อุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่รายเดือนกว่า 300 ล้านเครื่องใน Google TV และ Android TV แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าห้องนั่งเล่นเป็นแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อเร่งการเติบโตได้ วันนี้เรายินดีที่จะได้พูดถึงฟีเจอร์ของ Google TV และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอปที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการค้นพบเนื้อหาของคุณและเตรียมแอปให้พร้อมสำหรับประสบการณ์การใช้งานทีวีในอนาคต
กระตุ้นการค้นพบและการมีส่วนร่วมด้วย Gemini
เมื่อปีที่แล้ว เราได้นำผู้ช่วยเสียง AI อย่าง Gemini มายังแพลตฟอร์มของเรา เพื่อให้ผู้คนค้นหาสิ่งที่ต้องการรับชม เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ บนหน้าจอขนาดใหญ่ และทำงานประจำวันให้เสร็จได้ง่ายๆ ด้วยเสียงของตนเอง
นับตั้งแต่เปิดตัว เราได้ปรับปรุงวิธีที่ Gemini ให้คำตอบที่ปรับให้เหมาะกับคำถาม Gemini จะแชร์ภาพ วิดีโอ และข้อความที่หลากหลายเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาสิ่งที่ต้องการได้ทุกเมื่อ สำหรับพาร์ทเนอร์สตรีมมิงของเรา Gemini เป็นเครื่องมือค้นหาที่มีประโยชน์ ซึ่งจะดึงข้อมูลจากข้อมูลเมตาของแอปเพื่อแสดงเนื้อหาที่เกี่ยวข้องต่อผู้ชม
ประกาศการรองรับรูปแบบการชี้
ประสบการณ์การใช้งานทีวีที่เรารู้จักกำลังจะเปลี่ยนไป Gemini กำลังเปลี่ยนวิธีที่เราค้นพบและสตรีมเนื้อหาด้วยเสียง แต่การใช้รีโมตก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน
รีโมตที่มีเคอร์เซอร์จะนำการป้อนข้อมูลที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ไปยังส่วนต่างๆ ได้เร็วขึ้นในหน้าแรกของ Google TV และภายในแอปที่มีเนื้อหาจำนวนมาก ตอนนี้เป็นเวลาที่ควรเริ่มคิดถึงการป้อนข้อมูลด้วยการชี้แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าแอปของคุณพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้ทุกคน วิธีเริ่มต้นใช้งานมีดังนี้
1. ปรับไลบรารี UI ของแอป TV
คุณจะต้องรองรับสถานะการวางเมาส์ คอนเทนเนอร์ที่เลื่อนได้ และการคลิกเคอร์เซอร์เพื่อเปิดใช้การโต้ตอบด้วยรีโมตพอยน์เตอร์สำหรับแอปใน Google TV แม้ว่าการติดตั้งใช้งานจะแตกต่างกันไปตามสแต็ก UI แต่ Jetpack Compose จะปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านนี้ เนื่องจากคอมโพเนนต์หลักส่วนใหญ่จัดการการโต้ตอบแบบหลายรูปแบบเหล่านี้ได้โดยค่าเริ่มต้น
- สถานะการวางเมาส์: องค์ประกอบที่โฟกัสได้ทุกรายการบนหน้าจอ (ปุ่ม โปสเตอร์ภาพยนตร์ ตัวสลับการตั้งค่า) ต้องมีกลไกการแสดงผลที่ชัดเจนสำหรับสถานะการวางเมาส์ ซึ่งมักจะมีความละเอียดอ่อนกว่าสถานะโฟกัส แต่มีความสำคัญต่อความคิดเห็น
- คอนเทนเนอร์ที่เลื่อนได้: รีโมตแบบพอยน์เตอร์จะมีทัชแพดวงกลมขนาดเล็กสำหรับเลื่อนด้วย ผู้ใช้สามารถใช้ทัชแพดนี้เพื่อเลื่อนขึ้นหรือลง หรือซ้ายหรือขวาในแอปของคุณได้ แอปจะต้องตอบสนองต่อเหตุการณ์การแตะเพื่อเลื่อน
