#WeArePlay: Miksapix Interactive bringt die alte samische Mythologie zu Gamern auf der ganzen Welt
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In unserem neuesten #WeArePlay-Film, in dem wir die Menschen hinter Apps und Spielen bei Google Play vorstellen, treffen wir Mikkel, den Gründer und CEO von Miksapix Interactive. Mikkel möchte die reiche Geschichte und Kultur der Sámi durch Gaming teilen. Erfahren Sie, wie er mit einer Superheldin eine leistungsstarke Plattform für den Erhalt von Kulturgut aufbaut.
Du hast deine Karriere im Rundfunk begonnen und bist dann Gründer in der Spielebranche geworden. Was hat dich zu diesem Schritt inspiriert?
Ich interessiere mich schon lange für Spiele und fand das Medium immer schon spannend. Als ich für einen Rundfunksender in Karasjok arbeitete, dachte ich: „Warum gibt es keine samischen Spiele oder Spiele mit samischen Inhalten?“ Die Kultur der Samen ist reich an Sagen und Mythen. Ich wollte das auf die globale Bühne bringen. So entstand Miksapix Interactive.
Dein Spiel Raanaa – The Shaman Girl ist tief in der Kultur der Sámi verwurzelt. Welche Bedeutung hat es, diese spezifischen Geschichten zu erzählen?
Denn das sind unsere Geschichten! Wir möchten sie einem globalen Publikum erzählen, um das Bewusstsein für die Identität und Kultur der Sámi zu schärfen. Die meisten Menschen auf der Welt wissen nichts über die Sámi und ihre Kultur und ihr Wissen. Da unsere Sprachen gefährdet sind, hoffe ich, dass ich durch das Erzählen von Geschichten samische Kinder dazu inspirieren kann, ihre Sprache zu schätzen, ihre Identität zu feiern und stolz auf ihr kulturelles Erbe zu sein. Die samische Mythologie ist reich an mächtigen Matriarchinnen und Göttinnen, die uns dazu inspiriert haben, eine Superheldin zu erschaffen. Auf ihrer Reise der Selbstfindung und Selbstermächtigung findet Raanaa ihre wahre Stärke – eine Geschichte, die wir hoffentlich bei Kindern und Jugendlichen auf der ganzen Welt Hoffnung und Resilienz wecken wird. Mit Spielen wie Raanaa – The Shaman Girl können wir unsere Geschichten in neuen Formaten erzählen.
Wie hat sich das Aufwachsen mit reichhaltigen Geschichten auf deine Spiele ausgewirkt?
Ich bin in einer Rentierzüchterfamilie aufgewachsen. Das bedeutet, dass wir viel Zeit in der Natur und auf den Feldern mit den Rentieren verbracht haben. Geschichten waren ein wichtiger Teil der Familie. Wir aßen im Lavvu-Zelt zu Abend, saßen mit Verwandten und Eltern um ein Lagerfeuer und hörten ihren Geschichten zu. Mit Miksapix Interactive möchte ich meine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen mit der Welt teilen und dabei meine eigenen Erfahrungen mit der Kultur der Sámi nutzen.
Wie hat Google Play Ihnen geholfen, von Ihrem Standort in der Arktis aus eine globale Reichweite zu erzielen?
Für uns war Google Play die logische Wahl. Es war ganz einfach, es auf Google Play zu veröffentlichen. Wir haben mehr Downloads über Google Play als über andere Plattformen. Das hat uns definitiv geholfen, in Märkten wie Brasilien, Indien und den USA sowie darüber hinaus Fuß zu fassen. Die positiven Google Play Store-Rezensionen haben uns während der Entwicklung von Raanaa motiviert und inspiriert. Wir verwenden Google-Produkte wie Google Sheets für die Zusammenarbeit bei der Lokalisierung oder Übersetzung.
Wie geht es mit Miksapix Interactive weiter?
Jetzt konzentrieren wir uns auf Wachstum. Wir konzentrieren uns sehr auf das geistige Eigentum von Raanaa. Wir prüfen, ob wir das mobile Spiel in verschiedene samische Sprachen übersetzen können. In Norwegen gibt es sechs samische Sprachen. Wir werden den Text jetzt ins Lulesamische und Südsamische übersetzen. Wir planen, diese neuen samischen Sprachen noch in diesem Jahr verfügbar zu machen.
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