछ नहीं हुआ है. हालांकि, इस रूम में मौजूद हम सभी लोग मिलकर एक्सआर को सभी के लिए उपलब्ध कराने जा रहे हैं. मैं इसके लिए बहुत उत्साहित हूं.
दुनिया में 130 करोड़ लोग ऐसे हैं जो दिव्यांग हैं.
यह 16% है.
इसे इस तरह भी समझा जा सकता है कि हर छह में से एक व्यक्ति को यह समस्या होती है.
अगर आपने कोई ऐप्लिकेशन बनाया है और छह में से एक व्यक्ति उसे इस्तेमाल नहीं कर सकता, तो यह थोड़ा निराशाजनक, शर्मनाक, और परेशान करने वाला हो सकता है.
इसलिए, शुरुआत से ही सुलभता का ध्यान रखें, ताकि आपको ऐसी समस्या का सामना न करना पड़े.
अमेरिका में सात करोड़ लोग दिव्यांग हैं. इनमें से करीब 20% लोग गेमर हैं.
ज़रा सोचिए कि आपके 20% संभावित उपयोगकर्ताओं को आपके ऐप्लिकेशन का ऐक्सेस न मिले.
यह कुछ ऐसा है कि आपने लोगों के लिए अपने ऐप्लिकेशन को आज़माने से पहले ही, उसके दरवाज़े बंद कर दिए.
सुलभता का मतलब, लोगों की ज़िंदगी और उनके साथ सम्मान से पेश आना भी है. साथ ही, यह जानना भी है कि वीआर और एक्सआर में करने के लिए बहुत कुछ है. इसके अलावा, लोगों को एजेंसी भी देनी है.
उपयोगकर्ताओं से बातचीत और टेस्ट के दौरान, हमें पता चला कि कभी-कभी लोगों को लगता है कि उनके साथ बच्चों जैसा बर्ताव किया जा रहा है. जैसे, उन्हें बताया जा रहा है कि क्या करना है या कैसे करना है. हालांकि, हम सभी अपने फ़ैसले खुद लेना चाहते हैं.
मैं आपको एक छोटी सी कहानी सुनाना चाहता हूं. शायद यह आपको प्यारी लगे.
करीब 10 साल पहले, शायद किसी कॉन्फ़्रेंस में किसी ने कहा था, "आप मेरे जैसे लोगों के लिए प्रॉडक्ट क्यों नहीं बनाते?
जैसे, आपको दिव्यांग लोगों के लिए अनुभव तैयार करने चाहिए."
हमारे चीफ़ एग्ज़ेक्यूटिव आउल ने यह बात सुनी और इसे गंभीरता से लिया. इसके बाद से, वे इस बात की वकालत कर रहे हैं. वे हमारे लीडर हैं और हर समय सभी को बताते हैं कि एक्सआर में सुलभता की ज़रूरत है और यह ज़रूरी है.
ऐसा लीडर होने से टीम को काफ़ी प्रेरणा मिलती है. मुझे लगता है कि इससे बहुत बड़ा असर पड़ता है.
अगर आपको लीडर बनना है, तो आपको भी ऐसा ही बनना होगा. लोगों के बारे में सोचें, उनके लिए सहानुभूति रखें, और इस बारे में सोचें कि इस स्पेस में ज़्यादा से ज़्यादा लोगों को कैसे शामिल किया जा सकता है.
एक्सआर में, लोगों से बातचीत की जा सकती है.
इस गेम में, लोगों के साथ रोमांचक सफ़र पर निकला जा सकता है. साथ ही, नए दोस्त बनाए जा सकते हैं और नए लोगों से मिला जा सकता है.
अलग-अलग विषयों को एक्सप्लोर किया जा सकता है और नई चीज़ें सीखी जा सकती हैं.
आपके पास करने के लिए बहुत कुछ है.
उस व्यक्ति ने जो बात कही थी उसके बारे में सोचें, तो कुछ लोग ऐसे होते हैं जो घर से बाहर नहीं जा सकते या फिर वे लंबे समय तक अस्पताल में रहते हैं. जैसे, हफ़्तों या महीनों तक. एक्सआर की मदद से, लोगों को इन दुनियाओं में घूमने, उड़ने, और बहुत मज़ा करने का मौका मिलता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि एक्सआर काफ़ी मज़ेदार हो सकता है.
यह वाकई में Oops! है
माफ़ करें.
लोगों को मुस्कुराते हुए, मस्ती करते हुए, और आनंद लेते हुए देखना वाकई बहुत अच्छा लगता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि हमें हर दिन ऐसा करने का मौका नहीं मिलता.
मैं आपको एक कहानी सुनाना चाहता हूं.
कुछ साल पहले, किसी ने मुझसे कहा था, "अगर कोई व्यक्ति देख नहीं सकता, तो वह ऐसा क्यों करेगा?
क्योंकि वे यह नहीं देख सकते कि मैंने क्या बनाया है."
मुझे यह सुनकर हैरानी हुई, क्योंकि हमारे पास अन्य इंद्रियां हैं. सुनने के लिए कहानियां हैं और मिलने के लिए लोग हैं. हमारे पास करने के लिए बहुत कुछ है. मुझे नहीं लगता कि लोग दिव्यांगता के बारे में ज़्यादा सोचते हैं या इस बारे में ज़्यादा बात करते हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि कई लोग ऐसा सोचते हैं कि अगर आपके पास कोई चीज़ नहीं है या आप दिव्यांग हैं, तो आपको उसका इस्तेमाल नहीं करना चाहिए, क्योंकि वह आपके लिए नहीं बनी है.
