Hoja de ruta de Google Play Juegos para PC (PC nativa)

En esta página, se describe la hoja de ruta de las funciones de Google Play Juegos para PC (PC nativa), lo que incluye lo que está disponible y lo que se planea para lanzamientos futuros.

Actualización de junio de 2026

En esta sección, se detalla el estado de las funciones y los lanzamientos clave para la actualización de junio de 2026.

Hoja de ruta de funciones

Trabajamos continuamente para mejorar la experiencia del desarrollador y del usuario en Google Play Juegos para PC. Este es el estado de las funciones clave:

Categoría de característica Función Estado Detalles
Capacidad de prueba Creación de apps para PC Planificada (agosto de 2026) Segmento de PC autoconfigurado en Play Console
Orientación por país Planificada (agosto de 2026) Orientar países específicos para lanzamientos de PC
Segmento de pruebas internas Planificada (agosto de 2026) Compatibilidad con el segmento de pruebas internas para compilaciones de PC
Apelaciones y revisiones de apps Planificada (agosto de 2026) Administrar revisiones, rechazos y apelaciones en Play Console
Administración de fichas de Play Store Planificada (agosto de 2026) Configurar fichas de Play Store específicas para PC
Authenticode de Windows Planificada (agosto de 2026) Compatibilidad con el envío de Authenticode
Informes y análisis Planificada (agosto de 2026) Informes de visitas, instalaciones, participación y ganancias
Facturación y pagos Flujo de compra sin interrupciones Disponible Proceso de finalización de compra en el juego dentro del cliente del juego
Verificación del cliente Disponible Verificación de facturación del cliente (requiere lista de entidades permitidas)
Devoluciones de llamada de compra Disponible Devoluciones de llamada para la verificación de facturación
Devoluciones de llamada de estado extendido Planificada (agosto de 2026) Devoluciones de llamada para cancelaciones pendientes, de usuarios, etc.
Funciones esenciales Complemento de wrapper de Unity Disponible Complemento para Unity que admite Init, Integrity y Billing
Instalaciones administradas por Play Planificada (agosto de 2026) Distribución simplificada, Google Play controla la instalación
CLUF administrado por Play Planificada (agosto de 2026) Compatibilidad con el CLUF administrado
Almacenamiento en la nube y logros Planificada (agosto de 2026) APIs multiplataforma para Android y PC
Asistencia y herramientas Herramienta para desarrolladores Planificada (agosto de 2026) Herramienta de validación y generación de WAB
Selector para computadoras Paso de ID de gSession Disponible Paso del ID de sesión al instalador
Integración del selector de terceros Planificada (agosto de 2026) Mejor flujo de instalación y lanzamiento para selectores de terceros
Cliente GPG liviano Planificada (agosto de 2026) Instalación más rápida con componentes a pedido
Carpeta de instalación personalizada Planificada (agosto de 2026) Permitir que los usuarios elijan la ubicación de instalación
SDK de Lifecycle Planificada (agosto de 2026) SDK para el protocolo de enlace y las métricas del selector

Arquitectura de integración del SDK

Es importante distinguir entre el SDK de Lifecycle y el SDK nativo para PC, también llamado SDK de Play Juegos para PC:

  • SDK nativo para PC: Se integra directamente en el ejecutable del juego. Proporciona acceso a los servicios de Google Play, como Facturación Play, Play Integrity y el acceso sin interrupciones (API de Recall).
  • SDK de Lifecycle: Se integra en el ejecutable del instalador del desarrollador o en el ejecutable del selector de terceros. Administra la comunicación entre el cliente de Google Play Juegos y el selector o el instalador, lo que garantiza parámetros de inicio correctos y la captura de métricas.

En el siguiente diagrama y los pasos, se ilustran la relación y el flujo de ejecución entre el cliente de Google Play Juegos, el instalador del desarrollador, el selector de terceros y el juego:

Arquitectura de integración del SDK y flujo de ejecución
Arquitectura de integración del SDK y flujo de ejecución
  1. Lanzamiento o actualización: El cliente de Google Play Juegos inicia el proceso lanzando o actualizando el instalador del desarrollador (que usa el SDK de Lifecycle).
  2. Inicio del selector: El instalador instala los componentes del juego y, luego, inicia el selector de terceros del desarrollador (que también usa el SDK de Lifecycle).
  3. Lanzamiento del juego: El selector de terceros inicia el ejecutable del juego, pasando el token de sesión de GPG con el --g_session_token=<TOKEN> argumento de línea de comandos.
  4. Inicialización del SDK: El ejecutable del juego se inicia y, luego, inicializa el SDK nativo para PC con el token pasado. Esto restablece la sesión autenticada al cliente de Google Play Juegos.

Próximos lanzamientos clave

En las siguientes secciones, se destacan los próximos lanzamientos clave para la plataforma.

Play Console unificada para PC (acceso anticipado en agosto de 2026)

Presentamos una interfaz unificada en Play Console para administrar la distribución en las plataformas de Android y Windows para PC.

Opciones de empaquetado unificadas de Play Console
Opciones de empaquetado de Play Console unificada

Por lo tanto, podrás hacer lo siguiente:

  • Administrar la creación y publicación de apps para PC
  • Configurar fichas de Play Store y experimentos
  • Acceder a informes de visitas, instalaciones, participación y ganancias

Herramienta para desarrolladores (agosto de 2026)

Estamos desarrollando una herramienta que te ayudará a validar y generar configuraciones de publicación de GPG para evitar errores comunes.

Vista previa de la interfaz de configuración de la herramienta para desarrolladores
Vista previa de la configuración de la herramienta para desarrolladores

Instalaciones administradas por Play (agosto de 2026)

Google Play puede controlar automáticamente las complejidades de la instalación y actualización de tu juego, lo que elimina la necesidad de que escribas instaladores personalizados.

SDK de Lifecycle para selectores (agosto de 2026)

Para los desarrolladores con sus propios selectores para computadoras, el SDK de Lifecycle garantiza una experiencia de lanzamiento de juegos sin interrupciones desde GPG o tu selector. Controla un protocolo de enlace directo entre el juego y GPG, lo que desbloquea métricas de paridad de Android completas en Play Console.

Cliente GPG liviano (agosto de 2026)

Estamos trabajando en una instalación más rápida del cliente GPG que use la instalación a pedido de componentes adicionales. Las pruebas iniciales muestran un tiempo de instalación 3 veces más rápido.

Simulación de cliente GPG liviano
Vista previa de la instalación del cliente GPG liviano

Carpeta de instalación personalizada (agosto de 2026)

Los usuarios pueden elegir la ubicación de instalación que prefieran, lo que garantiza una administración de almacenamiento óptima en varias unidades.

Simulación de carpeta de instalación personalizada
Vista previa de la configuración de la carpeta de instalación personalizada

Recursos adicionales