傳回目前驗證使用者的這個應用程式的參與度和支出統計資料。
HTTP 要求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
要求主體
要求主體必須為空白。
回應主體
第三方統計資料資源。
如果成功,回應主體會含有以下結構的資料:
| JSON 表示法 | 
|---|
| { "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } | 
| 欄位 | |
|---|---|
| churn_probability | 
 玩家在隔天未回訪玩遊戲的機率。例如:0、0.1、0.5、...、1.0。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| num_purchases | 
 玩家在這款遊戲中完成的應用程式內購次數。例如:0、1、5、10、... 。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| spend_percentile | 
 玩家在這款遊戲中的約略消費百分位數。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| days_since_last_played | 
 玩家上次玩這款遊戲後經過的天數。例如:0、1、5、10、... 。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| num_sessions | 
 過去 28 天內玩家工作階段的大致數量,工作階段會在玩家連上 Play 遊戲服務時開始,並在中斷中斷後結束。例如:0、1、5、10、... 。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| num_sessions_percentile | 
 過去 30 天內玩家工作階段的近似值,工作階段會在玩家連線至 Play 遊戲服務時開始,並在中斷中斷後結束。例如:0、0.25、0.5、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| avg_session_length_minutes | 
 玩家平均工作階段長度,以分鐘為單位。例如:1、30、60... .如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| spend_probability | 
 玩家未來 7 天內購買遊戲的機率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| high_spender_probability | 
 玩家消費金額超過門檻金額的機率。例如:0、0.25、0.50、0.75。如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| total_spend_next_28_days | 
 玩家未來 28 天內會花費的預測支出金額。例如:1、30、60... .如果資訊不足,則不會顯示任何資訊。 | 
| kind | 
 專門用於識別這項資源的類型。值一律為固定字串  | 
授權範圍
需要下列其中一種 OAuth 範圍:
- https://www.googleapis.com/auth/games
- https://www.googleapis.com/auth/games_lite
詳情請參閱 OAuth 2.0 總覽。
