Büyük ekran uygulama kalitesi

Android uygulamalarını çalıştırabilen cihazlar çeşitli form faktörlerinde gelir: ChromeOS (halef işletim sistemi dahil) cihazlar (topluca "ChromeOS cihazlar"), telefonlar, tabletler, katlanabilir cihazlar. Bu cihazların ekran boyutları da çeşitlilik gösterir. Android; çoklu pencere, çoklu ekran, çoklu örnek ve pencere içinde pencere gibi birden fazla ekran modunu destekler. Katlanabilir cihazlar, masaüstü duruşu veya kitap duruşu gibi çeşitli katlanmış durumlarda ya da pozisyonlarda olabilir.

Üç kalite katmanının dikey olarak üst üste yerleştirilmiş katmanlar şeklinde gösterimi.

Uygulamanızın cihazın form faktörü, ekran boyutu, görüntüleme modu veya duruşundan bağımsız olarak mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için büyük ekran uyumluluğu kontrol listelerini ve testlerini tamamlayın.

Kontrol listeleri ve testler, çoğu Android uygulaması türü için kapsamlı bir kalite şartları grubu tanımlar. Uygulamanızın muhtemelen tüm şartları karşılaması gerekmeyecektir. Uygulamanızın kullanım alanları için uygun olanları uygulayın.

Uygulamanızı büyük ekran özellikleriyle geliştirirken Google Play'deki uygulama girişinizi güncelleyerek kullanıcıların uygulamanızın büyük ekran deneyimini daha iyi anlamasına yardımcı olun. Uygulamayı büyük ekranlarda gösteren ekran görüntüleri yükleyin. Uygulama açıklamanızda büyük ekran özelliklerine dikkat çekin. Daha fazla bilgi ve en iyi uygulamalar için Google Play Yardım Merkezi'ni ziyaret edin.

Optimize edilmiş ve farklılaştırılmış büyük ekran düzenleri için büyük ekran galerisine bakın.

Büyük ekran uyumluluğu kontrol listeleri

Uyumluluk kontrol listeleri, uygulamanızın büyük ekranlar için sağladığı destek düzeyini değerlendirmenize yardımcı olacak ölçütleri tanımlar.

Destek düzeyleri şunlardır:

3. KATMAN (temel): Büyük ekranlara hazır

Kullanıcılar önemli görev akışlarını tamamlayabilir ancak kullanıcı deneyimi ideal olmayabilir. Uygulamanız tam ekran (veya çoklu pencere modunda tam pencere) olarak çalışıyor ancak uygulama düzeni ideal olmayabilir. Uygulama, uyumluluk modunda çalışmadığı için mektup kutusu biçiminde değildir. Uygulama; klavye, fare, izleme dörtgeni ve ekran kalemi gibi harici giriş cihazları için temel destek sunar.

2. KATMAN (daha iyi): Büyük ekran için optimize edilmiş

Uygulamanız, tüm ekran boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonlarının yanı sıra harici giriş cihazları için gelişmiş destek uygular.

1. KATMAN (en iyi): Büyük ekran farklılaştırılmış

Uygulamanız, tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunuyor. Uygulama, uygun olduğu durumlarda çoklu görev, katlanabilir duruşlar, sürükleyip bırakma ve kalem girişini destekler.

Uygulamanızın tüm Android cihazlarda mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için 2. Katman şartlarını tamamlayın. Uygulamanızın büyük ekranlarda öne çıkmasını sağlamak için 1. katmanı tamamlayın.


Tier 3 icon

3. KATMAN

Büyük ekran için hazır

Büyük ekranlara hazır uygulamalar öncelikle temel uygulama kalitesi koşullarını, özellikle de kullanıcı arayüzü ve grafik koşullarını karşılamalıdır.

Uygulamalar aşağıdaki büyük ekran gereksinimlerini de karşılamalıdır:

Kategori ID Test Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik LS-C1 T3-1, T3-2

Uygulama, kullanılabilir ekran alanını (tam ekran veya çok pencereli modda uygulama penceresi) doldurur. Uygulama letterbox değil; uyumluluk modunda çalışmıyor.