- การคลิกเคอร์เซอร์: ปัจจุบันแอปทีวีจำนวนมากคาดหวังว่าผู้ใช้จะ "คลิก" ปุ่มตกลงของ D-pad เมื่อใช้รีโมตตัวชี้ ผู้ใช้อาจ "คลิก" องค์ประกอบที่ไม่ได้อยู่ในสถานะโฟกัสของ D-pad แต่มาจากสถานะที่วางเมาส์ (คล้ายกับการคลิกเมาส์)
2. ทดสอบการโต้ตอบด้วยการชี้ด้วยเมาส์ได้แล้ววันนี้
หากต้องการดูว่าแอปจัดการการวางเมาส์เหนือ การเลื่อน และการคลิกอย่างไร เพียงเชื่อมต่อเมาส์บลูทูธหรือเมาส์แบบมีสายกับ Google TV โปรดทราบว่าเมาส์ควบคุมได้แม่นยำกว่า เนื่องจากผู้ใช้อยู่ใกล้หน้าจอและมักจะวางเมาส์ในตำแหน่งที่มั่นคง รีโมตแบบพอยน์เตอร์มักจะมีความแม่นยำน้อยกว่า เนื่องจากบางครั้งผู้ใช้อยู่ห่างจากหน้าจอ 10 ฟุต จึงต้องใช้รีโมตจากโซฟาด้วยท่าทางหยาบๆ ในฐานะนักออกแบบหรือนักพัฒนาทีวี คุณสามารถลดความแม่นยำในการป้อนข้อมูลที่ขาดหายไปนี้ได้โดยการมีเป้าหมายการวางเมาส์ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับองค์ประกอบ
3. ประกาศการรองรับแอปทีวีสำหรับรีโมตแบบพอยน์เตอร์ใน Google Play
สุดท้าย ให้บอก Google Play ว่าแอปทีวีของคุณออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับเคอร์เซอร์ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ที่มีรีโมตแบบพอยน์เตอร์ค้นหา ติดตั้ง และโต้ตอบกับแอปของคุณได้อย่างง่ายดาย
ใน AndroidManifest.xml ให้ประกาศแท็กข้อมูลเมตา android.software.leanback.supports_touch แท็กนี้จะแจ้งให้แพลตฟอร์มทราบว่าแอปทีวีของคุณ "รองรับการแตะเชิงพื้นที่" เนื่องจากรีโมตที่มีเคอร์เซอร์จะจำลองเหตุการณ์การแตะจากระยะไกล
AndroidManifest.xml
<manifest ...> <!-- Signal whether the app is adaptive or built just for TV –-> <uses-feature android:name="android.software.leanback" android:required="true|false" /> <!-- Ensure the app can be installed on conventional TVs –-> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- Signal whether the app supports pointer remotes –-> <meta-data android:name="android.software.leanback.supports_touch" android:value="true|false"/> <application ...> ... </application> </manifest>
เคล็ดลับ:
android.software.leanbackการประกาศฟีเจอร์ระบุว่าแอปของคุณรองรับการไปยังส่วนต่างๆ ด้วย D-pad และมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ในอุปกรณ์ทีวีผ่าน Google Play เท่านั้น- แอตทริบิวต์ซอฟต์แวร์ใหม่ของ
android.software.leanback.supports_touchประกาศว่านอกเหนือจาก D-pad แล้ว คุณยังต้องตรวจสอบว่าแอปทีวีทำงานได้ดีสำหรับประสบการณ์การใช้พอยน์เตอร์/เคอร์เซอร์ผ่านเมาส์ (ในปัจจุบัน) และรีโมตพอยน์เตอร์ (ในอนาคต) - หากยังไม่ได้ใช้ Jetpack Compose ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมแล้ว การวางเมาส์ การเลื่อน และการคลิกเป็นรูปแบบการป้อนข้อมูลทั่วไปที่รองรับในรูปแบบต่างๆ และการสร้างแอปด้วยเฟรมเวิร์ก UI แบบปรับได้จะช่วยให้สามารถนำโค้ดกลับมาใช้ซ้ำและลดการบำรุงรักษาได้
