แผนการเปิดตัว Google Play Games บน PC (PC แบบเนทีฟ)

หน้านี้สรุปแผนกลยุทธ์สำหรับฟีเจอร์ของ Google Play Games บน PC (PC เนทีฟ) ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งานและฟีเจอร์ที่วางแผนไว้สำหรับรุ่นที่จะเปิดตัวในอนาคต

การอัปเดตเดือนมิถุนายน 2026

ส่วนนี้จะแสดงรายละเอียดสถานะของฟีเจอร์และการเปิดตัวที่สำคัญสำหรับการอัปเดตเดือนมิถุนายน 2026

แผนกลยุทธ์ของฟีเจอร์

เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอปและผู้ใช้ใน Google Play Games บน PC อย่างต่อเนื่อง โดยสถานะของฟีเจอร์หลักมีดังนี้

หมวดหมู่ฟีเจอร์ ฟีเจอร์ สถานะ รายละเอียด
ความสามารถในการทดสอบ การสร้างแอป PC วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) แทร็ก PC ที่กำหนดค่าเองใน Play Console
การกำหนดเป้าหมายตามประเทศ วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) กำหนดเป้าหมายประเทศที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเปิดตัวใน PC
แทร็กทดสอบภายใน วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) รองรับแทร็กทดสอบภายในสำหรับบิลด์ PC
การรีวิวแอปและการอุทธรณ์ วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) จัดการรีวิว การปฏิเสธ และการอุทธรณ์ใน Play Console
การจัดการข้อมูลสินค้าใน Store วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) กำหนดค่าข้อมูลสินค้าใน Store ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ PC
Windows Authenticode วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) รองรับการส่ง Authenticode
การรายงานและการวิเคราะห์ วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) การรายงานการเข้าชม การติดตั้ง การมีส่วนร่วม และรายได้
การเรียกเก็บเงินและการชำระเงิน ขั้นตอนการซื้อที่ราบรื่น พร้อมใช้งาน การชำระเงินในเกมภายในไคลเอ็นต์เกม
การยืนยันฝั่งไคลเอ็นต์ พร้อมใช้งาน การยืนยันการเรียกเก็บเงินฝั่งไคลเอ็นต์ (ต้องอยู่ในรายการที่อนุญาต)
การเรียกกลับสำหรับการซื้อ พร้อมใช้งาน การเรียกกลับสำหรับการยืนยันการเรียกเก็บเงิน
การเรียกกลับสถานะเพิ่มเติม วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) การเรียกกลับสำหรับสถานะรอดำเนินการ การยกเลิกของผู้ใช้ ฯลฯ
ฟีเจอร์ที่จำเป็น ปลั๊กอิน Wrapper ของ Unity พร้อมใช้งาน ปลั๊กอินสำหรับ Unity ที่รองรับการเริ่มต้นใช้งาน ความสมบูรณ์ และการเรียกเก็บเงิน
การติดตั้งที่จัดการโดย Play วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) การจัดจำหน่ายที่ง่ายขึ้น โดย Google Play จะจัดการการติดตั้ง
EULA ที่จัดการโดย Play วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) รองรับ EULA ที่จัดการ
บันทึกไว้ในระบบคลาวด์และรางวัลพิเศษ วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) API ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับ Android และ PC
การสนับสนุนและเครื่องมือ เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) เครื่องมือตรวจสอบและสร้าง WAB
ตัวเรียกใช้เดสก์ท็อป การส่งรหัส gSession พร้อมใช้งาน การส่งรหัสเซสชันไปยังโปรแกรมติดตั้ง
การผสานรวมตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) ขั้นตอนการติดตั้งและเปิดตัวที่ดีขึ้นสำหรับตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม
ไคลเอ็นต์ GPG แบบบาง วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) การติดตั้งที่เร็วขึ้นด้วยคอมโพเนนต์ตามความต้องการ
โฟลเดอร์การติดตั้งที่กำหนดเอง วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกตำแหน่งการติดตั้ง
Lifecycle SDK วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) SDK สำหรับการเริ่มต้นการสื่อสารและการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างตัวเรียกใช้กับแอป และเมตริก

สถาปัตยกรรมการผสานรวม SDK

คุณควรแยกความแตกต่างระหว่าง Lifecycle SDK กับ PC Native SDK ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า Play Games PC SDK ดังนี้

  • PC Native SDK: ผสานรวมโดยตรงกับไฟล์ปฏิบัติการของเกม โดยให้สิทธิ์เข้าถึงบริการ Google Play เช่น Play Billing, Play Integrity และการลงชื่อเข้าใช้แบบราบรื่น (Recall API)
  • Lifecycle SDK: ผสานรวมกับไฟล์ปฏิบัติการของโปรแกรมติดตั้ง หรือไฟล์ปฏิบัติการของตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม ของนักพัฒนาแอป โดยจะจัดการการสื่อสารระหว่างไคลเอ็นต์ Google Play Games กับตัวเรียกใช้หรือโปรแกรมติดตั้ง เพื่อให้มั่นใจว่าพารามิเตอร์การเริ่มต้นใช้งานถูกต้องและบันทึกเมตริก

แผนภาพและขั้นตอนต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์และขั้นตอนการทำงานระหว่างไคลเอ็นต์ Google Play Games, โปรแกรมติดตั้งของนักพัฒนาแอป, ตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม และเกม

สถาปัตยกรรมและการไหลเวียนของการดำเนินการผสานรวม SDK
สถาปัตยกรรมการผสานรวม SDK และขั้นตอนการทำงาน
  1. เปิดตัว/อัปเดต: ไคลเอ็นต์ Google Play Games จะเริ่มกระบวนการโดยการเปิดตัวหรืออัปเดตโปรแกรมติดตั้ง ของนักพัฒนาแอป (ซึ่งใช้ Lifecycle SDK)
  2. การเริ่มต้นใช้งานตัวเรียกใช้: โปรแกรมติดตั้ง จะติดตั้งคอมโพเนนต์ของเกม แล้วเปิดตัวตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม ของนักพัฒนาแอป (ซึ่งใช้ Lifecycle SDK ด้วย)
  3. การเปิดตัวเกม: 3P Launcher จะเปิดตัวไฟล์ปฏิบัติการของเกม ขั้นสุดท้าย โดยส่งโทเค็นของเซสชัน GPG โดยใช้--g_session_token=<TOKEN> อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง
  4. การเริ่มต้นใช้งาน SDK: ไฟล์ปฏิบัติการของเกม จะเริ่มต้นใช้งานและเริ่มต้นใช้งาน PC Native SDK โดยใช้โทเค็นที่ส่งมา ซึ่งจะสร้างเซสชันที่ตรวจสอบสิทธิ์แล้วกลับไปยังไคลเอ็นต์ Google Play Games

การเปิดตัวที่สำคัญที่กำลังจะมาถึง

ส่วนต่อไปนี้จะไฮไลต์การเปิดตัวที่สำคัญที่กำลังจะมาถึงสำหรับแพลตฟอร์ม

Play Console แบบรวมสำหรับ PC (ทดลองใช้ก่อนเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2026)

เรากำลังเปิดตัวอินเทอร์เฟซแบบรวมใน Play Console เพื่อจัดการการจัดจำหน่ายในแพลตฟอร์ม Android และ Windows PC

ตัวเลือกการแพ็กเกจ Play Console แบบรวม
ตัวเลือกการแพ็กเกจ Play Console แบบรวม

ซึ่งจะช่วยให้คุณ

  • จัดการการสร้างและการเผยแพร่แอป PC
  • กำหนดค่าข้อมูลสินค้าใน Store และการทดสอบ
  • เข้าถึงการรายงานการเข้าชม การติดตั้ง การมีส่วนร่วม และรายได้

เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป (สิงหาคม 2026)

เรากำลังพัฒนาเครื่องมือที่จะช่วยคุณตรวจสอบและสร้างการกำหนดค่าการเผยแพร่ GPG เพื่อป้องกันข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ตัวอย่างอินเทอร์เฟซการกำหนดค่าสำหรับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ตัวอย่างการกำหนดค่าเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป

การติดตั้งที่จัดการโดย Play (สิงหาคม 2026)

Google Play สามารถจัดการความซับซ้อนของการติดตั้งและอัปเดตเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้คุณไม่ต้องเขียนโปรแกรมติดตั้งที่กำหนดเอง

Lifecycle SDK สำหรับตัวเรียกใช้ (สิงหาคม 2026)

สำหรับนักพัฒนาแอปที่มีตัวเรียกใช้เดสก์ท็อปของตนเอง Lifecycle SDK จะช่วยให้มั่นใจว่าการเปิดตัวเกมจาก GPG หรือตัวเรียกใช้ของคุณจะเป็นไปอย่างราบรื่น โดยจะจัดการการเริ่มต้นการสื่อสารและการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเกมกับ GPG โดยตรง ซึ่งจะปลดล็อกเมตริกที่เทียบเท่ากับ Android อย่างสมบูรณ์ใน Play Console

ไคลเอ็นต์ GPG แบบบาง (สิงหาคม 2026)

เรากำลังดำเนินการเพื่อพัฒนาการติดตั้งไคลเอ็นต์ GPG ที่เร็วขึ้น ซึ่งใช้การติดตั้งคอมโพเนนต์เพิ่มเติมตามความต้องการ การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าเวลาในการติดตั้งเร็วขึ้น 3 เท่า

การจำลองไคลเอ็นต์ GPG แบบบาง
ตัวอย่างการติดตั้งไคลเอ็นต์ GPG แบบบาง

โฟลเดอร์การติดตั้งที่กำหนดเอง (สิงหาคม 2026)

ผู้ใช้สามารถเลือกตำแหน่งการติดตั้งที่ต้องการได้ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการจัดการพื้นที่เก็บข้อมูลในไดรฟ์หลายรายการจะมีประสิทธิภาพสูงสุด

ภาพจำลองโฟลเดอร์การติดตั้งที่กำหนดเอง
ตัวอย่างการกำหนดค่าโฟลเดอร์การติดตั้งที่กำหนดเอง

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม