The Android Developers' Blog
더 빠르고 쉽게 빌드할 수 있는 도구와 리소스
제품 소식
Google I/O '26에서는 Android 개발자를 위한 17가지 주요 발표가 진행됩니다. 여기에서는 에이전트 기반 생산성, UI 표준으로서의 Compose 우선, 확장되는 생태계를 위한 고성능 미디어 및 적응형 개발에 중점을 둡니다.
Matthew McCullough • 8분 읽기
최신 소식
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이벤트 및 프로그램
내년 내에 출시할 수 있는 Android XR 앱의 개발을 가속화하기 위한 전용 이니셔티브인 Android XR 개발자 촉진 프로그램의 신청을 시작합니다.
읽는 데 1분 소요
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제품 소식
Android XR에서 Unreal Engine과 Godot이 공식적으로 지원됩니다. 또한 생산성을 높이고 새로운 XR 기능을 지원하도록 설계된 새로운 도구인 Android XR 엔진 허브와 Android XR 상호작용 프레임워크도 출시합니다.
Luke Hopkins • 읽는 데 4분 소요
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제품 소식
Android 17 출시와 함께 적응형 우선 개발 표준으로 전환합니다. 사용자는 더 이상 단일 폼 팩터에 의존하지 않습니다. 하루 종일 휴대전화, 폴더블, 태블릿, 노트북, 자동차 디스플레이, 몰입형 XR 환경 간에 전환합니다.
Fahd Imtiaz • 읽는 데 4분 소요
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제품 소식
콘텐츠의 검색 가능성을 높이고 미래의 TV 환경에 앱을 대비할 수 있도록 설계된 Google TV 기능과 개발자 도구를 소개합니다.
Paul Lammertsma • 읽는 데 4분 소요
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제품 소식
올해 Google I/O에서는 앱 빌드 방식의 근본적인 변화를 향해 반복적인 변화를 넘어섭니다. Google의 최신 도구는 에이전트 시대에 맞게 설계되었으며, Android 개발자의 생산성을 높이고 코드베이스에 배포하는 AI 에이전트를 강화하는 기능을 제공합니다.
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제품 소식
헤드셋, 유선 XR 글라스, 지능형 안경의 교차 기기 개발을 통합하는 데 계속 집중하면서 Android XR SDK의 개발자 프리뷰 4를 출시하게 되어 기쁩니다.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • 읽는 데 5분 소요
제품 뉴스
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컴파일 속도 18% 향상, 타협 없음
Android 런타임 (ART)팀은 컴파일된 코드나 최대 메모리 회귀를 저해하지 않고 컴파일 시간을 18% 단축했습니다. 이 개선사항은 메모리 사용량이나 컴파일된 코드의 품질을 저하시키지 않으면서 컴파일 시간을 개선하기 위한 2025년 이니셔티브의 일환으로 진행되었습니다.
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 8분 읽기
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더 빠르고 스마트한 수익 창출 데이터와 추천으로 유용한 정보 도출 가속화
오늘 Google은 Google Play Console을 비롯한 다양한 서비스의 업그레이드 소식을 발표합니다. 이번 업그레이드를 통해 재무 실적을 더 자세히 파악하고 실적 개선을 위한 구체적인 데이터 기반 단계를 확인할 수 있습니다.
Phalene Gowling • 2분 읽기
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Android 16 QPR2 출시
Android 16 QPR2가 출시되어 AOSP에서 제공됨
Matthew McCullough • 읽는 데 4분 소요
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