يجيب هذا المستند عن الأسئلة الشائعة حول حِزم تطوير البرامج (SDK) والنشر في برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
تحقيق الربح
لماذا يتعذّر إكمال مسار الشراء ويظهر رمز الخطأ 6 بعد إضافة مفتاح فوترة أو ترخيص جديد؟
تتأخر مفاتيح الترخيص التي تم إنشاؤها حديثًا في Google Play Console لعدة ساعات في التخزين المؤقت والانتشار في الخلفية التجارية قبل مزامنة ذاكرة التخزين المؤقت الداخلية في Google Play في جميع بيئات العرض. على الرغم من أنّ برنامج اللعبة يمكنه الاستعلام عن تفاصيل المنتج بنجاح، ستتعذّر طلبات الموافقة على الشراء مع ظهور رمز الخطأ 6 إلى أن تكتمل عملية المزامنة. يُرجى الانتظار لعدة ساعات بعد تحميل مفتاح الترخيص أو تعديله قبل اختبار عمليات الشراء.
هل يمكن استخدام مسار الشراء بدون خادم الخلفية؟
من منظور الأمان، تنصح Google باستخدام خادم خلفي.
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على المعالجة بدون خادم خلفية.
هل يُسمح باستخدام أنظمة الدفع الحالية المستندة إلى واجهة برمجة التطبيقات بعد دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"؟
يجب أن تتم جميع عمليات الدفع من خلال حزمة SDK الخاصة بـ "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"، وذلك باستخدام خدمة "الفوترة في Google Play". لا يمكنك استخدام طريقة الدفع الحالية المستندة إلى واجهة برمجة التطبيقات في اللعبة نفسها.
كيف يمكننا استخدام عمليات الشراء في وضع مطوّر البرامج؟
يجب تنفيذ عملية الشراء في "وضع مطوّر البرامج" في غضون 3 دقائق، وإلا سيتم ردّ الأموال المدفوعة.
هل يمكن إجراء دفعات متكرّرة أو اشتراكات؟
ليس في المستقبل القريب، ولكن يمكنك تقديم حالات استخدام محدّدة لنضيفها إلى خطتنا المستقبلية.
ما هو "خطأ في الفوترة" في طلبات الشراء؟
BillingError هو استجابة لنتيجة الدفع. ستعرض الدالة LaunchPurchaseFlow النتيجة على الفور بدون حظر، ولكن عليك الانتظار لمعرفة وقت انتهاء العملية والحصول على النتيجة.
كيف يمكنني استخدام ميزة "التحقّق من عمليات الشراء من جهة العميل"؟
ننصح باستخدام عملية الشراء من جهة الخادم وعملية التحقّق منها. تتطلّب معالجة عمليات الشراء من تطبيق العميل أن تكون لعبتك مدرَجة في قائمة مسموح بها. يُرجى التواصل مع شريك Google إذا كانت لعبتك تتطلّب الوصول إلى هذه الميزة. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على المعالجة بدون خادم خلفية.
