Z przyjemnością informujemy o wprowadzeniu ważnych aktualizacji naszych materiałów dotyczących projektowania. Dzięki nim uzyskasz kompleksowe wskazówki potrzebne do tworzenia dopracowanych, adaptacyjnych aplikacji na Androida na wszystkich urządzeniach. Mamy teraz wskazówki dotyczące korzystania z komputera i odświeżoną galerię projektów na Androida.
Nowe wskazówki dotyczące projektowania wersji na komputery
Użytkownicy korzystają z aplikacji na Androida na coraz większej liczbie urządzeń – od telefonów i urządzeń składanych po laptopy i monitory zewnętrzne. „Tryb desktopowy” to tryb, w którym aplikacja działa podobnie jak na komputerze. Zazwyczaj wymaga on użycia urządzenia wejściowego innego niż dotykowe, np. klawiatury lub myszy, albo innego wyświetlacza, np. monitora (więcej informacji znajdziesz w ogłoszeniu dotyczącym podłączonego wyświetlacza). Oznacza to projektowanie z myślą o większych ekranach i uwzględnianie dodatkowych stanów wejściowych. Nowe interfejsy mają na celu zwiększenie produktywności użytkowników dzięki większej gęstości informacji i możliwości wykonywania wielu zadań jednocześnie.
Zapoznaj się z wskazówkami dotyczącymi korzystania z aplikacji na komputerze, aby zoptymalizować ją pod kątem zasad projektowania na komputery, wskazówek dotyczących interakcji z wejściem i wskazówek dotyczących interfejsu systemu.
Nowe wskazówki obejmują podstawowe przewodniki, w których możesz poznać zasady projektowania, które sprawiają, że korzystanie z komputera jest wyjątkowe, np. jak wielozadaniowość jest podstawą korzystania z komputera.
Gdy aplikacja jest używana na komputerze, pamiętaj o kluczowych interakcjach, np. o tym, jak najlepiej zaprojektować unikalne interakcje związane z wprowadzaniem danych, takie jak wybieranie kursorów z kursorów dostarczonych przez system.
W przypadku specjalistycznych działań, których nie obejmują ikony systemowe, możesz utworzyć niestandardową ikonę kursora, ale pamiętaj, aby użytkownicy mogli ją łatwo znaleźć na stronie.
Tryb pulpitu zapewnia więcej funkcji wielozadaniowości, takich jak okna, więc aplikacja będzie miała różne wymiary z paskiem nagłówka.
Komputery stacjonarne mają znacznie większe ekrany niż urządzenia mobilne, a użytkownicy zwykle wchodzą w interakcje za pomocą myszy, która jest dokładniejsza niż palec na ekranie dotykowym. Oznacza to, że możesz wyświetlać interfejs użytkownika o większej gęstości informacji, dzięki czemu użytkownicy będą bardziej produktywni.
Chcesz szybko zacząć? Zapoznaj się z przewodnikiem, aby dowiedzieć się, jak przejść z urządzenia mobilnego na komputer i projektować w oparciu o zaktualizowane laboratorium projektowania adaptacyjnego.
Więcej informacji o kryteriach, które sprawiają, że aplikacja wyróżnia się jakością, znajdziesz w zaktualizowanych wskazówkach dotyczących jakości aplikacji adaptacyjnych i wskazówkach dla deweloperów dotyczących aplikacji adaptacyjnych.
Przedstawiamy galerię projektów na Androida
Szukasz inspiracji? Uruchomiliśmy Galerię projektów na Androida. Ten nowy zasób to katalog inspirujących przykładów z różnych branż, rodzajów urządzeń i wzorców UX. Stale dodajemy nowe przykłady, więc warto często sprawdzać, co nowego w projektowaniu na Androida.
-
Wiadomości o usługachZ przyjemnością ogłaszamy stabilną wersję bibliotek AndroidX Security State 1.1.0 i Security State Provider 1.0.0.
Maunik Shah, Alec Garcia, Joseph Yong • Czas czytania: 4 minuty -
Wiadomości o usługachDziś udostępniamy pierwszy zestaw zadań długoterminowych (LHT), czyli bardzo złożonych zadań, których wykonanie zajmuje inżynierowi kilka dni, a nawet tydzień. Wprowadzamy też ocenę agentów, zaczynając od agentów od odpowiednich dostawców modeli.
Matthew McCullough • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachDebugowanie bezprzewodowe na Androidzie jest teraz szybsze, bardziej niezawodne i łatwiejsze w konfiguracji niż kiedykolwiek. W przypadku ADB Wi-Fi 2.0 wprowadziliśmy nowy stos serwerów i inteligentniejsze zarządzanie siecią, aby bezpośrednio uwzględnić opinie deweloperów dotyczące luk w zakresie użyteczności.
Steven Jenkins, Sherif Eid, Fabien Sanglard • Czas czytania: 1 minuta
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.