קהילה
#WeArePlay: איך Miksapix Interactive מביאה את המיתולוגיה העתיקה של סאמי לגיימרים ברחבי העולם
משך הקריאה: 2 דקות
בסרט החדש שלנו בסדרת #WeArePlay, שמוקדש לאנשים שיוצרים את האפליקציות והמשחקים ב-Google Play, אנחנו פוגשים את מיקל – המייסד והמנכ"ל של Miksapix Interactive. מיקל פועל במטרה לשתף את הסיפורים והתרבות העשירים של בני הסאמי באמצעות משחקים. כאן תגלו איך הוא בונה פלטפורמה עוצמתית לשימור תרבותי באמצעות גיבורת על.
עברת מקריירה בשידור לקריירה כמייסד בתעשיית המשחקים. מה נתן לך השראה לקפיצה הזו?
התעניינתי במשחקים במשך זמן רב ותמיד מצאתי את המדיום הזה מעניין. בזמן שעבדתי בחברת שידור בקאראסיוק, חשבתי לעצמי: "למה אין משחקים בסאמי או משחקים עם תוכן בסאמי?". התרבות הסאמית עשירה מאוד בסיפורים ובמיתולוגיה. רציתי להציג את זה על במה גלובלית. כך נולדה חברת Miksapix Interactive.
המשחק שלך, Raanaa - The Shaman Girl, מושרש עמוק בתרבות הסאמי. מה החשיבות של סיפור הסיפורים הספציפיים האלה?
כי אלה הסיפורים שלנו לספר! המטרה שלנו היא לספר את הסיפורים האלה לקהל גלובלי כדי להגביר את המודעות לזהות ולתרבות של הסאמים. רוב האנשים בעולם לא מכירים את הסאמים, את התרבויות שלהם ואת סיפור הרקע שלהם. השפות שלנו נמצאות בסיכון, ואני מקווה להשתמש בסיפורים כדי לעורר השראה בקרב ילדים סאמים להעריך את השפה שלהם, לחגוג את הזהות שלהם ולהיות גאים במורשת התרבותית שלהם. המיתולוגיה הסאמית עשירה במטריארכיות ובאלות חזקות, והיא היוותה השראה ליצירת גיבורת על. במהלך המסע שלה לגילוי עצמי ולהעצמה, רנאא מגלה את הכוח האמיתי שלה – סיפור שאנחנו מקווים שייתן השראה לתקווה ולחוסן בקרב ילדים בני 9-12 ובני נוער ברחבי העולם. באמצעות משחקים כמו Raanaa - The Shaman Girl, אנחנו יכולים להעביר את הסיפורים שלנו בפורמטים חדשים.
איך העובדה שגדלת עם סיפורים עשירים השפיעה על המשחקים שלך?
גדלתי במשפחה של רועי איילים, מה שאומר שבילינו הרבה זמן בטבע ובשדות עם האיילים. סיפורים היו חלק חשוב מהמשפחה. אכלנו ארוחת ערב באוהל לאבוו, ישבנו סביב מדורה עם קרובי משפחה והורים שסיפרו סיפורים. ב-Miksapix Interactive אני משתמשת באהבה שלי לסיפור המותג כדי להביא אותם לעולם, על סמך הניסיון האישי שלי עם תרבות הסאמי.
איך Google Play עזרה לך להגיע לקהל גלובלי מהבסיס שלך באזור הארקטי?
מבחינתנו, Google Play הייתה הבחירה הטבעית. החלק הכי קל היה פשוט לפרסם אותו ב-Google Play, בלי בעיות. יש לנו יותר הורדות מ-Google Play מאשר מכל מקום אחר, ואין ספק שזה עזר לנו להגיע לשווקים בחו"ל כמו ברזיל, הודו, ארה"ב ועוד. הביקורות החיוביות בחנות Play נתנו לנו מוטיבציה והשראה במהלך הפיתוח של Raanaa. אנחנו משתמשים במוצרים של Google כמו Google Sheets כדי לשתף פעולה כשאנחנו מבצעים לוקליזציה או תרגום.
מה צופן העתיד ל-Miksapix Interactive?
עכשיו אנחנו מתמקדים בצמיחה. אנחנו מתמקדים מאוד ב-IP של Raanaa. בנוגע למשחק לנייד, אנחנו בודקים אפשרות להתאים אותו לשפות סאמי שונות. בנורווגיה יש שש שפות סאמי, ולכן אנחנו מתרגמים עכשיו לסאמי של לולה ולסאמי דרומית. אנחנו מתכננים להשיק את השפות החדשות של סאמי השנה.
מוזמנים לקרוא על מייסדים מעוררי השראה של אפליקציות ומשחקים נוספים ב-#WeArePlay.
להמשך הקריאה
-
קהילה
ההמתנה הסתיימה! אנחנו שמחים לפרסם את שמותיהם של המשתתפים בתוכנית Google Play Apps Accelerator לשנת 2026.
Robbie McLachlan • משך הקריאה: דקה אחת
-
קהילה
בסרט האחרון בסדרת #WeArePlay, אנחנו פוגשים את אדריאנו, וגנר וגרזייל. השלושה הם המפתחים של Matraquinha, אפליקציה שעוזרת לאלפי ילדים לא ורבליים ביותר מ-80 מדינות לתקשר.
Robbie McLachlan • משך הקריאה: 2 דקות
-
קהילה
בסרט האחרון שלנו בסדרת #WeArePlay, שמוקדשת לאנשים שפיתחו אפליקציות ומשחקים ב-Google Play, אנחנו פוגשים את צ'יהארו – אחת מהמייסדות של DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • משך הקריאה: 2 דקות
כדאי תמיד להיות בעניינים
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?