ما هي حدود واجهة برمجة التطبيقات للاستعلام عن تفاصيل المنتج؟
الحدّ الأقصى لعدد المنتجات التي يمكن الاستعلام عنها في طلب واحد إلى
QueryProductDetailsAPI هو 50. إذا تجاوزت هذا الحدّ، عليك تقسيم الطلب إلى عدة طلبات.لماذا يتعذّر تحميل طلبات البحث عن المنتجات أو مسارات الشراء بسبب أخطاء داخلية عند تحميل العديد من رموز التخزين التعريفية للمنتجات؟
إنّ الاستعلام عن عدد كبير جدًا من رموز التخزين التعريفية للمنتجات في آنٍ واحد أو استدعاء
QueryProductDetailsفي C++ أوQueryProductDetailsAsyncفي Unity بشكل متتالٍ لعدد كبير جدًا من المرات في فترة قصيرة، مثل إرسال عشرات الاستدعاءات المجمّعة في حلقة ضيقة أو إنشاء مثيلBillingClientجديد لكل دفعة، يمكن أن يؤدي إلى زيادة التحميل على اتصالات IPC المحلية واتصالات الخلفية. وعند إعادة ضبط هذه الاتصالات، يتعذّر تنفيذ طلبات البحث عن تفاصيل المنتج ولا تتمكّن لعبتك من الحصول على الرموز المميّزة للعروض الترويجية المطلوبة لبدء مسار الشراء.لمنع حدوث هذه الأخطاء عند تحميل الكتالوج، اتّبِع الممارسات التالية:
- الالتزام بعدد المنتجات المسموح به لكل طلب: يجب ألا يتجاوز عدد المنتجات في طلب البحث الواحد 50 منتجًا في طلب
QueryProductDetailsأوQueryProductDetailsAsync، ويجب تخزينProductDetailsالمعروضة مؤقتًا في الذاكرة بدلاً من إعادة طلب البحث في الكتالوج الكامل بشكل متكرر. لمزيد من المعلومات حول الحدود القصوى المسموح بها لعمليات الدفع المجمّعة والاستعلام عن تفاصيل المنتجات، يُرجى الاطّلاع على السؤال السابق حول حدود واجهة برمجة التطبيقات، ومقالة عرض المنتجات المتاحة للشراء للغة C++، ومقالة الاستعلام عن تفاصيل المنتجات لمنصة Unity. - تجنَّب طلب واجهات برمجة التطبيقات بشكل متتالٍ لمرات كثيرة جدًا في فترة قصيرة: لا ترسِل دفعات متعددة من طلبات البحث عن المنتجات في الوقت نفسه أو بشكل متتالٍ بدون وتيرة محددة. أعِد استخدام مثيل
BillingClientواحد، أو تسلسل الطلبات أو حدّد التزامن بمكالمتَين أو ثلاث مكالمات قيد التنفيذ في المرة الواحدة، وأضِف تأخيرًا قصيرًا بين الدفعات المتتالية. - التحديث إلى أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK): يُرجى تحديث عملية التكامل إلى أحدث إصدار من حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"، وهو الإصدار 26.9.261.0 للغة C++ أو الإصدار 26.9.261.0 لمحرّك Unity، من صفحة عمليات تنزيل حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" لضمان أن يتضمّن برنامج العميل أحدث التحسينات على الفوترة وثبات الاتصال بين العمليات (IPC).
- الالتزام بعدد المنتجات المسموح به لكل طلب: يجب ألا يتجاوز عدد المنتجات في طلب البحث الواحد 50 منتجًا في طلب
ما هي المَعلمات المطلوبة عند استدعاء Query Purchases أو Launch Purchase Flow في Billing Client؟
تقبل الدالة
QueryPurchasesContinuation، وهي دالة رد اتصال بتوقيعstd::function<void(QueryPurchasesResult)>. تمرّر دالة رد الاتصال النتيجة إليك مع جميعProductPurchaseDetails. تتوفّر هذه المعلومات في ملفات عناوين حزمة تطوير البرامج (SDK) في ملفincludes/billing/models.h.يتضمّن
launch_purchase_flow_resultالناتج وظيفتَيok()وcode(). تعرض الدالةok()ما إذا كان المسار ناجحًا. تعرض الدالةcode()التعدادBillingError(includes/billing/enums.h) الذي يتضمّن 10 حالات خطأ محتملة، مثل إلغاء المستخدم أو حدوث خطأ في الشبكة.هل يمكن تخصيص ترتيب العناصر في مسار الشراء في Billing Client؟
في تصميم حزمة تطوير البرامج (SDK) الحالي، لا توجد طريقة لتمرير الحمولة الخاصة بك. ومع ذلك، يمكنك تقديم أي مجموعة من
obfuscated_account_idوobfuscated_profile_id. يمكنك عدم تقديم أي منهما أو تقديم أحدهما أو كليهما.يُعدّ الحقل
offer_tokenمطلوبًا ويحدّد عرض الشراء الذي يحاول المستخدم شراءه في مسار الدفع. في الوقت الحالي، يتضمّن كل رمز تخزين تعريفي في Google Play عرضًا واحدًا فقط (على سبيل المثال، شراء منتج واحد مقابل 10 دولار أمريكي). في المستقبل، سيتيح فريق الفوترة في Play إمكانية تقديم عروض متعددة.لضمان ربط البيانات الوصفية في حال انقطاع مسار الشراء، يجب تخزين البيانات الوصفية على خادم الخلفية قبل تشغيل مربّع حوار الشراء وربطها برقم تعريف حساب المستخدم ورمز التخزين التعريفي الذي يتم شراؤه والطابع الزمني الحالي. لمزيد من المعلومات، اطّلِع على مقالة ربط عملية شراء ببيانات داخلية.
