#WeArePlay: jak Matraquina pomaga dzieciom niemówiącym w komunikacji
Czas czytania: 2 minuty
W najnowszym filmie z serii #WeArePlay poznajemy Adriano, Wagnera i Grazyelle. Ta trójka stworzyła Matraquinha, aplikację, która pomaga tysiącom dzieci niemówiących w ponad 80 krajach w komunikacji. Dowiedz się więcej o ich inspirującej historii i wpływie, jaki wywarła na ich syna Gabriela.
Wagner, stworzyłeś Matraquinha z bardzo osobistego powodu: dla swojego syna Gabriela. Co Cię zainspirowało do stworzenia tej aplikacji?
Zaadoptowaliśmy syna, gdy miał 10 miesięcy. Później dowiedzieliśmy się, że nie może mówić, i zdiagnozowano u niego autyzm. Zaczęliśmy więc szukać sposobów na komunikację z nim i odwrotnie. Pomysł zrodził się z rysunków obiektów i zwrotów na kartach, które mógł wskazywać, gdy czegoś potrzebował. Chcieliśmy to zmienić, więc z pomocą mojego brata Adriano opracowaliśmy aplikację Matraquinha.
Jak działa aplikacja?
Wagner: aplikacja zawiera prawie 250 rysunków, np. cyfrowe fiszki. Dziecko wskazuje kartę, a aplikacja podaje nazwę obiektu, miejsca lub uczucia. Dzięki temu rodzice lepiej rozumieją potrzeby dziecka.
Grazyelle: odkąd Gabriel zaczął korzystać z aplikacji, może się komunikować, co znacznie zmniejszyło jego poczucie kryzysu. Wcześniej byłby sfrustrowany. Dzięki tej aplikacji mój syn może mi powiedzieć, czego potrzebuje.
Matraquinha początkowo była aplikacją osobistą dla Twojej rodziny, ale teraz pomaga użytkownikom w ponad 77 krajach. Jak udało Ci się osiągnąć taką skalę?
Adriano: kiedy mój brat przedstawił mi ten pomysł, myśleliśmy, że będzie to coś dla naszej rodziny. Nie mieliśmy pojęcia, że stanie się zasobem globalnym dla większej liczby rodzin. W pierwszym tygodniu mieliśmy 1 pobranie. W następnym roku mieliśmy 100 tys. pobrań, wszystkie bezpłatne i bez reklam. Pokazało nam to, jak ważna jest ta aplikacja w komunikacji rodzin z dziećmi, które nie mówią.
Adriano: To dla nas niesamowite, że jesteśmy w Google Play, ponieważ nawet bez bycia starszymi inżynierami to narzędzie dało nam możliwość – punkt wyjścia – do nawiązania kontaktu z innymi rodzinami. Korzystamy też z innych narzędzi, takich jak Firebase Analytics, które pozwalają nam sprawdzać, z których kart i kategorii użytkownicy korzystają najczęściej. Pomaga nam to w opracowywaniu nowych wersji.
Jakie są plany na przyszłość Matraquinha i które funkcje najbardziej Cię ekscytują?
Dodajemy do aplikacji 500 dodatkowych zdjęć, ponieważ dzieci dorastają i jako nastolatki nie chcą już rysunków. Tworzymy też tablicę z zaimkami, rzeczownikami i czasownikami. Jeśli na przykład dziecko chce poinformować rodziców, że lubi jeść hamburgery, może kliknąć poszczególne słowa i utworzyć zdanie. Dzięki temu zyskują jeszcze większą niezależność. Badamy też, jak wykorzystać AI, aby jeszcze bardziej spersonalizować aplikację. Przyświeca nam ten sam cel: chcemy, aby każde dziecko mogło być wysłuchane.
Poznaj innych inspirujących twórców aplikacji i gier, których historie znajdziesz w #WeArePlay.
-
SpołecznośćNie musisz już dłużej czekać. Z wielką radością przedstawiamy uczestników programu Google Play Apps Accelerator w 2026 r.
Robbie McLachlan • Czas czytania: 1 minuta -
SpołecznośćW naszym najnowszym filmie z serii #WeArePlay, który jest hołdem dla osób tworzących aplikacje i gry w Google Play, poznajemy Mikkela – założyciela i dyrektora generalnego Miksapix Interactive.
Robbie McLachlan • Czas czytania: 2 minuty -
SpołecznośćW naszym najnowszym filmie #WeArePlay, który jest hołdem dla osób tworzących aplikacje i gry w Google Play, poznajemy Chiharu, współzałożycielkę DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • Czas czytania: 2 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.