เมื่อเราบอกว่า XR เหมาะสำหรับทุกคน หลักการดังกล่าวจะต้องเป็นแนวทางในการสร้างตั้งแต่แรกเริ่ม ในคู่มือเบื้องต้นสำหรับนักพัฒนาแอปที่เพิ่งเริ่มใช้ XR นี้ Jazmin Cano จะแชร์หลักการพื้นฐานด้านการช่วยเหลือพิเศษที่ได้รับการปรับปรุงที่ Owlchemy Labs เซสชันนี้จะสำรวจว่าการพิจารณาความต้องการด้านการเคลื่อนไหว การมองเห็น การได้ยิน และการรับรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยมอบประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นให้แก่ผู้ใช้ทุกคนได้อย่างไร โดยไม่ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและใช้ได้กับทั้งเกมและแอป ดูวิธีสร้างวัฒนธรรมการพัฒนาที่ครอบคลุม ดำเนินการทดสอบที่มีความหมาย และออกแบบการโต้ตอบเชิงพื้นที่ที่ขจัดอุปสรรคโดยไม่ลดทอนคุณภาพ
ข้อความถอดเสียง
Jazmin Cano
สวัสดี
ฉันชื่อ Jazmin Cano เป็นหัวหน้าฝ่ายวิจัยประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ Owlchemy Labs
ฉันทำงานในแวดวง XR มานานกว่า 10 ปี และทำงานที่ Owlchemy Labs มา 4 ปี โดยมุ่งเน้นที่การช่วยเหลือพิเศษ
ซึ่งหมายความว่า... อ้อ ขอบคุณ
ซึ่งหมายความว่าเราต้องทำให้เกมเล่นง่ายขึ้นและคนพิการสามารถเล่นได้จริง
Owlchemy Labs มีเกม VR มากมาย คุณอาจเคยเล่นอย่างน้อย 1 เกม
ยกมือขึ้นหากคุณเคยเล่น Job Simulator
ซึ่งก็ประมาณ 80% ของคนในห้องนี้ เยี่ยมมาก
คุณอาจเคยเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกของเราอย่าง Dimensional Double Shift
เรามีเกม VR มากมายที่พร้อมให้บริการ
หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ XR คุณอาจเคยเห็น Inside Job ซึ่งเราสร้างขึ้นสำหรับ Samsung Galaxy XR
หรือบางทีวันนี้คุณอาจได้เล่น Hyper Visor ซึ่งเราสร้างขึ้นสำหรับแว่นตา XREAL Aura
ถ้ายังไม่เคยลอง ก็ลองดูได้เมื่อได้รับแว่นตา เพราะสนุกมาก
วันนี้ฉันจึงตื่นเต้นมากที่จะได้พูดคุยกับคุณเกี่ยวกับการออกแบบเนื้อหาและประสบการณ์ที่เข้าถึงได้
และฉันดีใจมากที่คุณมาที่นี่ เพราะนั่นแสดงให้เห็นว่าคุณเป็นพวกเดียวกับฉัน
คุณใส่ใจผู้อื่น คุณมีความเห็นอกเห็นใจ และเราต้องการสร้างเนื้อหาที่ทุกคนใช้ได้
ดังนั้นการพูดคุยครั้งนี้จะครอบคลุมการออกแบบที่ไม่แบ่งแยก ฟีเจอร์บางอย่างที่เราสร้างขึ้นในเกม และอาจพูดว่า XR เหมาะสำหรับทุกคนอยู่บ่อยครั้ง
ตกลง
ดังนั้นเมื่อพูดถึงเกม ขออภัยที่ตัวอย่างที่ฉันแสดงให้คุณดูในวันนี้มาจากเกม เพราะนั่นคือสิ่งที่เราทำ
แต่คุณสามารถนำวิธีนี้ไปใช้กับอะไรก็ได้
ไม่ว่าคุณจะทำเนื้อหาเพื่อการศึกษา เนื้อหาด้านการดูแลสุขภาพ หรือเนื้อหาที่ไม่ใช่วิดีโอเกม ก็ไม่เป็นไร
หลักการ แนวคิด และทุกอย่างจะใช้ได้กับ XR ทั้งหมด
มาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงพื้นที่นี้กัน
นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก
เราไม่ได้ถูกจำกัดด้วยเมาส์และแป้นพิมพ์ จอคอมพิวเตอร์ หรือหน้าจอเล็กๆ บนโทรศัพท์อีกต่อไป
พื้นที่รอบตัวเราจะกลายเป็น UI ใหม่
และเมื่อคุณสร้างแอปประเภทนี้ คุณกำลังขอให้ผู้ใช้ใช้มือ แขนขา และสภาพแวดล้อมรอบตัว ซึ่งก็คือพื้นที่
คุณอาจต้องการให้ผู้ใช้ทำท่าทางบางอย่างด้วยมือและนิ้ว และใช้เสียง
แต่บางคนอาจทำตามสิ่งที่คุณคาดหวังหรือหวังไว้ไม่ได้
ซึ่งมาพร้อมกับความเสี่ยงเพราะเป็นการเปิดโอกาสให้มีการกีดกันผู้คน
และอาจมีอุปสรรคบางอย่างที่ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถใช้แอปของคุณได้
และไม่ได้เกิดจากความตั้งใจ
มีหลายโปรเจ็กต์ที่เริ่มต้นโดยไม่ได้คำนึงถึงการช่วยเหลือพิเศษ และนั่นคือสาเหตุที่ทำให้เกิดอุปสรรคเหล่านี้
และผลลัพธ์ก็เหมือนกัน หากคุณไม่สร้างโดยคำนึงถึงผู้คนและความต้องการในการเข้าถึง คุณอาจทิ้งคนบางกลุ่มไว้ข้างหลัง
ดังนั้นพันธกิจหลักจึงต้องชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น นั่นคือ XR สำหรับทุกคน
ซึ่งทำให้ Owlchemy Labs เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม XR
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราได้ยินจากสตูดิโอเกมหลายแห่งว่าพวกเขานำสิ่งที่กำลังทำอยู่มาเปรียบเทียบกับของเรา และใช้การช่วยเหลือพิเศษของเราเป็นเกณฑ์มาตรฐานเพื่อดูว่าการช่วยเหลือพิเศษของพวกเขาเป็นอย่างไร
ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก
ฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำงานให้กับบริษัทที่ใส่ใจมากขนาดนี้ จนผู้คนต่างมองมาที่เราเพื่อดูวิธีทำให้แอปเล่นได้สำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น