ما هي المتطلبات الأساسية للتبديل من الفوترة في Google باستخدام OAuth إلى الفوترة في Google المستندة إلى DLL؟
يمكن أن تواصل الألعاب استخدام تسجيل الدخول عبر OAuth باستخدام حساب Google لإدارة الحساب الذي تم تسجيل الدخول إليه، ولكن تنصح Google بالتوقف عن استخدام واجهات برمجة التطبيقات القديمة لخدمات REST الخاصة بالفوترة. يمكن أن يكون التبديل من واجهات برمجة التطبيقات REST للفوترة (باستخدام تسجيل الدخول عبر OAuth2) إلى عملية حزمة تطوير البرامج (SDK) عملية يتم التحكّم فيها من خلال علامة ميزة، وبالتالي يمكن أن يتعايش كلاهما لفترة من الوقت أثناء تبديل اللعبة.
هل تتم معالجة طلب البيانات من واجهة برمجة التطبيقات Launch Purchase Flow من خلال متصفّح ويب؟
لا، يتم الآن إكمال مسار الشراء بالكامل داخل اللعبة باستخدام تراكب WebView سلس، بدون مغادرة برنامج اللعبة.
هل يحتاج المستخدم إلى تسجيل الدخول بشكل منفصل لكل لعبة لإجراء عملية شراء؟
يتم استخدام الحساب النشط في "ألعاب Google Play" لكل جلسة لعب، لذا ليس عليك تسجيل الدخول مرة أخرى. الحساب الذي تستخدمه في "ألعاب Google Play" عند بدء جلسة اللعبة هو الحساب الذي يتم إصدار طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات باسمه. وسيستخدم مسار الشراء هذا الحساب تلقائيًا.
هل يمكن أن تتوافق اللعبة مع كل من حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر وأنظمة الدفع القديمة في الوقت نفسه؟
يعمل نظام الدفع وفقًا لنموذج مزدوج المسار حسب إصدار البرنامج الثنائي للعبة. يستمر المستخدمون الذين لديهم إصدارات قديمة في استخدام المسار الحالي، بينما ينتقل المستخدمون الذين لديهم إصدارات جديدة إلى الدفعات المستندة إلى حزمة تطوير البرامج (SDK). يتعايش المستخدمون في كلا مسارَي الدفع خلال الفترة الانتقالية.
Windows App Bundle
عند إرسال حِزمة تطبيق Windows باستخدام مشغّل تابع لجهة خارجية، هل يجب إرسال حِزمة اللعبة للمراجعة؟
يمكنك إرسال أداة التثبيت فقط، ولن تحتاج إلى إرسال حزمة اللعبة بالكامل، وسيتمكّن المراجع من تنزيل حزمة اللعبة باستخدام أداة التثبيت.
هل هناك أي قيود على حجم ملف WAB؟
بالنسبة إلى ميزة "نشر أداة التثبيت"، يمكنك تحميل ملف WAB بحجم يصل إلى 10 غيغابايت. بالنسبة إلى ميزة "النشر المُدار" في Google Play، يبلغ الحد الأقصى لحجم ملف WAB 200 غيغابايت.
لماذا لا يتم تثبيت لعبتي أو لا تظهر بعد تحميل حزمة WAB؟
إذا كنت بصدد إعداد لعبتك بدون إصدار سابق متوافق مع الكمبيوتر الشخصي (أي "لعبة WAB لأول مرة")، قد يضعها النظام تلقائيًا في حالة تعليق "النشر المُدار". يحدث ذلك لعدم توفّر أي مرجع حالي لتعديله. لإصدار حزمة WAB بالكامل وإتاحة اللعبة للتثبيت، عليك الانتقال إلى Google Play Console وتنفيذ إجراء النشر المطلوب يدويًا (على سبيل المثال، النقر على "نشر التغييرات").
