Esta página descreve o roteiro dos recursos do Google Play Games no PC (PC nativo), incluindo o que está disponível e o que está planejado para lançamentos futuros.
Atualização de junho de 2026
Esta seção detalha o status dos recursos e os principais lançamentos da atualização de junho de 2026.
Roteiro de recursos
Estamos trabalhando continuamente para melhorar a experiência do desenvolvedor e do usuário no Google Play Games no PC. Confira o status dos principais recursos:
| Categoria do recurso | Recurso | Status | Detalhes |
|---|---|---|---|
| Capacidade de teste | Criação de apps para PC | Planejado (agosto de 2026) | Faixa de PC autoconfigurada no Play Console. |
| Segmentação por país | Planejado (agosto de 2026) | Segmentar países específicos para lançamentos de PC. | |
| Faixa de teste interno | Planejado (agosto de 2026) | Suporte à faixa de teste interno para builds de PC. | |
| Avaliações e contestações de apps | Planejado (agosto de 2026) | Gerenciar avaliações, rejeições e contestações no Play Console. | |
| Gerenciamento da página de detalhes do app | Planejado (agosto de 2026) | Configurar páginas "Detalhes do app" específicas para PC. | |
| Windows Authenticode | Planejado (agosto de 2026) | Suporte ao envio do Authenticode. | |
| Relatórios e análise | Planejado (agosto de 2026) | Relatórios de visitas, instalações, engajamento e receita. | |
| Faturamento e pagamentos | Fluxo de compra otimizado | Disponível | Finalização da compra no jogo no cliente do jogo. |
| Verificação do lado do cliente | Disponível | Verificação de faturamento do lado do cliente (requer lista de permissões). | |
| Callbacks de compra | Disponível | Callbacks para verificação de faturamento. | |
| Callbacks de status estendidos | Planejado (agosto de 2026) | Callbacks para pendentes, cancelamento do usuário etc. | |
| Recursos essenciais | Plug-in de wrapper do Unity | Disponível | Plug-in para Unity com suporte a inicialização, integridade e faturamento. |
| Instalações gerenciadas pelo Google Play | Planejado (agosto de 2026) | Distribuição simplificada, o Google Play processa a instalação. | |
| Contrato de licença do usuário final (EULA) gerenciado pelo Google Play | Planejado (agosto de 2026) | Suporte ao EULA gerenciado. | |
| Save na nuvem e conquistas | Planejado (agosto de 2026) | APIs multiplataforma para Android e PC. | |
| Suporte e ferramentas | Ferramenta para desenvolvedores | Planejado (agosto de 2026) | Ferramenta de validação e geração de WAB. |
| Acesso rápido para computador | Transmissão do ID da sessão (gSession) | Disponível | Transmissão do ID da sessão para o instalador. |
| Integração do acesso rápido de terceiros | Planejado (agosto de 2026) | Melhor fluxo de instalação e inicialização para acessos rápidos de terceiros. | |
| Cliente GPG simplificado | Planejado (agosto de 2026) | Instalação mais rápida com componentes sob demanda. | |
| Pasta de instalação personalizada | Planejado (agosto de 2026) | Permitir que os usuários escolham o local de instalação. | |
| SDK do ciclo de vida | Planejado (agosto de 2026) | SDK para handshake e métricas do acesso rápido. |
Arquitetura de integração do SDK
É importante distinguir entre o SDK do ciclo de vida e o SDK nativo para PC, também chamado de SDK do Play Games para PC:
- SDK nativo para PC:integrado diretamente ao executável do jogo. Ele oferece acesso ao Google Play Services, como o Play Faturamento, a API Play Integrity e o login otimizado (API Recall).
- SDK do ciclo de vida:integrado ao executável do instalador do desenvolvedor ou ao executável do acesso rápido de terceiros. Ele gerencia a comunicação entre o cliente do Google Play Games e o acesso rápido ou instalador, garantindo parâmetros de inicialização corretos e capturando métricas.
O diagrama e as etapas a seguir ilustram a relação e o fluxo de execução entre o cliente do Google Play Games, o instalador do desenvolvedor, o acesso rápido de terceiros e o jogo:
- Inicialização/atualização:o cliente do Google Play Games inicia o processo ao inicializar ou atualizar o instalador do desenvolvedor (que usa o SDK do ciclo de vida).
- Inicialização do acesso rápido:o instalador instala os componentes do jogo e inicializa o acesso rápido de terceiros do desenvolvedor (também usando o SDK do ciclo de vida).
- Inicialização do jogo: o acesso rápido de terceiros inicializa o executável do jogo,
transmitindo o token de sessão do GPG usando o
--g_session_token=<TOKEN>argumento de linha de comando. - Inicialização do SDK:o executável do jogo é iniciado e inicializa o SDK nativo para PC usando o token transmitido. Isso estabelece a sessão autenticada de volta ao cliente do Google Play Games.
Principais lançamentos futuros
As seções a seguir destacam os principais lançamentos futuros da plataforma.
Play Console unificado para PC (acesso antecipado em agosto de 2026)
Estamos apresentando uma interface unificada no Play Console para gerenciar a distribuição em plataformas Android e Windows PC.
Isso permite que você:
- Gerencie a criação e publicação de apps para PC.
- Configure páginas "Detalhes do app" e experimentos.
- Acesse relatórios de visitas, instalações, engajamento e receita.
Ferramenta para desenvolvedores (agosto de 2026)
Estamos desenvolvendo uma ferramenta que ajuda a validar e gerar configurações de publicação do GPG para evitar erros comuns.
Instalações gerenciadas pelo Google Play (agosto de 2026)
O Google Play pode processar automaticamente as complexidades da instalação e atualização do jogo, eliminando a necessidade de escrever instaladores personalizados.
SDK do ciclo de vida para acessos rápidos (agosto de 2026)
Para desenvolvedores com acessos rápidos próprios para computador, o SDK do ciclo de vida garante uma experiência de inicialização de jogos otimizada no GPG ou no acesso rápido. Ele processa um handshake direto entre o jogo e o GPG, desbloqueando métricas de paridade do Android completas no Play Console.
Cliente GPG simplificado (agosto de 2026)
Estamos trabalhando em uma instalação mais rápida do cliente GPG que usa a instalação sob demanda de componentes adicionais. Os testes iniciais mostram um tempo de instalação três vezes mais rápido.
Pasta de instalação personalizada (agosto de 2026)
Os usuários podem escolher o local de instalação preferido, o que garante o gerenciamento ideal do armazenamento em várias unidades.