このページでは、PC 版 Google Play Games(ネイティブ PC)の機能のロードマップについて説明します。利用可能な機能と、今後のリリースで予定されている機能について説明します。
2026 年 6 月のアップデート
このセクションでは、2026 年 6 月のアップデートの機能と主なリリースのステータスについて詳しく説明します。
機能のロードマップ
Google では、PC 版 Google Play Games のデベロッパーとユーザーのエクスペリエンスを継続的に改善しています。主な機能のステータスは次のとおりです。
| 機能のカテゴリ | 機能 | ステータス | 詳細 |
|---|---|---|---|
| テスト機能 | PC アプリの作成 | 計画中(2026 年 8 月) | Google Play Console で PC トラックを自分で設定します。 |
| 国別のターゲット設定 | 計画中(2026 年 8 月) | PC リリースの対象を特定の国に設定します。 | |
| 内部テストトラック | 計画中(2026 年 8 月) | PC ビルドの内部テストトラックのサポート。 | |
| アプリの審査と再審査請求 | 計画中(2026 年 8 月) | Google Play Console でレビュー、不承認、再審査請求を管理します。 | |
| ストアの掲載情報の管理 | 計画中(2026 年 8 月) | PC 固有のストアの掲載情報を設定します。 | |
| Windows Authenticode | 計画中(2026 年 8 月) | Authenticode の送信のサポート。 | |
| レポート作成と分析 | 計画中(2026 年 8 月) | アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益のレポート。 | |
| お支払いと請求 | シームレスな購入フロー | 使用可能 | ゲーム クライアント内のゲーム内購入手続き。 |
| クライアントサイドの検証 | 使用可能 | クライアント サイドの請求検証(許可リストが必要)。 | |
| 購入コールバック | 使用可能 | お支払い情報の確認のコールバック。 | |
| 拡張ステータス コールバック | 計画中(2026 年 8 月) | 保留中、ユーザーによるキャンセルなどのコールバック | |
| 重要な機能 | Unity ラッパー プラグイン | 使用可能 | Init、Integrity、Billing をサポートする Unity 用プラグイン。 |
| Google Play マネージド インストール | 計画中(2026 年 8 月) | 配布が簡素化され、Google Play がインストールを処理します。 | |
| Google Play マネージド EULA | 計画中(2026 年 8 月) | 管理対象の EULA のサポート。 | |
| クラウド保存と実績 | 計画中(2026 年 8 月) | Android と PC 向けのクロス プラットフォーム API。 | |
| サポートとツール | デベロッパー ツール | 計画中(2026 年 8 月) | WAB の検証と生成ツール。 |
| デスクトップ ランチャー | gSession ID の受け渡し | 使用可能 | セッション ID をインストーラに渡す。 |
| サードパーティ ランチャーの統合 | 計画中(2026 年 8 月) | サードパーティ製ランチャーのインストールと起動フローを改善。 | |
| Thin GPG Client | 計画中(2026 年 8 月) | オンデマンド コンポーネントによる高速インストール。 | |
| カスタム インストール フォルダ | 計画中(2026 年 8 月) | ユーザーがインストール場所を選択できるようにします。 | |
| Lifecycle SDK | 計画中(2026 年 8 月) | ランチャーのハンドシェイクと指標用の SDK。 |
SDK 統合アーキテクチャ
Lifecycle SDK と PC ネイティブ SDK(Play Games PC SDK とも呼ばれます)の違いを理解することが重要です。
- PC ネイティブ SDK: ゲームの実行可能ファイルに直接統合されます。このライブラリは、Play 請求サービス、Play Integrity、シームレス ログイン(Recall API)などの Google Play 開発者サービスへのアクセスを提供します。
- Lifecycle SDK: デベロッパーのインストーラ実行可能ファイルまたはサードパーティ ランチャー実行可能ファイルに統合されます。Google Play Games クライアントとランチャーまたはインストーラ間の通信を管理し、正しい起動パラメータを確保して指標をキャプチャします。
次の図と手順は、Google Play ゲーム クライアント、デベロッパーのインストーラ、サードパーティ ランチャー、ゲームの関係と実行フローを示しています。
- 起動/更新: Google Play Games クライアントが、デベロッパーのインストーラ(Lifecycle SDK を使用)を起動または更新して、プロセスを開始します。
- ランチャーの起動: インストーラがゲーム コンポーネントをインストールし、デベロッパーの 3P ランチャーを起動します(ライフサイクル SDK も使用します)。
- ゲームの起動: 3P ランチャーが最終的なゲーム実行可能ファイルを起動し、
--g_session_token=<TOKEN>コマンドライン引数を使用して GPG セッション トークンを渡します。 - SDK の初期化: ゲーム実行可能ファイルが起動し、渡されたトークンを使用して PC ネイティブ SDK を初期化します。これにより、認証済みセッションが Google Play Games クライアントに戻ります。
今後の主なリリース
以降のセクションでは、プラットフォームの主な今後のリリースについて説明します。
PC 向け統合 Google Play Console(2026 年 8 月に早期アクセス)
Google Play Console に、Android と Windows PC プラットフォームでの配信を管理するための統合インターフェースが導入されます。
この機能には次のような利点があります。
- PC アプリの作成と公開を管理します。
- ストアの掲載情報とテスト機能を設定します。
- アクセス数、インストール数、エンゲージメント、収益に関するレポートにアクセスできます。
デベロッパー ツール(2026 年 8 月)
Google は、一般的な間違いを防ぐために、GPG パブリッシュ構成の検証と生成に役立つツールを開発しています。
Google Play マネージド インストール(2026 年 8 月)
Google Play は、ゲームのインストールと更新の複雑な処理を自動的に行うため、カスタム インストーラを作成する必要がなくなります。
ランチャー向けライフサイクル SDK(2026 年 8 月)
独自のデスクトップ ランチャーを使用しているデベロッパーの場合、Lifecycle SDK を使用すると、GPG またはランチャーからシームレスにゲームを起動できます。ゲームと GPG 間の直接ハンドシェイクを処理し、Google Play Console で Android と同等のすべての指標を利用できるようにします。
シン GPG クライアント(2026 年 8 月)
追加コンポーネントのオンデマンド インストールを使用する、より高速な GPG クライアントのインストールに取り組んでいます。初期テストでは、インストール時間が 3 倍速くなっています。
カスタム インストール フォルダ(2026 年 8 月)
ユーザーはインストール場所を選択できるため、複数のドライブにわたって最適なストレージ管理が実現します。