Uygulama, yapılandırma değişikliklerini işler ve cihazda cihazı döndürme, katlama ve açma, bölünmüş ekran ve masaüstü pencere modlarında pencere boyutunu değiştirme gibi yapılandırma değişiklikleri olduğunda durumunu korur veya geri yükler. Örneğin:

  • Kaydırılabilir alanların kaydırma konumu korunur.
  • Metin alanlarına yazılan metinler korunur ve klavye durumu geri yüklenir.
  • Yapılandırma değişikliği başlatıldığında medya oynatma kaldığı yerden devam eder.
LS-C2 T3-3 Uygulama, yapılandırma değişikliklerinin kombinasyonlarını (ör. pencere boyutunu değiştirme ve ardından cihazı döndürme veya döndürme ve ardından cihazı katlama ya da açma) işliyor.
Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme LS-M1 T3-4

Uygulama, çoklu pencere modunda tamamen işlevseldir. Çoklu pencere modunu destekleme başlıklı makaleyi inceleyin.

Not: Unity uygulamaları, Unity Uzun Süreli Destek (LTS) sürümü 2019 veya sonraki bir sürümde olmalıdır. Çoklu pencere modu doğrulaması başlıklı makaleyi inceleyin.

LS-M2 T3-5, T3-6 Uygulama, çoklu devam ettirme özelliğini tam olarak destekler. Uygulama, ön planda değilken kullanıcı arayüzünü günceller (medya oynatmaya devam etme, yeni mesajları dahil etme, indirme işlemini güncelleme vb.). Ayrıca, uygulama çok pencereli senaryolarda kamera ve mikrofon gibi özel kaynakların kaybını da yönetir. Çok pencereli modda etkinlik yaşam döngüsü başlıklı makaleyi inceleyin.
Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu LS-CM1 T3-7 Uygulama, yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda kamera önizlemesi sağlar. Önizleme doğru orantılı ve doğru yönde.
LS-CM2 T3-8 Uygulama, yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda medya yansıtmayı destekler. Projeksiyon, doğru orantılı ve doğru yönde olmalıdır.
Klavye, fare ve izleme dörtgeni LS-I1 T3-9 Uygulama, harici klavye kullanılarak metin girişini destekler ve harici klavye bağlandığında veya bağlantısı kesildiğinde uygulamayı yeniden başlatmadan fiziksel ve sanal klavyeler arasında geçiş yapar.
LS-I2 T3-10

Uygulama, temel fare veya izleme yüzeyi etkileşimlerini destekliyor:

  • Tıklama: Düğmeler, açılır menüler, metin giriş alanları ve gezinme simgeleri dahil olmak üzere tıklanabilir tüm öğeler
  • Seç: Radyo düğmeleri, onay kutuları ve metinler dahil olmak üzere seçilebilen tüm öğeler (kaydırarak veya çift tıklayarak)
  • Kaydırma: Listeler ve seçiciler gibi kaydırılabilir öğelerde dikey ve yatay olarak kaydırma
Ekran kalemi LS-S1 T3-11

Uygulama, kalemle donatılmış tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için temel destek sunar. Kalem, listelerde, seçicilerde ve diğer kaydırılabilir içeriklerde gezinme de dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü öğelerini seçmek ve değiştirmek için kullanılabilir.

Büyük ekranlarda giriş uyumluluğu bölümündeki Ekran Kalemi'ne bakın.

Not: Temel kalem girişi, Android tarafından tam olarak desteklenen dokunma girişiyle aynıdır. Tüm uygulamalar, özel geliştirme gerektirmeden temel kalem girişini destekler.

LS-S1.1 T3-12

Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde kullanıcılar, metin giriş alanlarına ekran kalemiyle metin yazabilir ve metinleri düzenleyebilir. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde, WebView bileşenlerindeki metin giriş alanlarında metin yazmak ve düzenlemek için ekran kalemi kullanılabilir.

Not: Android 14 ve sonraki sürümlerde, EditText bileşenleri varsayılan olarak kalemle girişi destekler. Özel geliştirme gerekmez. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde WebView, varsayılan olarak metin alanlarında kalem girişini destekler.

2. katman simgesi

TIER 2

Büyük ekranlar için optimize edilmiştir

Optimize edilmiş uygulamalar, durum geçişleri de dahil olmak üzere tüm ekran türlerini ve cihaz durumlarını tam olarak destekler.

Kategori ID Test Açıklama
Kullanıcı Deneyimi LS-U1 T2-1

Uygulama, büyük ekranlar için tasarlanmış duyarlı ve uyarlanabilir düzenlere sahip. Tüm düzenler duyarlıdır (bkz. Kullanıcı arayüzünüzü duyarlı düzenlere taşıma). Uyarlanabilir düzenlerin uygulanması, pencere boyutu sınıfları tarafından belirlenir.

Uygulama kullanıcı arayüzü aşağıdakileri içerebilir:

  • Daha büyük pencere boyutlarında tam gezinme panellerine genişleyen, son teknoloji gezinme rayları
  • Pencere boyutu değişikliklerine uyum sağlamak için sütun sayısını ölçeklendiren ızgara düzenleri
  • Büyük ekranlarda metin sütunları
  • Dizüstü bilgisayar ve masaüstü ekran boyutlarında varsayılan olarak açık olan, daha küçük ekranlarda ise kapalı olan son teknoloji paneller

Geniş ekran alanından yararlanmak için uygun yerlerde iki panelli düzenler oluşturun. Standart düzenler başlıklı makaleyi inceleyin.

Etkinlik yerleştirme, etkinliğe dayalı uygulamaların etkinlikleri yan yana göstererek çok panelli düzenler oluşturmasına olanak tanır.

LS-U2 T2-1

Modallar, seçenek menüleri ve diğer ikincil öğeler tüm ekran türlerinde ve cihaz durumlarında düzgün şekilde biçimlendirilmelidir. Örneğin:

  • Alt sayfalar, büyük ekranlarda tam genişlikte değildir. (Genişlemeyi önlemek için maksimum genişlik uygulayın.) E-Tablolar: alt bölümündeki Davranış'a bakın.
  • Düğmeler, büyük ekranlarda tam genişlikte değil. Düğmeler bölümündeki Davranış'a bakın.
  • Metin alanları ve kutuları, büyük ekranlarda tam genişliğe ulaşmıyor. Metin alanları bölümündeki Davranış'a bakın.
  • Küçük düzenleme menüleri veya modallar ekranın tamamını kaplamaz ve kullanıcının bağlamı mümkün olduğunca korumasını sağlar. Menüler başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Seçenek menüleri, kullanıcının seçtiği öğenin yanında görünür. Menüler bölümündeki "Bağlam menüsü" konusuna bakın.
  • Daha iyi ergonomi için gezinme çubuklarının yerini gezinme rayları alır. Raylar, gezinme çubukları gibi diğer gezinme bileşenlerini de tamamlayabilir. Gezinme sütunu başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Gezinme çekmeceleri en son materyal bileşenine güncellendi. Gezinme çekmecesi başlıklı makaleyi inceleyin.
  • İletişim kutuları en son materyal bileşenine güncellendi. İletişim kutuları başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Resimler uygun çözünürlükte gösterilir, uzatılmaz veya kırpılmaz.
LS-U3 T2-2 Dokunma hedefleri en az 48dp olmalıdır. Materyal Tasarım Düzen ve tipografi yönergelerine bakın.
LS-U4 T2-3 Etkileşimli özel çizilebilir öğeler için odaklanılmış durum oluşturulur. Özel çizilebilir öğe, Android çerçevesi tarafından sağlanmayan herhangi bir görsel kullanıcı arayüzü öğesidir. Kullanıcılar özel bir çizilebilir öğeyle etkileşimde bulunabiliyorsa cihaz dokunma modunda değilken çizilebilir öğe odaklanılabilir olmalı ve odaklanılmış durumun görsel bir göstergesi görünür olmalıdır.
Klavye, fare ve izleme dörtgeni LS-I3 T2-4 Uygulamadaki ana görev akışları, Sekme ve ok tuşlarıyla gezinme dahil olmak üzere klavyeyle gezinmeyi destekler. Daha erişilebilir uygulamalar geliştirme başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-I4 T2-5 Uygulama; seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma gibi sık kullanılan işlemler için klavye kısayollarını destekler. Giriş uyumluluğu başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-I5 T2-6 Klavye, medya oynatmayı kontrol etmek için kullanılabilir. Örneğin, boşluk çubuğu medya içeriğini oynatır ve duraklatır.
LS-I6 T2-7 Klavyedeki Enter tuşu, iletişim uygulamalarında gönderme işlevini gerçekleştirir.
LS-I7 T2-8 Seçenek menülerine, fare ve dokunmatik yüzeyin sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışı ile erişilebilir.
LS-I8 T2-9 Uygulama içeriği, fare tekerleği (Control veya Ctrl tuşuna basılarak) ve dokunmatik yüzeyde sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir.
LS-I9 T2-10 İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinde, fare ve izleme dörtgeni kullanıcılarına öğelerin etkileşimli olduğunu belirtmek için (uygun durumlarda) fareyle üzerine gelme durumları bulunur.

