Новости о продуктах

Подготовьте свои приложения для Wear OS к работе в 64-битном режиме.

2 минуты чтения
Посмотреть профиль Чарльза Мангера Посмотреть профиль Димитриса Космидиса
Michael Stillwell и Dimitris Kosmidis

64-битные архитектуры обеспечивают повышение производительности и создают основу для будущих инноваций, предоставляя пользователям более быстрые и насыщенные возможности. Мы поддерживаем 64-битные процессоры с Android 5. Это приводит Wear OS в соответствие с последними обновлениями для Google TV и других форм-факторов , основываясь на требовании к 64-битной архитектуре, впервые введенном для мобильных устройств в 2019 году.

Сегодня мы распространяем это требование к 64-битной архитектуре на Wear OS. В этом блоге вы найдете рекомендации, которые помогут вам подготовить ваши приложения к выполнению этих новых требований.

Требование к 64-битной архитектуре: сроки для разработчиков Wear OS

Начиная с 15 сентября 2026 года:

  • При публикации в Google Play все новые приложения и обновления приложений, содержащие нативный код, должны будут предоставлять не только 32-битные, но и 64-битные версии.
  • Google Play начнет блокировать загрузку не соответствующих требованиям приложений в Play Console.

Мы не вносим изменений в нашу политику поддержки 32-битных систем, и Google Play продолжит предоставлять приложения для существующих 32-битных устройств.

Подавляющее большинство разработчиков Wear OS уже перешли на эту платформу, и 64-битные приложения уже доступны. Что касается остальных приложений, мы ожидаем, что им потребуется меньше усилий.

Подготовка к требованиям 64-битной архитектуры.

Многие приложения написаны полностью на не нативном коде (например, Kotlin или Java) и не требуют никаких изменений в коде. Однако важно отметить, что даже если вы сами не пишете нативный код, зависимость или SDK могут внедрять его в ваше приложение, поэтому вам все равно необходимо проверить, содержит ли ваше приложение нативный код.

Оцените ваше приложение

  • Проверьте свой APK-файл или пакет приложения на наличие нативного кода с помощью анализатора APK в Android Studio.
  • Найдите файлы .so в папке lib. Для устройств ARM 32-битные библиотеки находятся в lib/armeabi-v7a, а 64-битные — в lib/arm64-v8a.
  • Обеспечение совместимости: Цель состоит в том, чтобы гарантировать корректную работу вашего приложения в среде, поддерживающей только 64-битные системы. Хотя конкретные конфигурации могут различаться, для большинства приложений это означает, что для каждой поддерживаемой вами 32-битной архитектуры следует включить соответствующую 64-битную архитектуру, предоставив соответствующие файлы .so для обоих ABI .
  • Обновление SDK: Если у вас есть только 32-битные версии сторонней библиотеки или SDK, обратитесь к поставщику за 64-битной версией.

Как проверить совместимость с 64-битными системами

64-битная версия вашего приложения должна предлагать то же качество и набор функций, что и 32-битная версия. Эмулятор Android Wear OS можно использовать для проверки того, что ваше приложение работает и функционирует должным образом в 64-битной среде.

Примечание: Поскольку для отправки в Google Play приложения для Wear OS должны быть ориентированы на Wear OS 4 или более позднюю версию, вы, вероятно, уже тестируете их на этих более новых, 64-битных образах.

При тестировании обращайте внимание на загрузчики нативного кода, такие как SoLoader или более старые версии OpenSSL , которые могут потребовать обновления для корректной работы на оборудовании, предназначенном только для 64-битных систем.

Следующие шаги

Мы объявляем об этом требовании сейчас, чтобы дать разработчикам шестимесячный период для приведения своих приложений в соответствие с требованиями до начала их применения в сентябре 2026 года. Для получения более подробных инструкций по переходу, пожалуйста, обратитесь к нашей подробной документации по поддержке 64-битных архитектур .

Этот переход знаменует собой важный шаг в развитии Wear OS и открывает новые возможности для экосистемы благодаря совместимости с 64-битными системами.

    Автор:
    Продолжить чтение
    ,
    Новости о продуктах

    Подготовьте свои приложения для Wear OS к работе в 64-битном режиме.

