#WeArePlay: Miksapix Interactive นำตำนานเทพปกรณัมของชาวซามีโบราณมาสู่เกมเมอร์ทั่วโลกได้อย่างไร
ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
ในภาพยนตร์ #WeArePlay ตอนล่าสุดซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองให้กับผู้ที่อยู่เบื้องหลังแอปและเกมใน Google Play เราได้พบกับ Mikkel ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Miksapix Interactive Mikkel มีภารกิจในการเผยแพร่เรื่องราวและวัฒนธรรมอันหลากหลายของชาวซามีผ่านเกม มาดูกันว่าเขาได้สร้างแพลตฟอร์มอันทรงพลังสำหรับการอนุรักษ์วัฒนธรรมโดยใช้ตัวละครซูเปอร์ฮีโร่หญิงได้อย่างไร
คุณเปลี่ยนจากอาชีพในวงการกระจายเสียงมาเป็นผู้ก่อตั้งในอุตสาหกรรมเกม อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณก้าวกระโดดเช่นนั้น
ผมสนใจเกมมานานแล้วและคิดว่าเกมเป็นสื่อที่น่าสนใจเสมอ ขณะที่ทำงานให้กับบริษัทกระจายเสียงใน Karasjok ผมคิดว่า "ทำไมถึงไม่มีเกมของชาวซามีหรือเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับชาวซามี" วัฒนธรรมของชาวซามีมีเรื่องราวเบื้องหลังและตำนานเทพปกรณัมมากมาย ผมอยากนำสิ่งเหล่านั้นมาเผยแพร่ในระดับโลก และนี่เองคือจุดกำเนิดของ Miksapix Interactive
เกม Raanaa - The Shaman Girlของคุณมีรากฐานมาจากวัฒนธรรมของชาวซามีอย่างลึกซึ้ง การเล่าเรื่องราวเฉพาะเหล่านี้มีความสำคัญอย่างไร
เพราะนี่คือเรื่องราวที่ เรา อยากเล่า! ภารกิจของเราคือการเล่าเรื่องราวเหล่านี้ให้ผู้ชมทั่วโลกได้รับรู้เพื่อสร้างความตระหนักเกี่ยวกับเอกลักษณ์และวัฒนธรรมของชาวซามี คนส่วนใหญ่ในโลกไม่รู้จักชาวซามี วัฒนธรรม และเรื่องราวเบื้องหลังของชาวซามี ผมหวังว่าจะใช้การเล่าเรื่องเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กๆ ชาวซามีเห็นคุณค่าของภาษา เฉลิมฉลองเอกลักษณ์ของตนเอง และภาคภูมิใจในมรดกทางวัฒนธรรม ตำนานเทพปกรณัมของชาวซามีมีเรื่องราวของผู้นำหญิงและเทพธิดาที่ทรงพลังมากมาย ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างตัวละครซูเปอร์ฮีโร่หญิง Raanaa ได้ค้นพบความสามารถที่แท้จริงของตนเองผ่านการเดินทางเพื่อค้นหาตนเองและการเสริมสร้างพลังอำนาจ ซึ่งเป็นเรื่องราวที่เราหวังว่าจะสร้างความหวังและความยืดหยุ่นให้กับเด็กวัยก่อนเข้าสู่วัยรุ่นและวัยรุ่นทั่วโลก เกมอย่าง Raanaa - The Shaman Girl ช่วยให้เราสามารถเล่าเรื่องราวในรูปแบบใหม่ๆ ได้
การเติบโตมากับการเล่าเรื่องราวที่หลากหลายส่งผลต่อเกมของคุณอย่างไร
ผมเติบโตมาในครอบครัวที่เลี้ยงกวางเรนเดียร์ ซึ่งหมายความว่าเราใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่กับธรรมชาติและทุ่งหญ้ากับกวางเรนเดียร์ การเล่าเรื่องเป็นส่วนสำคัญของครอบครัว เราจะกินอาหารเย็นในเต็นท์ Lavvu โดยนั่งรอบกองไฟกับญาติและพ่อแม่ที่เล่าเรื่องราวต่างๆ ผมนำความรักในการเล่าเรื่องมาสู่โลกผ่าน Miksapix Interactive โดยใช้ประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับวัฒนธรรมของชาวซามี
Google Play ช่วยให้คุณเข้าถึงผู้ใช้ทั่วโลกจากฐานทัพในอาร์กติกได้อย่างไร
สำหรับเรา Google Play เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน การเผยแพร่เกมใน Google Play เป็นเรื่องง่ายและไม่ยุ่งยาก เรามียอดดาวน์โหลดจาก Google Play มากกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ และ Google Play ช่วยให้เราเข้าสู่ตลาดต่างประเทศ เช่น บราซิล อินเดีย สหรัฐอเมริกา และอื่นๆ ได้อย่างแน่นอน ความคิดเห็นเชิงบวกใน Play Store เป็นแรงจูงใจและแรงบันดาลใจให้เราในระหว่างการพัฒนา Raanaa เราใช้ผลิตภัณฑ์ของ Google เช่น Google ชีตสำหรับการทำงานร่วมกันเมื่อทำการแปลหรือแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
ก้าวต่อไปของ Miksapix Interactive คืออะไร
ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การเติบโต เราให้ความสำคัญกับ IP ของ Raanaa เป็นอย่างมาก สำหรับเกมมือถือ เรากำลังพิจารณาที่จะแปลเป็นภาษาซามีต่างๆ ในนอร์เวย์ เรามีภาษาซามี 6 ภาษา ดังนั้นตอนนี้เราจะแปลเป็นภาษา Lule Sámi และภาษา Southern Sámi เราวางแผนที่จะเปิดตัวภาษาซามีใหม่เหล่านี้ในปีนี้
ดูผู้ก่อตั้งแอปและเกมที่สร้างแรงบันดาลใจคนอื่นๆ ที่นำเสนอใน #WeArePlay
-
ชุมชนการรอคอยสิ้นสุดลงแล้ว เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศรายชื่อผู้เข้าร่วมโปรแกรม Google Play Apps Accelerator รุ่นปี 2026
Robbie McLachlan • ใช้เวลาอ่าน 1 นาที -
ชุมชนในภาพยนตร์ #WeArePlay ตอนล่าสุด เราได้พบกับ Adriano, Wagner และ Grazyelle ทั้ง 3 คนอยู่เบื้องหลัง Matraquinha ซึ่งเป็นแอปที่ช่วยให้เด็กที่พูดไม่ได้หลายพันคนในกว่า 80 ประเทศสื่อสารกันได้
Robbie McLachlan • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที -
ชุมชนในภาพยนตร์ #WeArePlay ตอนล่าสุดซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองให้กับผู้ที่อยู่เบื้องหลังแอปและเกมใน Google Play เราได้พบกับ Chiharu ผู้ร่วมก่อตั้ง DELISH KITCHEN
Robbie McLachlan • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์