Android uygulamalarını çalıştırabilen cihazlar çeşitli form faktörlerinde gelir: ChromeOS (halef işletim sistemi dahil) cihazlar (topluca "ChromeOS cihazlar"), telefonlar, tabletler, katlanabilir cihazlar. Bu cihazların ekran boyutları da çeşitlilik gösterir. Android; çoklu pencere, çoklu ekran, çoklu örnek ve pencere içinde pencere gibi birden fazla ekran modunu destekler. Katlanabilir cihazlar, masaüstü duruşu veya kitap duruşu gibi çeşitli katlanmış durumlarda ya da pozisyonlarda olabilir.

Uygulamanızın cihazın form faktörü, ekran boyutu, görüntüleme modu veya duruşundan bağımsız olarak mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için büyük ekran uyumluluğu kontrol listelerini ve testlerini tamamlayın.
Kontrol listeleri ve testler, çoğu Android uygulaması türü için kapsamlı bir kalite şartları grubu tanımlar. Uygulamanızın muhtemelen tüm şartları karşılaması gerekmeyecektir. Uygulamanızın kullanım alanları için uygun olanları uygulayın.
Uygulamanızı büyük ekran özellikleriyle geliştirirken Google Play'deki uygulama girişinizi güncelleyerek kullanıcıların uygulamanızın büyük ekran deneyimini daha iyi anlamasına yardımcı olun. Uygulamayı büyük ekranlarda gösteren ekran görüntüleri yükleyin. Uygulama açıklamanızda büyük ekran özelliklerine dikkat çekin. Daha fazla bilgi ve en iyi uygulamalar için Google Play Yardım Merkezi'ni ziyaret edin.
Optimize edilmiş ve farklılaştırılmış büyük ekran düzenleri için büyük ekran galerisine bakın.
Büyük ekran uyumluluğu kontrol listeleri
Uyumluluk kontrol listeleri, uygulamanızın büyük ekranlar için sağladığı destek düzeyini değerlendirmenize yardımcı olacak ölçütleri tanımlar.
Destek düzeyleri şunlardır:
3. KATMAN (temel): Büyük ekranlara hazır
Kullanıcılar önemli görev akışlarını tamamlayabilir ancak kullanıcı deneyimi ideal olmayabilir. Uygulamanız tam ekran (veya çoklu pencere modunda tam pencere) olarak çalışıyor ancak uygulama düzeni ideal olmayabilir. Uygulama, uyumluluk modunda çalışmadığı için mektup kutusu biçiminde değildir. Uygulama; klavye, fare, izleme dörtgeni ve ekran kalemi gibi harici giriş cihazları için temel destek sunar.
2. KATMAN (daha iyi): Büyük ekran için optimize edilmiş
Uygulamanız, tüm ekran boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonlarının yanı sıra harici giriş cihazları için gelişmiş destek uygular.
1. KATMAN (en iyi): Büyük ekran farklılaştırılmış
Uygulamanız, tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunuyor. Uygulama, uygun olduğu durumlarda çoklu görev, katlanabilir duruşlar, sürükleyip bırakma ve kalem girişini destekler.
Uygulamanızın tüm Android cihazlarda mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için 2. Katman şartlarını tamamlayın. Uygulamanızın büyük ekranlarda öne çıkmasını sağlamak için 1. katmanı tamamlayın.
3. KATMAN
Büyük ekran için hazır
Büyük ekranlara hazır uygulamalar öncelikle temel uygulama kalitesi koşullarını, özellikle de kullanıcı arayüzü ve grafik koşullarını karşılamalıdır.
