Z przyjemnością informujemy o wprowadzeniu ważnych aktualizacji naszych materiałów dotyczących projektowania. Znajdziesz w nich kompleksowe wskazówki, które pomogą Ci tworzyć dopracowane, adaptacyjne aplikacje na Androida na wszystkie urządzenia. Mamy teraz wskazówki dotyczące aplikacji na komputery i odświeżoną Galerię projektów na Androida.
Nowe wskazówki dotyczące projektowania na komputery
Użytkownicy korzystają z aplikacji na Androida na coraz większej liczbie urządzeń – od telefonów i urządzeń składanych po laptopy i monitory zewnętrzne. „Tryb desktopowy” to tryb, w którym aplikacja działa podobnie jak na komputerze. Zwykle wymaga on użycia urządzenia wejściowego innego niż dotykowe, np. klawiatury lub myszy, albo innego wyświetlacza, np. monitora (więcej informacji znajdziesz w ogłoszeniu dotyczącym podłączonego wyświetlacza). Oznacza to projektowanie z myślą o większych ekranach i uwzględnianie dodatkowych stanów wejściowych. Nowe interfejsy mają na celu zwiększenie produktywności użytkowników dzięki większej gęstości informacji i możliwości wykonywania wielu zadań jednocześnie.
Zapoznaj się z wskazówkami dotyczącymi korzystania z aplikacji na komputerze, aby zoptymalizować ją pod kątem zasad projektowania na komputery, wskazówek dotyczących interakcji z wejściem i wskazówek dotyczących interfejsu systemu.
Nowe wytyczne obejmują podstawowe przewodniki, w których znajdziesz zasady projektowania, które sprawiają, że korzystanie z komputera jest wyjątkowe. Dowiesz się z nich m.in., jak wielozadaniowość jest podstawą korzystania z komputera.
Gdy aplikacja jest używana na komputerze, pamiętaj o kluczowych interakcjach, np. o tym, jak najlepiej zaprojektować unikalne interakcje związane z wprowadzaniem danych, takie jak wybieranie kursorów z kursorów dostarczonych przez system.
W przypadku specjalistycznych działań, których nie obejmują ikony systemowe, możesz utworzyć niestandardową ikonę kursora, ale pamiętaj, aby użytkownicy mogli ją łatwo znaleźć na stronie.
Tryb pulpitu zapewnia więcej funkcji wielozadaniowości, takich jak okna, więc aplikacja będzie miała różne wymiary z paskiem nagłówka.
Komputery stacjonarne mają znacznie większe ekrany niż urządzenia mobilne, a użytkownicy zwykle korzystają z myszy, która jest dokładniejsza niż palec na ekranie dotykowym. Oznacza to, że możesz wyświetlać interfejs użytkownika o większej gęstości informacji, dzięki czemu użytkownicy będą bardziej produktywni.
Chcesz szybko zacząć? Zapoznaj się z przewodnikiem, aby dowiedzieć się, jak przejść z urządzenia mobilnego na komputer i projektować za pomocą zaktualizowanego laboratorium projektowania adaptacyjnego.
Więcej informacji o kryteriach, które sprawiają, że aplikacja ma wyróżniającą się jakość, znajdziesz w zaktualizowanych wskazówkach dotyczących jakości aplikacji adaptacyjnych i wskazówkach dla deweloperów aplikacji adaptacyjnych.
Przedstawiamy galerię projektów na Androida
Szukasz inspiracji? Uruchomiliśmy Galerię projektów na Androida. Ten nowy zasób to katalog inspirujących przykładów z różnych branż, na różnych urządzeniach i w różnych wzorcach UX. Stale dodajemy nowe inspirujące przykłady, więc często sprawdzaj, co nowego w projektowaniu na Androida.
-
Wiadomości o usługachStale rozwijamy naszą platformę subskrypcji w Google Play, aby pomagać Ci w rozwoju, dostosowywaniu się do nowych modeli biznesowych i docieraniu do użytkowników w miejscach, w których spędzają czas.
Sheenam Mittal • Czas czytania: 4 min -
Wiadomości o usługachW ubiegłym roku Android Studio zostało otwarte na dowolny model AI. Dziś robimy kolejny krok i wprowadzamy obsługę wybranych przez Ciebie agentów kodujących.
Matthew Warner • Czas czytania: 3 minuty -
Wiadomości o usługachGooglebook to nowa kategoria laptopów opartych na wspólnej platformie Androida. Wydajne urządzenia od partnerów takich jak HP, Dell, Lenovo, Acer i Asus łączą wygodę urządzeń mobilnych z mocą komputerów stacjonarnych.
Fahd Imtiaz, Loryn Hairston • Czas czytania: 4 min
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.