從擴增疊加層到完全沉浸式環境,Android XR 生態系統正迅速擴展,Samsung Galaxy XR 也已於今天推出。除了 Google I/O 和本週 Augmented World Expo (AWE) 的最新消息,我們也推出全新工具、更廣泛的引擎支援和生態系統資源,協助您為 Android XR 建構及擴展體驗。
如要快速瞭解最新消息,請觀看我們的影片回顧!
想深入探索更多內容嗎?現在就來看看有哪些重大更新,可簡化您的 XR 開發工作流程。
使用開發人員預覽版 4 建構、設計原型及疊代
Android XR SDK 開發人員預覽版 4 提供設計和建構所需的 API 和工具,讓您直接在筆電上作業。這項更新包含鎖定沉浸式和擴增體驗所需的特定程式庫。請觀看下方影片,全面瞭解 Android XR 的最新動態:
如要測試所有這些互動,不必使用實體硬體,完全可以在 Android Studio 中模擬及疊代程式碼。請參閱我們的工具深入探討,瞭解如何立即使用 XR 模擬器:
擴充行動應用程式,支援智慧眼鏡
為音訊和顯示型眼鏡建構應用程式,不代表要從頭開始。有了 Jetpack Projected 程式庫,您就能運用現有的行動應用程式,建立互補的擴增體驗。新推出包含 Device Availability API,可連結至標準 Android 生命週期狀態,讓應用程式根據眼鏡是否配戴,原生調整行為。
如要加快開發進度,請使用 Android CLI 和顯示型眼鏡技能,將行動應用程式擴展為擴增實境體驗。這項技能具備 Jetpack Compose Glimmer 的專業知識,可使用我們建議的設計模式建構 UI。
我們也更新了 Jetpack Compose Glimmer,可最佳化光學透視螢幕上的文字可讀性,並提供觸控板最佳化的導覽元件。
實際運作情形:NAVER Papago 的開發人員已開始探索如何將行動體驗直接帶到顯示型眼鏡。
如要瞭解如何運用這些工具,請觀看這場關於擴充 AI 眼鏡行動應用程式的研討會:
打造全球適用的位置資訊沉浸式體驗
對於專注於沉浸式體驗的開發人員,開發人員預覽版 4 針對核心感知程式庫進行現代化升級,並以 Kotlin 為優先考量。我們也推出了有線 XR 眼鏡適用的 Geospatial API 搶先預覽版。結合 ARCore for Jetpack XR 與 Google 的視覺定位系統 (VPS),即可將數位內容錨定至高精確度的真實世界位置。
運用您熟悉的平台,擴大引擎支援範圍
我們希望您能運用自己最熟悉的生態系統和工作流程進行建構。為方便您將現有的 XR 體驗轉移至 Android XR,我們很高興宣布正式支援 Unreal Engine 和 Godot,以及Unity 對有線 XR 眼鏡的支援。
隨著這項擴展計畫推出,我們也推出了 Android XR 引擎中樞。這項 Windows 專用的桌面工具可直接在引擎的檢視區塊中進行即時測試,縮短疊代週期。如要查看引擎更新的完整明細,請參閱這篇文章:
立即申請加入 Android XR 開發人員催化劑計畫
除了提供平台,我們也希望透過生態系統資源,直接激發您的創新。Android XR 開發人員催化計畫旨在協助開發人員取得預先發布的硬體,包括顯示型眼鏡和有線 XR 眼鏡。
獲選的開發人員將獲得資源、支援論壇和發布指南,協助他們準備在 Google Play 上架應用程式。申請現已開放,請把握機會提交專案構想。
開始建構!
這個生態系統正快速成長,相關工具也已準備就緒,供您探索。Samsung Galaxy XR 現已上市,您也可以使用 Android XR SDK 開發人員預覽版 4,立即投入開發。如果還沒有硬體,請查看相關工具,並使用 Android Studio 中的 XR 模擬器開始開發。
如要完整瞭解所有技術講座,請瀏覽 YouTube 上的 Android XR 播放清單,看看還有哪些可能性。希望很快就能看到你打造的遊戲!
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產品新訊
很高興在此宣布推出 Android XR SDK 開發人員預覽版 4,持續專注於統一頭戴式裝置、有線 XR 眼鏡和智慧眼鏡的跨裝置開發作業。
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產品新訊
很高興宣布,Android XR 現在正式支援 Unreal Engine 和 Godot。我們也推出了全新工具,可提升工作效率並啟用新的 XR 功能:Android XR 引擎中樞和 Android XR 互動架構。
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產品新訊
每年 Google I/O 大會都會發布生態系統和產品的最新消息與資源,包括 Android 開發。隨著開發工作轉向 AI 和代理程式輔助工具,我們也擴大產品陣容,無論您決定如何建構 Android 應用程式,都能獲得更完善的支援。
Simona Milanovic • 閱讀時間:2 分鐘
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