ดังนั้นจึงต้องเป็นรากฐานที่สำคัญ
คุณต้องพูดถึงเรื่องนี้ตั้งแต่การสนทนาแรกๆ เมื่อระดมความคิดและแชร์ไอเดีย
โปรดทราบว่ามีคนพิการที่อาจทำบางสิ่งไม่ได้
ซึ่งมีรายการยาวเหยียด และเราจะพูดถึงเรื่องนี้กันในภายหลัง
นอกจากนี้ คุณยังต้องคำนึงถึงการช่วยเหลือพิเศษเมื่อพัฒนาแอปตลอดทั้งกระบวนการ เมื่อทำการทดสอบ QA เมื่อทำการทดสอบกับผู้ใช้ และเมื่อพูดคุยกับบุคคลภายนอก
คุณอาจให้คนอื่นช่วยตรวจสอบ
การช่วยเหลือพิเศษไม่ได้มีไว้สำหรับเกมเท่านั้น และเราจะพูดถึงเรื่องนี้ด้วย
ต่อไป เราจะแสดงการใช้งาน UX ที่ใช้ได้จริงซึ่งคุณสามารถเก็บไว้ในกล่องเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้
Jazmin Cano
การทำความเข้าใจเรื่องการช่วยเหลือพิเศษมีหลายแง่มุม
มีข้อมูลมากมาย และไม่มีผู้ที่มีความพิการแบบเดียวกัน 2 คนที่ใช้ชีวิตเหมือนกัน
ผู้ใช้แต่ละคนมีประสบการณ์เกี่ยวกับความพิการที่แตกต่างกัน
แม้แต่ภูมิหลังทางวัฒนธรรมก็อาจเปลี่ยนวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอปของคุณได้ และเราไม่เคยหยุดเรียนรู้
นั่นคือส่วนที่ยอดเยี่ยม
คุณแค่เรียนรู้ต่อไป สร้างสรรค์ต่อไป และสร้าง XR สำหรับทุกคนต่อไป
มาดูความพิการ 4 ประเภทที่ควรพิจารณากัน
ความพิการทางการเคลื่อนไหว ซึ่งบางครั้งเรียกว่าความพิการทางร่างกาย
ดังนั้นเมื่อคุณสร้างแอป คำถามบางข้อที่คุณควรถามตัวเองคือ ผู้ใช้จะเล่นแอปนี้ขณะนั่งได้อย่างสบายๆ ไหม
เพราะผู้ใช้คนถัดไปอาจนั่งอยู่บนเก้าอี้รถเข็น
หรืออาจจะนั่งอยู่ที่ขอบเตียงก็ได้
บางทีพวกเขาอาจไม่มีพื้นที่มากนักเพราะอาจอยู่บนเครื่องบิน
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องคำนึงถึงสภาพแวดล้อมของบุคคลนั้น และคุณอาจไม่ต้องการบังคับให้พวกเขาหันหน้าไปทางอื่น
และอีกสิ่งหนึ่งที่คุณควรคำนึงถึงคือการหลีกเลี่ยงสิ่งต่างๆ ที่อาจกระตุ้นให้เกิดอาการชัก
ดังนั้นการอ้างอิงถึงอาการไวต่อแสงจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก
มีหลักเกณฑ์มากมายที่คุณสามารถค้นหาได้ทางออนไลน์ ซึ่งจะบอกคุณว่าควรหลีกเลี่ยงอะไร เช่น ลวดลาย สี และรายละเอียดอื่นๆ
สำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น ให้ใช้เสียงรอบทิศทางในแอป เพราะผู้ใช้บางรายอาจมองไม่เห็นภาพ แต่สามารถได้ยินทิศทางของสิ่งต่างๆ ได้
ผู้ใช้จะได้ยินทิศทางของจุดสังเกตหรือตำแหน่งของบุคคล
และสำหรับผู้ที่มีสายตาเลือนรางหรือตาบอดตามกฎหมาย พวกเขาอาจมองเห็นได้ไม่ครบทุกอย่าง แต่สิ่งที่ฉันเห็นในการทดสอบผู้ใช้คือวัตถุที่มีสีสว่าง อิ่มตัว หรือเรืองแสงและมีเส้นขอบจะมองเห็นได้ง่ายกว่าเล็กน้อย ดังนั้นการคำนึงถึงคอนทราสต์สูงจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก
สำหรับความบกพร่องทางการได้ยิน คำบรรยายแบบบอกทิศทางนั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะคุณจะเห็นว่าใครกำลังพูดและอ่านสิ่งที่พวกเขาพูดได้ เพราะคุณคงไม่อยากพลาดข้อมูลหรือรายชื่อติดต่อที่จำเป็น
และหากคุณเพิ่มชื่อเล็กๆ ลงไป คุณก็จะรู้ว่าใครกำลังพูดอยู่ด้วย ดังนั้นคุณจึงได้รับข้อมูลเดียวกัน คุณกำลังให้ข้อมูลเดียวกันกับคนที่ได้ยินและคนที่ไม่ได้ยิน
นอกจากนี้ คุณควรแสดงสัญญาณภาพเมื่อมีสัญญาณเสียงด้วย
หากผู้เล่นไม่ได้ยินเสียงปิงแจ้งเตือนเล็กๆ น้อยๆ อย่างน้อยก็ควรให้มีอะไรบางอย่างที่มองเห็นได้ด้วยหางตาเพื่อแจ้งเตือนว่า "เฮ้ มีอะไรสำคัญให้ดูตรงนี้"
สำหรับความพิการทางสติปัญญา ให้ใช้กลไกการโต้ตอบที่คาดเดาได้เพื่อลดความเหนื่อยล้าทางสติปัญญา
หากคุณสร้างเกมที่ต้องใช้เวลาทำความเข้าใจนานและเรียนรู้ได้ยาก ผู้เล่นอาจรู้สึกเหนื่อยและไม่อยากเล่นต่อ
นอกจากนี้ ผู้ใช้รายนั้นอาจกลับมาใช้แอปของคุณอีกครั้งหลังจากไม่ได้ลองใช้มา 2-3 เดือน
หากคุณให้โมเดลจดจำสิ่งที่ซับซ้อนมากตั้งแต่เนิ่นๆ โมเดลอาจไม่สามารถจดจำสิ่งนั้นได้ในภายหลัง
ดังนั้นให้ใช้ชื่อที่เรียบง่าย
มีตัวย่อ KISS
ฉันคิดว่าควรทำให้เรียบง่ายเข้าไว้ เพราะคุณไม่จำเป็นต้องเริ่มทุกอย่างจากก้าวแรกเสมอไป
Jazmin Cano
ตกลง
มาพูดถึงเรื่องธุรกิจกันสักหน่อย
ใน Cosmonious High เราได้สร้างฟีเจอร์การช่วยเหลือพิเศษด้านการมองเห็น และในการอัปเดตนั้น ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้คนเล่นเกมได้โดยใช้สิ่งที่คล้ายกับโปรแกรมอ่านหน้าจอ แต่สำหรับสภาพแวดล้อม
ลองนึกภาพว่าฉันอยู่ใน VR ฉันถือตัวควบคุมอยู่ และตัวควบคุมจะให้การตอบสนองแบบรู้สึกได้เพื่อแจ้งให้ฉันทราบว่ามีวัตถุหรือบางอย่างที่ฟีเจอร์นี้สามารถอ่านให้ฉันฟังได้
