| 評価 | 推奨事項 | |
|---|---|---|
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5 秒より遅い(0 ポイント)
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アプリの起動が非常に遅い
アプリの起動が遅いと、一部のシナリオで ANR が発生する可能性があります。ANR が発生していなくても、この範囲の起動時間ではユーザーが非常に不満を感じ、ユーザー満足度、ユーザー維持率、ビジネス指標に悪影響を及ぼす可能性があります。 |
このアプリケーションの起動時間を改善するために、エンジニアリング リソースを緊急に投資します。 アプリの起動を大幅に改善するには、ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用します。これらのテクノロジーを採用して、評価を再度受けてください。 |
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5 秒~ 4 秒(5 ポイント)
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アプリの起動が非常に遅い
ユーザーは、このアプリの起動を待つことに不満を感じる可能性があります。アプリの起動速度の向上は、ビジネスとユーザー満足度の指標の改善に直接つながります。 |
アプリの起動を優先度の高いものとして扱い、この分野にエンジニアリング時間をすぐに投資します。 ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用してから、再度評価を受けてスコアを更新します。すでに採用している場合は、アプリの起動に関するガイダンスに沿って、アプリの起動時間を短縮する他の方法を検討してください。 |
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4 秒~ 3 秒(10 ポイント)
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アプリの起動が遅い
このアプリのユーザーは、起動時間の遅延に気づくでしょう。アプリの起動が速くなると、継続率や評価などのユーザー主導の指標が改善されます。 |
アプリの起動時間を短縮し続けるためにエンジニアリング リソースを投資します。 まだの場合は、ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用してから、スコアを更新するために評価を再度実施してください。アプリの起動時間を短縮するその他の方法については、アプリの起動に関するガイダンスをご覧ください。 |
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3 秒~ 2 秒(20 ポイント)
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アプリのスタートアップ時間がユーザーの期待を下回っている
多くのユーザーは、この範囲のアプリ起動時間を許容できるものの、品質の期待には応えられないと感じるでしょう。アプリの起動速度の向上は、ビジネス指標の改善に直接つながります。アプリの起動時間をさらに短縮する方法を検討します。 |
アプリの起動にエンジニアリング リソースの投資を開始または継続します。 ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を活用して、アプリの起動とランタイムのパフォーマンスを大幅に改善します。すでに採用している場合は、アプリの起動に関するガイダンスに沿って、アプリの起動時間を短縮する他の方法を検討してください。 |
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2 ~ 1 秒(25 ポイント)
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アプリの起動時間を満足できるものにする
ユーザーはこのアプリの起動時間に満足している可能性が高いです。この点には改善の余地がありますが、緊急に対応する必要はありません。 |
影響力の高いツールを導入し、他のパフォーマンス領域に注力します。
アプリの起動時間を注意深くモニタリングし、回帰しないようにします。これには、マクロベンチマークを使用できます。 |
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1 秒未満(30 ポイント)
|
期待を上回るアプリのスタートアップ時間。 このアプリの起動時間は非常に短いため、多くのユーザーは起動時間を意識することはないでしょう。お疲れさまでした。 |
今後ともよろしくお願いいたします。アプリの起動時間を継続的にモニタリングし、回帰にすぐに対応します。
アプリの起動時間をさらに改善するには、アプリの起動に関するガイダンスをご覧ください。ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用すると、アプリの起動時間だけでなく、ランタイム パフォーマンスにも影響します。まだ導入していない場合は、導入する時間をスケジュールします。 |
| 評価 | 推奨事項 | |
|---|---|---|
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5 秒より遅い(0 ポイント)
|
アプリの起動が非常に遅い