Uygulamalar aşağıdaki büyük ekran gereksinimlerini de karşılamalıdır:
| Kategori | ID | Test | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Yapılandırma ve süreklilik | LS-C1 | T3-1, T3-2 | Uygulama, kullanılabilir ekran alanını (tam ekran veya çok pencereli modda uygulama penceresi) doldurur. Uygulama letterbox değil; uyumluluk modunda çalışmıyor. Uygulama, yapılandırma değişikliklerini işler ve cihazda cihazı döndürme, katlama ve açma, bölünmüş ekran ve masaüstü pencere modlarında pencere boyutunu değiştirme gibi yapılandırma değişiklikleri olduğunda durumunu korur veya geri yükler. Örneğin:
|
| LS-C2 | T3-3 | Uygulama, yapılandırma değişikliklerinin kombinasyonlarını (ör. pencere boyutunu değiştirme ve ardından cihazı döndürme veya döndürme ve ardından cihazı katlama ya da açma) işliyor. | |
| Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme | LS-M1 | T3-4 | Uygulama, çoklu pencere modunda tamamen işlevseldir. Çoklu pencere modunu destekleme başlıklı makaleyi inceleyin. Not: Unity uygulamaları, Unity Uzun Süreli Destek (LTS) sürümü 2019 veya sonraki bir sürümde olmalıdır. Çoklu pencere modu doğrulaması başlıklı makaleyi inceleyin. |
| LS-M2 | T3-5, T3-6 | Uygulama, çoklu devam ettirme özelliğini tam olarak destekler. Uygulama, ön planda değilken kullanıcı arayüzünü günceller (medya oynatmaya devam etme, yeni mesajları dahil etme, indirme işlemini güncelleme vb.). Ayrıca, uygulama çok pencereli senaryolarda kamera ve mikrofon gibi özel kaynakların kaybını da yönetir. Çok pencereli modda etkinlik yaşam döngüsü başlıklı makaleyi inceleyin. | |
| Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu | LS-CM1 | T3-7 | Uygulama, yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda kamera önizlemesi sağlar. Önizleme doğru orantılı ve doğru yönde. |
| LS-CM2 | T3-8 | Uygulama, yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda medya yansıtmayı destekler. Projeksiyon, doğru orantılı ve doğru yönde olmalıdır. | |
| Klavye, fare ve izleme dörtgeni | LS-I1 | T3-9 | Uygulama, harici klavye kullanılarak metin girişini destekler ve harici klavye bağlandığında veya bağlantısı kesildiğinde uygulamayı yeniden başlatmadan fiziksel ve sanal klavyeler arasında geçiş yapar. |
| LS-I2 | T3-10 | Uygulama, temel fare veya izleme yüzeyi etkileşimlerini destekliyor:
|
|
| Ekran kalemi | LS-S1 | T3-11 | Uygulama, kalemle donatılmış tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için temel destek sunar. Kalem, listelerde, seçicilerde ve diğer kaydırılabilir içeriklerde gezinme de dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü öğelerini seçmek ve değiştirmek için kullanılabilir. Büyük ekranlarda giriş uyumluluğu bölümündeki Ekran Kalemi'ne bakın. Not: Temel kalem girişi, Android tarafından tam olarak desteklenen dokunma girişiyle aynıdır. Tüm uygulamalar, özel geliştirme gerektirmeden temel kalem girişini destekler. |
| LS-S1.1 | T3-12 | Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde kullanıcılar, metin giriş alanlarına ekran kalemiyle metin yazabilir ve metinleri düzenleyebilir. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde, Not: Android 14 ve sonraki sürümlerde, |
TIER 2
Büyük ekranlar için optimize edilmiştir
Optimize edilmiş uygulamalar, durum geçişleri de dahil olmak üzere tüm ekran türlerini ve cihaz durumlarını tam olarak destekler.
