جامعه
#ما_بازی_میکنیم: چگونه ماتراکوینا به کودکان کمک میکند تا بدون کلام ارتباط برقرار کنند
مطالعه ۲ دقیقهای

در جدیدترین فیلم #WeArePlay ما، با آدریانو، واگنر و گرازیل آشنا میشویم. این سه نفر پشت Matraquinha هستند، اپلیکیشنی که به هزاران کودک بدون کلام در بیش از ۸۰ کشور جهان کمک میکند تا ارتباط برقرار کنند. درباره داستان الهامبخش آنها و تأثیرشان بر پسر خودشان، گابریل، بیشتر بدانید.
واگنر، شما ماتراکینها را به یک دلیل کاملاً شخصی توسعه دادید: پسرتان، گابریل. میتوانید به ما بگویید چه چیزی شما را الهام بخشید تا این برنامه را برای او بسازید؟
من و همسرم پسرمان را در ۱۰ ماهگی به فرزندی پذیرفتیم. بعداً فهمیدیم که او نمیتواند صحبت کند و تشخیص اوتیسم دریافت کردیم، بنابراین شروع به تحقیق در مورد راههای برقراری ارتباط با او و برعکس کردیم. این ایده با نقاشی اشیاء و عبارات روی کارتهایی برای او شروع شد تا به چیزهایی که میخواهد اشاره کند. ما میخواستیم این را دیجیتالیتر کنیم و بنابراین، با کمک برادرم آدریانو، برنامه Matraquinha را توسعه دادیم.
اپلیکیشن چگونه کار میکند؟
واگنر : این اپلیکیشن تقریباً ۲۵۰ نقاشی دارد، مانند فلش کارتهای دیجیتال. کودک به یک کارت اشاره میکند و اپلیکیشن نام شیء، مکان یا احساس را اعلام میکند. سپس والدین با وضوح بیشتری متوجه میشوند که فرزندشان به چه چیزی نیاز دارد.
گرازیل : به عنوان یک مادر، بعد از اینکه گابریل شروع به استفاده از این اپلیکیشن کرد، توانست ارتباط برقرار کند و این باعث شد احساس بحران او بسیار کاهش یابد. قبلاً، او ناامید میشد. حالا با این اپلیکیشن، پسرم میتواند به من بگوید چه چیزی نیاز دارد.

Matraquinha به عنوان یک اپلیکیشن شخصی برای خانواده شما شروع به کار کرد، اما اکنون به کاربران در بیش از ۷۷ کشور جهان کمک میکند. چگونه به این مقیاس دست یافتید؟
آدریانو: وقتی برادرم این ایده را با من در میان گذاشت، فکر میکردیم که این برنامه برای خانواده ما خواهد بود و اصلاً نمیدانستیم که به یک منبع جهانی برای خانوادههای بیشتر تبدیل خواهد شد. در هفته اول، ۱ دانلود داشتیم. تا سال بعد، ۱۰۰۰۰۰ دانلود داشتیم که همگی ارگانیک و بدون تبلیغات بودند. این به ما نشان داد که این برنامه چقدر برای کمک به خانوادهها در برقراری ارتباط با فرزندان غیرکلامیشان مهم است.
آدریانو: واقعاً برای ما فوقالعاده است که در گوگل پلی هستیم، چون حتی بدون اینکه مهندس ارشد باشیم، این ابزار به ما فرصتی - یک نقطه ورود - داد تا با خانوادههای دیگر ارتباط برقرار کنیم. ما از ابزارهای دیگری مانند Firebase Analytics استفاده میکنیم که به ما امکان میدهد ببینیم مردم از کدام کارتها و دستهها بیشتر استفاده میکنند و این به ما در توسعه نسخههای جدید کمک میکند.

قدم بعدی برای Matraquinha چیست و چه ویژگیهایی را بیشتر از همه برای ارائه به جامعه هیجانزده هستید؟
ما ۵۰۰ تصویر واقعی دیگر به برنامه اضافه میکنیم، زیرا بچهها در حال رشد هستند و با رسیدن به سن نوجوانی دیگر نقاشی نمیخواهند. ما همچنین در حال ایجاد تابلویی هستیم که دارای ضمایر، اسمها و افعال است. مثلاً، کودکی میخواهد به والدینش اطلاع دهد که دوست دارد همبرگر بخورد، میتواند روی کلمات مختلف ضربه بزند و جملهای بسازد. این به آنها استقلال بیشتری میدهد. ما همچنین در حال بررسی راههایی برای استفاده از هوش مصنوعی هستیم تا برنامه را شخصیتر کنیم و همان هدف را دنبال کنیم: اطمینان از اینکه هر کودکی میتواند شنیده شود.
با دیگر بنیانگذاران الهامبخش اپلیکیشن و بازی که در هشتگ #WeArePlay معرفی شدهاند، آشنا شوید.
ادامه مطلب

جامعه
انتظار به پایان رسید! ما بینهایت هیجانزدهایم که کلاس شتابدهنده برنامههای گوگل پلی ۲۰۲۶ را به اشتراک بگذاریم.
Robbie McLachlan • ۱ دقیقه مطالعه

جامعه
در جدیدترین فیلم #WeArePlay ما، که به تجلیل از افراد پشت صحنهی برنامهها و بازیهای گوگل پلی میپردازد، با میکل، بنیانگذار و مدیرعامل Miksapix Interactive، آشنا میشویم.
Robbie McLachlan • ۲ دقیقه مطالعه

جامعه
در جدیدترین فیلم #WeArePlay ما، که به تجلیل از افراد پشت صحنهی برنامهها و بازیهای گوگل پلی میپردازد، با چیهارو، یکی از بنیانگذاران DELISH KITCHEN، آشنا میشویم.
Robbie McLachlan • ۲ دقیقه مطالعه
در جریان باشید
جدیدترین بینشهای توسعه اندروید را به صورت هفتگی در صندوق ورودی خود دریافت کنید.