كيف يمكنني تحميل حزمة تطبيق الويب (WAB) لإجراء الاختبار الداخلي؟
مشاركة حسابات القائمة المسموح بها مع Google حتى تتمكّن Google من تفعيلها للاختبار الداخلي بعد أن تحصل Google على القائمة، تتأكّد من إدراجها في عملية الإعداد.
أين يجب تحميل حزمة WAB؟
يمكنك تحميل حزمة WAB في الموقع المذكور في السؤال الأول. ومع ذلك، لا يمكنك نشره يدويًا. يجب تزويد موظفي Google المسؤولين عن الواجهة الخلفية بوقت دقيق بالتوقيت العالمي المنسق (بالساعة). بعد ذلك، تضبط Google الجدول الزمني لإصدار الفيديوهات وتضمن نشرها في الوقت المحدّد.
حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر الشخصي
ما هي الاختلافات بين واجهة برمجة التطبيقات القديمة وحزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"؟
- توفّر واجهة برمجة التطبيقات القديمة وظائف الفوترة فقط.
- تتوافق حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر مع "خدمة Google للكمبيوتر المكتبي" وكامل الميزات المتاحة على الكمبيوتر.
- لا تتطلّب حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر الشخصي تسجيل الدخول إلى حساب Google من خلال المتصفّح.
هل هناك طريقة بديلة لتهيئة حزمة SDK من خلال تشغيل اللعبة مباشرةً باستخدام مشغّل الألعاب، بدون برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"؟
يجب تشغيل اللعبة من خلال برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر". لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على مستند المطوّرين هذا.
هل تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر الشخصي استخدام الأحرف المتعددة البايت في ملف شهادة PEM؟
نعم، تتيح حزمة SDK استخدام الأحرف المتعدّدة البايت للحصول على الشهادة.
كيف تتعامل حزمة تطوير البرامج (SDK) مع تسجيل الدخول إلى حساب Google في حال استخدام مثيلات أو حسابات متعددة؟
يتم التعامل مع كل عملية تشغيل ضمن "ألعاب Google Play" على أنّها "جلسة لعب"، ويمكن ربط حساب بها. ويمكن أن تكون مختلفة. لذا، إذا شغّلت اللعبة باستخدام الحساب "أ"، ثم بدّلت إلى الحساب "ب" وأعدت تشغيل اللعبة، يمكن تشغيل الحسابَين في الوقت نفسه.
هل يتوافق Play Install Referrer مع حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر؟
تتيح حزمة تطوير البرامج (SDK) لأجهزة الكمبيوتر (الإصدار 25.5.409.0 والإصدارات الأحدث) استخدام واجهة Play Install Referrer API. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على Play Install Referrer API.
مشغِّل التطبيقات
إذا كان اللاعب يستخدم مشغّل تطبيقات خارجيًا بدلاً من عميل Google Play، هل ستتم مزامنة حسابه على "خدمات ألعاب Google Play" تلقائيًا؟
لكي تعمل وظائف حزمة تطوير البرامج (SDK)، يجب تشغيل اللعبة مباشرةً من خلال برنامج "ألعاب Google Play". إذا بدأت عملية أخرى، مثل أداة تثبيت أو تطبيق مشغّل، تشغيل اللعبة، يجب أن يتم تشغيل هذه العملية نفسها من خلال تطبيق "ألعاب Google Play". يجب أن تضبط اللعبة جميع المَعلمات التي تم تلقّيها من العميل ضمن عملية العميل.