Tier 1 icon

TIER 1

Büyük ekran farklılaştırması

Büyük ekran için farklılaştırılmış uygulamalar, büyük ekran form faktörünü tam potansiyelinde kullanır. Farklılaştırılmış uygulamalar, üretken ve keyifli bir premium kullanıcı deneyimi sunar.

Kategori ID Test Açıklama
Çoklu görev ve birden fazla örnek LS-M3 T1-1, T1-2, T1‑3

Uygulama, aşağıdakiler gibi çeşitli çoklu görev senaryolarını destekler:

  • Pencere içinde pencere modu: Uygulama, cihaz katlı ve açıkken, çoklu pencere modunda ve dikey ile yatay yönlerde pencere içinde pencere moduna girebilir ve bu moddan çıkabilir. Pencere içinde pencere (PiP) desteği başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Çok pencereli mod: Uygulama, derin bağlantıdan ayrı bir pencerede başka bir uygulama açabilir. Örneğin, bir kişi yönetimi uygulaması, yeni pencerede bir e-posta uygulamasında görüntülenen bir e-posta mesajının bağlantısını açar. FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT sayfasına göz atın.
  • Ekler: Mesajlaşma uygulamaları, ekleri (ör. videolar) ayrı bir pencerede açabilir.
LS-M4 T1-4 Uygulama, kendisinin birden fazla örneğini ayrı pencerelerde başlatabilir. Kullanım alanları arasında doküman düzenleme, web'de gezinme, dosya yönetimi uygulamaları ve alışveriş uygulamalarındaki ürün karşılaştırmaları yer alır. Çoklu pencere modunu destekleme bölümündeki Çoklu örnek başlıklı makaleye bakın.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar LS-F1 T1-5

Uygulama, tüm katlanabilir duruşları ve ilgili kullanım alanlarını destekler:

  • Masa üstü duruşu: Görüntülü görüşme ve video ya da ses oynatma.
  • Kitap duruşu: Uzun metin içeriklerini okuma
  • Çift ekran: Kamera uygulamaları için ön ve arka ekran önizlemesi. Çift ekranlı cihazlar için destek.
Katlanabilir cihazlar hakkında bilgi başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-F2 T1-6 Kamera uygulamaları, önizlemelerini katlanmış ve açılmış durumlara göre ayarlar ve ön ile arka ekran önizlemesini destekler.
Sürükleme ve bırakma LS-D1 T1-7 Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda dokunma girişi, fare, izleme paneli ve kalem kullanılarak diğer uygulamalara ve uygulamalardan sürükleyip bırakma özelliğini destekler. Sürükleyip bırakma özelliğini etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin. Ayrıca LS-S3'e bakın.
Klavye, fare ve izleme dörtgeni LS-I10 T1-8 Uygulama, kopyalama için Ctrl-C ve geri alma için Ctrl-Z gibi geleneksel kısayolları desteklerken kapsamlı bir klavye kısayolları seti sunar. Uygulama, mümkün olduğunda klavye kısayollarını uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle aynı tutar.
LS-I11 T1-9 Klavye ve fare ya da izleme paneli kombinasyonları (ör. Ctrl+tıklama veya Ctrl+dokunma ve üst karakter+tıklama veya üst karakter+dokunma), bitişik öğe aralıklarının veya birbirinden ayrı birden fazla öğenin seçilmesi gibi gelişmiş özellikler sunar.
LS-I12 T1-10 Uygulama, içerik fare veya izleme dörtgeni kullanılarak kaydırılırken kaydırma çubuğu gösteriyor.
LS-I13 T1-11 Kullanıcı arayüzü öğeleri, fare veya izleme dörtgeniyle üzerine gelindiğinde geçerli olduğu yerlerde açılır menüler ya da ipuçları gibi ek içerikler gösterir. Uygulama, mümkün olduğunda imleçle üzerine gelme durumunu, uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle aynı tutar.
LS-I14 T1-12 Uygun yerlerde masaüstü stili menüler ve içerik menüleri kullanılır.
LS-I15 T1-13 Çok panelli düzenlerdeki kullanıcı arayüzü panelleri, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak yeniden yapılandırılabilir. Yeniden yapılandırılabilir paneller, kullanıcıların uygulama düzenini üretkenliği artıracak şekilde ayarlamasına olanak tanır. Örneğin, liste-ayrıntı düzeninin ayrıntı panelinin boyutunu değiştirerek veya ekrandaki panelleri yeniden düzenleyerek. Not: Bu, gezinme çubukları, raylar veya çekmeceler için geçerli değildir.
LS-I16 T1-14 Fare veya dokunmatik yüzey kullanarak üç kez tıklama ya da dokunma işlemi, metin satırlarının veya paragraflarının tamamını seçer.
Ekran kalemi LS-S2 T1-15 Uygulama, ekran kalemiyle çizim yapmayı ve yazmayı destekler. Çizimler ve yazılar ekran kalemiyle silinebilir.
LS-S3 T1-16 Uygulama, içerikleri uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda diğer uygulamalara sürükleyip bırakmak için kalem desteği sunuyor. Sürükleyip bırakma özelliğini etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-S4 T1-17