アプリの起動が遅いと、一部のシナリオで ANR が発生する可能性があります。ANR が発生していなくても、この範囲の起動時間ではユーザーが非常に不満を感じ、ユーザー満足度、ユーザー維持率、ビジネス指標に悪影響を及ぼす可能性があります。 |
この通知エントリ ポイントを優先度の高いものとして扱い、この分野にエンジニアリング時間をすぐに投資します。 アプリの起動を大幅に改善するには、ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用します。これらのテクノロジーを採用して、評価を再度受けてください。 |
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5 ~ 4 秒(2 ポイント)
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アプリの起動が非常に遅い
アプリの起動時間の遅延は、ユーザーにとって不満の原因となる可能性があります。アプリの起動速度の向上は、ビジネスとユーザー満足度の指標の改善に直接つながります。 |
この起動時間を短縮するために、エンジニアリング リソースを緊急に投資します。 ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用してから、再度評価を受けてスコアを更新します。すでに採用している場合は、アプリの起動に関するガイダンスに沿って、アプリの起動時間を短縮する他の方法を検討してください。 |
|
4 ~ 3 秒(5 ポイント)
|
アプリの起動が遅い
このアプリのユーザーは、起動時間の遅延に気づくでしょう。アプリの起動が速くなると、継続率や評価などのユーザー主導の指標が改善されます。 |
アプリの起動時間を短縮し続けるためにエンジニアリング リソースを投資します。 まだ実施していない場合は、この通知に ベースライン プロファイルを採用し、R8 による最適化を行い、関連するコードを Dex レイアウトの最適化による起動プロファイルに含めてから、スコアを更新するために再評価を行ってください。アプリの起動時間を短縮するその他の方法については、アプリの起動に関するガイダンスをご覧ください。 |
|
3 ~ 2 秒(10 ポイント)
|
アプリのスタートアップ時間がユーザーの期待を下回っている
多くのユーザーは、この範囲のアプリ起動時間を許容できるものの、品質の期待には応えられないと感じるでしょう。アプリの起動速度の向上は、ビジネス指標の改善に直接つながります。アプリの起動時間をさらに短縮する方法を検討します。 |
このエントリ ポイントへのエンジニアリング リソースの投資を開始または継続します。 ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を活用して、アプリの起動とランタイムのパフォーマンスを大幅に改善します。すでに採用している場合は、アプリの起動に関するガイダンスに沿って、アプリの起動時間を短縮する他の方法を検討してください。 |
|
2 秒~ 1 秒(15 ポイント)
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アプリの起動時間が満足できる
ユーザーはこのアプリの起動時間に満足している可能性が高いです。この点には改善の余地がありますが、緊急に対応する必要はありません。 |
影響力の高いツールを導入し、他のパフォーマンス領域に注力します。
アプリの起動時間を注意深くモニタリングし、回帰しないようにします。これには、マクロベンチマークを使用できます。 |
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1 秒未満(20 ポイント)
|
期待を上回るアプリのスタートアップ時間。 このアプリの起動時間は非常に短いため、多くのユーザーは起動時間を意識することはないでしょう。お疲れさまでした。 |
アプリの起動時間を短縮する素晴らしい取り組みを続けてください。アプリの起動時間を継続的にモニタリングし、回帰にすぐに対応します。
アプリの起動時間をさらに改善するには、アプリの起動に関するガイダンスをご覧ください。ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用すると、アプリの起動時間だけでなく、ランタイム パフォーマンスにも影響します。まだ導入していない場合は、導入する時間をスケジュールします。 |
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通知のエントリ ポイントがない(20 ポイント)
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何もする必要はありません
このアプリは通知をエントリ ポイントとして使用しません。そのため、ここで最適化できるものはありません。 |
通知が使用されている場合は、この評価を再度実施する
それまでの間、アプリのパフォーマンスを改善できる他の項目をご確認ください。 |
| 評価 | 推奨事項 | |
|---|---|---|
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ANR が頻繁に発生し、インタラクションやアニメーションがブロックされる(ANR または 20% 超)(0 点)
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耐えられないレンダリング エクスペリエンス
このレベルのパフォーマンスでは、ユーザーは非常にストレスを感じます。ユーザー満足度の低下は、ビジネス パフォーマンス、ユーザー維持率、ユーザー評価の低下に直接つながります。 |