| Kategori | ID | Test | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Kullanıcı Deneyimi | LS-U1 | T2-1 | Uygulama, büyük ekranlar için tasarlanmış duyarlı ve uyarlanabilir düzenlere sahip. Tüm düzenler duyarlıdır (bkz. Kullanıcı arayüzünüzü duyarlı düzenlere taşıma). Uyarlanabilir düzenlerin uygulanması, pencere boyutu sınıfları tarafından belirlenir. Uygulama kullanıcı arayüzü aşağıdakileri içerebilir:
Geniş ekran alanından yararlanmak için uygun yerlerde iki panelli düzenler oluşturun. Standart düzenler başlıklı makaleyi inceleyin. Etkinlik yerleştirme, etkinliğe dayalı uygulamaların etkinlikleri yan yana göstererek çok panelli düzenler oluşturmasına olanak tanır. |
| LS-U2 | T2-1 | Modallar, seçenek menüleri ve diğer ikincil öğeler tüm ekran türlerinde ve cihaz durumlarında düzgün şekilde biçimlendirilmelidir. Örneğin:
|
|
| LS-U3 | T2-2 | Dokunma hedefleri en az 48dp olmalıdır. Materyal Tasarım Düzen ve tipografi yönergelerine bakın. | |
| LS-U4 | T2-3 | Etkileşimli özel çizilebilir öğeler için odaklanılmış durum oluşturulur. Özel çizilebilir öğe, Android çerçevesi tarafından sağlanmayan herhangi bir görsel kullanıcı arayüzü öğesidir. Kullanıcılar özel bir çizilebilir öğeyle etkileşimde bulunabiliyorsa cihaz dokunma modunda değilken çizilebilir öğe odaklanılabilir olmalı ve odaklanılmış durumun görsel bir göstergesi görünür olmalıdır. | |
| Klavye, fare ve izleme dörtgeni | LS-I3 | T2-4 | Uygulamadaki ana görev akışları, Sekme ve ok tuşlarıyla gezinme dahil olmak üzere klavyeyle gezinmeyi destekler. Daha erişilebilir uygulamalar geliştirme başlıklı makaleyi inceleyin. |
| LS-I4 | T2-5 | Uygulama; seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma gibi sık kullanılan işlemler için klavye kısayollarını destekler. Giriş uyumluluğu başlıklı makaleyi inceleyin. | |
| LS-I5 | T2-6 | Klavye, medya oynatmayı kontrol etmek için kullanılabilir. Örneğin, boşluk çubuğu medya içeriğini oynatır ve duraklatır. | |
| LS-I6 | T2-7 | Klavyedeki Enter tuşu, iletişim uygulamalarında gönderme işlevini gerçekleştirir. | |
| LS-I7 | T2-8 | Seçenek menülerine, fare ve dokunmatik yüzeyin sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışı ile erişilebilir. | |
| LS-I8 | T2-9 | Uygulama içeriği, fare tekerleği (Control veya Ctrl tuşuna basılarak) ve dokunmatik yüzeyde sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir. | |
| LS-I9 | T2-10 | İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinde, fare ve izleme dörtgeni kullanıcılarına öğelerin etkileşimli olduğunu belirtmek için (uygun durumlarda) fareyle üzerine gelme durumları bulunur. |
TIER 1
Büyük ekran farklılaştırması
Büyük ekran için farklılaştırılmış uygulamalar, büyük ekran form faktörünü tam potansiyelinde kullanır. Farklılaştırılmış uygulamalar, üretken ve keyifli bir premium kullanıcı deneyimi sunar.
| Kategori | ID | Test | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Çoklu görev ve birden fazla örnek | LS-M3 | T1-1, T1-2, T1‑3 | Uygulama, aşağıdakiler gibi çeşitli çoklu görev senaryolarını destekler:
|
| LS-M4 | T1-4 | Uygulama, kendisinin birden fazla örneğini ayrı pencerelerde başlatabilir. Kullanım alanları arasında doküman düzenleme, web'de gezinme, dosya yönetimi uygulamaları ve alışveriş uygulamalarındaki ürün karşılaştırmaları yer alır. Çoklu pencere modunu destekleme bölümündeki Çoklu örnek başlıklı makaleye bakın. | |
| Katlanabilir duruşlar ve durumlar | LS-F1 | T1-5 | Uygulama, tüm katlanabilir duruşları ve ilgili kullanım alanlarını destekler:
|
| LS-F2 | T1-6 | Kamera uygulamaları, önizlemelerini katlanmış ve açılmış durumlara göre ayarlar ve ön ile arka ekran önizlemesini destekler. | |