Uygulama, aşağıdakiler de dahil olmak üzere gelişmiş ekran kalemi desteği sunar:

  • Yanıt hızını artırmak için düşük gecikme süresi ve hareket tahmini
  • Farklı genişliklerde çizim yapmak için basınç hassasiyeti
  • Gölgelendirme fırçaları oluşturmak için eğim algılama
  • Eldeki ve parmaktaki dokunuşları reddederek istenmeyen işaretleri önleme
Gelişmiş kalem özelliklerine göz atın.
Özel imleçler LS-P1 T1-18

Uygulama, kullanıcıların kullanıcı arayüzü öğeleri ve içerikle nasıl ve ne zaman etkileşimde bulunabileceğini belirtmek için özelleştirilmiş imleçler gösterir. Örneğin:

  • Android çerçevesi tarafından sağlanan sistem imleçleri
    • Metin için I-kiriş
    • Yeniden boyutlandırılabilir katman kenarlarındaki yeniden boyutlandırma tutamaçları
    • İşleme döner simgeleri
  • Sizin sağladığınız özel imleçler
    • Oyunlarda hedeflerin üzerine gelindiğinde çıkan artı işareti
    • Yakınlaştırılabilir içeriğin üzerine gelindiğinde gösterilen büyüteç
    • Çizim veya resim uygulamalarındaki araçlar
PointerIcon ve Fare işaretçisi simgeleri başlıklı makalelere bakın.

Büyük ekran uyumluluğu testleri

Aşağıdaki testler, uygulamanızdaki kalite sorunlarını keşfetmenize yardımcı olur. Testleri birleştirebilir veya test gruplarını kendi test planlarınıza entegre edebilirsiniz.

Düzen ve kullanıcı deneyimi amacıyla en azından aşağıdaki cihaz türlerinde test yapın:

  • Katlanabilir (841x701 dp)
  • 8 inç tablet (1024x640 dp)
  • 10,5 inç tablet (1280x800 dp)
  • 13 inç Chromebook (1600x900 dp)

Büyük ekranlı cihaz uyumluluğunu test etmek için aşağıdaki Android emülatörlerini kullanın:

  • Katlanabilir telefon: Dış ekranlı 7,6 inç içe katlanabilir
  • Tablet: Pixel C 9,94 inç
  • Çift ekranlı katlanabilir cihaz: Microsoft Surface Duo

Tier 3 icon

3. KATMAN

Büyük ekran için hazır

Kategori ID Özellik Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik T3-1 LS-C1 Uygulamanın dikey ve yatay yönlerde, çoklu pencere modunda veya büyük ekranlı katlanabilir bir cihaz dikey ve yatay yönlerde açıldığında letterbox yapılmadığını ve uyumluluk modunda çalışmadığını doğrulayın.

Bölünmüş ekran ve masaüstü pencereleme modları da dahil olmak üzere çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini küçültme ve geri yükleme, uygulama penceresini büyütme ve geri yükleme. Uygulamanın doğru yönü kullandığını ve tüm pencere boyutlarında durumu koruduğunu doğrulayın.

