หน้านี้สรุปแผนกลยุทธ์สำหรับฟีเจอร์ของ Google Play Games บน PC (PC เนทีฟ) ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งานและฟีเจอร์ที่วางแผนไว้สำหรับรุ่นที่จะเปิดตัวในอนาคต
การอัปเดตเดือนมิถุนายน 2026
ส่วนนี้จะแสดงรายละเอียดสถานะของฟีเจอร์และการเปิดตัวที่สำคัญสำหรับการอัปเดตเดือนมิถุนายน 2026
แผนกลยุทธ์ของฟีเจอร์
เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอปและผู้ใช้ใน Google Play Games บน PC อย่างต่อเนื่อง โดยสถานะของฟีเจอร์หลักมีดังนี้
| หมวดหมู่ฟีเจอร์ | ฟีเจอร์ | สถานะ | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| ความสามารถในการทดสอบ | การสร้างแอป PC | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | แทร็ก PC ที่กำหนดค่าเองใน Play Console |
| การกำหนดเป้าหมายตามประเทศ | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | กำหนดเป้าหมายประเทศที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการเปิดตัวใน PC | |
| แทร็กทดสอบภายใน | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | รองรับแทร็กทดสอบภายในสำหรับบิลด์ PC | |
| การรีวิวแอปและการอุทธรณ์ | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | จัดการรีวิว การปฏิเสธ และการอุทธรณ์ใน Play Console | |
| การจัดการข้อมูลสินค้าใน Store | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | กำหนดค่าข้อมูลสินค้าใน Store ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ PC | |
| Windows Authenticode | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | รองรับการส่ง Authenticode | |
| การรายงานและการวิเคราะห์ | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | การรายงานการเข้าชม การติดตั้ง การมีส่วนร่วม และรายได้ | |
| การเรียกเก็บเงินและการชำระเงิน | ขั้นตอนการซื้อที่ราบรื่น | พร้อมใช้งาน | การชำระเงินในเกมภายในไคลเอ็นต์เกม |
| การยืนยันฝั่งไคลเอ็นต์ | พร้อมใช้งาน | การยืนยันการเรียกเก็บเงินฝั่งไคลเอ็นต์ (ต้องอยู่ในรายการที่อนุญาต) | |
| การเรียกกลับสำหรับการซื้อ | พร้อมใช้งาน | การเรียกกลับสำหรับการยืนยันการเรียกเก็บเงิน | |
| การเรียกกลับสถานะเพิ่มเติม | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | การเรียกกลับสำหรับสถานะรอดำเนินการ การยกเลิกของผู้ใช้ ฯลฯ | |
| ฟีเจอร์ที่จำเป็น | ปลั๊กอิน Wrapper ของ Unity | พร้อมใช้งาน | ปลั๊กอินสำหรับ Unity ที่รองรับการเริ่มต้นใช้งาน ความสมบูรณ์ และการเรียกเก็บเงิน |
| การติดตั้งที่จัดการโดย Play | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | การจัดจำหน่ายที่ง่ายขึ้น โดย Google Play จะจัดการการติดตั้ง | |
| EULA ที่จัดการโดย Play | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | รองรับ EULA ที่จัดการ | |
| บันทึกไว้ในระบบคลาวด์และรางวัลพิเศษ | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | API ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับ Android และ PC | |
| การสนับสนุนและเครื่องมือ | เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | เครื่องมือตรวจสอบและสร้าง WAB |
| ตัวเรียกใช้เดสก์ท็อป | การส่งรหัส gSession | พร้อมใช้งาน | การส่งรหัสเซสชันไปยังโปรแกรมติดตั้ง |
| การผสานรวมตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | ขั้นตอนการติดตั้งและเปิดตัวที่ดีขึ้นสำหรับตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม | |
| ไคลเอ็นต์ GPG แบบบาง | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | การติดตั้งที่เร็วขึ้นด้วยคอมโพเนนต์ตามความต้องการ | |
| โฟลเดอร์การติดตั้งที่กำหนดเอง | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกตำแหน่งการติดตั้ง | |
| Lifecycle SDK | วางแผนไว้ (สิงหาคม 2026) | SDK สำหรับการเริ่มต้นการสื่อสารและการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างตัวเรียกใช้กับแอป และเมตริก |
