בסרטון האחרון שלנו #WeArePlay אנחנו פוגשים את אדריאנו, ואגנר וגרזייל. השלושה האלה הם היוצרים של Matraquinha, אפליקציה שעוזרת לאלפי ילדים לא ורבליים ביותר מ-80 מדינות לתקשר. בסרטון הזה אפשר לקבל מידע נוסף על הסיפור המעורר השראה שלהם ועל ההשפעה על הבן שלהם, גבריאל.
ואגנר, פיתחת את Matraquinha מסיבה אישית מאוד: הבן שלך, גבריאל. מה נתן לך השראה ליצור את האפליקציה הזו בשבילו?
אשתי ואני אימצנו את הבן שלנו כשהיה בן 10 חודשים. בהמשך גילינו שהוא לא יכול לדבר, ואובחן עם אוטיזם. התחלנו לחפש דרכים לתקשר איתו ולהבין אותו. התחלנו עם ציורים של אובייקטים וביטויים על כרטיסים, כדי שהוא יוכל להצביע על מה שהוא רוצה. רצינו להפוך את התהליך הזה לדיגיטלי יותר, ולכן, בעזרת אחי אדריאנו, פיתחנו את אפליקציית Matraquinha.
איך האפליקציה פועלת?
Wagner: באפליקציה יש כמעט 250 ציורים, כמו כרטיסיות דיגיטליות. הילד או הילדה מצביעים על כרטיס והאפליקציה מכריזה על שם האובייקט, המקום או התחושה. כך ההורים מבינים בצורה ברורה יותר מה הילדים שלהם צריכים.
גרזיאל: כאמא, אחרי שגבריאל התחיל להשתמש באפליקציה, הוא הצליח לתקשר וזה מאוד הפחית את תחושת המשבר שלו. בעבר הוא היה מתוסכל. עכשיו, בעזרת האפליקציה, הבן שלי יכול להגיד לי מה הוא צריך.
אפליקציית Matraquinha התחילה כאפליקציה לשימוש אישי למשפחה, אבל עכשיו היא עוזרת למשתמשים ביותר מ-77 מדינות. איך הגעתם להיקף כזה?
אדריאנו: כשאח שלי הציע לי את הרעיון, חשבנו שזה יהיה בשביל המשפחה שלנו ולא היה לנו מושג שזה יהפוך למשאב גלובלי בשביל עוד משפחות. בשבוע הראשון היו לנו הורדה אחת. בשנה שלאחר מכן, היו לנו 100,000 הורדות, כולן אורגניות ללא פרסומות. היא הראתה לנו כמה האפליקציה חשובה למשפחות שרוצות לתקשר עם ילדים לא ורבליים.
אדריאנו: זה מדהים בשבילנו להיות ב-Google Play, כי גם בלי להיות מהנדסים בכירים, הכלי הזה נתן לנו הזדמנות – נקודת כניסה – להביא תקשורת למשפחות אחרות. אנחנו משתמשים בכלים אחרים כמו Firebase Analytics, שמאפשר לנו לראות באילו כרטיסים ובאילו קטגוריות אנשים משתמשים הכי הרבה. זה עוזר לנו בפיתוח גרסאות חדשות.
מה השלב הבא ב-Matraquinha, ואילו תכונות הכי מרגשות אותך להציג לקהילה?
אנחנו מוסיפים לאפליקציה עוד 500 תמונות אמיתיות, כי הילדים גדלים וכשהם מגיעים לגיל ההתבגרות הם כבר לא רוצים ציורים. אנחנו גם יוצרים לוח עם כינויי גוף, שמות עצם ופעלים. לדוגמה, אם ילד רוצה להגיד להורים שהוא אוהב לאכול המבורגרים, הוא יכול להקיש על המילים השונות וליצור משפט. כך הם מקבלים עוד יותר עצמאות. אנחנו גם בודקים דרכים להשתמש ב-AI כדי להפוך את האפליקציה לאישית עוד יותר, והמטרה שלנו היא להבטיח שלכל ילד תהיה אפשרות להשמיע את קולו.
מוזמנים לקרוא על מייסדים אחרים של אפליקציות ומשחקים מעוררי השראה ב-#WeArePlay.
להמשך הקריאה
-
קהילה
ההמתנה הסתיימה! אנחנו שמחים לפרסם את שמותיהם של המשתתפים בתוכנית Google Play Apps Accelerator לשנת 2026.
Robbie McLachlan • משך הקריאה: דקה אחת
-
קהילה
בסרט האחרון שלנו בסדרת #WeArePlay, שמוקדשת לאנשים שיוצרים אפליקציות ומשחקים ב-Google Play, אנחנו פוגשים את מיקל – המייסד והמנכ"ל של Miksapix Interactive.
Robbie McLachlan • משך הקריאה: 2 דקות
-
קהילה
בסרט האחרון שלנו בסדרת #WeArePlay, שמוקדשת לאנשים שפיתחו אפליקציות ומשחקים ב-Google Play, אנחנו פוגשים את צ'יהארו – אחת מהמייסדות של DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • משך הקריאה: 2 דקות
כדאי תמיד להיות בעניינים
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?