Calm เป็นบริษัทชั้นนำด้านสุขภาพจิตและความแข็งแรงสมบูรณ์ที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 180 ล้านครั้ง เมื่อเริ่มพัฒนาสำหรับ Android XR ทีมวิศวกรรมหลักของบริษัทก็สามารถสร้างเมนู XR Orbiter ที่ใช้งานได้เป็นครั้งแรกในวันที่ 1 และสร้างประสบการณ์หลักในเวลาเพียง 2 สัปดาห์ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสร้างแอปสำหรับ XR เป็นส่วนขยายของงานพัฒนา Android ที่มีอยู่ ไม่ใช่สิ่งที่ต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในฐานะบริษัทที่มุ่งมั่นที่จะช่วยให้ผู้ใช้นอนหลับได้ดีขึ้น ลดความเครียด และใช้ชีวิตอย่างมีสติมากขึ้น คลังเนื้อหาที่ครอบคลุมของ Calm จึงทำให้แอปนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับเนื้อหาด้านสุขภาพบน Android
เมื่อมีการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Android XR ทีม Calm ก็เห็นโอกาสที่จะไม่เพียงเพิ่มประสิทธิภาพแอป Android ที่มีอยู่ แต่ยังสร้างประสบการณ์เสมือนจริงยุคใหม่ได้อย่างแท้จริง
เราได้พูดคุยกับ Kristen Coke ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส และ Jamie Martini ผู้จัดการอาวุโสด้านวิศวกรรมที่ Calm เพื่อเจาะลึกเส้นทางการสร้างแอปสำหรับ Android XR และเรียนรู้วิธีที่นักพัฒนาแอปรายอื่นๆ สามารถทำตามได้
ถาม: วิสัยทัศน์สำหรับประสบการณ์การใช้งาน Calm บน Android XR คืออะไร และวิสัยทัศน์นี้ช่วยให้คุณบรรลุภารกิจได้อย่างไร
A (Kristen Coke, Lead Product Manager): ภารกิจของเราคือการสนับสนุนทุกคนในทุกขั้นตอนของเส้นทางสุขภาพจิต XR ช่วยให้เราขยายวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับเนื้อหาการฝึกสติของเรา ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่ไม่ใช่แค่การเดินทาง แต่เป็นการเปลี่ยนแปลง
หากต้องอธิบายในประโยคเดียว Calm บน Android XR จะพลิกโฉมการฝึกสติสำหรับโลกที่อยู่รอบตัวคุณ โดยเปลี่ยนห้องใดก็ได้ให้กลายเป็นประสบการณ์การทำสมาธิแบบหลายประสาทสัมผัสที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบ
เราต้องการสร้าง Calm เวอร์ชันที่ไม่มีที่ไหนเหมือน เป็นสถานที่ที่เงียบสงบและชาญฉลาดทางอารมณ์ ซึ่งผู้ใช้ไม่เพียงแค่ต้องการเข้าชม แต่จะกลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่า
ถาม: สำหรับนักพัฒนาแอปที่อาจคิดว่าการสร้างแอปสำหรับ XR เป็นงานที่ยิ่งใหญ่ คุณมีแนวทางเริ่มต้นในการนำแอป Android ที่มีอยู่มาใช้กับ XR อย่างไร
ตอบ (Jamie Martini, Sr. Manager of Engineering): เป้าหมายหลักของเราคือการปรับแอป Android ให้เหมาะกับ XR และบอกตามตรงว่ากระบวนการนี้ราบรื่นและง่ายดายมาก
เราใช้ Jetpack Compose อย่างกว้างขวางสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่อยู่แล้ว ดังนั้นการขยายความเชี่ยวชาญดังกล่าวไปยัง XR จึงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการต่อยอดการพัฒนา Android ไม่ใช่การเริ่มต้นจากศูนย์ เราสามารถนำโค้ดเบสที่มีอยู่มาใช้ซ้ำได้เป็นจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงแบ็กเอนด์ การเล่นสื่อ และคอมโพเนนต์หลักอื่นๆ ซึ่งช่วยลดงานเริ่มต้นได้อย่างมาก