| Sürükleme ve bırakma | LS-D1 | T1-7 | Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda dokunma girişi, fare, izleme paneli ve kalem kullanılarak diğer uygulamalara ve uygulamalardan sürükleyip bırakma özelliğini destekler. Sürükleyip bırakma özelliğini etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin. Ayrıca LS-S3'e bakın. |
| Klavye, fare ve izleme dörtgeni | LS-I10 | T1-8 | Uygulama, kopyalama için Ctrl-C ve geri alma için Ctrl-Z gibi geleneksel kısayolları desteklerken kapsamlı bir klavye kısayolları seti sunar. Uygulama, mümkün olduğunda klavye kısayollarını uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle aynı tutar. |
| LS-I11 | T1-9 | Klavye ve fare ya da izleme paneli kombinasyonları (ör. Ctrl+tıklama veya Ctrl+dokunma ve üst karakter+tıklama veya üst karakter+dokunma), bitişik öğe aralıklarının veya birbirinden ayrı birden fazla öğenin seçilmesi gibi gelişmiş özellikler sunar. | |
| LS-I12 | T1-10 | Uygulama, içerik fare veya izleme dörtgeni kullanılarak kaydırılırken kaydırma çubuğu gösteriyor. | |
| LS-I13 | T1-11 | Kullanıcı arayüzü öğeleri, fare veya izleme dörtgeniyle üzerine gelindiğinde geçerli olduğu yerlerde açılır menüler ya da ipuçları gibi ek içerikler gösterir. Uygulama, mümkün olduğunda imleçle üzerine gelme durumunu, uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle aynı tutar. | |
| LS-I14 | T1-12 | Uygun yerlerde masaüstü stili menüler ve içerik menüleri kullanılır. | |
| LS-I15 | T1-13 | Çok panelli düzenlerdeki kullanıcı arayüzü panelleri, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak yeniden yapılandırılabilir. Yeniden yapılandırılabilir paneller, kullanıcıların uygulama düzenini üretkenliği artıracak şekilde ayarlamasına olanak tanır. Örneğin, liste-ayrıntı düzeninin ayrıntı panelinin boyutunu değiştirerek veya ekrandaki panelleri yeniden düzenleyerek. Not: Bu, gezinme çubukları, raylar veya çekmeceler için geçerli değildir. | |
| LS-I16 | T1-14 | Fare veya dokunmatik yüzey kullanarak üç kez tıklama ya da dokunma işlemi, metin satırlarının veya paragraflarının tamamını seçer. | |
| Ekran kalemi | LS-S2 | T1-15 | Uygulama, ekran kalemiyle çizim yapmayı ve yazmayı destekler. Çizimler ve yazılar ekran kalemiyle silinebilir. |
| LS-S3 | T1-16 | Uygulama, içerikleri uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda diğer uygulamalara sürükleyip bırakmak için kalem desteği sunuyor. Sürükleyip bırakma özelliğini etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin. | |
| LS-S4 | T1-17 | Uygulama, aşağıdakiler de dahil olmak üzere gelişmiş ekran kalemi desteği sunar:
|
|
| Özel imleçler | LS-P1 | T1-18 | Uygulama, kullanıcıların kullanıcı arayüzü öğeleri ve içerikle nasıl ve ne zaman etkileşimde bulunabileceğini belirtmek için özelleştirilmiş imleçler gösterir. Örneğin:
PointerIcon ve Fare işaretçisi simgeleri başlıklı makalelere bakın.
|
Büyük ekran uyumluluğu testleri
Aşağıdaki testler, uygulamanızdaki kalite sorunlarını keşfetmenize yardımcı olur. Testleri birleştirebilir veya test gruplarını kendi test planlarınıza entegre edebilirsiniz.
Düzen ve kullanıcı deneyimi amacıyla en azından aşağıdaki cihaz türlerinde test yapın:
- Katlanabilir (841x701 dp)
- 8 inç tablet (1024x640 dp)
- 10,5 inç tablet (1280x800 dp)
- 13 inç Chromebook (1600x900 dp)
Büyük ekranlı cihaz uyumluluğunu test etmek için aşağıdaki Android emülatörlerini kullanın:
- Katlanabilir telefon: Dış ekranlı 7,6 inç içe katlanabilir
- Tablet: Pixel C 9,94 inç
- Çift ekranlı katlanabilir cihaz: Microsoft Surface Duo
3. KATMAN
Büyük ekran için hazır
| Kategori | ID | Özellik | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Yapılandırma ve süreklilik | T3-1 | LS-C1 | Uygulamanın dikey ve yatay yönlerde, çoklu pencere modunda veya büyük ekranlı katlanabilir bir cihaz dikey ve yatay yönlerde açıldığında letterbox yapılmadığını ve uyumluluk modunda çalışmadığını doğrulayın.