मैंने लोगों से बातचीत और उनके इंटरव्यू के दौरान भी यह सुना है कि वे डिवाइसों को देखकर यह मान लेते हैं कि "मुझे नहीं लगता कि वे मेरे जैसे लोगों के बारे में सोच रहे हैं. इसलिए, शायद मैं इसे आज़माकर नहीं देखूंगा."
हालांकि, अब इसे बदलने का समय आ गया है.
कैट होम्स की किताब, 'मिसमैच' में एक फ़्रेमवर्क है. इसमें बताया गया है कि हमें एक समस्या को हल करना है और फिर उसे कई लोगों तक पहुंचाना है.
इसलिए, जब हम किसी दिव्यांगता के बारे में सोचते हैं, तो हम कुछ ऐसा बनाते हैं जिससे उस दिव्यांगता वाले व्यक्ति को बेहतर अनुभव मिल सके. इससे, उम्मीद से ज़्यादा लोगों को मदद मिल सकती है.
यह किसी जादू जैसा है.
इससे सभी को मदद मिलती है.
सबटाइटल, इसका एक बेहतरीन उदाहरण है.
आप में से कितने लोग सबटाइटल का इस्तेमाल करते हैं, भले ही आपको उनकी ज़रूरत न हो?
हां, यह तो करीब-करीब सभी के लिए है!
यह एक उदाहरण है. जब किसी के लिए कुछ डिज़ाइन किया जाता है, तो असल में आपकी कल्पना से कहीं ज़्यादा लोगों की मदद हो जाती है.
ऐसी कई स्थितियां होती हैं जहां आपको उम्मीद से ज़्यादा लोगों की मदद करने का मौका मिलता है. यह एक जादुई अनुभव की तरह होता है.
इसलिए, कुछ दिव्यांगताएं स्थायी होती हैं, लेकिन कुछ स्थितियां अस्थायी भी होती हैं.
मान लीजिए कि किसी एथलीट की कलाई में मोच आ गई है और वह फ़ुटबॉल नहीं खेल सकता. हालांकि, हो सकता है कि वह एक्सआर में कुछ ट्रेनिंग कर पाए.
मान लीजिए कि आपने कोई ऐसा कॉन्टेंट बनाया है जिसे सिर्फ़ एक हाथ से इस्तेमाल किया जा सकता है. ऐसे में, एक्सआर में दोनों हाथों का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. इससे किसी व्यक्ति को काम के बाद आराम करने में मदद मिल सकती है.
वे सोफ़े पर बैठकर अपने बच्चे को गोद में लिए हुए हैं और करीब 20 मिनट तक एक्सआर का इस्तेमाल कर रहे हैं.
वे सिर्फ़ एक हाथ का इस्तेमाल कर सकते हैं.
शायद लोगों ने इस खास स्थिति के बारे में नहीं सोचा होगा. हालांकि, एक हाथ से इस्तेमाल करने की सुविधा देने से, कई और लोगों को मदद मिलती है.
जैज़मिन कानो
एक और अहम बात यह है कि आपको यह नहीं पता होता कि कौन दिव्यांग है.
किसी को देखकर, पक्के तौर पर यह नहीं बताया जा सकता कि वह कैसा है.
दिव्यांगता कई तरह की होती है. कुछ दिव्यांगताएं ऐसी होती हैं जो दिखती नहीं हैं. आपको कई तरह के लोगों के लिए प्रॉडक्ट बनाने होंगे.
Aura चश्मे को अपने पर्स में रखा जा सकता है.
मैं इसे अपने छोटे से पाउच में रखने और लोगों को इसे आज़माने के लिए देने को लेकर बहुत उत्साहित हूं.
इससे आपके बाल भी खराब नहीं होंगे.
अगर आपने मेकअप किया है, तो इससे वह खराब नहीं होगा.
इसलिए, इस सुविधा को पहली बार इस्तेमाल करने वाले लोगों की संख्या बहुत ज़्यादा होगी.
आपको अपने परिवार के सदस्यों, पड़ोसियों, और उन सभी लोगों के बारे में सोचना होगा जिनसे आप अब तक नहीं मिले हैं.
आपको यह पक्का करना है कि वे भी इस सुविधा को आज़मा सकें.
अगर आप दिव्यांग नहीं हैं, तो यह तरीका आज़माएं. इसमें आपको खुद को आने वाले समय में देखना होगा.
अगर आपकी किस्मत अच्छी है, तो आप बुढ़ापे तक जी सकते हैं.
लेकिन उम्र बढ़ने के साथ-साथ, आंखों की रोशनी कम होने लगती है और शरीर कमज़ोर होने लगता है.
हम सभी को अपने आस-पास कम से कम एक ऐसा डिज़ाइन चाहिए जो सुलभ हो.
मैं यहां लिफ़्ट से आया/आई.
मुझे इसकी ज़रूरत नहीं थी, लेकिन यह उन उदाहरणों में से एक है जहां किसी और के लिए डिज़ाइन की गई चीज़ से सभी को फ़ायदा होगा.
अरे, यह तो बहुत बढ़िया है.
ठीक है।
जैसा कि मैंने पहले बताया था, मुझे Owlchemy Labs में काम करना पसंद है.