Not: Cihazın aşağıdakileri desteklediğinden emin olmak için Android 12 (API düzeyi 31) veya sonraki bir sürümün yüklü olduğu geniş ekranlı bir cihazda (sw >= 600 dp) test yapın:

T3-2 LS-C1

Kaydırılabilir içerik, kesintisiz oynatma içeriği veya metin girişi alanları içeren her uygulama ekranında aşağıdakileri yapın:

  • Kaydırılabilir içerik: İçeriği kaydırın
  • İçeriği oynatma: Oynatmayı başlatma
  • Metin giriş alanları: Birden fazla alana metin girme

Cihazı yatay ve dikey yönlerde döndürün, cihazı katlayın ve açın (varsa), uygulamanızı iki ekrana yayın ve yayını kaldırın (çift ekranlı bir cihazınız varsa) ve çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini küçültme ve geri yükleme, uygulama penceresini ekranı kaplayacak şekilde büyütme ve geri yükleme Aşağıdakileri doğrulayın:

  • Kaydırılabilir içerik: Kaydırma konumu aynı kalır.
  • Oynatma içeriği: Yapılandırma değişikliği başlatıldığında oynatma kaldığı yerden devam eder.
  • Metin giriş alanları: Daha önce girilen metin, giriş alanlarında tutulur.
T3-3 LS-C2 Her uygulama ekranında, cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürme, cihazı katlama ve açma (varsa) ve çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırma işlemlerini birlikte gerçekleştirin.
Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme T3-4 LS-M1

Uygulamayı çoklu pencere modunda açın. Uygulamanın tüm pencere boyutlarında, cihaz yönlerinde ve katlanabilir cihaz durumlarında tam işlevsel olup olmadığını kontrol edin. Uygulama penceresini her yönde yeniden boyutlandırın. Katlanabilir cihazlarda, cihazı her yönde katlayıp açın.

Unity uygulamaları

Unity uygulamanız dışında bir uygulama açın. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Uygulama simgesini seçip uygulamayı bölünmüş ekran moduna alın. Unity uygulamanızı açın. Bu uygulama, ilk uygulamanın yanında veya altında bölünmüş ekran modunda başlatılır. Uygulama çiftini gizlemek için ana ekrana gidin. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Unity uygulamanızı içeren bölünmüş ekran uygulama çiftini seçin. Unity uygulamasının etkinliğine devam ettiğini ve bölünmüş ekran penceresindeki uygulama düzeninin doğru olduğunu, tüm kullanıcı arayüzü öğelerine erişilebildiğini doğrulayın.

T3-5 LS-M2 Uygulamayı açın ve uygulamayı sürekli güncelleyen bir işlem (ör. video oynatma) başlatın. Başka bir uygulamayı açın ve yeni uygulamayı odaklanılan en üstteki uygulama yapın. Odaklanılmayan uygulamanın içeriğini güncellemeye devam ettiğini (ör. videonun oynatılmaya devam ettiğini) doğrulayın.
T3-6 LS-M2 Uygulamada kamerayı açın veya mikrofonu kullanın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı odaklanılan en üstteki uygulama yapın. Odaklanılmayan uygulamanın kamera veya mikrofonu bıraktığını doğrulayın. Orijinal uygulamayı en üstteki odaklanılmış uygulama yapın. Uygulamanın kameraya veya mikrofona erişimi tekrar kazandığını doğrulayın.
Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu T3-7 LS-CM1 Uygulamayı tam ekran ve çoklu pencere modunda açın. Kamerayı uygulamanın içinden başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda, cihazı her yönde katlayıp açın. Çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Kamera önizlemesinin tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında doğru yönde ve orantıda olduğunu doğrulayın.
T3-8 LS-CM2 Uygulamayı tam ekran ve çoklu pencere modunda açın. Medya yansıtma başlatma Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda, cihazı her yönde katlayıp açın. Çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Medya yansıtmanın tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında uygun yönde ve orantıda olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve izleme dörtgeni T3-9 LS-I1 Metin giriş alanları olan her uygulama ekranı için cihaza harici bir klavye bağlayın ve metni harici klavye ile sanal klavye kullanarak girin. Harici klavyenin bağlantısını kesin ve sanal klavyeyle metin girin.
T3-10 LS-I2

Her uygulama ekranı için cihaza bir fare ve izleme dörtgeni bağlayın. Temel fare ve dokunmatik yüzey etkileşimlerini gerçekleştirme:

  • Düğmeler, açılır menüler ve metin giriş alanları gibi tüm tıklanabilir öğeleri tıklayın.
  • Radyo düğmelerini ve onay kutularını seçin. Kaydırıp çift tıklayarak metin seçme
  • Listelerde, seçicilerde vb. dikey ve yatay olarak kaydırma (uygunsa)
Ekran kalemi T3-11 LS-S1 Kalem kullanarak uygulamada gezinin, kullanıcı arayüzü öğelerini seçin, listelerde ve seçicilerde ilerleyin ve genel olarak uygulamayla etkileşim kurun.
T3-12 LS-S1.1 Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde, ekran kalemini kullanarak metin giriş alanlarına metin girin ve bu alanlardaki metinleri düzenleyin. Yazılım klavyesi görünmemelidir. ChromeOS M114 veya sonraki sürümlerde, WebView içinde metin giriş alanlarına metin girin ve bu alanlardaki metinleri düzenleyin.