ดังนั้นเมื่อฉันต้องการทราบชื่อของบางสิ่งหรือสถานที่ที่ฉันกำลังเทเลพอร์ตไป เราจึงสร้างฟีเจอร์นี้ขึ้นมา
และเราได้รับคำขอมากกว่า 5 ล้านรายการจากผู้ที่ต้องการฟังว่าวัตถุนั้นคืออะไร
สภาพแวดล้อมเป็นอย่างไร
ฉันจะเทเลพอร์ตไปที่ไหน
ฉันเคยได้ยินมาว่า "ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมา ผู้คนก็จะมาเอง"
ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีความต้องการอยู่
ผู้คนต้องการสิ่งนี้ และนี่แสดงให้วงการ XR เห็นว่าควรพัฒนาและสร้างการช่วยเหลือพิเศษต่อไป
และเรายังมีนวัตกรรมอีกมากมายที่ต้องพัฒนา เพราะตอนนี้ยังมีไม่มากนัก แต่พวกเราทุกคนในห้องนี้จะร่วมมือกันทำให้ XR เข้าถึงได้ และฉันตื่นเต้นกับเรื่องนี้มาก
ดังนั้นจึงมีคน 1.3 พันล้านคนบนโลกที่ประสบกับความพิการ
ซึ่งคิดเป็น 16%
หรือจะคิดเป็น 1 ใน 6 คนก็ได้
หากคุณสร้างแอปขึ้นมาแล้วมีคน 1 ใน 6 คนที่ใช้แอปนั้นไม่ได้ นั่นเป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง น่าอาย และน่าหงุดหงิดใจ
ดังนั้นโปรดคำนึงถึงการช่วยเหลือพิเศษตั้งแต่เริ่มต้นเสมอเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาดังกล่าว
ในสหรัฐอเมริกา มีคนพิการ 70 ล้านคน และเมื่อพูดถึงเกมเมอร์ก็มีประมาณ 20%
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังปิดกั้นผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้ถึง 20%
ซึ่งก็เหมือนกับการปิดประตูอาคารก่อนที่ผู้ใช้จะเข้ามาลองใช้แอปของคุณ
การช่วยเหลือพิเศษยังเกี่ยวข้องกับชีวิตมนุษย์และการปฏิบัติต่อมนุษย์คนอื่นๆ ด้วยความเคารพ และการรู้ว่ามีสิ่งต่างๆ มากมายที่ทำได้ใน VR, XR และยังมีหน่วยงานที่คุณต้องการมอบให้ผู้คนด้วย
จากการพูดคุยและการทดสอบกับผู้ใช้ เราได้ยินมาว่าบางครั้งผู้คนรู้สึกเหมือนถูกปฏิบัติเหมือนเด็ก เช่น มีคนบอกว่าควรทำอะไรหรือทำอย่างไร แต่เราทุกคนต้องการเลือกสิ่งเหล่านั้นด้วยตนเอง
และฉันอยากแชร์เรื่องราวน่ารักๆ สักเรื่องหนึ่ง
เมื่อประมาณ 10 ปีก่อน ในการประชุมครั้งหนึ่ง มีคนพูดขึ้นมาว่า "ทำไมคุณไม่สร้างประสบการณ์สำหรับคนอย่างฉันบ้าง
คุณควรสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับคนพิการ"
และ Chief Executive Owl ของเราก็อยู่ที่นั่นและได้ยินเรื่องนี้ และเขาก็ได้ยินเรื่องนี้จริงๆ เพราะตั้งแต่นั้นมาเขาก็เป็นผู้สนับสนุน เขาเป็นผู้นำของเรา และเขาก็บอกทุกคนตลอดเวลาว่าการช่วยเหลือพิเศษใน XR เป็นสิ่งจำเป็นและสำคัญ
การมีผู้นำแบบนั้นเป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีม และเราคิดว่ามันสร้างผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่มาก
และใครก็ตามที่ต้องการเป็นผู้นำ ให้ทำตัวแบบนั้นมากขึ้น คิดถึงผู้อื่น มีความเห็นอกเห็นใจ และพิจารณาว่าคุณจะเชิญผู้คนเข้ามาในพื้นที่นี้มากขึ้นได้อย่างไร
สิ่งหนึ่งที่คุณทำได้ใน XR คือการเข้าสังคม
คุณสามารถออกผจญภัยไปกับผู้คน หรืออาจได้รู้จักเพื่อนใหม่และพบปะผู้คนใหม่ๆ
คุณสามารถสำรวจพื้นที่ต่างๆ และเรียนรู้สิ่งต่างๆ ได้
คุณทำได้หลายอย่างเลย
และเมื่อนึกถึงสิ่งที่บุคคลนั้นเคยพูดถึงก่อนหน้านี้ มีผู้คนบางส่วนที่อาจออกจากบ้านไม่ได้หรืออาจต้องอยู่ในโรงพยาบาลเป็นเวลานาน อาจจะครั้งละหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน และด้วย XR ผู้คนจะมีโอกาสได้ท่องไปในโลกเหล่านี้ บินไปรอบๆ และสนุกสนานอย่างมาก เพราะ XR นั้นสนุกมากทีเดียว
อ๊ะ!
ขออภัย
การได้เห็นผู้คนยิ้ม สนุกสนาน และมีความสุขเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก เพราะเราไม่ได้มีโอกาสแบบนี้ทุกวันตลอดเวลา
และฉันอยากจะแชร์เรื่องราวหนึ่ง
เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีคนพูดกับฉันว่า "ถ้าคนตาบอดจะทำแบบนี้ไปทำไม
เพราะคนอื่นก็ไม่เห็นสิ่งที่ฉันทำอยู่ดี"
และฉันก็รู้สึกประหลาดใจเพราะเรามีประสาทสัมผัสอื่นๆ มีเรื่องราวให้ฟัง มีผู้คนให้พบปะ มีสิ่งต่างๆ มากมายที่เราทำได้ และฉันไม่คิดว่าผู้คนจะนึกถึงความพิการหรือพูดถึงเรื่องนี้มากพอ เพราะมีหลายคนที่คิดแบบนั้นว่าถ้าคุณไม่มีหรือถ้าคุณพิการ คุณก็ไม่ควรใช้เพราะมันไม่ได้สร้างมาเพื่อคุณ
และฉันก็ได้ยินเรื่องนี้จากการสนทนาและการสัมภาษณ์ผู้ใช้ด้วย ผู้คนบอกว่าเมื่อเห็นอุปกรณ์ต่างๆ ก็จะคิดไปเองว่า "ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะนึกถึงคนอย่างฉัน ดังนั้นฉันอาจจะไม่ลองใช้"
แต่เราจะเปลี่ยนเรื่องนั้น
มีกรอบแนวคิดจากหนังสือของ Kat Holmes ที่ชื่อว่า Mismatch และสิ่งที่เราคำนึงถึงคือเราต้องการแก้ปัญหาให้คนกลุ่มหนึ่งและขยายผลไปยังคนจำนวนมาก