मुझे बहुत गर्व है.
मुझे लगता है कि हम यहां तक इसलिए पहुंच पाए, क्योंकि हमने XR को सभी के लिए उपलब्ध कराने की कोशिश की.
हम चाहते हैं कि यह सुविधा हर गेम में उपलब्ध हो.
हम एक गेम में जो कुछ भी करते हैं और उससे जो कुछ भी सीखते हैं, उसे अगले गेम में इस्तेमाल करने की कोशिश करते हैं.
हम अपने अगले गेम में, सुलभता से जुड़ी और चीज़ें आज़माएंगे. साथ ही, हमने जो सीखा है उसे अगले गेम में लागू करेंगे.
मुझे लगता है कि इससे हमें एक ऐसे रेफ़रंस के तौर पर पहचान बनाने में मदद मिली जिसका इस्तेमाल करके लोग अपने कॉन्टेंट को ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचा सकते हैं.
जैज़मिन कानो
यहां हम चीज़ों को प्रैक्टिकल तौर पर लागू करने के बारे में बात करेंगे.
सबसे पहले, फ़िज़िकल सुलभता की बात करते हैं.
शुरुआत में, हमने इस स्लाइडर को लॉन्च किया था.
यह एक ऐसी सुविधा है जिसे कोई भी चालू कर सकता है.
इसे स्मॉल ह्यूमन मोड कहते हैं.
यह उन लोगों के लिए हो सकता है जिनका सिर और हाथ ज़मीन के करीब हों.
शायद वे छोटे कद के हों.
शायद वे बैठे हों.
शायद उनके हाथ-पैर उतने लंबे नहीं हैं जितने लंबे डिज़ाइनर ने सोचे थे.
स्मॉल ह्यूमन मोड, आस-पास के माहौल को बदल देता है, ताकि स्केल व्यक्ति के करीब हो और वह ज़्यादा आरामदायक हो.
चीज़ें आसानी से मिल जाती हैं और अनुभव भी शानदार होता है.
हमने इसे Cosmonious High नाम के गेम में जोड़ा है.
हम इसे छोटे छात्र-छात्राओं के लिए मोड कहते हैं.
यह स्विच एक बैकपैक में है.
उस बैकपैक में, सुलभता के लिए अन्य विकल्प भी मौजूद हैं.
यह भी काफ़ी हद तक पहले जैसा ही है.
इससे उन लोगों को ज़्यादा आराम मिलता है जिन्हें छोटे साइज़ के अवतार की ज़रूरत होती है.
डाइमेंशनल डबल शिफ़्ट में, हम कुछ ऐसा ही करते हैं. हालांकि, इसमें एक स्लाइडर होता है, जिससे लोग अपनी पसंद के हिसाब से स्केल चुन सकते हैं. इससे उन्हें ज़्यादा कस्टमाइज़ेशन मिलता है.
ऐनलिटिक्स से हमें पता चला कि बहुत से लोग इसका इस्तेमाल कर रहे हैं. साथ ही, कोई एक पसंदीदा स्केल नहीं था, क्योंकि लोगों को अलग-अलग विकल्प चाहिए थे.
हर व्यक्ति अलग होता है.
इस GIF में, एक ऐसा पल है जहां व्यक्ति थोड़ा ऊपर की ओर जाता है, जैसे कि ऊपर की ओर उछलता है.
इससे उन्हें ऐसे टिकटों को हल करने में मदद मिल रही है जिन्हें वे पहले हल नहीं कर पाते थे.
हमारे प्लैटफ़ॉर्म पर आपको कुछ ऐसे हैंडल भी दिखेंगे जिनके साथ इंटरैक्ट किया जा सकता है.
यह एक स्टैंडिंग डेस्क की तरह है.
अगर आपको इसे ऊपर या नीचे करना है, तो अपनी सुविधा के हिसाब से ऐसा किया जा सकता है.
जैसे, घर पर स्टैंडिंग डेस्क.
अगर मुझे गेम की जांच करनी है, तो मुझे इसे कम करना होगा. ऐसा इसलिए, क्योंकि मैं नहीं चाहता कि मेरी डेस्क पर मौजूद चीज़ों को नुकसान पहुंचे.
गेम में भी ऐसा किया जा सकता है.
बस इसे स्लाइड करके वहां ले जाएं जहां आपको इसकी ज़रूरत है.
डाइमेंशनल डबल शिफ़्ट में, डाइनैमिक फ़्लोर भी हैं.
आपके अवतार के नीचे मौजूद फ़्लोर, शायद किसी दूसरे व्यक्ति के फ़्लोर के लेवल पर न हो.
ऐसा इसलिए, क्योंकि हम चाहते हैं कि लोग आंखों के लेवल पर आएं.
यह एक को-ऑप गेम है. इसमें आपको अन्य लोगों के साथ मिलकर काम करना होता है. कभी-कभी आपको एक ही फ़ाइल फ़ोल्डर का इस्तेमाल करना होता है.
मेरी लंबाई 5 फ़ुट 2 इंच है. अगर मैं किसी ऐसे व्यक्ति के साथ खेलूं जो लंबा है, जैसे कि 5 फ़ुट 11 इंच, तो मुझे अपनी गर्दन में कुछ परेशानी हो सकती है. ऐसा इसलिए, क्योंकि मुझे हमेशा ऊपर की ओर देखकर उससे बात करनी होगी.