كيف يمكنني التعامل مع عملية الإعداد إذا أطلق برنامج "ألعاب Google Play" مشغّل ألعاب تابعًا لجهة خارجية؟
لست بحاجة إلى دمج حزمة SDK مباشرةً في مشغّل التطبيقات. ومع ذلك، يجب تمرير جميع وسيطات سطر الأوامر التي يتلقّاها مشغّل التطبيقات من عميل "ألعاب Google Play" مباشرةً إلى العملية الفرعية التي تم إنشاؤها (الملف القابل للتنفيذ للعبة). إذا تعذّر إكمال عملية الإعداد (على سبيل المثال، من خلال عرض القيمة
kActionRequiredShutdownClientProcess)، يجب إنهاء جميع العمليات، بما في ذلك المشغّل، حتى تتمكّن "ألعاب Google Play" من محاولة استرداد اللعبة وإعادة تشغيلها تلقائيًا. لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على الخطوة 5 في دليل الإعداد.كيف يمكنني التعامل مع التحديثات والصيانة للعبتي والمشغّل بعد أن تصبح في مرحلة الإنتاج؟
ويجب إجراء التحديثات والصيانة اللاحقة من خلال مشغّل التطبيقات. لا يتيح برنامج "ألعاب Google Play" وظائف التحديث، لذا يجب أن يكون مشغّل التطبيقات قادرًا على تحديث كل من اللعبة والمشغّل نفسه.
كيف يتلقّى برنامج التثبيت الرمز المميّز لجلسة "ألعاب Google Play" من أجل تفعيل ميزة "التشغيل التلقائي"؟
تمرّر أداة GPG الرمز المميّز للجلسة باستخدام وسيطة سطر الأوامر
--g_session_token=<token>إلى أداة التثبيت. لتفعيل هذه الميزة، عليك ضبطacceptsCommandLineArguments="true"فيplay_publishing_config.xml.يكون برنامج التثبيت مسؤولاً عن استخراج هذا الرمز المميّز واستخدامه لتشغيل اللعبة. وفي حال تعذّر إنشاء الرمز المميّز، يشغّل GPG أداة التثبيت بدون الرمز المميّز (كإجراء احتياطي).
الإعداد
عند بدء لعبة باستخدام تطبيق "ألعاب Google Play"، هل تتم مزامنة تفاصيل حسابي على Google؟
بعد تشغيل اللعبة من خلال برنامج "ألعاب Google Play"، تتم مزامنة الحساب تلقائيًا، ولن تحتاج إلى تسجيل الدخول إلى Google مرة أخرى.
هل من الممكن إعادة استخدام مَعلمات الإعداد عدة مرات؟
ويمكن إجراء ذلك طالما أنّ برنامج "ألعاب Google Play" قيد التشغيل ومعلومات تسجيل الدخول صالحة. ومع ذلك، في سيناريوهات مثل السيناريو الموضّح في الدليل، يجب إنهاء جميع العمليات التي تبدأها اللعبة عندما يغلق المستخدم اللعبة أو تخرج اللعبة بسبب تعذُّر إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK)، مثل
kActionRequiredShutdownClientProcess.هل هناك أي طريقة لإنشاء اختصار لفتح اللعبة مباشرةً؟
يمكنك استخدام معرّف الموارد المنتظم (URI) التالي لفتح اللعبة مباشرةً:
googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamenameيتيح معرّف الموارد المنتظم (URI) رصد ما إذا كان برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" مفتوحًا. إذا لم يكن برنامج "ألعاب Google Play" مفتوحًا، فسيتم فتحه قبل تشغيل اللعبة أو مشغّل التطبيقات. عليك إدارة اللعبة أو مشغِّل التطبيقات لمنع تشغيل نُسخ متعددة.
هل هناك طريقة للتحقّق من تثبيت برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" بدون استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK)؟
يمكنك التحقّق من حالة تثبيت برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" بدون دمج حزمة SDK من خلال البحث عن مفتاح سجلّ Windows التالي:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Play Games Servicesيشير توفّر هذا المفتاح إلى أنّ "خدمات ألعاب Google Play" (المطلوبة لتشغيل الألعاب على الكمبيوتر) مثبَّتة على الجهاز. إذا لم يكن المفتاح متوفّرًا، عليك توجيه المستخدم إلى صفحة تثبيت "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" لتنزيل التطبيق وتثبيته.
الاختبار
هل تتوفّر أي بيئات اختبار مفتوح أو مغلق مشابهة للأجهزة الجوّالة؟
على الرغم من عدم توفّر وضع حماية مخصّص وشامل، ندرك حاجة المطوّرين إلى بيئة اختبار تشبه بيئة الإنتاج. سيتم تقديم حل أكثر فعالية قريبًا.
