المنتدى

‫‎#WeArePlay: كيف تنقل شركة Miksapix Interactive أساطير شعب "سامي" القديمة إلى اللاعبين في جميع أنحاء العالم؟

قراءة لمدة دقيقتين
Robbie McLachlan
مدير تسويق العلامات التجارية، قسم تسويق المطوّرين

في أحدث أفلامنا ضمن سلسلة ‎#WeArePlay، والتي تحتفي بالمطوّرين الذين يقفون وراء التطبيقات والألعاب على Google Play، نتعرّف على "ميكيل"، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Miksapix Interactive. يسعى "ميكيل" إلى مشاركة القصص والثقافة الغنية لشعب "سامي" من خلال الألعاب. تعرَّف على كيفية بناء منصة قوية للحفاظ على التراث الثقافي باستخدام بطلة خارقة.

انتقلت من العمل في مجال البث إلى تأسيس شركة في مجال الألعاب. ما الذي ألهمك لإجراء هذا التغيير؟

لطالما كنت مهتمًا بالألعاب ووجدت هذا المجال مثيرًا للاهتمام. أثناء عملي في مؤسسة بث في كاراسيوك، كنت أفكر: "لماذا لا توجد ألعاب سامية أو ألعاب تتضمّن محتوى ساميًا؟". تزخر ثقافة شعب سامي بالمعتقدات والأساطير. أردت أن أشارك هذه التجربة مع العالم. ومن هنا، تأسّست شركة Miksapix Interactive.

05_NORWAY_MIKSAPIX INTERACTIVE_MIKKELSARA.png

لعبتك، Raanaa - The Shaman Girl، مستوحاة من ثقافة شعب سامي. ما أهمية سرد هذه القصص بالتحديد؟

لأنّ هذه هي قصص أطفالنا التي يجب أن نرويها. مهمتنا هي مشاركة هذه القصص مع جمهور عالمي لزيادة الوعي بشأن هوية وثقافة شعب السامي. لا يعرف معظم الأشخاص في العالم عن شعب السامي وثقافاتهم وتراثهم. بما أنّ لغاتنا مهدّدة بالانقراض، آمل أن أستخدم سرد القصص كوسيلة لإلهام أطفال شعب سامي لتقدير لغتهم والاحتفاء بهويتهم والافتخار بتراثهم الثقافي. تزخر أساطير شعب "سامي" بشخصيات نسائية قوية وآلهة، ما ألهمنا لابتكار بطلة خارقة. خلال رحلتها في استكشاف الذات وتعزيز الثقة بالنفس، تكتشف "رنا" قوتها الحقيقية، وهي قصة نأمل أن تُلهم الأطفال في مرحلة ما قبل المراهقة والمراهقين حول العالم. من خلال ألعاب مثل Raanaa - The Shaman Girl، يمكننا نقل قصصنا بتنسيقات جديدة.

كيف أثّر نشأتك في بيئة غنية بسرد القصص على ألعابك؟

نشأتُ في عائلة من رعاة الرنّة، ما يعني أنّنا قضينا الكثير من الوقت في الطبيعة والحقول مع حيوانات الرنّة. كانت رواية القصص جزءًا كبيرًا من حياة العائلة. كنا نتناول العشاء في خيمة "لافو" ونستمع إلى قصص يرويها الأقارب والوالدان حول نار المخيم. من خلال Miksapix Interactive، أشارك العالم شغفي برواية القصص، مستندًا إلى تجربتي المباشرة مع ثقافة شعب السامي.

06_NORWAY_MIKSAPIX INTERACTIVE_MIKKELSARA.png

كيف ساعدك Google Play في الوصول إلى جمهور عالمي من قاعدتك في القطب الشمالي؟

بالنسبة إلينا، كان اختيار Google Play قرارًا بديهيًا. كانت هذه المرحلة الأسهل، إذ لم نواجه أي صعوبة في طرح التطبيق على Google Play. لقد حقّقنا عددًا أكبر من عمليات التنزيل من Google Play مقارنةً بأي مكان آخر، وقد ساعدنا ذلك بالتأكيد في التوسّع في أسواق خارجية مثل البرازيل والهند والولايات المتحدة وغيرها. لقد حفّزتنا المراجعات الإيجابية على "متجر Play" وألهمتنا خلال عملية تطوير تطبيق Raanaa. نستخدم منتجات Google، مثل "جداول بيانات Google"، للتعاون عند إجراء عملية ترجمة أو توطين. 

ما هي الخطوة التالية لشركة Miksapix Interactive؟

والآن، تركّز جهودنا على النمو. نركّز بشكل كبير على الملكية الفكرية لـ Raanaa. بالنسبة إلى لعبة على الأجهزة الجوّالة، نحن بصدد ترجمتها إلى لغات سامي المختلفة. في النرويج، لدينا ست لغات سامية، لذا سنترجمها الآن إلى لغة سامي اللولية ولغة سامي الجنوبية. ونخطّط لإتاحة هذه اللغات السامية الجديدة هذا العام.

يمكنك التعرّف على مؤسّسي التطبيقات والألعاب الملهمين الآخرين الذين تم عرض قصصهم في ‎#WeArePlay.

تأليف:

متابعة القراءة