#WeArePlay: Wir stellen die Spieleentwickler vor, die unterhalten, inspirieren und die Fantasie anregen
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In unseren neuesten #WeArePlay-Erfolgsgeschichten stellen wir die Spieleentwickler vor, die Spieler auf der ganzen Welt bei Google Play unterhalten, inspirieren und ihre Fantasie anregen. Von actionreichen 3D-Kartrennen bis hin zu einer beruhigenden Lofi-Welt für Pflanzenliebhaber – hier sind einige unserer Favoriten:
Ralf und Matt, Mitbegründer von Vector Unit | San Rafael (Kalifornien), USA
Das Spiel „Beach Buggy Racing“ von Ralf und Matt wurde über 557 Millionen Mal heruntergeladen und bringt Spielern auf der ganzen Welt den Spaß klassischer, actionreicher Kartrennen.
Matt und Ralf lernten sich in den späten 1990er-Jahren bei einem Spieleunternehmen in Kalifornien kennen und arbeiteten später bei großen Studios. Jahre später gründeten sie Vector Unit, ein neues Unternehmen, in dem sie endlich ihre kreativen Ideen voll ausleben konnten. Ihre Leidenschaft für klassische Kartrennen ließen sie in „Beach Buggy Racing“ einfließen, einem lebendigen 3D-Titel, der das Konsolengefühl auf Smartphones brachte. Die Fans waren begeistert und feierten das Spiel mit Kuchen und Kostümen für In-Game-Events. Heute wird „Beach Buggy Racing 2“ durch globale Kooperationen ständig aktualisiert und das Team arbeitet bereits an einem neuen Prototyp, um seiner Mission gerecht zu werden: Freude zu verbreiten.
Camilla, Gründerin von Clover-Fi Games | Batangas, Philippinen
In Camillas Spiel „Window Garden“ können Spieler sich entspannen, indem sie digitale Pflanzen dekorieren und pflegen.
Während der Pandemie lebte Camilla, die einen Abschluss in Technik hat, bei ihrer Mutter und wechselte von der Softwareentwicklerin zur autodidaktischen Spieleentwicklerin. Die Zimmerpflanzen ihrer Mutter brachten sie auf die Idee zu „Window Garden“. Sie entwickelte das Lofi-Idle-Game, um Spieler zu ermutigen, sich zu entspannen. Im Spiel gießen die Spieler Blumen und Früchte und dekorieren gemütliche Räume nach ihrem eigenen Geschmack. Seit dem Start wurde das Spiel über 1 Million Mal heruntergeladen und ist für viele zu einem beruhigenden täglichen Ritual geworden. Der Erfolg des Spiels brachte ihm einen „Best of 2024“-Award von Google Play ein und Camilla hofft nun, ihr Studio zu erweitern und mit anderen Kreativen zusammenzuarbeiten.
Rodrigo, Gründer von Kolb Apps | Curitiba, Brasilien
Mit Rodrigos Spiel „Real Drum“ haben Spieler ein komplettes, realistisch klingendes virtuelles Schlagzeug in der Tasche, mit dem jeder spielen kann.
Rodrigo begann mit dem Programmieren, als er erst 12 Jahre alt war, und entwickelte Software für die Unternehmen seiner Familie. Später kombinierte er diese technischen Fähigkeiten mit seinem Hobby als Amateurmusiker. Während seiner Karriere als Programmierer bemerkte er eine Lücke: Es gab keine hochwertigen Percussion-Apps. Er vereinte seine beiden Leidenschaften, Technologie und Rhythmus, und entwickelte „Real Drum“. Das Ergebnis ist ein realistisches, einfach zu bedienendes virtuelles Schlagzeug, das über 437 Millionen Mal heruntergeladen wurde und Menschen auf der ganzen Welt ermöglicht, Schlagzeug und Becken zu spielen, ohne Lärm zu verursachen. Sein Spiel hat vielen den Zugang zur Musik erleichtert und neue Künstler inspiriert. Jetzt plant Rodrigos Team, neue Apps für Kinder zu veröffentlichen, um die musikalische Kreativität weiter zu fördern.
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