สถาปัตยกรรมการผสานรวม SDK
คุณควรแยกความแตกต่างระหว่าง Lifecycle SDK กับ PC Native SDK ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า Play Games PC SDK ดังนี้
- PC Native SDK: ผสานรวมโดยตรงกับไฟล์ปฏิบัติการของเกม โดยให้สิทธิ์เข้าถึงบริการ Google Play เช่น Play Billing, Play Integrity และการลงชื่อเข้าใช้แบบราบรื่น (Recall API)
- Lifecycle SDK: ผสานรวมกับไฟล์ปฏิบัติการของโปรแกรมติดตั้ง หรือไฟล์ปฏิบัติการของตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม ของนักพัฒนาแอป โดยจะจัดการการสื่อสารระหว่างไคลเอ็นต์ Google Play Games กับตัวเรียกใช้หรือโปรแกรมติดตั้ง เพื่อให้มั่นใจว่าพารามิเตอร์การเริ่มต้นใช้งานถูกต้องและบันทึกเมตริก
แผนภาพและขั้นตอนต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์และขั้นตอนการทำงานระหว่างไคลเอ็นต์ Google Play Games, โปรแกรมติดตั้งของนักพัฒนาแอป, ตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม และเกม
- เปิดตัว/อัปเดต: ไคลเอ็นต์ Google Play Games จะเริ่มกระบวนการโดยการเปิดตัวหรืออัปเดตโปรแกรมติดตั้ง ของนักพัฒนาแอป (ซึ่งใช้ Lifecycle SDK)
- การเริ่มต้นใช้งานตัวเรียกใช้: โปรแกรมติดตั้ง จะติดตั้งคอมโพเนนต์ของเกม แล้วเปิดตัวตัวเรียกใช้ของบุคคลที่สาม ของนักพัฒนาแอป (ซึ่งใช้ Lifecycle SDK ด้วย)
- การเปิดตัวเกม: 3P Launcher จะเปิดตัวไฟล์ปฏิบัติการของเกม ขั้นสุดท้าย โดยส่งโทเค็นของเซสชัน GPG โดยใช้
--g_session_token=<TOKEN>อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง - การเริ่มต้นใช้งาน SDK: ไฟล์ปฏิบัติการของเกม จะเริ่มต้นใช้งานและเริ่มต้นใช้งาน PC Native SDK โดยใช้โทเค็นที่ส่งมา ซึ่งจะสร้างเซสชันที่ตรวจสอบสิทธิ์แล้วกลับไปยังไคลเอ็นต์ Google Play Games
การเปิดตัวที่สำคัญที่กำลังจะมาถึง
ส่วนต่อไปนี้จะไฮไลต์การเปิดตัวที่สำคัญที่กำลังจะมาถึงสำหรับแพลตฟอร์ม
Play Console แบบรวมสำหรับ PC (ทดลองใช้ก่อนเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2026)
เรากำลังเปิดตัวอินเทอร์เฟซแบบรวมใน Play Console เพื่อจัดการการจัดจำหน่ายในแพลตฟอร์ม Android และ Windows PC
ซึ่งจะช่วยให้คุณ
- จัดการการสร้างและการเผยแพร่แอป PC
- กำหนดค่าข้อมูลสินค้าใน Store และการทดสอบ
- เข้าถึงการรายงานการเข้าชม การติดตั้ง การมีส่วนร่วม และรายได้
เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป (สิงหาคม 2026)
เรากำลังพัฒนาเครื่องมือที่จะช่วยคุณตรวจสอบและสร้างการกำหนดค่าการเผยแพร่ GPG เพื่อป้องกันข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
การติดตั้งที่จัดการโดย Play (สิงหาคม 2026)
Google Play สามารถจัดการความซับซ้อนของการติดตั้งและอัปเดตเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้คุณไม่ต้องเขียนโปรแกรมติดตั้งที่กำหนดเอง
Lifecycle SDK สำหรับตัวเรียกใช้ (สิงหาคม 2026)
สำหรับนักพัฒนาแอปที่มีตัวเรียกใช้เดสก์ท็อปของตนเอง Lifecycle SDK จะช่วยให้มั่นใจว่าการเปิดตัวเกมจาก GPG หรือตัวเรียกใช้ของคุณจะเป็นไปอย่างราบรื่น โดยจะจัดการการเริ่มต้นการสื่อสารและการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเกมกับ GPG โดยตรง ซึ่งจะปลดล็อกเมตริกที่เทียบเท่ากับ Android อย่างสมบูรณ์ใน Play Console
ไคลเอ็นต์ GPG แบบบาง (สิงหาคม 2026)
เรากำลังดำเนินการเพื่อพัฒนาการติดตั้งไคลเอ็นต์ GPG ที่เร็วขึ้น ซึ่งใช้การติดตั้งคอมโพเนนต์เพิ่มเติมตามความต้องการ การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าเวลาในการติดตั้งเร็วขึ้น 3 เท่า
โฟลเดอร์การติดตั้งที่กำหนดเอง (สิงหาคม 2026)
ผู้ใช้สามารถเลือกตำแหน่งการติดตั้งที่ต้องการได้ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการจัดการพื้นที่เก็บข้อมูลในไดรฟ์หลายรายการจะมีประสิทธิภาพสูงสุด