ดังนั้นเมื่อนึกถึงความพิการ การสร้างสิ่งที่อาจทำให้ประสบการณ์การใช้งานดีขึ้นสำหรับผู้ที่มีความต้องการด้านการเข้าถึงนั้นเป็นสิ่งที่ช่วยผู้คนได้มากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก
เหมือนมีเวทมนตร์เลย
ซึ่งจะช่วยทุกคนได้ในที่สุด
คำบรรยายเป็นตัวอย่างที่ดีมาก
มีกี่คนที่ใช้คำบรรยายทั้งๆ ที่ไม่จำเป็นต้องใช้
ใช่ นั่นแทบจะทุกคนเลย
นั่นเป็นตัวอย่างหนึ่ง เช่น เมื่อคุณออกแบบบางอย่างให้ใครสักคน คุณอาจได้ช่วยเหลือผู้คนมากกว่าที่คิดไว้
มีสถานการณ์ต่างๆ ที่อาจเกิดประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ซึ่งคุณสามารถช่วยเหลือผู้คนได้มากกว่าที่คาดไว้
ดังนั้นจึงมีความพิการถาวร แต่ก็มีสถานการณ์ชั่วคราวด้วย
ลองนึกถึงนักกีฬาที่ข้อมือเคล็ด พวกเขาเล่นฟุตบอลไม่ได้ แต่ใน XR พวกเขาอาจฝึกซ้อมบางอย่างได้
และเมื่อคุณสร้างบางอย่างสำหรับคนที่อาจมีมือข้างเดียว พวกเขาจะใช้ทั้ง 2 มือใน XR ไม่ได้ ซึ่งอาจช่วยให้บางคนผ่อนคลายหลังเลิกงานได้
พวกเขานั่งอยู่บนโซฟาและอุ้มลูกน้อย โดยอยู่ใน XR ประมาณ 20 นาที
ผู้ใช้มีมือข้างเดียวที่ใช้ได้
และบางคนอาจไม่ได้นึกถึงสถานการณ์นั้น แต่การทำให้ผู้ใช้ใช้มือเดียวได้ก็ช่วยคนได้อีกมาก
Jazmin Cano
อีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญมากคือคุณไม่รู้จริงๆ ว่าใครเป็นคนพิการ
คุณไม่สามารถมองใครสักคนแล้วรู้ได้ทันที
ความพิการมีหลายประเภท รวมถึงความพิการที่มองไม่เห็น และคุณจะสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อผู้คนจำนวนมากขึ้น
แว่นตา Aura เป็นแว่นตาที่คุณพกใส่กระเป๋าได้
ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ใส่ไว้ในกระเป๋าใบเล็กๆ แล้วให้คนอื่นลองใช้
และจะไม่ทำให้ผมของคุณเสียทรงด้วย
และจะไม่ทำให้เครื่องสำอางของคุณเลอะหากคุณแต่งหน้า
ดังนั้นจะมีผู้คนจำนวนมากที่ลองใช้ฟีเจอร์นี้เป็นครั้งแรก
และคุณต้องนึกถึงสมาชิกในครอบครัว เพื่อนบ้าน และทุกคนที่คุณยังไม่เคยพบ
คุณต้องการให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้ด้วย
และหากคุณไม่ได้ระบุว่าเป็นคนพิการ ให้ลองทำแบบฝึกหัดนี้โดยจินตนาการถึงตัวคุณเองในอนาคต
ถ้าโชคดี ก็จะได้มีอายุมากขึ้น
แต่เมื่ออายุมากขึ้น สิ่งต่างๆ เช่น การมองเห็นก็ลดลง ความแข็งแรงก็ลดลง
และเราทุกคนต่างก็ต้องการการออกแบบที่เข้าถึงได้ในพื้นที่ของเราอย่างน้อย 1 อย่าง
ฉันขึ้นลิฟต์มาที่นี่
ฉันไม่ได้ต้องการมัน แต่ก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ทุกคนจะได้รับประโยชน์จากสิ่งที่ออกแบบมาเพื่อคนอื่น
โอ้ เยี่ยมไปเลย
ตกลง
อย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้ ฉันชอบทำงานที่ Owlchemy Labs มาก
รู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่ง
เราคิดว่าสิ่งที่ทำให้เรามาถึงจุดนี้ได้คือแนวทาง XR สำหรับทุกคน
และนี่คือสิ่งที่เราอยากให้มีในทุกเกมจริงๆ
และสิ่งที่เราทำในเกมหนึ่งและสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากเกมนั้น เราจะพยายามนำไปใช้กับเกมถัดไป
และในเกมถัดไป เมื่อเราลองทำสิ่งต่างๆ มากขึ้นในด้านการช่วยเหลือพิเศษ เราจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปใช้กับเกมถัดไป
ฉันคิดว่านั่นช่วยให้เราเป็นแหล่งข้อมูลอ้างอิงที่ผู้คนสามารถใช้เพื่อทำให้เนื้อหาของตนเข้าถึงได้มากขึ้น
Jazmin Cano
นี่คือจุดที่เราจะเจาะลึกถึงการนำสิ่งต่างๆ ไปใช้จริง
อย่างแรกคือด้านการช่วยเหลือพิเศษทางกายภาพ
ในช่วงแรกๆ เราได้บุกเบิกแถบเลื่อนนี้
ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ใช้สามารถเปิดได้
เราเรียกโหมดนี้ว่าโหมดมนุษย์ตัวจิ๋ว
ซึ่งอาจเป็นกรณีที่ศีรษะและมือของบุคคลนั้นอยู่ต่ำกว่าพื้น
บางทีอาจเป็นเพราะพวกเขามีขนาดตัวเล็กกว่า
บางทีพวกเขาอาจกำลังนั่งอยู่
บางทีแขนขาของพวกเขาอาจไม่ได้ยาวเหมือนที่นักออกแบบคิดไว้
ส่วนโหมด Small Human จะเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเพื่อให้สเกลใกล้เคียงกับบุคคลมากขึ้นและทำให้รู้สึกสบายตาขึ้น
ทุกอย่างเข้าถึงได้ง่ายและประสบการณ์การใช้งานก็ยอดเยี่ยมมาก
เราได้เพิ่มฟีเจอร์ดังกล่าวในเกมที่ชื่อว่า Cosmonious High
เราเรียกโหมดนี้ว่าโหมดนักเรียนตัวน้อย
และสวิตช์นั้นอยู่ในกระเป๋าเป้
ในกระเป๋าเป้นั้น เรายังมีตัวเลือกอื่นๆ สำหรับการช่วยเหลือพิเศษด้วย
ซึ่งก็คล้ายๆ กัน
ทำให้สภาพแวดล้อมสะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการโหมดมนุษย์ขนาดเล็ก
ใน Dimensional Double Shift เราทำสิ่งที่คล้ายกัน แต่สิ่งที่ทำให้แตกต่างคือมีแถบเลื่อนเพื่อให้ผู้ใช้เลือกขนาดที่ต้องการและเหมาะกับตนเองได้ จึงปรับแต่งได้มากขึ้น
และข้อมูลวิเคราะห์ก็แสดงให้เห็นว่ามีคนใช้ฟีเจอร์นี้จำนวนมาก และไม่มีสเกลใดสเกลหนึ่งที่ผู้ใช้ต้องการเป็นพิเศษ เพราะผู้ใช้ต้องการตัวเลือกที่แตกต่างกัน
ทุกคนมีความแตกต่างกัน
ใน GIF นี้ มีช่วงเวลาที่บุคคลนั้นขยับขึ้นเล็กน้อย เหมือนกับดีดตัวขึ้น
ซึ่งช่วยให้พวกเขาเข้าถึงตั๋วที่ก่อนหน้านี้เข้าถึงไม่ได้
นอกจากนี้ คุณยังจะเห็นแฮนเดิลบางรายการในแพลตฟอร์มของเราที่โต้ตอบได้
ซึ่งคล้ายกับโต๊ะทำงานแบบยืน
คุณสามารถเลื่อนขึ้นหรือลงได้ตามต้องการเพื่อให้ใช้งานได้สะดวก
คล้ายกับโต๊ะทำงานแบบยืนที่บ้าน
ฉันต้องลดระดับลงหากกำลังทำการทดสอบการเล่น เพราะฉันไม่ต้องการชนสิ่งของบนโต๊ะ
ในเกม คุณก็ทำแบบเดียวกันได้
เพียงเลื่อนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
นอกจากนี้ ใน Dimensional Double Shift เรายังมีพื้นแบบไดนามิกด้วย
พื้นใต้อวาตาร์ของคุณอาจไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับของคนอื่น
เนื่องจากเราต้องการให้ผู้คนเข้ามาในระดับสายตา
เกมนี้เป็นเกมแบบร่วมมือกัน และคุณกำลังทำงานร่วมกับผู้อื่น และบางครั้งคุณก็ใช้พื้นที่ทำงานเดียวกัน
และฉันซึ่งสูง 5 ฟุต 2 นิ้ว หากเล่นกับคนที่สูง 5 ฟุต 11 นิ้ว ฉันอาจรู้สึกไม่สบายคอหากต้องเงยหน้ามองและพูดคุยกับคนนั้นตลอดเวลา
แต่ถ้าเราอยู่ในระดับสายตาเดียวกัน การทำงานร่วมกันก็จะง่ายขึ้น สะดวกสบายขึ้นมาก และเราสามารถทำงานร่วมกันให้เสร็จได้
อีกอย่างที่ควรคำนึงถึงคือการหมุนแบบสแนป
การเลี้ยวแบบ Snap Turn จะเหมือนกับการเลี้ยวแบบเทียม
คุณไม่ได้ทำให้บุคคลนั้นขยับร่างกายจริงๆ
แต่ใน GIF นี้ที่อยู่บนหน้าจอ มีคนบีบนิ้วที่ลูกศรไปทางขวา และรูปโปรไฟล์ของบุคคลนั้นก็ขยับไปทางขวาในโลกเสมือนจริง
วิธีนี้จะช่วยให้คุณหันหน้าไปข้างหน้าตลอดเวลา
และยังสะดวกสบายกว่าด้วย
ดังนั้นผู้ที่ลุกจากเตียงไม่ได้หรือนอนหงายอยู่ก็ไม่จำเป็นต้องหันหน้ามา
ซึ่งเป็นเรื่องดีเพราะคุณจะกลับไปนอนต่อไม่ได้
เราได้เพิ่มวิธีต่างๆ 3 วิธีในการเลี้ยวแบบสแนป
วิธีแรกคือการมีฟองอากาศเหล่านี้บนข้อมือ
อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ท่าทางสัมผัสขนาดเล็ก
โดยผู้ใช้จะกำมือและยื่นนิ้วโป้งไปข้างหน้า
และเมื่อปัดไปทางซ้าย ระบบจะหมุนตัวละครไปทางซ้ายอย่างรวดเร็ว
ทำแบบเดียวกันกับด้านขวา
เมื่อใช้ตัวควบคุม เพียงเลื่อนจอยสติ๊กไปทางซ้ายเพื่อจัดชิดซ้าย
ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญมากเพราะไม่ใช่ทุกคนที่จะหันกลับมาได้ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว
ดังนั้นจึงต้องพิจารณาเรื่องความไวต่อแสง
มีเคล็ดลับ หลักเกณฑ์ และกฎมากมายที่ต้องปฏิบัติตาม
มีจำนวนเฟรมต่อวินาทีบางค่าที่คุณควรหลีกเลี่ยงซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหานี้
มีรูปแบบที่ซ้ำกันซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหานี้
และเช่นเดียวกัน คุณสามารถค้นหาเอกสารประกอบมากมายทางออนไลน์
ซึ่งน่าจะช่วยเรื่องความปลอดภัยสำหรับผู้ที่เป็นโรคลมชักได้
ใน GIF นี้ หุ่นยนต์ตัวเล็กมีไฟสว่างขึ้นเหนือหัว
แต่จะช้ากว่า
เราไม่จำเป็นต้องทำให้เร็วและหวือหวามากนัก
ซึ่งไม่ปลอดภัยนัก
แต่เสียงบี๊บๆๆ เล็กๆ น่ารักและปลอดภัยกว่า
โหมดมือเดียว
ก่อนหน้านี้เราได้พูดถึงการช่วยเหลือพิเศษสำหรับการใช้งานด้วยมือเดียวไปแล้ว
ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเพิ่งนำเสนอ
ฉันคิดว่ามันเริ่มจาก Vacation Simulator นะ
ใช่ ทุกคนพยักหน้าเห็นด้วย
นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งที่ทำให้เราได้เรียนรู้ว่าฟีเจอร์นี้ได้ผลดีมากและเราควรเก็บไว้
ใน Vacation Simulator โหมดนี้เป็นโหมดที่เหมือนกับได้รับการตั้งโปรแกรมไว้หลังจากนั้น แต่ตอนนี้เราออกแบบเกมโดยรู้ว่าเราต้องการให้ผู้คนเล่นด้วยมือเดียว และโหมดนี้ก็มีมาให้ในตัว
ไม่ใช่โหมดที่ต้องเปิดใช้งาน คุณทำได้เลย
เราอยากทราบว่าคุณมีแผนที่จะเพิ่มการช่วยเหลือพิเศษทางกายภาพลงในประสบการณ์ของคุณไหม หากมี โปรดกดชอบ
ได้
ได้เลย เยี่ยมมาก
ขอขอบคุณ
ขอขอบคุณ
มาเจาะลึกเรื่องการช่วยเหลือพิเศษด้านการรับรู้กัน
ใน Dimensional Double Shift เราให้ผู้เล่นเล่นตามจังหวะของตนเอง
เราไม่มีตัวจับเวลาที่ผู้เล่นต้องแข่งด้วย เพราะเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถูกลงโทษอย่างรุนแรงหากสร้างผลงานได้ไม่มากหรืออาจแค่ไม่เร็วเท่าคนอื่น
และเมื่อได้รับเวลาที่ต้องการ พวกเขาก็จะทำได้โดยไม่รู้สึกกดดันมากนัก และเราก็ให้รางวัลแก่พวกเขาอยู่ดี
มีบางอย่างในด่านหนึ่ง เมื่อมีการเรียกครั้งสุดท้ายในร้านอาหาร เพลงจะเริ่มเร็วขึ้น จังหวะจะเร็วขึ้น และคุณจะได้ยินเสียงกลองเล็กน้อย
ซึ่งจะช่วยสร้างความตื่นเต้นได้
วิธีนี้จะทำให้ทุกคนรู้สึกตื่นเต้นเหมือนกับว่าเราต้องทำให้สำเร็จ
และในตอนท้าย ทุกคนจะได้เปิดกล่องและรับรางวัล
UI แบบ Diegetic
อันนี้สนุกดี
คุณใช้ความคิดสร้างสรรค์กับส่วนนี้ได้
ดังนั้น ไม่ใช่ทุกอย่างที่ต้องอยู่บนสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบนๆ แต่เป็นเพียงเมนูบนพื้นผิวแบนๆ เหล่านี้
โดยอาจใช้โมเดล 3 มิติที่ผู้คนคุ้นเคย
มีทั้งแป้นหมุน ลิ้นชักในภาพบนหน้าจอ และแม้แต่ตลับหมึก
คุณสามารถหยิบจับสิ่งต่างๆ ได้ ลองนึกถึงวิธีที่ผู้คนอาจต้องการโหลดบางอย่างด้วยการโหลดตลับหมึก เปลี่ยนภาษา
ในเกม คุณสามารถเปลี่ยนแป้นหมุนเพื่อค้นหาภาษาที่ต้องการได้
ซึ่งทำได้หลายวิธี
โมเดลทางความคิดที่คุ้นเคย
ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าใช้งานง่าย
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ผู้คนคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของสิ่งต่างๆ มากกว่า
หากมีสิ่งที่ดูเหมือนปุ่ม ผู้ใช้ก็มักจะรู้ว่าต้องกดปุ่มนั้น
และหากมีบางอย่างที่ดูเหมือนไกปืนเล็กๆ พวกเขาก็มักจะใช้นิ้วกดลงไป แล้วก็จะมีเปลวไฟออกมาเหมือนกับคบเพลิงเล็กๆ
คุณควรคำนึงถึงความสามารถในการใช้งานของวัตถุที่ผู้คนจะโต้ตอบด้วย และคิดว่าผู้คนอาจต้องการหยิบหรือใช้วัตถุนั้นอย่างไร
Jazmin Cano
ต่อไปฉันจะพูดถึงการช่วยเหลือพิเศษด้านการมองเห็นและเสียง
ใน Cosmonious High ฟีเจอร์ที่ฉันแชร์ไปก่อนหน้านี้ซึ่งจะอ่านชื่อวัตถุและคำอธิบายพื้นที่ให้ผู้ใช้ฟังเป็นสิ่งที่คุณอาจนึกถึง เช่น ข้อความแสดงแทนในรูปภาพบนโซเชียลมีเดีย
ดังนั้น ผู้ที่อาจมองไม่เห็นหรือใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอจะฟังสิ่งที่เกิดขึ้นได้
ในรูปภาพนี้ มีลำแสงเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารอยู่หน้าล็อกเกอร์
ดังนั้น สิ่งที่บุคคลนั้นจะได้ยินคือ "หน้าล็อกเกอร์ของสไปค์"
เฉพาะข้อมูลพื้นฐานที่สุดที่จำเป็นเท่านั้น
ไม่ต้องหรูหรามากนัก เพราะการฟังคำอธิบายก็ใช้เวลาเช่นกัน
คุณต้องการให้ระบบแสดงข้อมูลที่ต้องการทันที
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มคำอธิบายเชิงกลไกด้วย
เครื่องมือนี้ไม่มีอยู่จริงในชีวิตจริง
ต้องอธิบายวิธีการทำงานของแอป
ดังนั้น ผู้ที่ใช้ฟีเจอร์นี้จะได้ยินเสียงเพียงแค่เรียกให้ทำงานเมื่อรู้สึกถึงการตอบสนองแบบรู้สึกได้
พวกเขาจะรู้ว่าคันโยกมีไว้ทำอะไร มีตัวเลือกอะไรบ้าง และสุดท้ายแล้วพวกเขาจะสร้างอะไรด้วยเครื่องนี้
คอนทราสต์สูงตามที่กล่าวไปก่อนหน้านี้จะช่วยให้ผู้ใช้เห็นสิ่งต่างๆ ที่อาจมองเห็นได้ยากหากมีสายตาเลือนราง
ในการทดสอบผู้ใช้ครั้งหนึ่ง มีคนบอกเราว่าได้ลองเล่นเกมนี้ แต่ไม่เห็นวัตถุที่ต้องการ จึงหยุดเล่นหลังจากผ่านไปประมาณ 3 นาที
การอัปเดตนี้ช่วยให้ผู้ใช้มองเห็นแสงเรืองๆ รอบวัตถุสำคัญ และนำทางไปตามแสงนั้น พร้อมกับได้ยินเสียงสิ่งต่างๆ รอบตัว
นอกจากนี้ การเพิ่มไฮไลต์เหล่านี้ลงในสิ่งที่มีความสำคัญมากยังช่วยให้ผู้คนเห็นลำดับความสำคัญด้วย
เช่น "ฉันอาจไม่ต้องสนใจเรื่องพวกนี้ทั้งหมด แต่สิ่งเหล่านี้คือรายการสำคัญที่ฉันต้องให้ความสนใจ"
พวกเราส่วนใหญ่ใช้คำบรรยาย
ในเกมของเรา เราจะแสดงคำบรรยายเมื่อตัวละครพูด และคุณจะเห็นชื่อตัวละครด้วย
นอกจากนี้ คุณยังเพิ่มรูปภาพเพื่อแสดงผู้ที่กำลังพูดได้ด้วย
หากมีคนหันหลังให้ตัวละครนั้น ให้บอกทิศทางที่คำบรรยายปรากฏขึ้น
ผู้คนมักถามเราว่า "ฟีเจอร์การช่วยเหลือพิเศษจำเป็นเสมอไปไหม
ซึ่งต้องใช้ความพยายามอย่างมาก
นี่เป็นงานที่เยอะมาก และฉันเป็นนักพัฒนาแอปอินดี้ที่ทำงานคนเดียว หรือเป็นสตูดิโอขนาดเล็ก
บางทีพวกเขาอาจไม่มีทรัพยากร"
แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่าง
เราเป็นทีมใหญ่
เรามีพนักงาน 70 คน
และนั่นคือวิธีที่เราสามารถสำรวจและสร้างสิ่งเหล่านี้ได้ และเราทราบดีว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะทำได้
ซึ่งก็ไม่เป็นไร
หากคุณเริ่มทำอย่างน้อย 1 อย่าง ก็จะช่วยผู้คนได้มากกว่าที่คุณคิด
หากคุณเริ่มคุ้นเคยกับสิ่งนั้นแล้ว คุณอาจต้องการเริ่มทดลองใช้ฟีเจอร์อื่นๆ เพิ่มเติม เพิ่มฟีเจอร์อื่น พูดคุยกับผู้คนมากขึ้น และเรียนรู้วิธีที่คุณสามารถเพิ่มสิ่งต่างๆ อีกเล็กน้อยเพื่อให้ประสบการณ์การใช้งานง่ายขึ้นและใช้งานได้จริง