हालांकि, अगर हम एक-दूसरे को देख पाते हैं, तो साथ मिलकर काम करना ज़्यादा आसान और आरामदायक हो जाता है. साथ ही, हम मिलकर काम कर पाते हैं.
एक और तरीका है, स्नैप टर्निंग.
स्नैप टर्न, यह आर्टिफ़िशियल टर्निंग की तरह है.
आप उस व्यक्ति को शारीरिक रूप से हिलने-डुलने के लिए नहीं कह रहे हैं.
इसके बजाय, स्क्रीन पर दिख रहे इस GIF में, कोई व्यक्ति दाईं ओर मौजूद ऐरो को पिंच करता है और उसका अवतार वर्चुअल तौर पर दाईं ओर मूव करता है.
इस तरह, आपका चेहरा हमेशा आगे की ओर रहेगा.
साथ ही, यह ज़्यादा आरामदायक है.
इसलिए, जो लोग बिस्तर पर हैं, शायद वे लेटे हुए हैं, उन्हें मुड़ना नहीं पड़ता.
यह बहुत अच्छी बात है, क्योंकि आप तकिए को वापस नहीं मोड़ सकते.
हमने स्नैप टर्न करने के तीन अलग-अलग तरीके जोड़े हैं.
पहला तरीका है, कलाई पर ये बबल रखना.
दूसरा तरीका है, माइक्रो जेस्चर का इस्तेमाल करना.
इसलिए, कोई व्यक्ति अपने हाथ को मुट्ठी की तरह पकड़ेगा और उसका अंगूठा आगे की ओर रहेगा.
बाईं ओर स्वाइप करने पर, वे बाईं ओर मुड़ जाएंगे.
दाईं ओर भी ऐसा ही करें.
कंट्रोलर का इस्तेमाल करते समय, जॉयस्टिक को बाईं ओर ले जाने पर, वे बाईं ओर स्नैप हो जाएंगे.
यह बहुत ज़रूरी है, क्योंकि जैसा कि मैंने बताया है कि हर कोई अपनी दिशा नहीं बदल सकता.
इसलिए, फ़ोटोसेंसिटिविटी से जुड़ी बातों का ध्यान रखें.
इसके लिए, कई सुझाव, दिशा-निर्देश, और नियम हैं.
आपको कुछ खास फ़्रेम प्रति सेकंड से बचना चाहिए, क्योंकि इनसे कुछ समस्याएं हो सकती हैं.
एक ही पैटर्न का बार-बार इस्तेमाल होना, जो कि अजीब लग रहा हो.
आपको ऑनलाइन कई दस्तावेज़ मिल सकते हैं.
इससे मिर्गी के मरीज़ों को सुरक्षित रखने में मदद मिलेगी.
इस GIF में, छोटे रोबॉट के सिर के ऊपर कुछ लाइटें जलती हुई दिख रही हैं.
हालांकि, इसमें ज़्यादा समय लगता है.
हमें इसे बहुत तेज़ और आकर्षक बनाने की ज़रूरत नहीं है.
यह बहुत सुरक्षित नहीं है.
लेकिन छोटा सा बूप बूप बूप, ज़्यादा प्यारा और सुरक्षित है.
एक हाथ से इस्तेमाल करने की सुविधा.
हमने पहले, एक हाथ से इस्तेमाल करने की सुविधा के बारे में बात की थी.
हम इस पर लगातार काम कर रहे हैं.
मुझे लगता है कि इसकी शुरुआत Vacation Simulator से हुई?
हां, मुझे सहमति मिल रही है.
यह एक उदाहरण है कि हमें कैसे पता चला कि यह सुविधा काम करती है, यह वाकई अच्छी है, और हमें इसे जारी रखना चाहिए.
Vacation Simulator में, यह एक ऐसा मोड था जिसे बाद में प्रोग्राम किया गया था. हालांकि, अब हम गेम को इस तरह से डिज़ाइन करते हैं कि लोग उन्हें सिर्फ़ एक हाथ से खेल सकें. यह सुविधा गेम में पहले से मौजूद होती है.
यह कोई ऐसा मोड नहीं है जिसे चालू करना पड़े. बस, इसे इस्तेमाल करना शुरू करें.
मैं यह देखना चाहता हूं कि क्या मुझे थंब्स-अप मिल सकता है, अगर आप अपने अनुभवों में कुछ शारीरिक सुलभता जोड़ने की योजना बना रहे हैं?
हां.
हां, बहुत बढ़िया.
धन्यवाद.
धन्यवाद.
आइए, सोचने-समझने और सीखने में मदद करने वाली सुलभता सुविधाओं के बारे में जानें.
Dimensional Double Shift में, खिलाड़ी अपनी रफ़्तार से खेल सकते हैं.
हमारे पास कोई टाइमर नहीं है, जिसके हिसाब से वे काम करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि हम नहीं चाहते कि अगर कोई व्यक्ति ज़्यादा काम नहीं कर पाता है या दूसरों की तरह तेज़ नहीं है, तो उसे लगे कि उसे सज़ा दी जा रही है.
जब उन्हें ज़रूरत के मुताबिक समय मिलता है, तो वे बिना किसी दबाव के काम कर पाते हैं. साथ ही, हम उन्हें इनाम भी देते हैं.
एक लेवल में कुछ ऐसा है कि जब डाइनर में लास्ट कॉल होता है, तो संगीत तेज़ होने लगता है, टेंपो तेज़ हो जाता है, और आपको ड्रम की आवाज़ सुनाई देती है.
