64-Bit-Architekturen bieten Leistungsverbesserungen und eine Grundlage für zukünftige Innovationen. So können Sie Ihren Nutzern schnellere und umfassendere Funktionen bieten. 64-Bit-CPUs werden seit Android 5 unterstützt. Damit wird Wear OS an die aktuellen Updates für Google TV und andere Formfaktoren angepasst. Die 64‑Bit-Anforderung wurde 2019 erstmals für Mobilgeräte eingeführt.
Heute weiten wir diese 64-Bit-Anforderung auf Wear OS aus. In diesem Blog finden Sie Informationen dazu, wie Sie Ihre Apps auf diese neuen Anforderungen vorbereiten können.
Die 64-Bit-Anforderung: Zeitplan für Wear OS-Entwickler
Ab dem 15. September 2026:
- Für alle neuen Apps und App-Updates, die nativen Code enthalten, müssen bei der Veröffentlichung bei Google Play zusätzlich zu den 32-Bit-Versionen auch 64-Bit-Versionen bereitgestellt werden.
- Google Play blockiert dann das Hochladen nicht konformer Apps in die Play Console.
Wir nehmen keine Änderungen an unserer Richtlinie zur 32‑Bit-Unterstützung vor und Google Play wird weiterhin Apps für bestehende 32‑Bit-Geräte bereitstellen.
Die meisten Wear OS-Entwickler haben diese Umstellung bereits vorgenommen und 64‑Bit-kompatible Apps sind bereits verfügbar. Für die verbleibenden Apps dürfte der Aufwand gering sein.
Vorbereitung auf die 64-Bit-Anforderung
Viele Apps sind vollständig in nicht nativem Code (z.B. Kotlin oder Java) geschrieben und erfordern keine Codeänderungen. Auch wenn Sie selbst keinen nativen Code schreiben, kann es sein, dass eine Abhängigkeit oder ein SDK nativen Code in Ihre App einfügt. Sie müssen also trotzdem prüfen, ob Ihre App nativen Code enthält.
App bewerten
- Prüfen Sie Ihr APK oder App-Bundle mit dem APK Analyzer in Android Studio auf nativen Code.
- Suchen Sie im Ordner „lib“ nach .so-Dateien. Bei ARM-Geräten befinden sich 32-Bit-Bibliotheken in „lib/armeabi-v7a“, während die 64-Bit-Entsprechung „lib/arm64-v8a“ ist.
- Parität sicherstellen:Das Ziel ist, dass Ihre App in einer reinen 64-Bit-Umgebung ordnungsgemäß ausgeführt wird. Die genauen Konfigurationen können variieren, aber für die meisten Apps bedeutet dies, dass Sie für jede native 32-Bit-Architektur, die Sie unterstützen, die entsprechende 64-Bit-Architektur einbeziehen sollten. Dazu müssen Sie die relevanten .so-Dateien für beide ABIs bereitstellen.
- SDKs aktualisieren:Wenn Sie nur 32-Bit-Versionen einer Drittanbieterbibliothek oder eines Drittanbieter-SDKs haben, wenden Sie sich an den Anbieter, um eine 64-Bit-kompatible Version zu erhalten.
64-Bit-Kompatibilität testen
Die 64-Bit-Version Ihrer App sollte dieselbe Qualität und denselben Funktionsumfang wie die 32-Bit-Version bieten. Mit dem Wear OS Android Emulator können Sie prüfen, ob sich Ihre App in einer 64‑Bit-Umgebung wie erwartet verhält und die erwartete Leistung erbringt.
Hinweis:Da Wear OS-Apps auf Wear OS 4 oder höher ausgerichtet sein müssen, um bei Google Play eingereicht werden zu können, testen Sie wahrscheinlich bereits mit diesen neueren, reinen 64‑Bit-Images.
Achten Sie beim Testen auf native Code-Loader wie SoLoader oder ältere Versionen von OpenSSL, die möglicherweise aktualisiert werden müssen, um auf 64-Bit-Hardware ordnungsgemäß zu funktionieren.
Nächste Schritte
Wir kündigen diese Anforderung jetzt an, damit Entwickler sechs Monate Zeit haben, ihre Apps entsprechend anzupassen, bevor die Richtlinie im September 2026 in Kraft tritt. Eine ausführlichere Anleitung zur Umstellung finden Sie in unserer detaillierten Dokumentation zur Unterstützung von 64-Bit-Architekturen.
Diese Umstellung ist ein wichtiger Schritt für die Zukunft von Wear OS und die Vorteile, die die 64‑Bit-Kompatibilität für das Ökosystem mit sich bringt.
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