Nowości dotyczące usług
Przygotowanie aplikacji na Wear OS na wymóg obsługi 64-bitowej
2 minuty czytania
Architektury 64-bitowe zapewniają większą wydajność i stanowią podstawę przyszłych innowacji, dzięki czemu użytkownicy mogą korzystać z szybszych i bardziej rozbudowanych funkcji. Obsługujemy procesory 64-bitowe od Androida 5. Dzięki temu Wear OS jest zgodny z najnowszymi aktualizacjami Google TV i innych formatów, opierając się na wymogu obsługi 64-bitowej, który został wprowadzony w 2019 r. w przypadku urządzeń mobilnych.
Rozszerzamy ten wymóg na Wear OS. W tym poście na blogu znajdziesz wskazówki, które pomogą Ci przygotować aplikacje na spełnienie tych nowych wymagań.
Wymóg obsługi 64-bitowej: harmonogram dla deweloperów Wear OS
Od 15 września 2026 r.:
- Wszystkie nowe aplikacje i aktualizacje aplikacji, które zawierają kod natywny, będą musiały zawierać wersje 64-bitowe oprócz wersji 32-bitowych podczas publikowania w Google Play.
- Google Play zacznie blokować przesyłanie do Konsoli Play aplikacji niezgodnych z zasadami.
Nie wprowadzamy zmian w zasadach dotyczących obsługi 32-bitowej, a Google Play będzie nadal dostarczać aplikacje na dotychczasowe urządzenia 32-bitowe.
Zdecydowana większość deweloperów Wear OS już dokonała tej zmiany, a aplikacje zgodne z 64-bitową są już dostępne. W przypadku pozostałych aplikacji spodziewamy się, że będzie to niewielki wysiłek.
Przygotowanie na wymóg obsługi 64-bitowej
Wiele aplikacji jest napisanych w całości w kodzie nienatywnym (np. Kotlin lub Java) i nie wymaga żadnych zmian w kodzie. Pamiętaj jednak, że nawet jeśli nie piszesz kodu natywnego, zależność lub pakiet SDK może wprowadzać go do aplikacji, dlatego musisz sprawdzić, czy aplikacja zawiera kod natywny.
Ocena aplikacji
- Sprawdź plik APK lub pakiet aplikacji pod kątem kodu natywnego za pomocą narzędzia APK Analyzer w Android Studio.
- Poszukaj plików .so w folderze lib. W przypadku urządzeń z procesorami ARM biblioteki 32-bitowe znajdują się w folderze lib/armeabi-v7a, a ich odpowiedniki 64-bitowe – w folderze lib/arm64-v8a.
- Zapewnij równość: celem jest zapewnienie, że aplikacja działa prawidłowo w środowisku tylko 64-bitowym. Chociaż konkretne konfiguracje mogą się różnić, w przypadku większości aplikacji oznacza to, że dla każdej obsługiwanej natywnej architektury 32-bitowej należy uwzględnić odpowiednią architekturę 64-bitową, udostępniając odpowiednie pliki .so dla obu interfejsów ABI.
- Zaktualizuj pakiety SDK: jeśli masz tylko wersje 32-bitowe biblioteki lub pakietu SDK innej firmy, skontaktuj się z dostawcą, aby uzyskać wersję zgodną z 64-bitową.
Jak przetestować zgodność z 64-bitową
Wersja 64-bitowa aplikacji powinna oferować taką samą jakość i zestaw funkcji jak wersja 32-bitowa. Emulator Androida Wear OS może służyć do sprawdzenia, czy aplikacja działa zgodnie z oczekiwaniami w środowisku 64-bitowym.
Uwaga: ponieważ aplikacje na Wear OS muszą być kierowane na Wear OS 4 lub nowszą wersję, aby można je było przesłać do Google Play, prawdopodobnie testujesz już na tych nowszych obrazach tylko 64-bitowych.
Podczas testowania zwróć uwagę na moduły ładujące kod natywny, takie jak SoLoader lub starsze wersje OpenSSL, które mogą wymagać aktualizacji, aby działały prawidłowo na sprzęcie tylko 64-bitowym.
Dalsze kroki
Ogłaszamy ten wymóg teraz, aby dać deweloperom 6 miesięcy na dostosowanie aplikacji do zasad, zanim zaczniemy egzekwować je we wrześniu 2026 r. Szczegółowe wskazówki dotyczące przejścia znajdziesz w naszej szczegółowej dokumentacji na temat obsługi architektur 64-bitowych.
To przejście to ekscytujący krok w przyszłość Wear OS i korzyści, jakie zgodność z 64-bitową przyniesie ekosystemowi.
Czytaj dalej
-
Nowości dotyczące usług
W zeszłym roku wprowadziliśmy weryfikację deweloperów aplikacji na Androida, aby zwiększyć bezpieczeństwo ekosystemu i uniemożliwić złośliwym podmiotom ukrywanie się za anonimowością w celu publikowania szkodliwych aplikacji.
Matthew Forsythe • 2 minuty czytania
-
Nowości dotyczące usług
Od nakładek rozszerzonej rzeczywistości po w pełni immersyjne środowiska – ekosystem Androida XR szybko się rozwija, a Samsung Galaxy XR jest już dostępny.
Stevan Silva, Vinny DaSilva • 3 minuty czytania
-
r.r.
Nowości dotyczące usług
Każdego roku podczas Google I/O ogłaszamy nowe usługi i udostępniamy zasoby w różnych ekosystemach i usługach, w tym w zakresie tworzenia aplikacji na Androida. W miarę jak tworzenie aplikacji przenosi się na narzędzia oparte na AI i asystentach, rozszerzyliśmy naszą ofertę, aby lepiej Cię wspierać, niezależnie od tego, jak zdecydujesz się tworzyć aplikacje na Androida.
Simona Milanovic • 2 minuty czytania
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.