इससे दर्शकों की दिलचस्पी बढ़ती है.
इस तरह, हर कोई उस जोश को महसूस कर पाता है, जैसे कि हमें इसे पूरा करना ही है.
आखिर में, सभी को एक क्रेट खोलने और इनाम पाने का मौका मिलता है.
डाइजेक्टिक यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई).
यह मज़ेदार है.
इसके साथ क्रिएटिविटी भी दिखाई जा सकती है.
इसलिए, हर चीज़ को फ़्लैट रेक्टैंगल पर दिखाने की ज़रूरत नहीं है. सिर्फ़ मेन्यू को इन फ़्लैट सरफ़ेस पर दिखाना ज़रूरी है.
इसके लिए, ऐसे 3D ऑब्जेक्ट इस्तेमाल किए जा सकते हैं जिनके बारे में लोग जानते हैं.
इसलिए, स्क्रीन पर मौजूद इमेज में डायल, ड्रॉअर, और कार्ट्रिज भी दिख रहे हैं.
आप उन्हें पकड़ सकते हैं, सोच सकते हैं कि लोग कार्ट्रिज में लोड करके, भाषाएं बदलकर कुछ कैसे लोड करना चाहते हैं.
गेम में, डायल को घुमाकर अपनी पसंद की भाषा चुनी जा सकती है.
ऐसा करने के कई तरीके हैं.
जाने-पहचाने मेंटल मॉडल.
इससे चीज़ें आसान लगती हैं.
इसलिए, लोगों को यह पता होता है कि चीज़ें कैसे काम करती हैं.
अगर कोई चीज़ बटन जैसी दिखती है, तो लोग उसे दबाने की कोशिश करेंगे.
अगर उन्हें कोई ऐसी चीज़ दिखती है जो ट्रिगर जैसी लगती है, तो वे उसे दबाने के लिए अपनी उंगली का इस्तेमाल करेंगे. इसके बाद, उस छोटी सी टॉर्च से आग की लपटें निकलेंगी.
आपको उन ऑब्जेक्ट की सुविधाओं के बारे में सोचना चाहिए जिनसे लोग इंटरैक्ट कर पाएंगे. साथ ही, यह भी सोचना चाहिए कि वे किसी चीज़ को कैसे पकड़ना या इस्तेमाल करना चाहते हैं.
जैज़मिन कानो
इसके बाद, मैं विज़न और ऑडियो से जुड़ी सुलभता सुविधाओं के बारे में बताऊंगी.
Cosmonious High में, मैंने पहले जिस सुविधा के बारे में बताया था वह लोगों को ऑब्जेक्ट के नाम और एरिया की जानकारी पढ़कर सुनाती है. यह सुविधा, सोशल मीडिया पर इमेज के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले वैकल्पिक टेक्स्ट की तरह है.
इससे, जो लोग देख नहीं सकते या स्क्रीन रीडर का इस्तेमाल कर रहे हैं वे सुन सकते हैं कि क्या हो रहा है.
इस इमेज में, एक लॉकर के सामने टेलीपोर्टर बीम दिख रही है.
इसलिए, व्यक्ति को यह सुनाई देगा, स्पाइक के लॉकर के सामने.
सिर्फ़ वह बुनियादी जानकारी जो उनके लिए ज़रूरी है.
ज़्यादा जानकारी न दें, क्योंकि ब्यौरा सुनने में भी समय लगता है.
आपको तुरंत जानकारी चाहिए.
हमने मैकेनिकल ब्यौरे भी जोड़े हैं.
यह टूल असल ज़िंदगी में मौजूद नहीं है.
यह एक ऐसा प्रॉडक्ट था जिसके काम करने के तरीके के बारे में बताना ज़रूरी था.
इसलिए, इसका इस्तेमाल करने वाला व्यक्ति, हैप्टिक फ़ीडबैक महसूस होने पर इसे ट्रिगर करके सुन सकता है.
उन्हें पता होता था कि हैंडल का क्या काम है, कौनसे विकल्प उपलब्ध हैं, और इस मशीन से क्या बनाया जा सकता है.
हाई कंट्रास्ट, जैसा कि पहले बताया गया है, इससे लोगों को उन चीज़ों को देखने में मदद मिलेगी जो कम दृष्टि वाले लोगों को आसानी से नहीं दिखतीं.
हमारे एक उपयोगकर्ता ने बताया कि उसने इस गेम को खेलने की कोशिश की, लेकिन उसे वह ऑब्जेक्ट नहीं दिखा जिसकी उसे ज़रूरत थी. इसलिए, उसने गेम शुरू होने के तीन मिनट बाद ही खेलना बंद कर दिया.
इस अपडेट के बाद, उन्हें ज़रूरी ऑब्जेक्ट के आस-पास चमकती हुई रोशनी दिखने लगी. इससे उन्हें आस-पास की आवाज़ें सुनने के साथ-साथ, रास्ता ढूंढने में भी मदद मिली.
साथ ही, इन हाइलाइट को बहुत ज़रूरी चीज़ों में जोड़ने से भी मदद मिलती है, ताकि लोग प्राथमिकता देख सकें.
जैसे, "शायद मैं इन सभी को अनदेखा कर सकता हूं. ये वे मुख्य आइटम हैं जिन पर मुझे ध्यान देना चाहिए."
हममें से ज़्यादातर लोग सबटाइटल का इस्तेमाल करते हैं.
