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#WeArePlay: in che modo Miksapix Interactive porta l'antica mitologia sami ai giocatori di tutto il mondo

2 minuti di lettura
Robbie McLachlan
Brand Marketing Manager , Developer Marketing

Nel nostro ultimo filmato #WeArePlay, che celebra le persone che creano app e giochi su Google Play, incontriamo Mikkel, fondatore e CEO di Miksapix Interactive. Mikkel ha la missione di condividere le ricche storie e la cultura del popolo sami attraverso i giochi. Scopri come sta creando una potente piattaforma per la conservazione culturale utilizzando una supereroina.

Sei passato da una carriera nel settore delle trasmissioni a diventare fondatore nel settore dei giochi. Cosa ti ha ispirato a fare questo salto?

Mi sono sempre interessato ai giochi e ho sempre trovato questo mezzo interessante. Mentre lavoravo per una società di trasmissione a Karasjok, mi sono chiesto: "Perché non esistono giochi sami o giochi con contenuti sami?". La cultura sami è molto ricca di tradizioni e mitologia. Volevo portarla su un palcoscenico globale. È così che è nata Miksapix Interactive.

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Il tuo gioco, Raanaa - The Shaman Girl, è profondamente radicato nella cultura sami. Qual è il significato di raccontare queste storie specifiche?

Perché queste sono le nostre storie da raccontare. La nostra missione è raccontarle a un pubblico globale per sensibilizzare sull'identità e la cultura sami. La maggior parte delle persone nel mondo non conosce i sami, le loro culture e le loro tradizioni. Poiché le nostre lingue sono a rischio, spero di utilizzare la narrazione come modo per ispirare i bambini sami a valorizzare la loro lingua, celebrare la loro identità e andare fieri del loro patrimonio culturale. La mitologia sami è ricca di potenti matriarche e dee, che ci hanno ispirato a creare una supereroina. Durante il suo viaggio alla scoperta di sé e dell'empowerment, Raanaa trova la sua vera forza: una storia che speriamo possa ispirare speranza e resilienza nei preadolescenti e negli adolescenti di tutto il mondo. Grazie a giochi come Raanaa - The Shaman Girl, possiamo raccontare le nostre storie in nuovi formati.

In che modo la tua crescita con una ricca narrazione ha influenzato i tuoi giochi?

Sono cresciuto in una famiglia di allevatori di renne, il che significa che abbiamo trascorso molto tempo nella natura e nei campi con le renne. La narrazione era una parte importante della famiglia. Cenavamo nella tenda Lavvu seduti attorno a un falò con parenti e genitori che raccontavano storie. Con Miksapix Interactive, porto il mio amore per la narrazione nel mondo, utilizzando la mia esperienza diretta della cultura sami.

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In che modo Google Play ti ha aiutato a raggiungere una portata globale dalla tua base nell'Artico?

Per noi, Google Play è stata una scelta ovvia. È stato semplicissimo rilasciarla su Google Play, senza problemi. Abbiamo più download da Google Play che da qualsiasi altra piattaforma e ci ha sicuramente aiutato a raggiungere mercati esteri come Brasile, India, Stati Uniti e altri. Le recensioni positive del Play Store ci hanno motivato e ispirato durante lo sviluppo di Raanaa. Utilizziamo prodotti Google come Fogli Google per la collaborazione quando eseguiamo una localizzazione o una traduzione. 

Quali sono i prossimi passi di Miksapix Interactive?

Ora puntiamo alla crescita. Ci concentriamo molto sulla proprietà intellettuale di Raanaa. Per il gioco mobile, stiamo valutando la possibilità di localizzarlo in diverse lingue sami. In Norvegia abbiamo sei lingue sami, quindi ora lo tradurremo in sami di Lule e sami meridionale. Prevediamo di rendere disponibili queste nuove lingue sami quest'anno.

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