كيف يمكنني إضافة مختبِرين جُدد؟
تنشئ جهة الاتصال في Google مجموعة بريد إلكتروني لكل مشروع على الكمبيوتر، ويجب إضافة حسابات Google الخاصة بالمختبِرين إليها. يُسمح فقط لأعضاء مجموعة البريد الإلكتروني هذه بتنزيل حِزم الاختبار ضمن "ألعاب Google Play".
متنوعة
هل يمكنني استخدام شبكة VPN؟
بالنسبة إلى المطوّرين الذين يحتاجون إلى اختبار لعبتهم في مناطق لا يتوفّر فيها برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر"، ننصح باستخدام شبكة VPN للحصول على عنوان IP من منطقة معتمدة.
تأكَّد من تفعيل وضع TUN على شبكة VPN. يمكن العثور على إرشادات حول تفعيل وضع TUN وضبط جدار الحماية في دليل تشغيل مقدِّم خدمات VPN.
بعد تفعيل وضع TUN، عليك تثبيت برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" والمحاكي لأغراض الاختبار.
كيف يمكنني بدء التطوير لـ "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" في Unity أو UE Editor؟
- فعِّل وضع مطوّر البرامج وتابِع عملية الاختبار.
- أضِف الملفَّين
manifest.xmlو.dll. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مستند المطوّرين. - سجِّل المعرّف الفريد العالمي (GUID) لشريك برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه لأغراض الاختبار.
كيف يمكنني استخدام مفاتيح السجلّ بشكل صحيح؟
يجب إنشاء مفاتيح السجلّ استنادًا إلى الخلية الجذر. يمكنك ضبط الخلية الجذرية إما على
HKEY_LOCAL_MACHINEأوHKEY_CURRENT_USERحسب الغرض وطبيعة البيانات. يتم استخدام خليةHKEY_LOCAL_MACHINEكمثال في الإرشادات.ما هي متطلبات مراجعة Google لحِزم الكمبيوتر؟
تخضع حِزم الكمبيوتر لفحص البرامج الضارة، وبعد ذلك يختبر المراجعون فقط عمليات تثبيت اللعبة وبدء التشغيل الناجح وإلغاء التثبيت.
هل من الضروري دمج جميع واجهات برمجة التطبيقات؟
واجهات برمجة التطبيقات الأخرى ليست مطلوبة، ولكنها تقدّم مزايا إضافية. يجب استخدام
google::play::billingلإجراء عمليات الشراء داخل التطبيق وبيع المحتوى الرقمي. يجب استخدامgoogle::play::install_referrerلتتبُّع بيانات الإحالات، ما يساعدك في معرفة مصادر الزيارات التي تجذب أكبر عدد من المستخدمين لتنزيل تطبيقك. ويجب استخدامgoogle::play::games::integrityلحماية تطبيقك من الجهات المسيئة من خلال رصد الأجهزة التي يُحتمل أن تكون خطيرة والمحاكيات غير المعروفة.لماذا يتم إنهاء بعض عمليات الألعاب عند إغلاق برنامج "ألعاب Google Play"، بينما لا يتم إنهاء عمليات أخرى؟
لا تتحكّم Google في العمليات الفرعية أو العمليات الخاصة باللعبة قيد التشغيل. يعتمد السلوك على ما إذا كانت اللعبة هي لعبة Android محاكاة أو لعبة كمبيوتر. يتم تثبيت الألعاب التي تتم محاكاتها داخل بيئتها الخاصة، لذا يعتمد سلوكها إلى حد كبير على بدء تشغيل المحاكي وإيقافه.
هل يجب استخدام ميزة إلغاء تثبيت "ألعاب Google Play" أو أداة مخصّصة لإلغاء التثبيت؟
تنصح Google باستخدام ميزة إلغاء تثبيت "ألعاب Google Play".
مساعدة إضافية
إذا كنت بحاجة إلى مساعدة إضافية غير مشمولة في هذه الأسئلة الشائعة، يُرجى التواصل معنا على العنوان google-play-games-pc@google.com