हमारे गेम में, किरदारों के बोलते ही सबटाइटल दिखने लगते हैं. साथ ही, किरदार का नाम भी दिखता है.
बोलने वाले व्यक्ति को दिखाने के लिए, उसकी फ़ोटो भी जोड़ी जा सकती है.
अगर कोई व्यक्ति उस किरदार से दूर है, तो उसे बताएं कि सबटाइटल किस दिशा से आ रहे हैं.
लोग हमसे पूछते हैं, "क्या सुलभता सुविधाएं हमेशा ज़रूरी होती हैं?
इसमें बहुत मेहनत लगती है.
यह बहुत ज़्यादा काम है और मैं एक इंडी डेवलपर हूं या हमारा एक छोटा स्टूडियो है.
शायद उनके पास संसाधन नहीं हैं."
हालांकि, आपको हर काम खुद करने की ज़रूरत नहीं है.
हमारी टीम बड़ी है.
हमारी टीम में 70 लोग हैं.
इस वजह से, हम इनमें से कुछ चीज़ों को एक्सप्लोर कर पाते हैं और बना पाते हैं. हम जानते हैं कि हर कोई ऐसा नहीं कर सकता.
कोई बात नहीं.
अगर आपने सिर्फ़ एक चीज़ से शुरुआत की, तो इससे आपकी उम्मीद से ज़्यादा लोगों को मदद मिलेगी.
अगर आपको यह समझ आ गया है, तो हो सकता है कि आप और प्रयोग करना चाहें. जैसे, कोई और सुविधा जोड़ना, ज़्यादा लोगों से बात करना, और ऐसे तरीके जानना जिनसे आप अपने अनुभव को आसान और उपयोगी बनाने के लिए थोड़ा और जोड़ सकें.
मैं उन लोगों को एक सलाह देना चाहूंगी जो सुलभता की सुविधा का इस्तेमाल करना चाहते हैं. वे ऐसे रंगों का इस्तेमाल करें जो कलरब्लाइंड लोगों को दिखें.
इसलिए, रंगों के सुरक्षित कॉम्बिनेशन मौजूद हैं.
कलरब्लाइंडनेस कई तरह की होती है.
इसलिए, ऑनलाइन गाइड आपको दिखाएंगी कि वे रंग कैसे दिखते हैं और आपके पास कौनसे विकल्प हैं.
यह भी ज़रूरी है कि सिर्फ़ रंग पर भरोसा न किया जाए.
इस उदाहरण में, हर छोटे बबल पर अलग-अलग आइकॉन हैं. भले ही, उनके रंग अलग-अलग हों. ऐसा इसलिए है, ताकि लोगों को यह जानने में आसानी हो कि यहां अंतर है.
जैज़मिन कानो
आज आप में से कितने लोगों ने Hyper Visor खेला?
ठीक है।
हमारा सुझाव है कि डिवाइस मिलने पर, इसे ज़रूर आज़माएं.
यह बहुत मज़ेदार है.
इससे मुझे एक्सआर के शुरुआती दिनों की याद आ गई. मैं कुछ नया आज़माने के लिए बहुत उत्साहित था.
मैंने पहली बार में ही गेम को पूरा कर लिया, जो कि काफ़ी मुश्किल है.
आम तौर पर, मैं पूरा मैच नहीं देखता.
Hyper Visor, यह एक ऐसा गेम है जिसमें कुछ शानदार शेड दिखते हैं.
उन्हें पहनें.
ऐसा लगता है कि असल ज़िंदगी में कुछ टूट गया है और आपको उसे ठीक करना है.
इसलिए, इसमें पॉइंट-ऐंड-शूट के आसान तरीके इस्तेमाल किए जाते हैं. आपको उन दरारों को ठीक करना होता है और कुछ बड़े बॉस से लड़ना होता है.
यहां मैं कुछ अलग बात करना चाहता हूं.
यह गेम, ज़्यादातर वीआर गेम से अलग है.
यह कोई बड़ा एनवायरमेंट नहीं है जिसे एक्सप्लोर किया जा रहा है.
इसमें इंटरैक्ट करने के लिए ज़्यादा चीज़ें नहीं हैं.
जैसा कि मैंने कहा, यह एक आसान पॉइंट-ऐंड-शूट कैमरा है. मैं इस बारे में बात करना चाहता हूं कि यह कैसे ऐक्सेस किया जा सकता है, क्योंकि यह पूरी तरह से अलग है.
शुरुआती टेस्टिंग में, हमने लोगों को नोज़ल जैसी चीज़ का इस्तेमाल करने के लिए कहा.
ऐसा हो सकता है कि हम लोगों को कुछ समय के लिए, अपने हाथों को खास पोज़िशन में रखने के लिए कहें.
इससे बहुत थकान हो सकती है. साथ ही, हर किसी की मांसपेशियों में इतनी ताकत नहीं होती कि वे अपने हाथ ऊपर रख सकें.
टीम ने तुरंत सोचा, "हम चाहते हैं कि लोग सहज महसूस करें.
हम चाहते हैं कि वे अपने हाथों को आराम दे सकें.
अगर वे हाथ बदलना चाहें, तो बदल सकते हैं."
इसलिए, वर्चुअल ऑब्जेक्ट को होल्ड करने की सुविधा अब उपलब्ध नहीं है.
अब बस अपने हाथ से इशारा करें और बीम निकलती है.