    2 минуты чтения
    Посмотреть профиль Чарльза Мангера Посмотреть профиль Димитриса Космидиса
    Michael Stillwell и Dimitris Kosmidis

    64-битные архитектуры обеспечивают повышение производительности и создают основу для будущих инноваций, предоставляя пользователям более быстрые и насыщенные возможности. Мы поддерживаем 64-битные процессоры с Android 5. Это приводит Wear OS в соответствие с последними обновлениями для Google TV и других форм-факторов , основываясь на требовании к 64-битной архитектуре, впервые введенном для мобильных устройств в 2019 году.

    Сегодня мы распространяем это требование к 64-битной архитектуре на Wear OS. В этом блоге вы найдете рекомендации, которые помогут вам подготовить ваши приложения к выполнению этих новых требований.

    Требование к 64-битной архитектуре: сроки для разработчиков Wear OS

    Начиная с 15 сентября 2026 года:

    • При публикации в Google Play все новые приложения и обновления приложений, содержащие нативный код, должны будут предоставлять не только 32-битные, но и 64-битные версии.
    • Google Play начнет блокировать загрузку не соответствующих требованиям приложений в Play Console.

    Мы не вносим изменений в нашу политику поддержки 32-битных систем, и Google Play продолжит предоставлять приложения для существующих 32-битных устройств.

    Подавляющее большинство разработчиков Wear OS уже перешли на эту платформу, и 64-битные приложения уже доступны. Что касается остальных приложений, мы ожидаем, что им потребуется меньше усилий.

    Подготовка к требованиям 64-битной архитектуры.

    Многие приложения написаны полностью на не нативном коде (например, Kotlin или Java) и не требуют никаких изменений в коде. Однако важно отметить, что даже если вы сами не пишете нативный код, зависимость или SDK могут внедрять его в ваше приложение, поэтому вам все равно необходимо проверить, содержит ли ваше приложение нативный код.

    Оцените ваше приложение

    • Проверьте свой APK-файл или пакет приложения на наличие нативного кода с помощью анализатора APK в Android Studio.
    • Найдите файлы .so в папке lib. Для устройств ARM 32-битные библиотеки находятся в lib/armeabi-v7a, а 64-битные — в lib/arm64-v8a.
    • Обеспечение совместимости: Цель состоит в том, чтобы гарантировать корректную работу вашего приложения в среде, поддерживающей только 64-битные системы. Хотя конкретные конфигурации могут различаться, для большинства приложений это означает, что для каждой поддерживаемой вами 32-битной архитектуры следует включить соответствующую 64-битную архитектуру, предоставив соответствующие файлы .so для обоих ABI .
    • Обновление SDK: Если у вас есть только 32-битные версии сторонней библиотеки или SDK, обратитесь к поставщику за 64-битной версией.

    Как проверить совместимость с 64-битными системами

    64-битная версия вашего приложения должна предлагать то же качество и набор функций, что и 32-битная версия. Эмулятор Android Wear OS можно использовать для проверки того, что ваше приложение работает и функционирует должным образом в 64-битной среде.

    Примечание: Поскольку для отправки в Google Play приложения для Wear OS должны быть ориентированы на Wear OS 4 или более позднюю версию, вы, вероятно, уже тестируете их на этих более новых, 64-битных образах.

    При тестировании обращайте внимание на загрузчики нативного кода, такие как SoLoader или более старые версии OpenSSL , которые могут потребовать обновления для корректной работы на оборудовании, предназначенном только для 64-битных систем.

    Следующие шаги

    Мы объявляем об этом требовании сейчас, чтобы дать разработчикам шестимесячный период для приведения своих приложений в соответствие с требованиями до начала их применения в сентябре 2026 года. Для получения более подробных инструкций по переходу, пожалуйста, обратитесь к нашей подробной документации по поддержке 64-битных архитектур .

    Этот переход знаменует собой важный шаг в развитии Wear OS и открывает новые возможности для экосистемы благодаря совместимости с 64-битными системами.