2. katman simgesi

TIER 2

Büyük ekranlar için optimize edilmiştir

Kategori ID Özellik Açıklama
Kullanıcı Deneyimi T2-1 LS-U1, LS-U2

Uygulamayı telefonlar, katlanabilir telefonlar, küçük ve büyük tabletler ile ChromeOS cihazlar gibi çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlarda çalıştırın. Uygulamayı cihazlarda çoklu pencere modunda çalıştırın.

Uygulama düzeninin farklı ekran ve pencere boyutlarına yanıt verdiğini ve uyum sağladığını doğrulayın. Uygulamanın gezinme raylarını genişletip daralttığını, ızgara düzenlerindeki sütun sayısını ölçeklendirdiğini, metni sütunlara aktardığını vb. kontrol edin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin hem estetik hem de işlevsel olarak biçimlendirilip biçimlendirilmediğini gözlemleyin.

Etkinlik yerleştirme özelliğini kullanan uygulamalarda, etkinliklerin büyük ekranlarda yan yana, küçük ekranlarda ise üst üste gösterilip gösterilmediğini test edin.

T2-2 LS-U3 Dokunma hedeflerinin, tüm ekran boyutları ve yapılandırmaları için tutarlı ve erişilebilir bir boyut ve konumda olduğundan emin olun. Erişilebilirlik hakkında bilgi edinmek için Erişilebilirlik Tarayıcısı'na bakın.
T2-3 LS-U4 Etkileşimli özel çizilebilir öğe içeren her uygulama ekranında, çizilebilir öğenin harici bir klavye, D-pad veya görünümlerin odaklanmasını sağlayan başka bir cihaz kullanılarak odaklanabildiğini doğrulayın. Odaklanma durumunun görsel olarak belirtildiğini doğrulayın. İlgili bilgiler için Dokunma Modu başlıklı makaleyi inceleyin.
Klavye, fare ve izleme dörtgeni T2-4 LS-I3 Harici bir klavyenin sekme ve ok tuşlarını kullanarak uygulamanın odaklanılabilir bileşenleri arasında gezinin.
T2-5 LS-I4 Seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yineleme gibi işlemleri gerçekleştirmek için harici klavyede klavye kısayollarını kullanın.
T2-6 LS-I5 Medya oynatmayı başlatmak, durdurmak, duraklatmak, geri sarmak ve ileri sarmak için harici bir klavye kullanın.
T2-7 LS-I6 Verileri göndermek veya iletmek için harici bir klavyenin Enter tuşunu kullanın.
T2-8 LS-I7 Etkileşimli öğelerin seçenekler menüsüne erişmek için ikincil fare düğmesini veya trackpad'in ikincil dokunma özelliğini kullanın.
T2-9 LS-I8 İçeriği yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini (Control veya Ctrl tuşuyla birlikte) ve dokunmatik yüzeyde iki parmakla yakınlaştırma hareketlerini kullanın.
T2-10 LS-I9 Fare veya izleme dörtgeni imlecini, üzerinde işlem yapılabilen kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirerek öğenin üzerine gelme durumunu etkinleştirin.

