أخبار المنتجات
يمكنك إنشاء تطبيقات لنظارات الذكاء الاصطناعي باستخدام الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR والاستفادة من ميزات جديدة لتجارب غامرة.
قراءة لمدة 4 دقائق
في أكتوبر، أطلقت Samsung Galaxy XR، وهو أول جهاز يعمل بنظام Android XR. وقد سررنا برؤية ما أنجزه بعضكم. في ما يلي بعض آراء المطوّرين حول تجربتهم في تطوير تطبيقات Android XR.
لقد أتاح لنا Android XR عالمًا جديدًا بالكامل لننشئ تطبيقنا فيه. على الفِرق أن تطرح على نفسها السؤال التالي: ما هي أكبر وأجرأ نسخة من تجربتك يمكنك إنشاؤها؟ هذه هي فرصتك لتنفيذ ما أردت فعله دائمًا، لأنّ لديك الآن المنصة التي يمكنها تحقيق ذلك. - كريستين كوك، مديرة المنتجات في Calm
لقد شاركنا أيضًا نظرة أولى على أجهزة أخرى قادمة تعمل مع Android XR، مثل Project Aura من XREAL ونظارات أنيقة من Gentle Monster وWarby Parker.
لمساعدة المطوّرين في الاستفادة من مجموعة أجهزة XR المتزايدة، نعلن عن الإصدار الثالث من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR.
باستخدام الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR، يمكنك الآن إنشاء تجارب معزّزة لنظارات الذكاء الاصطناعي القادمة التي تعمل بنظام Android XR، بالإضافة إلى إنشاء تجارب غامرة لأجهزة مثل Galaxy XR.
أدوات ومكتبات جديدة لتجارب الواقع المعزّز
من خلال الإصدار الثالث من معاينة المطوّرين، نتيح لك الأدوات والمكتبات التي تحتاج إليها لإنشاء تجارب واقع معزّز ذكية وبدون استخدام اليدين لنظارات الذكاء الاصطناعي. تتميّز نظارات الذكاء الاصطناعي بأنّها خفيفة الوزن ويسهل حملها ويمكن ارتداؤها طوال اليوم. يمكنك توسيع نطاق تطبيقك الحالي على الأجهزة الجوّالة للاستفادة من مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المدمجة لتوفير تفاعلات جديدة ومفيدة ومدروسة للمستخدمين. من خلال إضافة شاشة صغيرة إلى النظارات المزودة بشاشة، يمكنك عرض المعلومات للمستخدمين بشكل خاص. تُعدّ نظارات الذكاء الاصطناعي مثالية للتجارب التي يمكن أن تساعد في تعزيز تركيز المستخدم وحضوره في العالم الحقيقي.
لتعزيز التجارب الواقعية المعزّزة على النظارات الذكية، سنقدّم مكتبتَين جديدتَين مصمّمتَين خصيصًا لحزمة تطوير البرامج Jetpack XR:
- Jetpack Projected: تم تصميمها لربط الأجهزة الجوّالة بنظارات الذكاء الاصطناعي من خلال ميزات تتيح لك الوصول إلى أجهزة الاستشعار ومكبّرات الصوت والشاشات على النظارات
- Jetpack Compose Glimmer: لغة تصميم جديدة ومكوّنات واجهة المستخدم لتصميم تجارب الواقع المعزّز وتحديد أسلوبها على نظارات الذكاء الاصطناعي المزودة بشاشة
Jetpack Compose Glimmer هو عرض توضيحي لأفضل ممارسات التصميم من أجل تقديم تجارب واقع معزّز جميلة وشفافة بصريًا. تم تصميم Jetpack Compose Glimmer لتحقيق الوضوح وسهولة القراءة وتقليل عوامل التشتيت إلى الحدّ الأدنى، وذلك من خلال تحسين مكونات واجهة المستخدم لتناسب طريقة الإدخال ومتطلبات التصميم في نظارات الذكاء الاصطناعي.
لمساعدتك في عرض واجهة مستخدم Glimmer المستندة إلى Jetpack Compose واختبارها، سنطرح محاكي "نظارات الذكاء الاصطناعي" في استوديو Android. يمكن لمحاكي "نظارات الذكاء الاصطناعي" الجديد محاكاة التفاعلات الخاصة بالنظارات، مثل لوحة اللمس والإدخال الصوتي.
بالإضافة إلى مكتبتَي Jetpack Projected وJetpack Compose Glimmer الجديدتَين، نعمل أيضًا على توسيع نطاق ARCore for Jetpack XR ليشمل نظارات الذكاء الاصطناعي. سنبدأ بتوفير ميزة تتبُّع الحركة وإمكانات جغرافية مكانية لتوفير تجارب واقع معزّز، وهي الميزات نفسها التي تتيح لك إنشاء تجارب تنقّل مفيدة ومناسبة للأجهزة التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم، مثل نظارات الذكاء الاصطناعي.
توسيع نطاق توفّر التجارب الغامرة
نواصل الاستثمار في المكتبات والأدوات التي تتيح تجارب غامرة لسماعات الرأس بنظام الواقع الممتد، مثل Samsung Galaxy XR، ونظارات الواقع الممتد السلكية، مثل Project Aura القادم من XREAL. لقد استمعنا إلى ملاحظاتك وأضفنا العديد من الميزات التي طلبها المستخدمون إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Jetpack XR منذ الإصدار الثاني من "معاينة المطوّر".