影響力の高いツールを早急に導入する。
ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化などの影響の大きいツールの導入を直ちにスケジュールします。その後、理解度チェックを受け直してください。 |
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アニメーションによってユーザー インタラクションがブロックされる(20 ~ 15%)(1 点)
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フレーム落ちが目立つ
フレーム落ちが目立つと、アプリの評価が下がり、維持率が最適ではなくなります。トレースを収集して、低速フレームのホットスポットを検査し、リストを順番に処理します。 |
レンダリング パフォーマンスを改善するために、影響力の大きいツールを採用します。
ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用することで、最大の改善効果が得られます。これらのテクノロジーを採用して、再評価を受けてください。 |
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全体を通してアニメーションの問題が目立つ(15 ~ 10%)(5 点)
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平均以下のレンダリング パフォーマンス
表示の問題はユーザーが気付く可能性があります。その結果、ユーザー満足度と評価が最適値を下回り、ビジネスに影響が生じる可能性があります。ハイエンド デバイスでテストした場合、ローエンド デバイスでは目に見えるスロー フレームが耐えられないほどになります。 |
影響の大きいツールを採用してレンダリング パフォーマンスを改善します。
ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用することで、最大の改善効果が得られます。これらのテクノロジーを採用して、再評価を受けてください。 |
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一部の領域(5 ~ 10%)でアニメーションに関する問題が目立つ(10 点)
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レンダリングの問題は、ユーザーの不満の大きな原因となります。 低速度のフレームが数個あるだけで、ユーザーの品質に対する期待を裏切ることになります。不満を抱いたユーザーはアプリを放棄する可能性が高くなります。 |
影響力の大きいツールを採用して、レンダリングの問題を減らします。
この分野の改善に投資して、ユーザー評価とビジネス指標にプラスの影響を与えましょう。ベースライン プロファイル、R8、Dex レイアウトの最適化を採用することで、最大の改善効果が得られます。これらのテクノロジーを採用して、再評価を受けてください。 |
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ほとんどスムーズなレンダリング(1 ~ 5%)(20 ポイント)
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スムーズなレンダリングは優れたユーザー エクスペリエンスにつながります。
遅いフレームがまだあるため、ユーザーは遅延に気付く可能性があります。いずれにしても、これは優れたユーザー エクスペリエンスであり、特にローエンド デバイスではその傾向が顕著です。 |
レンダリングの問題を減らし、ユーザー満足度をさらに向上させます。
このレベルでは、改善がより困難になります。レンダリングの問題を減らし続け、ユーザー満足度をさらに向上させます。回帰がないことを確認し、最も使用頻度の高いデバイスとユーザー ジャーニーの自動ベンチマークを収集します。 |
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全体的にスムーズなレンダリング(1% 未満)(30 点)
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優れたレンダリング パフォーマンス。 これで完了です。このアプリのレンダリング パフォーマンスは優れています。早急な対応は必要ありません。ローエンド デバイスで評価を実施して、これらのデバイスでのレンダリング パフォーマンスを把握することを検討してください。 |
この領域は良好です。現時点では対応は不要です。
このレベルでは、改善がより困難になります。レンダリングの問題を減らし続け、ユーザー満足度をさらに向上させます。回帰がないことを確認し、最も使用頻度の高いデバイスとユーザー ジャーニーの自動ベンチマークを収集します。 |
| 評価 | 推奨事項 | |
|---|---|---|
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非常に目立つ(3 秒以上)(0 ポイント)
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全画面レンダリングはスムーズである必要があります。このユーザーは対象外です。
優れたユーザー エクスペリエンスを実現するには、アプリの応答性を維持することが重要です。インタラクション後に数秒間待つことは、ユーザーにとってストレスになります。これは、ユーザー満足度とビジネス指標を改善する絶好の機会です。 |
