חדשות על מוצרים

מה חדש ב-Android XR: כלים, תמיכה במנוע ועדכונים במערכת האקולוגית

משך הקריאה: 3 דקות

מממשקי שכבות רבודים ועד סביבות סוחפות לחלוטין, מערכת Android XR מתרחבת במהירות, ומכשיר Samsung Galaxy XR כבר זמין היום. בנוסף לעדכונים האחרונים מ-Google I/O  ומ-Augmented World Expo (AWE) שנערכה השבוע, אנחנו משיקים כלים חדשים, תמיכה רחבה יותר במנועים ומשאבים במערכת האקולוגית שיעזרו לכם ליצור חוויות ולהרחיב אותן ב-Android XR.

כדי לראות במה מדובר, כדאי לצפות בסיכום הסרטון שלנו.

מוכנים לגלות עוד? בואו נתחיל עם העדכונים העיקריים שיפשטו את תהליך העבודה שלכם בפיתוח XR.

פיתוח, יצירת אב טיפוס ושיפורים באמצעות תצוגה מקדימה למפתחים 4

גרסת תצוגה מקדימה למפתחים 4 של Android XR SDK כוללת את ממשקי ה-API והכלים שדרושים לכם כדי לעצב ולפתח ישירות מהמחשב הנייד. העדכון הזה כולל את הספריות הספציפיות שנדרשות לטירגוט חוויות סוחפות וחוויות מועשרות. בסרטון שלמטה מופיע פירוט מקיף של החידושים האחרונים ב-Android XR:

כדי לבדוק את כל האינטראקציות האלה בלי להזדקק לחומרה פיזית, אפשר לבצע אמולציה של הקוד ולחזור עליו שוב ושוב, הכול בתוך Android Studio. כדאי לעיין במידע המעמיק על הכלים שלנו כדי ללמוד איך להשתמש באמולטור XR עוד היום:

הרחבת האפליקציות לנייד למשקפיים חכמים

פיתוח לאוזניות ולמשקפיים עם תצוגה לא אומר שצריך להתחיל מאפס. עם ספריית Jetpack Projected, אתם יכולים להשתמש באפליקציה הקיימת לנייד כדי ליצור חוויית מציאות רבודה משלימה. הגרסה החדשה כוללת Device Availability API שמתחבר למצבי מחזור החיים הרגילים של Android, ומאפשר לאפליקציה להתאים את ההתנהגות שלה באופן טבעי בהתאם לשאלה אם משקפיים מורכבים או לא.

כדי להאיץ את תהליך הפיתוח, אפשר להשתמש ב-Android CLI וב-skill של משקפיים עם תצוגה פנימית כדי להרחיב את האפליקציה לנייד לחוויה מועשרת. המיומנות הזו מכילה ידע מיוחד על Jetpack Compose Glimmer, שמאפשר לה ליצור את ממשק המשתמש שלכם באמצעות דפוסי העיצוב המומלצים שלנו.

בנוסף, עדכנו את Jetpack Compose Glimmer כדי לבצע אופטימיזציה של קריאוּת הטקסט במסכים שקופים ולספק רכיבי ניווט שעברו אופטימיזציה לשימוש במשטח מגע.

כך זה נראה בפועל: מפתחים ב-NAVER Papago כבר בודקים איך לשלב בצורה חלקה את חוויית השימוש בנייד ישירות במשקפיים עם תצוגה פנימית. 

כדי ללמוד איך להשתמש בכלים האלה, כדאי לצפות בסשן הזה בנושא הרחבת אפליקציות לנייד עבור משקפי AI:

יצירת חוויות סוחפות גלובליות שמבוססות על מיקום

למפתחים שמתמקדים בחוויות אימרסיביות, גרסת תצוגה מקדימה למפתחים 4 מביאה שדרוגים ארכיטקטוניים מודרניים שמבוססים על Kotlin בספריות התפיסה המרכזיות שלנו. השקנו גם גרסת טרום-השקה (Preview) של Geospatial API למשקפי XR עם חוט. שילוב של ARCore for Jetpack XR עם מערכת מיקום חזותי (VPS) של Google מאפשר לעגן תוכן דיגיטלי למיקומים בעולם האמיתי ברמת דיוק גבוהה. 

שימוש בפלטפורמות שאתם מכירים עם תמיכה מורחבת במנוע

אנחנו רוצים שתבנו באמצעות המערכות האקולוגיות ותהליכי העבודה שאתם כבר מכירים הכי טוב. כדי להקל על העברת חוויות XR קיימות אל Android XR, אנחנו שמחים להציג תמיכה רשמית ב-Unreal Engine וב-Godot לצד התמיכה של Unity במשקפי XR חוטיים.

במסגרת ההרחבה הזו, אנחנו משיקים את Android XR Engine Hub – כלי למחשב שולחני ל-Windows שמקצר את מחזורי האיטרציה על ידי הבאת בדיקות בזמן אמת ישירות לאזור התצוגה של המנועים. כאן אפשר לראות פירוט מלא של עדכוני המנוע שלנו:

הצטרפו עוד היום לתוכנית Android XR Developer Catalyst

בנוסף לאספקת הפלטפורמה, אנחנו רוצים לעודד את החדשנות שלכם ישירות באמצעות משאבים של המערכת האקולוגית. התוכנית Android XR Developer Catalyst Program נועדה לתמוך במפתחים באמצעות גישה לחומרה לפני השקה, כולל משקפיים עם מסך ומשקפי XR קוויים.

מפתחים שיתקבלו לתוכנית יקבלו משאבים, גישה לפורומי תמיכה והדרכה להשקת האפליקציות שלהם ב-Google Play. ההרשמה פתוחה כרגע, אז אל תפספסו את ההזדמנות לשלוח את רעיונות הפרויקטים שלכם.

בואו נתחיל לבנות!

הסביבה העסקית הזו מתפתחת במהירות, והכלים מוכנים לשימוש. ‫Samsung Galaxy XR זמין עכשיו, ואפשר להתחיל להשתמש בו כבר היום עם תצוגה מקדימה למפתחים 4 של Android XR SDK. אם עדיין אין לכם חומרה, כדאי לעיין בכלים ולנסות את האמולטור של XR ב-Android Studio

כדי לראות את כל ההרצאות הטכניות שלנו, אפשר לעיין בפלייליסט המלא של Android XR ב-YouTube ולגלות עוד אפשרויות. אנחנו כבר ממש סקרנים לראות מה תיצרו!

נכתב על ידי:

להמשך הקריאה