यह पहले से बड़ा भी है. इसलिए, निशाना लगाते समय यह थोड़ा ज़्यादा आसान हो जाता है.
इसमें सुलभता की ऐसी कई सुविधाएं भी हैं जो आपको नहीं दिखती हैं. ऐसा इसलिए है, क्योंकि इसे ज़्यादा से ज़्यादा आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इसमें आपको यह चुनने के विकल्प नहीं मिलते कि आपको क्या चाहिए.
मुझे यह चाहिए और मुझे इसे पसंद के मुताबिक बनाना है.
मैं जो इमेज शेयर कर रहा हूं उसमें शेड के आस-पास रंगीन चमक है.
इससे, चीज़ों को देखना काफ़ी आसान हो जाता है, क्योंकि एक्सआर का इस्तेमाल करते समय, किसी भी तरह के माहौल में काम किया जा सकता है.
इसलिए, अगर आप ये ऐप्लिकेशन बना रहे हैं, तो आपको यह नहीं पता होगा कि कोई व्यक्ति कहां होगा, बैकग्राउंड कैसा दिखेगा, इन अनुभवों के पीछे कौनसे रंग होंगे, और शायद वह ग्लो जोड़ने से बहुत फ़ायदा होगा.
साथ ही, उन लोगों का भी ध्यान रखा गया है जिनके हाथ कांपते हैं.
इसलिए, इस बीम को स्टेबलाइज़ेशन फ़िल्टर के साथ बनाया गया था, ताकि यह ज़्यादा इधर-उधर न हिले.
इससे यह स्थिर रहता है और लोग गेम के बिना भी वही अनुभव पा सकते हैं. जैसे, अपने हाथों से सभी मूवमेंट को पढ़ना.
इसके अलावा, बॉस के ठीक बगल में हेल्थ बार होते हैं.
आम तौर पर, 2D स्क्रीन वाले गेम में हेल्थ मीटर, स्क्रीन के सबसे नीचे कोने में होता है.
एक्सआर में ऐसा करने के लिए, शायद आंखों और सिर को बहुत ज़्यादा हिलाना पड़े.
साथ ही, आपको लोगों को सहज महसूस कराना है, न कि उन्हें थकाना है.
अगर वे पहले से ही सामने देख रहे हैं, तो उन्हें वह जानकारी दें जिसकी उन्हें ज़रूरत है.
जैज़मिन कानो
जब आप यह सब बनाते हैं, तो आपको इसकी जांच करनी होती है. साथ ही, आपको अलग-अलग तरह के लोगों के साथ इसकी जांच करनी होती है.
यह सिर्फ़ दिव्यांग लोगों के लिए नहीं है.
इसके अलावा, उम्र, पहचान, शरीर का आकार, और सांस्कृतिक पृष्ठभूमि भी मायने रखती है.
ऐसे लोगों को शामिल करने की कोशिश करें जो एक-दूसरे से काफ़ी अलग हों. साथ ही, उनके सुझाव, राय या शिकायतें इकट्ठा करें.
हमने अलग-अलग पार्टनर के साथ मिलकर, गेम को डिज़ाइन किया, उपयोगकर्ताओं के इंटरव्यू लिए, और कई प्लेटेस्ट किए.
जैसा कि मैंने पहले बताया था, दिव्यांगता का अनुभव हर व्यक्ति के लिए अलग होता है. हमें अपने टेस्ट में यह बात हमेशा देखने को मिलती है.
इस तरह, हम इन डिज़ाइन को बेहतर बना पाते हैं, ताकि इन्हें सभी के लिए ज़्यादा सुलभ बनाया जा सके.
हमें यह भी पता चला है कि कॉर्नेल यूनिवर्सिटी में एनएसएफ़ रिसर्च एक्सपीरियंस फ़ॉर अंडरग्रैजुएट्स नाम का एक प्रोग्राम है. इसमें हमारे गेम में मौजूद सुलभता सुविधाओं का रेफ़रंस दिया जाता है, ताकि वहां के छात्र-छात्राएं यह सीख सकें कि एक्सआर को सुलभ कैसे बनाया जाए.
इस प्रोग्राम के बारे में, वे "ऑगमेंटेड और वर्चुअल रिएलिटी को सुलभ बनाना" सेक्शन में जानते हैं.
इसलिए, यह सिर्फ़ गेम के बारे में नहीं है.
वे कई तरह की चीज़ें बना रहे हैं. यह बात एक्सआर के सभी पहलुओं पर लागू हो सकती है.
अगर आपको ज़्यादा जानकारी चाहिए, तो मेरे पास कुछ संसाधन हैं.
इनमें से एक है XR Accessibility Project.
वहां एक लिंक मौजूद है.
शायद मैं इसे बाद में ऑनलाइन शेयर करूं.
हां, मुझे ढूंढना आसान होगा.
मैं शायद सभी प्लैटफ़ॉर्म पर मौजूद हूं.
हालांकि, उनके पास ऐसे दिशा-निर्देश हैं जिन्हें मैंने कवर किए गए ज़्यादातर विषयों के लिए रेफ़रंस के तौर पर इस्तेमाल किया है. साथ ही, रिसर्च पेपर भी हैं जिन्हें पढ़कर यह देखा जा सकता है कि लोग क्या एक्सप्लोर कर रहे हैं और क्या सोच रहे हैं.
