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#WeArePlay : comment Miksapix Interactive fait découvrir la mythologie sami aux joueurs du monde entier
Temps de lecture : 2 min
Dans notre dernier film #WeArePlay, qui rend hommage aux personnes qui créent des applications et des jeux sur Google Play, nous rencontrons Mikkel, fondateur et PDG de Miksapix Interactive. Mikkel s'est donné pour mission de partager la richesse de l'histoire et de la culture du peuple sami à travers les jeux vidéo. Découvrez comment il crée une plate-forme puissante pour la préservation culturelle à l'aide d'une super-héroïne.
Vous êtes passé d'une carrière dans la radiodiffusion à la création d'une entreprise dans l'industrie du jeu vidéo. Qu'est-ce qui vous a incité à faire ce grand saut ?
Je m'intéresse aux jeux depuis longtemps et j'ai toujours trouvé ce média intéressant. Lorsque je travaillais pour une société de radiodiffusion à Karasjok, je me suis demandé : "Pourquoi n'y a-t-il pas de jeux ou de contenus sames ?". La culture sami est riche en traditions et en mythologie. Je voulais le faire connaître à l'échelle mondiale. C'est ainsi qu'est né Miksapix Interactive.
Votre jeu, Raanaa – The Shaman Girl, est profondément ancré dans la culture sami. Pourquoi est-il important de raconter ces histoires spécifiques ?
Parce que ce sont nos histoires à raconter ! Notre mission est de les raconter à une audience mondiale pour faire connaître l'identité et la culture sami. La plupart des gens dans le monde ne connaissent pas les Samis, ni leur culture et leurs traditions. Alors que nos langues sont menacées, j'espère utiliser la narration pour inciter les enfants sames à valoriser leur langue, à célébrer leur identité et à être fiers de leur patrimoine culturel. La mythologie sami est riche en matriarches et déesses puissantes, ce qui nous a inspirés pour créer une super-héroïne. Au cours de son parcours de découverte de soi et d'émancipation, Raanaa trouve sa véritable force. Nous espérons que son histoire inspirera l'espoir et la résilience chez les préadolescents et les adolescents du monde entier. Grâce à des jeux comme Raanaa : The Shaman Girl , nous pouvons raconter nos histoires dans de nouveaux formats.
Comment le fait d'avoir grandi avec des histoires riches a-t-il influencé vos jeux ?
J'ai grandi dans une famille d'éleveurs de rennes, ce qui signifie que nous passions beaucoup de temps dans la nature et dans les champs avec les rennes. Les histoires étaient très importantes dans la famille. Nous dînions dans la tente Lavvu, assis autour d'un feu de camp, tandis que nos proches et nos parents nous racontaient des histoires. Avec Miksapix Interactive, je partage mon amour pour la narration avec le monde entier, en m'appuyant sur mon expérience directe de la culture sami.
Comment Google Play vous a-t-il aidé à toucher le monde entier depuis votre base dans l'Arctique ?
Pour nous, Google Play était une évidence. La partie la plus facile a été de la publier sur Google Play, sans aucun problème. Nous avons plus de téléchargements sur Google Play que partout ailleurs. Cela nous a vraiment aidés à nous développer à l'étranger, sur des marchés comme le Brésil, l'Inde, les États-Unis et d'autres encore. Les avis positifs sur le Play Store nous ont motivés et inspirés lors du développement de Raanaa. Nous utilisons des produits Google tels que Google Sheets pour collaborer lors de la localisation ou de la traduction.
Quelles sont les prochaines étapes pour Miksapix Interactive ?
Nous nous concentrons désormais sur la croissance. Nous nous concentrons tout particulièrement sur la propriété intellectuelle de Raanaa. Pour le jeu mobile, nous envisageons de le localiser dans différentes langues sames. En Norvège, il existe six langues sames. Nous allons donc traduire le texte en same de Lule et en same du Sud. Nous prévoyons de rendre ces nouvelles langues sames disponibles cette année.
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