      Автор:
      Продолжить чтение
      ,
      Новости о продуктах

      Подготовьте свои приложения для Wear OS к работе в 64-битном режиме.

      2 минуты чтения
      Посмотреть профиль Чарльза Мангера Посмотреть профиль Димитриса Космидиса
      Michael Stillwell и Dimitris Kosmidis

      64-битные архитектуры обеспечивают повышение производительности и создают основу для будущих инноваций, предоставляя пользователям более быстрые и насыщенные возможности. Мы поддерживаем 64-битные процессоры с Android 5. Это приводит Wear OS в соответствие с последними обновлениями для Google TV и других форм-факторов , основываясь на требовании к 64-битной архитектуре, впервые введенном для мобильных устройств в 2019 году.

      Сегодня мы распространяем это требование к 64-битной архитектуре на Wear OS. В этом блоге вы найдете рекомендации, которые помогут вам подготовить ваши приложения к выполнению этих новых требований.

      Требование к 64-битной архитектуре: сроки для разработчиков Wear OS

      Начиная с 15 сентября 2026 года:

      • При публикации в Google Play все новые приложения и обновления приложений, содержащие нативный код, должны будут предоставлять не только 32-битные, но и 64-битные версии.
      • Google Play начнет блокировать загрузку не соответствующих требованиям приложений в Play Console.

      Мы не вносим изменений в нашу политику поддержки 32-битных систем, и Google Play продолжит предоставлять приложения для существующих 32-битных устройств.

      Подавляющее большинство разработчиков Wear OS уже перешли на эту платформу, и 64-битные приложения уже доступны. Что касается остальных приложений, мы ожидаем, что им потребуется меньше усилий.

      Подготовка к требованиям 64-битной архитектуры.

      Многие приложения написаны полностью на не нативном коде (например, Kotlin или Java) и не требуют никаких изменений в коде. Однако важно отметить, что даже если вы сами не пишете нативный код, зависимость или SDK могут внедрять его в ваше приложение, поэтому вам все равно необходимо проверить, содержит ли ваше приложение нативный код.

      Оцените ваше приложение

      • Проверьте свой APK-файл или пакет приложения на наличие нативного кода с помощью анализатора APK в Android Studio.
      • Найдите файлы .so в папке lib. Для устройств ARM 32-битные библиотеки находятся в lib/armeabi-v7a, а 64-битные — в lib/arm64-v8a.
      • Обеспечение совместимости: Цель состоит в том, чтобы гарантировать корректную работу вашего приложения в среде, поддерживающей только 64-битные системы. Хотя конкретные конфигурации могут различаться, для большинства приложений это означает, что для каждой поддерживаемой вами 32-битной архитектуры следует включить соответствующую 64-битную архитектуру, предоставив соответствующие файлы .so для обоих ABI .
      • Обновление SDK: Если у вас есть только 32-битные версии сторонней библиотеки или SDK, обратитесь к поставщику за 64-битной версией.

      Как проверить совместимость с 64-битными системами

      64-битная версия вашего приложения должна предлагать то же качество и набор функций, что и 32-битная версия. Эмулятор Android Wear OS можно использовать для проверки того, что ваше приложение работает и функционирует должным образом в 64-битной среде.

      Примечание: Поскольку для отправки в Google Play приложения для Wear OS должны быть ориентированы на Wear OS 4 или более позднюю версию, вы, вероятно, уже тестируете их на этих более новых, 64-битных образах.

      При тестировании обращайте внимание на загрузчики нативного кода, такие как SoLoader или более старые версии OpenSSL , которые могут потребовать обновления для корректной работы на оборудовании, предназначенном только для 64-битных систем.

      Следующие шаги

      Мы объявляем об этом требовании сейчас, чтобы дать разработчикам шестимесячный период для приведения своих приложений в соответствие с требованиями до начала их применения в сентябре 2026 года. Для получения более подробных инструкций по переходу, пожалуйста, обратитесь к нашей подробной документации по поддержке 64-битных архитектур .

      Этот переход знаменует собой важный шаг в развитии Wear OS и открывает новые возможности для экосистемы благодаря совместимости с 64-битными системами.

