Unity, OpenXR, WebXR용 설계

Android XR은 Unity, OpenXR, WebXR과 원활하게 작동하므로 플랫폼 간에 호환되는 앱을 빌드할 수 있습니다. 이러한 XR 개발 도구에는 몰입형 환경을 만드는 고유한 과제에 맞게 조정된 기능이 포함되어 있습니다. 가장 적합한 선택은 프로젝트 요구사항, 타겟층, 개발자 리소스에 따라 달라집니다.

Unity, OpenXR, WebXR 앱

  • 최소한의 개발 노력으로 다른 플랫폼에서 Android XR로 포팅할 수 있습니다.
  • 완전히 맞춤설정할 수 있으며 Jetpack XR SDK로 빌드하는 대안입니다.
  • 사용자의 전체 물리적 공간에 액세스하고 사용할 수 있으므로 전체 공간에서만 작동합니다.

익숙한 기술과 도구로 시작

Android XR은 개방형 표준을 지원하므로 다양한 기기 및 잠재고객과 호환되는 앱을 만들 수 있습니다. 필요에 맞는 개발 접근 방식을 선택하세요.

Unity로 개발

Unity는 양방향 2D 및 3D 콘텐츠를 만드는 데 널리 사용되는 실시간 3D 엔진입니다. 비주얼 편집기, 스크립팅 기능, 대규모 애셋 라이브러리를 비롯한 포괄적인 도구 모음을 제공합니다. 사전 빌드된 구성요소, 시각적 스크립팅, 지원 커뮤니티를 제공합니다.

Unity는 창의적인 실험, 빠른 반복, 품질 테스트를 지원합니다.

Unity로 개발

OpenXR로 개발

OpenXR은 플랫폼과 하드웨어 전반에서 호환되는 XR 앱을 빌드하는 로열티가 없는 개방형 표준입니다. 이를 통해 하위 수준 코드를 작성하고 다양한 기기에 액세스하고 적응할 수 있는 XR 환경을 만들 수 있습니다.

OpenXR은 하드웨어에 가까운 구현과 하드웨어 최적화로 인해 성능이 개선되었습니다.

OpenXR로 개발

WebXR로 개발

WebXR은 사용자가 특수 앱을 다운로드하지 않고도 웹브라우저에서 직접 XR을 경험할 수 있는 API입니다. 호환되는 브라우저가 있는 모든 사용자는 WebXR 환경에 액세스하여 더 많은 잠재고객에게 도달할 수 있습니다.

WebXR 환경을 공유하는 것은 URL을 공유하는 것만큼 간단합니다. 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있는 마찰 없는 XR 환경에 적합합니다.

WebXR로 개발

OpenXR™ 및 OpenXR 로고는 The Khronos Group Inc. 의 상표이며 중국, 유럽연합, 일본, 영국에서 상표로 등록되어 있습니다.