साथ ही, इनमें उपयोगकर्ताओं से जुड़ी टेस्टिंग करने वाले संगठनों की सूची भी होती है.
मुझे लगता है कि XR में सुलभता से जुड़ी हर जानकारी को इकट्ठा किया गया है.
इसके अलावा, GAConf भी है.
यह संगठन, गेम में सुलभता और सभी को शामिल करने की सुविधा को बेहतर बनाने पर ध्यान देता है.
इनकी बातचीत और पैनल से आपको काफ़ी कुछ सीखने को मिल सकता है. इससे आपको अपने प्रोजेक्ट बेहतर बनाने में मदद मिलेगी. भले ही, वे गेम न हों. ऐसा इसलिए, क्योंकि ये लोग अपने अनुभव, अपनी सीख, और अपनी जानकारी शेयर करते हैं.
एक कहावत है, "हमारे बारे में कुछ भी, हमारे बिना नहीं."
इसलिए, लोगों को ध्यान में रखें और दिव्यांग लोगों को अपने साथ और अपनी टीम में शामिल करें.
सुलभता सुविधाओं के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, हमारी वेबसाइट पर जाएं.
हमारे पास कई ब्लॉग हैं जिनमें सुलभता के साथ-साथ कई अन्य विषयों को भी शामिल किया गया है.
हमारे पास केस स्टडी हैं, जिन्हें ऐनलिटिक्स, सुलभता, और कुछ हैंड टेक्नोलॉजी जैसे विषयों पर पढ़ा जा सकता है.
बहुत ज़्यादा. उल्लू कितने समझदार होते हैं, यह देखकर बहुत अच्छा लगता है.
मैं हमेशा हैरान रह जाता हूं.
इसलिए, मेरा सुझाव है कि आप इनमें से किसी भी विषय पर, किसी भी व्यक्ति की बातचीत देखें.
मैंने यहां कुछ क्यूआर कोड जोड़े हैं. अगर आपको उन्हें स्कैन करना है, तो कर लें.
पहले लिंक पर क्लिक करने से, आपको सुलभता से जुड़े हमारे स्टेटमेंट वाले पेज पर रीडायरेक्ट किया जाएगा. इस पेज पर, सुलभता से जुड़े कुछ लिंक सीधे तौर पर शेयर किए जाएंगे.
दूसरा, केस स्टडी और व्हाइट पेपर के लिए है, जिन्हें हम पब्लिश करते रहते हैं.
जैज़मिन कानो
हमें आने वाले समय के लिए बेहतर प्रॉडक्ट बनाने का मौका मिलता है.
मुझे इस बात की बेहद खुशी है कि आप सभी लोग सुलभता के बारे में जानने के लिए यहां मौजूद हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि इसी तरह हम एक्सआर को सभी के लिए उपलब्ध कराते हैं.
बहुत से लोग इसे पहली बार आज़माएंगे.
जैसा कि मैंने बताया, इसे इस्तेमाल करना और कहीं भी ले जाना आसान है.
मुझे पता है कि दादी को दिखाने या दादी के इस्तेमाल करने का उदाहरण बहुत ज़्यादा इस्तेमाल किया जाता है.
हालांकि, अब ऐसा हो रहा है.
जैसे, मैं इसे अपनी दादी को दे सकती हूं और वे कहेंगी, "मीहा, यह बहुत अच्छा है."
मैं यह पक्का करना चाहता हूं कि मैं उसे ऐसे अनुभव दिखाऊं जो उसके काम के हों.
इसलिए, कृपया अपने कॉन्टेंट को हम सभी के लिए सुलभ बनाएं.
हम स्पेशल कंप्यूटिंग के इस नए दौर की शुरुआत में खड़े हैं.
इसलिए, भविष्य आपके हाथों में है.
मैं चाहता हूं कि आप यहां से कुछ सीखें.
प्रोटोटाइप को हमेशा सभी के लिए बनाएं.
शुरुआत से ही सुलभता के बारे में बात करें.
सोच-समझकर टेस्ट करें.
इसलिए, अपने काम की समीक्षा करने के लिए, अलग-अलग बैकग्राउंड के लोगों को शामिल करें.
आज ही एक वादा करें, भले ही वह एक छोटी सी चीज़ हो, जिससे आपका कॉन्टेंट ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंच सके.
मुझे भरोसा है कि आप ऐसा कर सकती हैं.
मुझे जानना है कि यहां एक्सआर डेवलपर के तौर पर, किसके पास अनुभव है?
आप कई सालों से ऐसा कर रहे हैं.
ठीक है, बहुत बढ़िया.
नया क्या है?
कौन पहली बार एक्सआर का इस्तेमाल कर रहा है?
बहुत बढ़िया.
मुझे यह देखकर बहुत खुशी होगी कि आप सभी एक-दूसरे से जुड़ें.
बस किसी एक व्यक्ति को नमस्ते कहें.
एक-दूसरे से पूछें, "अरे, तुम सुलभता की किस सुविधा पर काम कर रहे हो?"
एक-दूसरे को जवाबदेह बनाएं.
मुझे यही चाहिए.
मैं चाहता हूं कि हम सभी इस पर साथ मिलकर काम करते रहें.
इसलिए, आइए एक ऐसा भविष्य बनाएं जहां कोई भी पीछे न छूटे, किसी को भी अलग न किया जाए, और आइए ऐसी दुनिया बनाएं जहां हर कोई खुद को इसका हिस्सा समझे.
धन्यवाद.