在最新一集的 #WeArePlay 影片中,我們將認識 Miksapix Interactive 的創辦人兼執行長 Mikkel,瞭解 Google Play 應用程式和遊戲背後的故事。Mikkel 的目標是透過遊戲,分享薩米人的豐富故事和文化。瞭解他如何運用超級女英雄,打造強大的文化保存平台。
你從事廣播業,後來成為遊戲產業的創辦人。是什麼促成這項重大轉變?
我對遊戲很感興趣,一直覺得遊戲是很有趣的媒介。我在卡拉紹克 (Karasjok) 的廣播公司工作時,心想:「為什麼沒有薩米遊戲或含有薩米內容的遊戲?」薩米文化擁有豐富的傳說和神話。我想將這項技術帶到全球舞台。Miksapix Interactive 就此誕生。
您的遊戲「Raanaa - The Shaman Girl」深受薩米文化影響。講述這些特定故事有什麼意義?
因為這些是我們的故事!我們的使命是向全球觀眾講述薩米人的故事,讓他們認識薩米人的身分和文化。世界上大多數人都不認識薩米人,也不瞭解薩米文化和傳說。我希望透過說故事,激勵薩米兒童珍惜自己的語言、慶祝自己的身分,並以自己的文化遺產為榮。薩米神話中有許多強大的女族長和女神,這激發了我們創作超級女英雄的靈感。Raanaa 在自我探索和賦權的過程中,發現了自己真正的力量。我們希望這個故事能激勵全球的青少年和前青少年,讓他們充滿希望和韌性。透過拉娜 - 薩滿女孩等遊戲, 我們得以用新格式傳達故事。
您從小就接觸豐富的述說故事,這對您的遊戲有何影響?
我從小在牧養馴鹿的家庭長大,因此我們有許多時間都與馴鹿一起待在野外和原野。說故事是這個家庭的重要活動。我們會坐在 Lavvu 帳篷裡,圍著營火吃晚餐,親戚和父母會講故事。我創立了 Miksapix Interactive,希望將我對述說故事的熱愛帶給全世界,並運用我對薩米文化的親身經驗。
Google Play 如何協助您從北極基地觸及全球市場?
對我們來說,Google Play 是不二之選。在 Google Play 上發布應用程式非常簡單,完全沒有任何麻煩。我們在 Google Play 的下載次數比其他平台都多,這確實有助於我們在巴西、印度、美國等市場拓展業務。開發 Raanaa 期間,我們收到許多正面的 Play 商店評論,這對我們來說是莫大的鼓舞。我們在進行本地化或翻譯時,會使用 Google 試算表等 Google 產品協同合作。
Miksapix Interactive 的後續計畫
現在,我們的目標是成長。我們非常重視 Raanaa IP,我們正在研究如何將這款手機遊戲本地化為不同的薩米語言。在挪威,我們有六種薩米語言,因此現在要將其翻譯成 呂勒薩米語和南薩米語。我們預計今年會推出這些新的薩米語言。
歡迎透過 #WeArePlay,認識其他優秀的應用程式和遊戲創辦人。
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