Bölünmüş ekran ve masaüstü pencereleme modları da dahil olmak üzere çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini küçültme ve geri yükleme, uygulama penceresini büyütme ve geri yükleme. Uygulamanın doğru yönü kullandığını ve tüm pencere boyutlarında durumu koruduğunu doğrulayın. Not: Cihazın aşağıdakileri desteklediğinden emin olmak için Android 12 (API düzeyi 31) veya sonraki bir sürümün yüklü olduğu geniş ekranlı bir cihazda (sw >= 600 dp) test yapın:
|
| T3-2 | LS-C1 | Kaydırılabilir içerik, kesintisiz oynatma içeriği veya metin girişi alanları içeren her uygulama ekranında aşağıdakileri yapın:
Cihazı yatay ve dikey yönlerde döndürün, cihazı katlayın ve açın (varsa), uygulamanızı iki ekrana yayın ve yayını kaldırın (çift ekranlı bir cihazınız varsa) ve çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini küçültme ve geri yükleme, uygulama penceresini ekranı kaplayacak şekilde büyütme ve geri yükleme Aşağıdakileri doğrulayın:
|
|
| T3-3 | LS-C2 | Her uygulama ekranında, cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürme, cihazı katlama ve açma (varsa) ve çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırma işlemlerini birlikte gerçekleştirin. | |
| Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme | T3-4 | LS-M1 | Uygulamayı çoklu pencere modunda açın. Uygulamanın tüm pencere boyutlarında, cihaz yönlerinde ve katlanabilir cihaz durumlarında tam işlevsel olup olmadığını kontrol edin. Uygulama penceresini her yönde yeniden boyutlandırın. Katlanabilir cihazlarda, cihazı her yönde katlayıp açın. Unity uygulamaları Unity uygulamanız dışında bir uygulama açın. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Uygulama simgesini seçip uygulamayı bölünmüş ekran moduna alın. Unity uygulamanızı açın. Bu uygulama, ilk uygulamanın yanında veya altında bölünmüş ekran modunda başlatılır. Uygulama çiftini gizlemek için ana ekrana gidin. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Unity uygulamanızı içeren bölünmüş ekran uygulama çiftini seçin. Unity uygulamasının etkinliğine devam ettiğini ve bölünmüş ekran penceresindeki uygulama düzeninin doğru olduğunu, tüm kullanıcı arayüzü öğelerine erişilebildiğini doğrulayın. |
| T3-5 | LS-M2 | Uygulamayı açın ve uygulamayı sürekli güncelleyen bir işlem (ör. video oynatma) başlatın. Başka bir uygulamayı açın ve yeni uygulamayı odaklanılan en üstteki uygulama yapın. Odaklanılmayan uygulamanın içeriğini güncellemeye devam ettiğini (ör. videonun oynatılmaya devam ettiğini) doğrulayın. | |
| T3-6 | LS-M2 | Uygulamada kamerayı açın veya mikrofonu kullanın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı odaklanılan en üstteki uygulama yapın. Odaklanılmayan uygulamanın kamera veya mikrofonu bıraktığını doğrulayın. Orijinal uygulamayı en üstteki odaklanılmış uygulama yapın. Uygulamanın kameraya veya mikrofona erişimi tekrar kazandığını doğrulayın. | |
| Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu | T3-7 | LS-CM1 | Uygulamayı tam ekran ve çoklu pencere modunda açın. Kamerayı uygulamanın içinden başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda, cihazı her yönde katlayıp açın. Çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Kamera önizlemesinin tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında doğru yönde ve orantıda olduğunu doğrulayın. |
| T3-8 | LS-CM2 | Uygulamayı tam ekran ve çoklu pencere modunda açın. Medya yansıtma başlatma Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda, cihazı her yönde katlayıp açın. Çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Medya yansıtmanın tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında uygun yönde ve orantıda olduğunu doğrulayın. | |