        Автор:
        Продолжить чтение
        ,
        Новости о продуктах

        Подготовьте свои приложения для Wear OS к работе в 64-битном режиме.

        2 минуты чтения
        Посмотреть профиль Чарльза Мангера Посмотреть профиль Димитриса Космидиса
        Michael Stillwell и Dimitris Kosmidis

        64-битные архитектуры обеспечивают повышение производительности и создают основу для будущих инноваций, предоставляя пользователям более быстрые и насыщенные возможности. Мы поддерживаем 64-битные процессоры с Android 5. Это приводит Wear OS в соответствие с последними обновлениями для Google TV и других форм-факторов , основываясь на требовании к 64-битной архитектуре, впервые введенном для мобильных устройств в 2019 году.

        Сегодня мы распространяем это требование к 64-битной архитектуре на Wear OS. В этом блоге вы найдете рекомендации, которые помогут вам подготовить ваши приложения к выполнению этих новых требований.

        Требование к 64-битной архитектуре: сроки для разработчиков Wear OS

        Начиная с 15 сентября 2026 года:

        • При публикации в Google Play все новые приложения и обновления приложений, содержащие нативный код, должны будут предоставлять не только 32-битные, но и 64-битные версии.
        • Google Play начнет блокировать загрузку не соответствующих требованиям приложений в Play Console.

        Мы не вносим изменений в нашу политику поддержки 32-битных систем, и Google Play продолжит предоставлять приложения для существующих 32-битных устройств.

        Подавляющее большинство разработчиков Wear OS уже перешли на эту платформу, и 64-битные приложения уже доступны. Что касается остальных приложений, мы ожидаем, что им потребуется меньше усилий.

        Подготовка к требованиям 64-битной архитектуры.

        Многие приложения написаны полностью на не нативном коде (например, Kotlin или Java) и не требуют никаких изменений в коде. Однако важно отметить, что даже если вы сами не пишете нативный код, зависимость или SDK могут внедрять его в ваше приложение, поэтому вам все равно необходимо проверить, содержит ли ваше приложение нативный код.

        Оцените ваше приложение

        • Проверьте свой APK-файл или пакет приложения на наличие нативного кода с помощью анализатора APK в Android Studio.
        • Найдите файлы .so в папке lib. Для устройств ARM 32-битные библиотеки находятся в lib/armeabi-v7a, а 64-битные — в lib/arm64-v8a.
        • Обеспечение совместимости: Цель состоит в том, чтобы гарантировать корректную работу вашего приложения в среде, поддерживающей только 64-битные системы. Хотя конкретные конфигурации могут различаться, для большинства приложений это означает, что для каждой поддерживаемой вами 32-битной архитектуры следует включить соответствующую 64-битную архитектуру, предоставив соответствующие файлы .so для обоих ABI .
        • Обновление SDK: Если у вас есть только 32-битные версии сторонней библиотеки или SDK, обратитесь к поставщику за 64-битной версией.

        Как проверить совместимость с 64-битными системами

        64-битная версия вашего приложения должна предлагать то же качество и набор функций, что и 32-битная версия. Эмулятор Android Wear OS можно использовать для проверки того, что ваше приложение работает и функционирует должным образом в 64-битной среде.

        Примечание: Поскольку для отправки в Google Play приложения для Wear OS должны быть ориентированы на Wear OS 4 или более позднюю версию, вы, вероятно, уже тестируете их на этих более новых, 64-битных образах.

        При тестировании обращайте внимание на загрузчики нативного кода, такие как SoLoader или более старые версии OpenSSL , которые могут потребовать обновления для корректной работы на оборудовании, предназначенном только для 64-битных систем.

        Следующие шаги

        Мы объявляем об этом требовании сейчас, чтобы дать разработчикам шестимесячный период для приведения своих приложений в соответствие с требованиями до начала их применения в сентябре 2026 года. Для получения более подробных инструкций по переходу, пожалуйста, обратитесь к нашей подробной документации по поддержке 64-битных архитектур .

        Этот переход знаменует собой важный шаг в развитии Wear OS и открывает новые возможности для экосистемы благодаря совместимости с 64-битными системами.

          Автор:
          Продолжить чтение