Tier 1 icon

TIER 1

Büyük ekran farklılaştırması

Kategori ID Özellik Açıklama
Çoklu görev ve birden fazla örnek T1-1 LS-M3 Cihaz katlı ve açıkken, dikey ve yatay yönlerde ve çoklu pencere modunda pencere içinde pencere moduna girme ve bu moddan çıkma Çoklu pencere modunda, pencere içinde pencere modu etkinken pencere boyutunu değiştirin.
T1-2 LS-M3 Çoklu pencere modunda, uygulamanın içinden başka bir uygulama açın ve her iki uygulamayı yan yana görüntüleyin.
T1-3 LS-M3 Cihaz katlı ve açıkken, çoklu pencere modunda, dikey ve yatay yönlerde ekleri ve bildirimleri açıp kapatma
T1-4 LS-M4 Uygulamanın birden fazla örneğini ayrı pencerelerde dikey ve yatay yönlerde, cihaz katlı ve açıkken ve çoklu pencere modunda başlatın.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar T1-5 LS-F1 Uygulamayı masaüstü duruşu, kitap duruşu ve çift ekran (ör. Microsoft Surface Duo) dahil olmak üzere tüm katlanabilir duruşlarda görüntüleyin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin en uygun konuma geçiş yaptığını doğrulayın (ör. medya denetleyicileri, masaüstü duruşunda yatay ekran alanına taşınır).
T1-6 LS-F2 Kamerayı uygulamadan etkinleştirin. Cihaz katlanıp açıldığında ve dikey ile yatay yönlere döndürüldüğünde kamera önizlemesinin doğru olduğunu doğrulayın. Cihaz açıkken önizlemenin ön ve arka ekranlarda doğru olduğunu doğrulayın.
Sürükleme ve bırakma T1-7 LS-D1 Resimleri ve metinleri uygulamadaki bırakma hedeflerine sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, resimleri ve metinleri uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (her iki uygulamaya da). İçeriği dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanarak sürükleyip bırakın (T1-16'ya da bakın). Dikey ve yatay yönlerde, ayrıca cihaz katlanmış veya açılmış durumdayken işlevselliği doğrulayın.
Klavye, fare ve izleme dörtgeni T1-8 LS-I10 Uygulamanın klavye kısayollarını değiştirme Düzeltilen kısayolları harici bir klavye kullanarak test edin.
T1-9 LS-I11 Harici bir klavye, fare ve izleme dörtgeni kullanarak uygulamanın kullanıcı arayüzündeki öğeleri seçin. Ctrl+tıklama, Ctrl+dokunma, üst karakter+tıklama ve üst karakter+dokunma gibi klavye/fare/izleme paneli işlemlerini kullanarak birbirinden ayrılmış birden fazla öğeyi ve bitişik öğe aralıklarını seçin.
T1-10 LS-I12 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulama içeriğini kaydırın. İçerik kaydırılırken kaydırma çubuğunun göründüğünü doğrulayın.
T1-11 LS-I13 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak, işaretçiyi basamaklı veya pop-up içerik barındıran kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin. Ek içeriğin gösterildiğini doğrulayın.
T1-12 LS-I14 Dizüstü ve masaüstü ekranlarda, masaüstü tarzı menülerin ve bağlam menülerinin kullanıldığını doğrulayın.
T1-13 LS-I15 Her uygulama ekranında, fare ve izleme dörtgeni kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırın ve yeniden düzenleyin.
T1-14 LS-I16 Fare ve izleme dörtgeni kullanırken uygulamadaki öğeleri seçmek için üç kez tıklayın veya dokunun (ör. metin satırlarının tamamını seçmek için).
Ekran kalemi T1-15 LS-S2 Uygulamada ekran kalemi kullanarak çizim yapın ve yazın. Çizimleri ve yazıları ekran kalemiyle silme
T1-16 LS-S3 Kalem kullanarak içeriği uygulamadaki bırakma hedeflerine sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, içeriği uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (her iki uygulamaya da).
T1-17 LS-S4

Uygulamayla ekran kalemi kullanarak şu şekilde etkileşimde bulunabilirsiniz:

  • Çizerken mevcut kalem konumu ile son oluşturulan vuruş arasındaki gecikmeyi gözlemleyin.
  • Kalem basıncını farklı miktarlarda kullanarak çizim yapın. Basınç değiştikçe vuruşların genişliğinin değişip değişmediğini kontrol edin. Daha fazla baskı uygulandığında daha kalın çizgiler oluşur.
  • Çizerken ekran kalemini eğin. Gölgelemeli vuruşlar oluşturulmalıdır. Kalem ne kadar eğilirse gölgelendirme fırçası o kadar geniş ve açık renkli olmalıdır.
  • Çizim yaparken parmaklarınızın ve avucunuzun ekrana dokunmasına izin verin. Parmak ve avuç içi dokunuşları iz bırakmamalıdır.
Özel imleçler T1-18 LS-P1

Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunabilirsiniz. Özel imleçlerin uygun yerlerde göründüğünü doğrulayın. Örneğin:

  • Metin giriş alanları için I-kiriş
  • Yeniden boyutlandırılabilir katman kenarlarındaki yeniden boyutlandırma tutamaçları
  • Uygulama uzun süren görevler gerçekleştirirken dönen simgeler