| Klavye, fare ve izleme dörtgeni | T3-9 | LS-I1 | Metin giriş alanları olan her uygulama ekranı için cihaza harici bir klavye bağlayın ve metni harici klavye ile sanal klavye kullanarak girin. Harici klavyenin bağlantısını kesin ve sanal klavyeyle metin girin. |
| T3-10 | LS-I2 | Her uygulama ekranı için cihaza bir fare ve izleme dörtgeni bağlayın. Temel fare ve dokunmatik yüzey etkileşimlerini gerçekleştirme:
|
|
| Ekran kalemi | T3-11 | LS-S1 | Kalem kullanarak uygulamada gezinin, kullanıcı arayüzü öğelerini seçin, listelerde ve seçicilerde ilerleyin ve genel olarak uygulamayla etkileşim kurun. |
| T3-12 | LS-S1.1 | Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde, ekran kalemini kullanarak metin giriş alanlarına metin girin ve bu alanlardaki metinleri düzenleyin. Yazılım klavyesi görünmemelidir. ChromeOS M114 veya sonraki sürümlerde, WebView içinde metin giriş alanlarına metin girin ve bu alanlardaki metinleri düzenleyin. |
TIER 2
Büyük ekranlar için optimize edilmiştir
| Kategori | ID | Özellik | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Kullanıcı Deneyimi | T2-1 | LS-U1, LS-U2 | Uygulamayı telefonlar, katlanabilir telefonlar, küçük ve büyük tabletler ile ChromeOS cihazlar gibi çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlarda çalıştırın. Uygulamayı cihazlarda çoklu pencere modunda çalıştırın. Uygulama düzeninin farklı ekran ve pencere boyutlarına yanıt verdiğini ve uyum sağladığını doğrulayın. Uygulamanın gezinme raylarını genişletip daralttığını, ızgara düzenlerindeki sütun sayısını ölçeklendirdiğini, metni sütunlara aktardığını vb. kontrol edin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin hem estetik hem de işlevsel olarak biçimlendirilip biçimlendirilmediğini gözlemleyin. Etkinlik yerleştirme özelliğini kullanan uygulamalarda, etkinliklerin büyük ekranlarda yan yana, küçük ekranlarda ise üst üste gösterilip gösterilmediğini test edin. |
| T2-2 | LS-U3 | Dokunma hedeflerinin, tüm ekran boyutları ve yapılandırmaları için tutarlı ve erişilebilir bir boyut ve konumda olduğundan emin olun. Erişilebilirlik hakkında bilgi edinmek için Erişilebilirlik Tarayıcısı'na bakın. | |
| T2-3 | LS-U4 | Etkileşimli özel çizilebilir öğe içeren her uygulama ekranında, çizilebilir öğenin harici bir klavye, D-pad veya görünümlerin odaklanmasını sağlayan başka bir cihaz kullanılarak odaklanabildiğini doğrulayın. Odaklanma durumunun görsel olarak belirtildiğini doğrulayın. İlgili bilgiler için Dokunma Modu başlıklı makaleyi inceleyin. | |
| Klavye, fare ve izleme dörtgeni | T2-4 | LS-I3 | Harici bir klavyenin sekme ve ok tuşlarını kullanarak uygulamanın odaklanılabilir bileşenleri arasında gezinin. |
| T2-5 | LS-I4 | Seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yineleme gibi işlemleri gerçekleştirmek için harici klavyede klavye kısayollarını kullanın. | |
| T2-6 | LS-I5 | Medya oynatmayı başlatmak, durdurmak, duraklatmak, geri sarmak ve ileri sarmak için harici bir klavye kullanın. | |
| T2-7 | LS-I6 | Verileri göndermek veya iletmek için harici bir klavyenin Enter tuşunu kullanın. | |
| T2-8 | LS-I7 | Etkileşimli öğelerin seçenekler menüsüne erişmek için ikincil fare düğmesini veya trackpad'in ikincil dokunma özelliğini kullanın. | |
| T2-9 | LS-I8 | İçeriği yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini (Control veya Ctrl tuşuyla birlikte) ve dokunmatik yüzeyde iki parmakla yakınlaştırma hareketlerini kullanın. | |
| T2-10 | LS-I9 | Fare veya izleme dörtgeni imlecini, üzerinde işlem yapılabilen kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirerek öğenin üzerine gelme durumunu etkinleştirin. |
TIER 1
Büyük ekran farklılaştırması
| Kategori | ID | Özellik | Açıklama |
|---|---|---|---|