تتضمّن Jetpack SceneCore الآن ميزة تحميل نماذج glTF الديناميكية من خلال معرّفات الموارد الموحّدة (URI) ودعمًا محسّنًا للمواد من أجل إنشاء مواد جديدة تستند إلى العرض المستند إلى الفيزياء (PBR) في وقت التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين مكوّن SurfaceEntity من خلال توفير إمكانية استخدام نظام إدارة الحقوق الرقمية Widevine بالكامل، كما تمّت إضافة أشكال جديدة إليه، ما يتيح عرض فيديوهات بنطاق 360 درجة و180 درجة في كرات وأنصاف كرات.
في Jetpack Compose for XR، ستجد ميزات جديدة، مثل مكوّن UserSubspace لتتبُّع السلوك، ما يضمن بقاء المحتوى في مجال رؤية المستخدم بغض النظر عن المكان الذي ينظر إليه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الآن استخدام الرسوم المتحركة المكانية لإجراء انتقالات سلسة، مثل التمرير أو التلاشي. ولدعم منظومة متكاملة موسّعة من الأجهزة الغامرة التي تتضمّن إمكانات عرض متنوعة، يمكنك الآن تحديد أحجام التنسيقات ككسور من مجال الرؤية المريح للمستخدم.
في التصميم المتعدد الأبعاد للواقع الممتد، تتكيّف المكوّنات الجديدة تلقائيًا من حيث المساحة من خلال عمليات التجاوز. وتشمل هذه العناصر مربّعات الحوار التي تظهر بشكل بارز في المساحة، وأشرطة التنقّل التي تظهر في Orbiter. بالإضافة إلى ذلك، يتوفّر مكوّن SpaceToggleButton جديد للانتقال بسهولة من المساحة الكاملة وإليها.
في ARCore for Jetpack XR، تمت إضافة إمكانات إدراكية جديدة، بما في ذلك تتبّع تعابير الوجه باستخدام 68 قيمة blendshape تتيح إمكانية التعبير عن مجموعة كبيرة من تعابير الوجه. يمكنك أيضًا استخدام تتبّع العين لتشغيل الصور الرمزية الافتراضية، وخرائط العمق لتمكين تفاعلات أكثر واقعية مع بيئة المستخدم.
بالنسبة إلى الأجهزة مثل Project Aura من XREAL، سنطرح محاكي نظارات الواقع الممتد في استوديو Android. تم تصميم هذه الأداة الأساسية لمنحك تصورًا دقيقًا للمحتوى، مع مطابقة مواصفات الجهاز الحقيقي من حيث مجال الرؤية والدقة ونقاط البوصة لتسريع عملية التطوير.
إذا كنت تصمّم تجارب غامرة باستخدام Unity، سنوسّع أيضًا إمكانات الإدراك لديك في حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR المتوافقة مع Unity. بالإضافة إلى العديد من إصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى، نعمل على توسيع نطاق إمكانات التتبُّع لتشمل: رموز الاستجابة السريعة ورموز ArUco والصور المستوية وتتبُّع الجسم (تجريبي). سنطرح أيضًا ميزة مطلوبة كثيرًا، وهي دمج المشاهد. تتيح لك هذه الميزة التفاعل بشكل أعمق مع بيئة المستخدم، إذ يمكن لمحتواك الرقمي الآن أن يرتد عن الجدران ويتسلق الأرائك.
وهذه ليست سوى البداية. يمكنك الاطّلاع على صفحة التجارب الغامرة للحصول على مزيد من المعلومات.
ابدأ اليوم.
تتوفّر اليوم الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR. نزِّل أحدث إصدار من استوديو Android Canary (الإصدار Otter 3 أو Canary 4 أو الإصدارات الأحدث) وحدثه إلى أحدث إصدار من المحاكي (الإصدار 36.4.3 Canary أو الإصدارات الأحدث)، ثم انتقِل إلى developer.android.com/xr للبدء باستخدام أحدث المكتبات والعيّنات التي تحتاج إليها لإنشاء تطبيقات متوافقة مع مجموعة أجهزة Android XR المتزايدة. نحن نعمل على تطوير Android XR بالتعاون معك. يُرجى مشاركة ملاحظاتك واقتراحاتك وأفكارك مع فريقنا أثناء تقدّمك في رحلتك في Android XR.
متابعة القراءة
-
أخبار المنتجات
نعمل اليوم على تحسين عملية تطوير تطبيقات Android باستخدام Gemma 4، وهو أحدث نموذج مفتوح المصدر ومتطوّر مصمّم بقدرات معقّدة للاستدلال واستخدام الأدوات بشكل مستقل.
Matthew McCullough • مدة القراءة: دقيقتان
-
أخبار المنتجات
أصبح الإصدار التجريبي 3 من Android 17 متوفّرًا اليوم، ما يعني أنّنا حقّقنا ثباتًا في النظام الأساسي. وهذا يعني أنّه تم إيقاف واجهة برمجة التطبيقات، ويمكنك إجراء اختبار التوافق النهائي ونشر تطبيقاتك التي تستهدف الإصدار 17 من نظام التشغيل Android على "متجر Play".
Matthew McCullough • مدة القراءة: 5 دقائق
-
أخبار المنتجات
نريد أن نسهّل عليك عملية إنشاء تطبيقات Android عالية الجودة بشكل أسرع، وإحدى الطرق التي نساعدك بها على زيادة إنتاجيتك هي توفير ميزات الذكاء الاصطناعي في متناول يدك.
Matthew McCullough • مدة القراءة: دقيقتان
البقاء على اطّلاع على آخر التحديثات
يمكنك تلقّي أحدث الإحصاءات حول تطوير تطبيقات Android في بريدك الوارد أسبوعيًا.