เคล็ดลับหนึ่งที่ฉันชอบบอกคนที่อยากลองทำคอนเทนต์ที่เข้าถึงได้ง่ายคือการใช้สีที่คนตาบอดสีมองเห็นได้
ดังนั้นจึงมีคู่สีที่ปลอดภัย
ตาบอดสีมีหลายประเภท
ดังนั้น คู่มือออนไลน์จะแสดงให้เห็นว่าสีเหล่านั้นมีลักษณะอย่างไร และคุณมีตัวเลือกใดบ้าง
นอกจากนี้ คุณไม่ควรใช้เพียงสีในการสื่อความหมาย
ในตัวอย่างนี้ มีไอคอนที่แตกต่างกันในแต่ละบับเบิลเล็กๆ แม้ว่าจะมีสีต่างกันก็ตาม เพราะเราต้องการให้ผู้คนทราบได้ง่ายขึ้นว่ามีความแตกต่างกันที่นี่
Jazmin Cano
วันนี้มีกี่คนที่เล่น Hyper Visor
โอเคๆ
ขอแนะนำให้ลองใช้เมื่อคุณได้รับอุปกรณ์
สนุกมากเลย
ซึ่งทำให้ผมนึกถึงช่วงแรกๆ ที่ XR เพิ่งเปิดตัว และผมก็ตื่นเต้นมากที่ได้ลองสิ่งใหม่ๆ
ฉันตั้งใจเล่นเกมนี้ให้จบตั้งแต่ครั้งแรกที่เล่น ซึ่งเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก
ปกติแล้วฉันไม่ได้ดูการแข่งขันจนจบ
Hyper Visor เป็นเกมที่มีแว่นกันแดดสุดเท่ปรากฏขึ้น
คุณสวมแว่นตา
เหมือนมีความแตกแยกในความเป็นจริง และคุณต้องการซ่อมแซมสิ่งที่เกิดขึ้น
เกมนี้จึงใช้กลไกการเล็งและยิงที่เรียบง่าย โดยคุณจะต้องพยายามซ่อมแซมรอยฉีกขาดเหล่านั้นและต่อสู้กับบอสตัวใหญ่
ในที่นี้ เราจะพูดถึงสิ่งที่แตกต่างออกไป
เกมนี้แตกต่างจากเกม VR ส่วนใหญ่
ไม่ใช่สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่คุณกำลังสำรวจ
ไม่มีสิ่งของที่โต้ตอบได้มากนัก
อย่างที่บอกไปว่านี่เป็นกล้องแบบเล็งแล้วถ่ายที่ใช้งานง่าย และฉันอยากพูดถึงความสามารถในการเข้าถึงของกล้องนี้เพราะมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ในการทดสอบช่วงแรกๆ เราให้ผู้ใช้ใช้สิ่งที่มีลักษณะคล้ายหัวฉีด
เราอาจพยายามให้ผู้ใช้จับมือกันในตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงและเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ซึ่งอาจทำให้เมื่อยล้ามาก และไม่ใช่ทุกคนที่จะมีกล้ามเนื้อแข็งแรงพอที่จะยกมือค้างไว้ได้
และทีมก็คิดขึ้นมาทันทีว่า "เราอยากให้ผู้คนรู้สึกสบายใจ
เราอยากให้ผู้ใช้ได้พักมือ
หากต้องการเปลี่ยนมือที่ใช้ ก็ทำได้"
ดังนั้นการมีวัตถุเสมือนเหล่านั้นให้ถือจึงหายไป
ตอนนี้คุณแค่ชี้ด้วยมือ แล้วลำแสงก็จะออกมา
นอกจากนี้ เป้าเล็งยังมีขนาดใหญ่กว่าตอนแรกด้วย จึงช่วยให้เล็งได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์การช่วยเหลือพิเศษอีกมากมายที่คุณมองไม่เห็น เนื่องจากฟีเจอร์เหล่านี้สร้างขึ้นมาให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่ใช่ตัวเลือกให้คุณเลือกได้ว่าต้องการแบบนี้
ฉันต้องการแบบนั้น และฉันต้องการปรับแต่งแบบนี้"
ในรูปภาพที่ฉันแชร์ แว่นกันแดดมีแสงสีสันสดใสอยู่รอบๆ
ซึ่งช่วยให้มองเห็นได้ง่ายขึ้นมาก เพราะเมื่อใช้ XR คุณจะอยู่ในสภาพแวดล้อมใดก็ได้
ดังนั้นหากคุณกำลังสร้างแอปเหล่านี้ คุณจะไม่รู้ว่าผู้ใช้จะอยู่ที่ไหน พื้นหลังจะเป็นอย่างไร สีอะไรจะอยู่เบื้องหลังประสบการณ์เหล่านี้ และการเพิ่มแสงเรืองรองนั้นอาจช่วยได้มาก
นอกจากนี้ ยังมีข้อควรพิจารณาสำหรับผู้ที่มีอาการสั่นด้วย
ดังนั้นลำแสงนี้จึงสร้างขึ้นโดยมีตัวกรองการรักษาเสถียรภาพเพื่อไม่ให้เคลื่อนที่ไปมามากเกินไป
วิธีนี้จะช่วยให้กล้องนิ่ง และผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์เดียวกันโดยไม่ต้องเล่นเกม เช่น การอ่านการเคลื่อนไหวทั้งหมดจากมือ
นอกจากนี้ ยังมีแถบพลังชีวิตอยู่ข้างๆ บอสด้วย
โดยปกติแล้ว ในเกมแบบหน้าจอ 2 มิติ แถบพลังชีวิตจะอยู่ที่มุมด้านล่างของหน้าจอ
การทำเช่นนั้นใน XR อาจต้องใช้การเคลื่อนไหวของดวงตาและการเคลื่อนไหวของศีรษะมากเกินไป
และขอย้ำอีกครั้งว่าคุณต้องทำให้ผู้ใช้รู้สึกสบายตา ไม่ทำให้เกิดอาการเมื่อยล้า
และหากผู้ใช้มองไปข้างหน้าอยู่แล้ว ให้วางข้อมูลที่ผู้ใช้ต้องการไว้ตรงหน้า
Jazmin Cano
เมื่อสร้างทั้งหมดนี้ขึ้นมา คุณต้องทดสอบ และต้องทดสอบกับกลุ่มคนที่มีความหลากหลายอย่างมาก
และไม่ใช่แค่ความพิการเท่านั้น
นอกจากนี้ยังมีเรื่องอายุ อัตลักษณ์ ขนาดร่างกาย และภูมิหลังทางวัฒนธรรมด้วย
พยายามหาผู้คนที่มีความแตกต่างกันอย่างมากและรวบรวมความคิดเห็นจากคนเหล่านั้น
เราทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์หลายรายในการออกแบบร่วมกัน สัมภาษณ์ผู้ใช้ และทำการทดสอบการเล่นหลายครั้ง
และอย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ว่าไม่มีคนพิการ 2 คนที่ประสบปัญหาแบบเดียวกัน และเราเห็นเรื่องนี้ตลอดเวลาในการทดสอบ
และนั่นคือวิธีที่เราสามารถปรับปรุงและพัฒนาการออกแบบเหล่านี้เพื่อให้ทุกคนเข้าถึงได้มากขึ้น
