PC 版 Google Play Games(ネイティブ PC)のロードマップ

このページでは、PC 版 Google Play Games(ネイティブ PC)の機能のロードマップについて説明します。利用可能な機能と、今後のリリースで予定されている機能について説明します。

2026 年 6 月のアップデート

このセクションでは、2026 年 6 月のアップデートの機能と主なリリースのステータスについて詳しく説明します。

機能のロードマップ

Google では、PC 版 Google Play Games のデベロッパーとユーザーのエクスペリエンスを継続的に改善しています。主な機能のステータスは次のとおりです。

機能のカテゴリ 機能 ステータス 詳細
テスト機能 PC アプリの作成 計画中(2026 年 8 月) Google Play Console で PC トラックを自分で設定します。
国別のターゲット設定 計画中(2026 年 8 月) PC リリースの対象を特定の国に設定します。
内部テストトラック 計画中(2026 年 8 月) PC ビルドの内部テストトラックのサポート。
アプリの審査と再審査請求 計画中(2026 年 8 月) Google Play Console でレビュー、不承認、再審査請求を管理します。
ストアの掲載情報の管理 計画中(2026 年 8 月) PC 固有のストアの掲載情報を設定します。
Windows Authenticode 計画中(2026 年 8 月) Authenticode の送信のサポート。
レポート作成と分析 計画中(2026 年 8 月) アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益のレポート。
お支払いと請求 シームレスな購入フロー 使用可能 ゲーム クライアント内のゲーム内購入手続き。
クライアントサイドの検証 使用可能 クライアント サイドの請求検証(許可リストが必要)。
購入コールバック 使用可能 お支払い情報の確認のコールバック。
拡張ステータス コールバック 計画中(2026 年 8 月) 保留中、ユーザーによるキャンセルなどのコールバック
重要な機能 Unity ラッパー プラグイン 使用可能 Init、Integrity、Billing をサポートする Unity 用プラグイン。
Google Play マネージド インストール 計画中(2026 年 8 月) 配布が簡素化され、Google Play がインストールを処理します。
Google Play マネージド EULA 計画中(2026 年 8 月) 管理対象の EULA のサポート。
クラウド保存と実績 計画中(2026 年 8 月) Android と PC 向けのクロス プラットフォーム API。
サポートとツール デベロッパー ツール 計画中(2026 年 8 月) WAB の検証と生成ツール。
デスクトップ ランチャー gSession ID の受け渡し 使用可能 セッション ID をインストーラに渡す。
サードパーティ ランチャーの統合 計画中(2026 年 8 月) サードパーティ製ランチャーのインストールと起動フローを改善。
Thin GPG Client 計画中(2026 年 8 月) オンデマンド コンポーネントによる高速インストール。
カスタム インストール フォルダ 計画中(2026 年 8 月) ユーザーがインストール場所を選択できるようにします。
Lifecycle SDK 計画中(2026 年 8 月) ランチャーのハンドシェイクと指標用の SDK。

SDK 統合アーキテクチャ

Lifecycle SDKPC ネイティブ SDK(Play Games PC SDK とも呼ばれます)の違いを理解することが重要です。

  • PC ネイティブ SDK: ゲームの実行可能ファイルに直接統合されます。このライブラリは、Play 請求サービス、Play Integrity、シームレス ログイン(Recall API)などの Google Play 開発者サービスへのアクセスを提供します。
  • Lifecycle SDK: デベロッパーのインストーラ実行可能ファイルまたはサードパーティ ランチャー実行可能ファイルに統合されます。Google Play Games クライアントとランチャーまたはインストーラ間の通信を管理し、正しい起動パラメータを確保して指標をキャプチャします。

次の図と手順は、Google Play ゲーム クライアント、デベロッパーのインストーラ、サードパーティ ランチャー、ゲームの関係と実行フローを示しています。

SDK 統合のアーキテクチャと実行フロー
SDK 統合のアーキテクチャと実行フロー
  1. 起動/更新: Google Play Games クライアントが、デベロッパーのインストーラ(Lifecycle SDK を使用)を起動または更新して、プロセスを開始します。
  2. ランチャーの起動: インストーラがゲーム コンポーネントをインストールし、デベロッパーの 3P ランチャーを起動します(ライフサイクル SDK も使用します)。
  3. ゲームの起動: 3P ランチャーが最終的なゲーム実行可能ファイルを起動し、--g_session_token=<TOKEN> コマンドライン引数を使用して GPG セッション トークンを渡します。
  4. SDK の初期化: ゲーム実行可能ファイルが起動し、渡されたトークンを使用して PC ネイティブ SDK を初期化します。これにより、認証済みセッションが Google Play Games クライアントに戻ります。

今後の主なリリース

以降のセクションでは、プラットフォームの主な今後のリリースについて説明します。

PC 向け統合 Google Play Console(2026 年 8 月に早期アクセス)

Google Play Console に、Android と Windows PC プラットフォームでの配信を管理するための統合インターフェースが導入されます。

統合された Google Play Console のパッケージ オプション
統合された Google Play Console のパッケージ オプション

この機能には次のような利点があります。

  • PC アプリの作成と公開を管理します。
  • ストアの掲載情報とテスト機能を設定します。
  • アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益に関するレポートにアクセスできます。

デベロッパー ツール(2026 年 8 月)

Google は、一般的な間違いを防ぐために、GPG パブリッシュ構成の検証と生成に役立つツールを開発しています。

デベロッパー ツールの構成インターフェースのプレビュー
デベロッパー ツール構成のプレビュー

Google Play マネージド インストール(2026 年 8 月)

Google Play は、ゲームのインストールと更新の複雑な処理を自動的に行うため、カスタム インストーラを作成する必要がなくなります。

ランチャー向けライフサイクル SDK(2026 年 8 月)

独自のデスクトップ ランチャーを使用しているデベロッパーの場合、Lifecycle SDK を使用すると、GPG またはランチャーからシームレスにゲームを起動できます。ゲームと GPG 間の直接ハンドシェイクを処理し、Google Play Console で Android と同等のすべての指標を利用できるようにします。

シン GPG クライアント(2026 年 8 月)

追加コンポーネントのオンデマンド インストールを使用する、より高速な GPG クライアントのインストールに取り組んでいます。初期テストでは、インストール時間が 3 倍速くなっています。

Thin GPG クライアントのモック
Thin GPG クライアントのインストール プレビュー

カスタム インストール フォルダ(2026 年 8 月)

ユーザーはインストール場所を選択できるため、複数のドライブにわたって最適なストレージ管理が実現します。

カスタム インストール フォルダのモック
カスタム インストール フォルダ構成のプレビュー

参考情報