| Çoklu görev ve birden fazla örnek | T1-1 | LS-M3 | Cihaz katlı ve açıkken, dikey ve yatay yönlerde ve çoklu pencere modunda pencere içinde pencere moduna girme ve bu moddan çıkma Çoklu pencere modunda, pencere içinde pencere modu etkinken pencere boyutunu değiştirin. |
| T1-2 | LS-M3 | Çoklu pencere modunda, uygulamanın içinden başka bir uygulama açın ve her iki uygulamayı yan yana görüntüleyin. | |
| T1-3 | LS-M3 | Cihaz katlı ve açıkken, çoklu pencere modunda, dikey ve yatay yönlerde ekleri ve bildirimleri açıp kapatma | |
| T1-4 | LS-M4 | Uygulamanın birden fazla örneğini ayrı pencerelerde dikey ve yatay yönlerde, cihaz katlı ve açıkken ve çoklu pencere modunda başlatın. | |
| Katlanabilir duruşlar ve durumlar | T1-5 | LS-F1 | Uygulamayı masaüstü duruşu, kitap duruşu ve çift ekran (ör. Microsoft Surface Duo) dahil olmak üzere tüm katlanabilir duruşlarda görüntüleyin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin en uygun konuma geçiş yaptığını doğrulayın (ör. medya denetleyicileri, masaüstü duruşunda yatay ekran alanına taşınır). |
| T1-6 | LS-F2 | Kamerayı uygulamadan etkinleştirin. Cihaz katlanıp açıldığında ve dikey ile yatay yönlere döndürüldüğünde kamera önizlemesinin doğru olduğunu doğrulayın. Cihaz açıkken önizlemenin ön ve arka ekranlarda doğru olduğunu doğrulayın. | |
| Sürükleme ve bırakma | T1-7 | LS-D1 | Resimleri ve metinleri uygulamadaki bırakma hedeflerine sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, resimleri ve metinleri uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (her iki uygulamaya da). İçeriği dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanarak sürükleyip bırakın (T1-16'ya da bakın). Dikey ve yatay yönlerde, ayrıca cihaz katlanmış veya açılmış durumdayken işlevselliği doğrulayın. |
| Klavye, fare ve izleme dörtgeni | T1-8 | LS-I10 | Uygulamanın klavye kısayollarını değiştirme Düzeltilen kısayolları harici bir klavye kullanarak test edin. |
| T1-9 | LS-I11 | Harici bir klavye, fare ve izleme dörtgeni kullanarak uygulamanın kullanıcı arayüzündeki öğeleri seçin. Ctrl+tıklama, Ctrl+dokunma, üst karakter+tıklama ve üst karakter+dokunma gibi klavye/fare/izleme paneli işlemlerini kullanarak birbirinden ayrılmış birden fazla öğeyi ve bitişik öğe aralıklarını seçin. | |
| T1-10 | LS-I12 | Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulama içeriğini kaydırın. İçerik kaydırılırken kaydırma çubuğunun göründüğünü doğrulayın. | |
| T1-11 | LS-I13 | Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak, işaretçiyi basamaklı veya pop-up içerik barındıran kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin. Ek içeriğin gösterildiğini doğrulayın. | |
| T1-12 | LS-I14 | Dizüstü ve masaüstü ekranlarda, masaüstü tarzı menülerin ve bağlam menülerinin kullanıldığını doğrulayın. | |
| T1-13 | LS-I15 | Her uygulama ekranında, fare ve izleme dörtgeni kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırın ve yeniden düzenleyin. | |
| T1-14 | LS-I16 | Fare ve izleme dörtgeni kullanırken uygulamadaki öğeleri seçmek için üç kez tıklayın veya dokunun (ör. metin satırlarının tamamını seçmek için). | |
| Ekran kalemi | T1-15 | LS-S2 | Uygulamada ekran kalemi kullanarak çizim yapın ve yazın. Çizimleri ve yazıları ekran kalemiyle silme |
| T1-16 | LS-S3 | Kalem kullanarak içeriği uygulamadaki bırakma hedeflerine sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, içeriği uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (her iki uygulamaya da). | |
| T1-17 | LS-S4 | Uygulamayla ekran kalemi kullanarak şu şekilde etkileşimde bulunabilirsiniz:
|
|
| Özel imleçler | T1-18 | LS-P1 | Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunabilirsiniz. Özel imleçlerin uygun yerlerde göründüğünü doğrulayın. Örneğin:
|