この全画面レンダリングの改善に早急に投資してください。
この全画面レンダリングのベースライン プロファイルを生成し、ここで R8 最適化が有効になっていることを確認してください。これらの領域は、アプリのパフォーマンス向上に最も大きな影響を与えます。その後、もう一度評価を受けて、さらに詳しいガイダンスを確認してください。 |
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非常に目立つ(1 ~ 3 秒)(1 ポイント)
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最適な応答時間よりも遅い。 ユーザー操作に応答する全画面レンダリングは、できるだけ高速である必要があります。レンダリングが最適でないと、アプリの評価が下がり、ユーザーの不満につながります。デベロッパーは、ユーザー満足度の向上に重点を置く必要があります。これは、ユーザー満足度とビジネス指標を改善する絶好の機会です。 |
この全画面レンダリングを改善するためにエンジニアリングの取り組みに投資します。
この全画面レンダリングのベースライン プロファイルを生成し、ここで R8 最適化が有効になっていることを確認してください。これらの領域は、アプリのパフォーマンス向上に最も大きな影響を与えます。システム トレースを収集して、低速フレームのホットスポットを調べ、リストを順番に処理することもできます。その後、もう一度評価を受けて、さらに詳しいガイダンスを確認してください。 |
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目立つ(500 ミリ秒~ 1 秒)(5 ポイント)
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この全画面レンダリングは遅いです。
このトランジションのパフォーマンスを改善して、スコアを上げましょう。ハイエンド デバイスで目立つ低速フレームは、ローエンド デバイスでは耐えられないほどになります。 |
この移行を改善するために、エンジニアリングの時間を引き続き投資します。 ローエンド デバイスでテストし、そこで問題を修正します。そこで問題がなければ、ハイエンド デバイスでも問題なく動作するでしょう。この全画面レンダリングのベースライン プロファイルを生成し、ここで R8 最適化が有効になっていることを確認してください。これらの領域は、アプリのパフォーマンス向上に最も大きな影響を与えます。この特定のレンダリングの詳細情報を取得するには、システム トレースを収集して、低速フレームのホットスポットを調べ、リストを順に確認することもできます。その後、もう一度評価を受けて、さらに詳しいガイダンスを確認してください。 |
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やや目立つ(100 ~ 500 ミリ秒)(10 ポイント)
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ほぼ完成しているように見えます この全画面レンダリングを改善できるかどうかを確認します。1 回の全画面レンダリングの遅延はそれほど大きな問題ではありませんが、ユーザー満足度に悪影響を及ぼすシステム上の問題ではないことを確認してください。フレームが数回遅れるだけで、ユーザーの品質に対する期待を裏切ることになります。 |
この全画面レンダリングを調査して、改善できるかどうかを確認します。
システム トレースを使用して、遅いフレームのホットスポットを調べ、リストを順に処理します。これらの収集と評価は、マクロベンチマーク ライブラリで自動化することもできます。 |
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ほとんど気にならない(100 ~ 50 ミリ秒)(15 ポイント)
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この全画面レンダリングはほぼ完璧です。
パワーユーザーの中には、切り替えに最大 100 ミリ秒かかることに気づく方もいるかもしれません。これは素晴らしい結果です。また、ローエンド デバイスでもテストを行い、ユーザーがこの移行の影響を受けないことを確認してください。 |
ユーザーの満足度を高め、改善すべき他の領域を探します。
この全画面レンダリング結果はほぼ完璧です。ほとんどのユーザーはこのパフォーマンスに満足するでしょう。ローエンド デバイスでも同様であることを確認してください。 |
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認識できない(50 ミリ秒未満)(20 ポイント)
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これは素晴らしい結果です。 全画面レンダリングが 50 ミリ秒未満というのは驚異的で、優れたユーザー エクスペリエンスです。この時点では、改善の余地はまだあるかもしれませんが、その効果はわずかです。 |
今後も優れたパフォーマンスを維持してください。 他の領域でアプリのパフォーマンスの改善を探します。モニタリングを継続して、回帰を早期に検出します。Macrobenchmark ライブラリを使用すると、モニタリングを自動化して回帰を検出できます。 |
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