นอกจากนี้ เรายังทราบมาว่า Cornell มีโปรแกรมที่ชื่อว่า NSF Research Experiences for Undergraduates ซึ่งอ้างอิงถึงการช่วยเหลือพิเศษที่เราทำในเกมสำหรับนักศึกษาที่นั่นเพื่อเรียนรู้วิธีทำให้ XR เข้าถึงได้
ในโปรแกรมนั้น พวกเขาจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วน "การทำให้เทคโนโลยีความจริงเสริมและเทคโนโลยีความจริงเสมือน (VR) เข้าถึงได้"
ดังนั้นจึงไม่ใช่แค่เรื่องเกมเท่านั้น
พวกเขากำลังสร้างสิ่งต่างๆ มากมาย และอาจนำไปใช้กับ XR ทั้งหมดได้
หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติม เรามีแหล่งข้อมูลที่ขอแนะนำ
มีโครงการ XR Accessibility Project
มีลิงก์อยู่ในนั้น
ฉันอาจแชร์ข้อมูลนี้ทางออนไลน์ในภายหลัง
ใช่ คุณน่าจะหาฉันเจอได้ง่ายๆ
ฉันใช้แพลตฟอร์มเกือบทั้งหมด
แต่พวกเขามีหลักเกณฑ์ให้คุณใช้อ้างอิงในเกือบทุกหัวข้อที่ฉันได้พูดถึง รวมถึงเอกสารวิจัยที่คุณสามารถอ่านเพื่อดูว่าผู้คนกำลังสำรวจและคิดอะไรอยู่
นอกจากนี้ยังแสดงรายชื่อองค์กรที่ทำการทดสอบผู้ใช้ด้วย
ผมคิดว่าพวกเขารวบรวมทุกอย่างเกี่ยวกับการช่วยเหลือพิเศษใน XR ไว้แล้ว
นอกจากนี้ยังมี GAConf ด้วย
องค์กรนี้มุ่งเน้นที่การส่งเสริมการช่วยเหลือพิเศษและการไม่แบ่งแยกในเกม
คุณสามารถนำความรู้มากมายจากการพูดคุยและการอภิปรายของพวกเขามาปรับปรุงโปรเจ็กต์ของคุณได้ แม้ว่าโปรเจ็กต์เหล่านั้นจะไม่ใช่เกมก็ตาม เพราะคนเหล่านี้จะแชร์ประสบการณ์ สิ่งที่ได้เรียนรู้ และสิ่งที่พวกเขารู้
และมีคำกล่าวที่ว่า "ไม่มีอะไรเกี่ยวกับเราที่ไม่มีเรา"
ดังนั้น โปรดคำนึงถึงผู้คน และให้ผู้พิการทำงานร่วมกับคุณและทีมของคุณ
หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการช่วยเหลือพิเศษ โปรดไปที่เว็บไซต์ของเรา
เรามีบล็อกจำนวนมากที่ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ รวมถึงการช่วยเหลือพิเศษ
เรามีกรณีศึกษาที่คุณสามารถอ่านได้ในหัวข้อต่างๆ เช่น การวิเคราะห์หรือการช่วยเหลือพิเศษ เทคโนโลยีบางอย่างที่ใช้มือ
มากเลย นกฮูกเป็นสัตว์ที่ฉลาดมาก
ฉันรู้สึกทึ่งเสมอ
ดังนั้นเราขอแนะนำให้ดูการพูดคุยจากผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ในทุกหัวข้อ
เราได้เพิ่มคิวอาร์โค้ดไว้ที่นี่หากคุณต้องการสแกน
ลิงก์แรกจะนำคุณไปยังหน้าคำชี้แจงเกี่ยวกับการช่วยเหลือพิเศษซึ่งจะแชร์ลิงก์บางส่วนเกี่ยวกับการช่วยเหลือพิเศษโดยตรง
และอีกส่วนหนึ่งคือกรณีศึกษาที่เราเผยแพร่และเอกสารไวท์เปเปอร์บางส่วน
Jazmin Cano
เราได้สร้างอนาคต
ฉันตื่นเต้นมากที่ทุกคนมาที่นี่เพื่อฟังเรื่องการช่วยเหลือพิเศษ เพราะนี่คือวิธีที่เราสร้าง XR สำหรับทุกคน
ผู้คนจำนวนมากจะลองใช้เป็นครั้งแรก
อย่างที่บอกไปว่าใช้งานง่ายขึ้นและพกพาสะดวกขึ้น
และฉันรู้ว่าตัวอย่างเช่น การแสดงให้คุณยายดู หรือคุณยายสามารถใช้ได้ มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย
แต่สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้
คือฉันสามารถยื่นให้คุณยายดูได้เลย แล้วคุณยายก็จะพูดว่า "หลานรัก เจ๋งมากเลย"
และฉันต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่แสดงให้เธอเห็นเป็นประสบการณ์ที่เธอใช้ได้จริง
ดังนั้น โปรดทำให้เนื้อหาของคุณเข้าถึงได้สำหรับเราทุกคน
เรากำลังยืนอยู่ที่ขอบของการฟื้นฟูการประมวลผลเชิงพื้นที่นี้
ดังนั้น อนาคตจึงอยู่ในมือคุณ
เราอยากให้คุณได้ประโยชน์จากข้อมูลนี้
สร้างต้นแบบโดยคำนึงถึงความครอบคลุมเสมอ
พูดคุยเกี่ยวกับการช่วยเหลือพิเศษตั้งแต่เริ่มต้น
ทดสอบอย่างมีความหมาย
ดังนั้น ให้ผู้คนที่มีความหลากหลายเข้ามามีส่วนร่วมในการสนทนาและตรวจสอบงานของคุณ
และตั้งใจทำตั้งแต่วันนี้ แม้จะเป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่จะทำให้เนื้อหาของคุณเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
ฉันเชื่อว่าคุณทำได้
ผมอยากรู้ว่ามีใครในที่นี้ที่เป็นนักพัฒนา XR ที่มีประสบการณ์บ้าง
คุณทำแบบนี้มาหลายปีแล้ว
โอเค เยี่ยมเลย
ใครเป็นสมาชิกใหม่บ้าง
ใครที่เพิ่งเริ่มลองใช้ XR เป็นครั้งแรกบ้าง
เยี่ยมมาก
เราอยากให้ทุกคนได้พูดคุยกัน
เพียงทักทายคนอย่างน้อย 1 คน
ถามกันและกันว่า "คุณกำลังทำอะไรเกี่ยวกับการช่วยเหลือพิเศษอยู่"
รับผิดชอบร่วมกัน
นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ
เราอยากให้ทุกคนทำงานร่วมกันต่อไป
ดังนั้น เรามาสร้างอนาคตที่ไม่มีใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ไม่มีใครถูกกีดกัน และมาสร้างโลกที่ทุกคนรู้ว่าตนเองเป็นส่วนหนึ่งของโลกใบนี้กันเถอะ
ขอขอบคุณ