คำแนะนำด้านการออกแบบ Android XR ให้บริบทที่มีคุณค่าตลอดกระบวนการ ซึ่งช่วยทั้งทีมออกแบบและทีมพัฒนาของเราในการปรับ UX ที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Calm ให้เป็นประสบการณ์เชิงพื้นที่ที่เป็นธรรมชาติและใช้งานง่าย
ถาม: คุณบอกว่ากระบวนการนี้ราบรื่นดี ทีมของคุณเริ่มสร้างและทำซ้ำประสบการณ์ XR หลักได้เร็วแค่ไหน
A (Jamie Martini, Sr. Manager of Engineering): เราทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพทันที โดยสร้างเมนูโคจรแรกในวันแรกและประสบการณ์ XR Calm หลักในเวลาประมาณ 2 สัปดาห์ ความสามารถในการใช้ประสบการณ์ Android และ Jetpack ที่มีอยู่กับสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่โดยตรงช่วยให้เราเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วมาก และทำให้เวลาในการเปิดตัวฟีเจอร์แรกเร็วขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ
ถาม: คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสร้างขึ้นเพื่อแปลประสบการณ์การใช้งาน Calm ไปยังสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ใหม่นี้ได้ไหม
A (Jamie Martini, Sr. Manager of Engineering): เราต้องการใช้ประโยชน์จาก Canvas แบบสมจริงอย่างเต็มที่เพื่อทบทวนวิธีที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับเนื้อหาของเรา
ฟีเจอร์สำคัญ 2 อย่างที่เราพัฒนาขึ้นคือฟองอากาศสำหรับการฝึกหายใจแบบสมจริงและประสบการณ์ฉากแบบสมจริง
บับเบิลหายใจคือประสบการณ์การฝึกหายใจที่เรารัก แต่มาในรูปแบบ 3 มิติ โดยเป็นลูกแก้วที่สั่นเบาๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้กำหนดลมหายใจของตนเองได้ด้วยการดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมอย่างเต็มที่
และด้วยประสบการณ์ฉากสมจริง ผู้ใช้สามารถเลือกจากสภาพแวดล้อมรอบข้างที่คัดสรรมาแล้ว ซึ่งออกแบบมาให้โอบล้อมผู้ใช้อย่างนุ่มนวลและกลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อมจริง ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำแนวคิด 2 มิติที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว (ฉากพื้นหลังที่ปรับแต่งได้ของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่) มาเปลี่ยนให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่
เราไม่ได้สร้างประสบการณ์การใช้งานใหม่ตั้งแต่ต้น แต่เพียงพัฒนาฟีเจอร์หลักที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเพื่อใช้ประโยชน์จาก Canvas แบบสมจริง
ถาม: อะไรคือเคล็ดลับในการสร้างประสบการณ์ที่ดึงดูดสายตาและให้ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม Android XR
A (Kristen Coke, Lead Product Manager): การสร้างสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ที่ปรับขนาดให้เหมาะกับมนุษย์ทำให้เราต้องอัปเดตเวิร์กโฟลว์ครีเอทีฟโฆษณา
เราเริ่มจากภาพคอนเซ็ปต์เพื่อกำหนดทิศทาง จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นโมเดล 3 มิติโดยใช้ข้อมูลอ้างอิงขนาดเท่ามนุษย์เพื่อให้มั่นใจว่าสัดส่วนจะดูเป็นธรรมชาติและผู้ใช้จะรู้สึกสบาย
จากนั้นเราก็ทดสอบชิ้นงานในชุดหูฟังอย่างสม่ำเสมอเพื่อปรับแต่งสเกล แสง และบรรยากาศ สำหรับนักพัฒนาแอปที่อาจไม่มีอุปกรณ์จริง โปรแกรมจำลอง Android XR เป็นทางเลือกที่มีประโยชน์สำหรับการทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่อง
เราตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าในสภาพแวดล้อมที่มีประสาทสัมผัสหลายอย่าง การควบคุมตนเองนั้นมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง เราปล่อยให้เนื้อหาที่มีอยู่ (คำบรรยาย เสียง) ขยายสภาพแวดล้อมแทนที่จะปล่อยให้ความแปลกใหม่ของพื้นที่ 3 มิติเบี่ยงเบนความสนใจจากแก่นแท้ของสติ
คำถาม: คุณคิดว่านักพัฒนาแอปคนอื่นๆ ที่สนใจสร้างแอปสำหรับ XR จะต้องใช้เวลาเรียนรู้มากน้อยเพียงใด คุณมีคำแนะนำไหม
A (Jamie Martini, Sr. Manager of Engineering): โปรเจ็กต์นี้เป็นก้าวแรกของทีมวิศวกรรม Android ในการเข้าสู่แพลตฟอร์มที่สมจริง และเราก็รู้สึกประหลาดใจในเชิงบวก API เหล่านี้เรียนรู้และใช้งานได้ง่ายมาก และรู้สึกสอดคล้องกับไลบรารี Jetpack อื่นๆ
คำแนะนำสำหรับนักพัฒนาแอปคนอื่นๆ เริ่มต้นด้วยการผสานรวม Jetpack XR API เข้ากับแอป Android ที่มีอยู่ และนำโค้ดที่มีอยู่กลับมาใช้ซ้ำให้ได้มากที่สุด ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างต้นแบบที่ใช้งานได้
A (Kristen Coke, Lead Product Manager): คิดให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ Android XR ได้เปิดโลกใหม่ให้เราสร้างแอป ทีมควรถามตัวเองว่าคุณจะสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ยิ่งใหญ่และโดดเด่นที่สุดได้อย่างไร นี่คือโอกาสที่คุณจะได้ลงมือทำในสิ่งที่อยากทำมาตลอด เพราะตอนนี้คุณมีแพลตฟอร์มที่จะช่วยให้สิ่งนั้นเป็นจริงได้
สร้างประสบการณ์เชิงพื้นที่รุ่นถัดไป
ผลงานของทีม Calm แสดงให้เห็นว่าการสร้างแอปบนแพลตฟอร์ม Android XR เป็นการต่อยอดความเชี่ยวชาญด้าน Android ที่มีอยู่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ การใช้ประโยชน์จาก Jetpack XR SDK ทำให้ Calm พัฒนาฟีเจอร์หลักบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ให้กลายเป็นประสบการณ์การใช้งานเชิงพื้นที่ที่น่าทึ่งได้อย่างรวดเร็ว
หากพร้อมที่จะเริ่มต้นใช้งานแล้ว คุณสามารถดูแหล่งข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นได้ที่ developer.android.com/xr ไปที่นั่นเพื่อดาวน์โหลด SDK ล่าสุด ดูเอกสารประกอบ และเริ่มสร้างได้เลยวันนี้
-
กรณีศึกษาทีมได้สร้างฐานของโค้ด UI ที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI ซึ่งมีขนาดเล็กกว่าการติดตั้งใช้งานเดิม 50% ขณะเดียวกันก็ลดเวลาการทำงานของ AI Agent ได้ 35% ลดการแลกเปลี่ยนระหว่างวิศวกรกับ Agent ได้ 32% และลดต้นทุนโทเค็นได้ 33%
Pavlo Stavytskyi, Rebecca Franks • อ่าน 11 นาที -
กรณีศึกษาWhatsApp เป็นแพลตฟอร์มการรับส่งข้อความที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยให้บริการแก่ผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลก โดยเป็นเครื่องมือสื่อสารเริ่มต้นสำหรับผู้คนในภูมิภาคต่างๆ ซึ่งเชื่อมต่อผู้ใช้ผ่านการรับส่งข้อความส่วนตัวที่เชื่อถือได้และปลอดภัย
Niharika Arora, Tracy Agyemang, Mayank Jain • ใช้เวลาอ่าน 8 นาที -
กรณีศึกษาTinder มีพันธกิจในการเสริมสร้างและสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความสัมพันธ์ที่แท้จริงด้วยการทำให้การพบปะเป็นเรื่องง่ายและสนุกสำหรับคนโสดรุ่นใหม่ทุกคน
Ajesh Pai, Ulises Uriel Verduzco Díaz , Tracy Agyemang • อ่าน 4 นาที
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณทุกสัปดาห์