En esta página, se describe la hoja de ruta de las funciones de Google Play Juegos para PC (PC nativa), lo que incluye lo que está disponible y lo que se planea para lanzamientos futuros.
Actualización de junio de 2026
En esta sección, se detalla el estado de las funciones y los lanzamientos clave para la actualización de junio de 2026.
Hoja de ruta de funciones
Trabajamos continuamente para mejorar la experiencia del desarrollador y del usuario en Google Play Juegos para PC. Este es el estado de las funciones clave:
| Categoría de característica | Función | Estado | Detalles |
|---|---|---|---|
| Capacidad de prueba | Creación de apps para PC | Planificada (agosto de 2026) | Segmento de PC autoconfigurado en Play Console |
| Orientación por país | Planificada (agosto de 2026) | Orientar países específicos para lanzamientos de PC | |
| Segmento de pruebas internas | Planificada (agosto de 2026) | Compatibilidad con el segmento de pruebas internas para compilaciones de PC | |
| Apelaciones y revisiones de apps | Planificada (agosto de 2026) | Administrar revisiones, rechazos y apelaciones en Play Console | |
| Administración de fichas de Play Store | Planificada (agosto de 2026) | Configurar fichas de Play Store específicas para PC | |
| Authenticode de Windows | Planificada (agosto de 2026) | Compatibilidad con el envío de Authenticode | |
| Informes y análisis | Planificada (agosto de 2026) | Informes de visitas, instalaciones, participación y ganancias | |
| Facturación y pagos | Flujo de compra sin interrupciones | Disponible | Proceso de finalización de compra en el juego dentro del cliente del juego |
| Verificación del cliente | Disponible | Verificación de facturación del cliente (requiere lista de entidades permitidas) | |
| Devoluciones de llamada de compra | Disponible | Devoluciones de llamada para la verificación de facturación | |
| Devoluciones de llamada de estado extendido | Planificada (agosto de 2026) | Devoluciones de llamada para cancelaciones pendientes, de usuarios, etc. | |
| Funciones esenciales | Complemento de wrapper de Unity | Disponible | Complemento para Unity que admite Init, Integrity y Billing |
| Instalaciones administradas por Play | Planificada (agosto de 2026) | Distribución simplificada, Google Play controla la instalación | |
| CLUF administrado por Play | Planificada (agosto de 2026) | Compatibilidad con el CLUF administrado | |
| Almacenamiento en la nube y logros | Planificada (agosto de 2026) | APIs multiplataforma para Android y PC | |
| Asistencia y herramientas | Herramienta para desarrolladores | Planificada (agosto de 2026) | Herramienta de validación y generación de WAB |
| Selector para computadoras | Paso de ID de gSession | Disponible | Paso del ID de sesión al instalador |
| Integración del selector de terceros | Planificada (agosto de 2026) | Mejor flujo de instalación y lanzamiento para selectores de terceros | |
| Cliente GPG liviano | Planificada (agosto de 2026) | Instalación más rápida con componentes a pedido | |
| Carpeta de instalación personalizada | Planificada (agosto de 2026) | Permitir que los usuarios elijan la ubicación de instalación | |
| SDK de Lifecycle | Planificada (agosto de 2026) | SDK para el protocolo de enlace y las métricas del selector |
Arquitectura de integración del SDK
Es importante distinguir entre el SDK de Lifecycle y el SDK nativo para PC, también llamado SDK de Play Juegos para PC:
- SDK nativo para PC: Se integra directamente en el ejecutable del juego. Proporciona acceso a los servicios de Google Play, como Facturación Play, Play Integrity y el acceso sin interrupciones (API de Recall).
- SDK de Lifecycle: Se integra en el ejecutable del instalador del desarrollador o en el ejecutable del selector de terceros. Administra la comunicación entre el cliente de Google Play Juegos y el selector o el instalador, lo que garantiza parámetros de inicio correctos y la captura de métricas.
En el siguiente diagrama y los pasos, se ilustran la relación y el flujo de ejecución entre el cliente de Google Play Juegos, el instalador del desarrollador, el selector de terceros y el juego:
- Lanzamiento o actualización: El cliente de Google Play Juegos inicia el proceso lanzando o actualizando el instalador del desarrollador (que usa el SDK de Lifecycle).
- Inicio del selector: El instalador instala los componentes del juego y, luego, inicia el selector de terceros del desarrollador (que también usa el SDK de Lifecycle).
- Lanzamiento del juego: El selector de terceros inicia el ejecutable del juego,
pasando el token de sesión de GPG con el
--g_session_token=<TOKEN>argumento de línea de comandos. - Inicialización del SDK: El ejecutable del juego se inicia y, luego, inicializa el SDK nativo para PC con el token pasado. Esto restablece la sesión autenticada al cliente de Google Play Juegos.
Próximos lanzamientos clave
En las siguientes secciones, se destacan los próximos lanzamientos clave para la plataforma.
Play Console unificada para PC (acceso anticipado en agosto de 2026)
Presentamos una interfaz unificada en Play Console para administrar la distribución en las plataformas de Android y Windows para PC.
Por lo tanto, podrás hacer lo siguiente:
- Administrar la creación y publicación de apps para PC
- Configurar fichas de Play Store y experimentos
- Acceder a informes de visitas, instalaciones, participación y ganancias
Herramienta para desarrolladores (agosto de 2026)
Estamos desarrollando una herramienta que te ayudará a validar y generar configuraciones de publicación de GPG para evitar errores comunes.
Instalaciones administradas por Play (agosto de 2026)
Google Play puede controlar automáticamente las complejidades de la instalación y actualización de tu juego, lo que elimina la necesidad de que escribas instaladores personalizados.
SDK de Lifecycle para selectores (agosto de 2026)
Para los desarrolladores con sus propios selectores para computadoras, el SDK de Lifecycle garantiza una experiencia de lanzamiento de juegos sin interrupciones desde GPG o tu selector. Controla un protocolo de enlace directo entre el juego y GPG, lo que desbloquea métricas de paridad de Android completas en Play Console.
Cliente GPG liviano (agosto de 2026)
Estamos trabajando en una instalación más rápida del cliente GPG que use la instalación a pedido de componentes adicionales. Las pruebas iniciales muestran un tiempo de instalación 3 veces más rápido.
Carpeta de instalación personalizada (agosto de 2026)
Los usuarios pueden elegir la ubicación de instalación que prefieran, lo que garantiza una administración de almacenamiento óptima en varias unidades.