เริ่มต้นใช้งาน Engage SDK
Engage SDK ซึ่งเดิมเรียกว่า Video Discovery API จะเพิ่มประสิทธิภาพการกลับมาดูต่อ สิทธิ์ และคำแนะนำใน Google TV ทุกรูปแบบเพื่อเพิ่มการค้นพบและการมีส่วนร่วมกับแอป
- การกลับมาดูต่อ: พาร์ทเนอร์สามารถแสดงวิดีโอที่ผู้ใช้หยุดชั่วคราวในแถว "ดูต่อ" จากหน้าแรกได้อย่างง่ายดาย
- การให้สิทธิ์: Engage SDK ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการการให้สิทธิ์ ซึ่งจะจับคู่เนื้อหาแอปกับการมีสิทธิ์ของผู้ใช้ ผู้ใช้ชื่นชอบฟีเจอร์นี้เพราะช่วยให้ได้รับคำแนะนำที่ปรับเปลี่ยนในแบบของคุณโดยไม่ต้องอัปเดตรายละเอียดการติดตามทั้งหมดด้วยตนเอง ซึ่งจะช่วยให้พาร์ทเนอร์เข้าถึงผู้ใช้ในจุดต่างๆ ของการค้นพบบน Google TV ได้
- คำแนะนำ: Engage SDK ยังไฮไลต์คำแนะนำที่ปรับเปลี่ยนในแบบของผู้ใช้ตามเนื้อหาที่ผู้ใช้ดูภายในแอปด้วย
ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่จะเริ่มเตรียมความพร้อม Engage SDK เนื่องจาก Watch Next API แบบเดิมซึ่งขับเคลื่อนประสบการณ์การดูต่อเวอร์ชัน 1.0 จะหยุดให้บริการในช่วงครึ่งหลังของปี 2027 หากต้องการเริ่มต้นใช้งาน โปรดไปที่ goo.gle/engage-tv เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าประสบการณ์การใช้งาน Gemini และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ล่าสุดของเราจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการค้นพบและกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้บนแพลตฟอร์มของเราได้อย่างไร
ดูประกาศนี้และการอัปเดตทั้งหมดจาก Google I/O 2026 ได้ที่ io.google
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์ในงาน Google I/O 2026 เราได้เปิดตัวการเปลี่ยนจากระบบปฏิบัติการไปเป็นระบบอัจฉริยะของ Android นอกจากนี้ เรายังได้แสดงให้เห็นวิธีสร้างประสบการณ์การใช้งานอัจฉริยะในระบบโดยตรง และนำความสามารถของ AI ของ Google มาไว้ในแอปของคุณ
Jingyu Shi • อ่าน 2 นาที -
ข่าวสารผลิตภัณฑ์เรายินดีที่จะประกาศว่า Android XR รองรับ Unreal Engine และ Godot อย่างเป็นทางการแล้ว นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเปิดใช้ความสามารถใหม่ๆ ของ XR ได้แก่ Android XR Engine Hub และ Android XR Interaction Framework
Luke Hopkins, Ryan Bartley • อ่าน 4 นาที -
ข่าวสารผลิตภัณฑ์เมื่อเปิดตัว Android 17 เราจะเปลี่ยนไปใช้มาตรฐานการพัฒนาแบบปรับเปลี่ยนได้เป็นอันดับแรก ผู้ใช้ไม่ได้ใช้อุปกรณ์เพียงรูปแบบเดียวอีกต่อไป แต่จะสลับการใช้งานระหว่างโทรศัพท์ อุปกรณ์พับได้ แท็บเล็ต แล็ปท็อป จอแสดงผลในรถยนต์ และสภาพแวดล้อม XR แบบสมจริงตลอดทั้งวัน
Fahd Imtiaz • อ่าน 4 นาที
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาแอป Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณทุกสัปดาห์