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#WeArePlay: सेहत को बेहतर बनाने वाले ऐप्लिकेशन और गेम बनाने वाले लोगों से मिलें

पढ़ने में दो मिनट लगेंगे
रॉबी मैकलॉफ़्लिन की प्रोफ़ाइल देखना
Robbie McLachlan ब्रैंड मार्केटिंग मैनेजर , डेवलपर मार्केटिंग

#WeArePlay की हमारी नई कहानियों में, हम उन लोगों से मिलते हैं जो ऐसे ऐप्लिकेशन और गेम बना रहे हैं जिनसे Google Play पर मौजूद सभी लोगों के लिए, सेहत और कल्याण से जुड़ी गतिविधियों को मज़ेदार और आसान बनाया जा सके. इससे गहरी नींद में सोने वाले लोग सुबह जल्दी उठ पाते हैं. साथ ही, मानसिक स्वास्थ्य को बेहतर बनाने के लिए, इसे एक शानदार एडवेंचर गेम में बदल दिया गया है.

यहां आपके कुछ पसंदीदा दिए गए हैं:

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डिलाइट रूम के फ़ाउंडर, जय | सियोल, दक्षिण कोरिया 

Alarmy ऐप्लिकेशन को 9 करोड़ से ज़्यादा बार डाउनलोड किया गया है. यह ऐप्लिकेशन, गहरी नींद में सोने वाले लोगों को स्मार्ट और चैलेंज वाले अलार्म की मदद से जगाता है.

कंप्यूटर साइंस की पढ़ाई करते समय, जय को कोड डीबग करने में सबसे ज़्यादा परेशानी नहीं होती थी. उसे सुबह की क्लास के लिए उठने में सबसे ज़्यादा परेशानी होती थी. इस समस्या के बाद, उन्हें एक आइडिया आया: क्या ऐसा कोई ऐप्लिकेशन बनाया जा सकता है जो किसी भी व्यक्ति को बिस्तर से उठने में मदद कर सके? जय ने इसका बेसिक वर्शन बनाया और इसे एक टेक इवेंट में दिखाया. इस इवेंट में, लोगों का ध्यान तुरंत इसकी ओर गया. यह प्रोटोटाइप, Alarmy में बदल गया. यह एक ऐसा ऐप्लिकेशन है जो लोगों को पूरी तरह से जगाने के लिए, क्रिएटिव मिशन का इस्तेमाल करता है. जैसे, गणित के सवालों को हल करना, स्क्वैट करना या फ़ोटो लेना. अब यह सुविधा 30 से ज़्यादा भाषाओं और 170 से ज़्यादा देशों में उपलब्ध है. जय और उनकी टीम, अलार्म के अलावा नींद को ट्रैक करने और सेहत से जुड़ी सुविधाओं को भी जोड़ रही है, ताकि ज़्यादा से ज़्यादा लोग अपने दिन की शुरुआत अच्छी तरह से कर सकें.

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एली और हेज़ल, Mind Monsters Games की सह-संस्थापक | कैंब्रिज, यूनाइटेड किंगडम

एली और हैज़ल के गेम, बिट्विक्स में इंटरैक्टिव स्टोरी का इस्तेमाल करके, चिंता को कम किया जाता है. इससे मानसिक स्वास्थ्य को बेहतर बनाने में मदद मिलती है.

लंदन के टेक उद्योग में काम करने के दौरान और बाद में मनोविज्ञान के बारे में लिखते समय, एली ने एक पैटर्न देखा: कई लोग तनाव कम करने के लिए वीडियो गेम खेलते थे, लेकिन उन्हें पारंपरिक ध्यान लगाने में मुश्किल होती थी. इसके बाद, उन्होंने दोनों को एक साथ मिलाकर एक नया प्रॉडक्ट बनाने का फ़ैसला किया. मानसिक स्वास्थ्य पर एक किताब लिखते समय, उनकी मुलाकात हेज़ल से हुई. हेज़ल एक थेरेपिस्ट, पूर्व विश्व चैंपियन बॉक्सर, और गेम की शौकीन हैं. दोनों ने मिलकर Betwixt बनाया. यह एक इंटरैक्टिव फ़ैंटसी एडवेंचर गेम है. इसमें खिलाड़ियों को खुद को खोजने की यात्रा पर ले जाया जाता है. इस गेम में, कहानी कहने के साथ-साथ वैज्ञानिक तथ्यों पर आधारित तकनीकों का इस्तेमाल किया गया है. इससे चिंता कम करने और सेहत को बेहतर बनाने में मदद मिलती है. अब, तीन नए प्रोजेक्ट पर काम चल रहा है. Ellie और Hazel, खेल को मानसिक स्वास्थ्य के लिए एक टूल के तौर पर इस्तेमाल करने की कोशिश कर रही हैं.

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केविन और रॉबिन, MapMyFitness के को-फ़ाउंडर | बोल्डर (कोलोराडो), अमेरिका 

केविन और रॉबिन का ऐप्लिकेशन, MapMyFitness, दुनिया भर के धावकों और साइक्लिस्ट की मदद करता है. इससे वे अपने रूट को मैप कर पाते हैं और अपनी ट्रेनिंग को ट्रैक कर पाते हैं.

केविन का बचपन मध्य पूर्व, फ़िलिपींस, और अफ़्रीका में बीता. इस वजह से, उन्हें मैप में काफ़ी दिलचस्पी हो गई. सैन डिएगो में, दूसरी मैराथन की ट्रेनिंग के दौरान उन्होंने अपने रास्तों को मैप करने के लिए, MapMyRun की एक सामान्य वेबसाइट बनाई. जब अन्य धावक शामिल हुए, तो पेशेवर साइक्लिस्ट रॉबिन ने साइक्लिस्ट की मदद करने के लिए संपर्क किया. उनका मकसद साइक्लिस्ट को मैप खोजने और शेयर करने में मदद करना था. दोनों ने मिलकर 2007 में MapMyFitness की स्थापना की. इसके तुरंत बाद, उन्होंने MapMyRide लॉन्च किया. इसमें केविन की तकनीकी विशेषज्ञता और रॉबिन की खेल-कूद से जुड़ी जानकारी का इस्तेमाल किया गया. आज, MapMy की सुविधाओं का इस्तेमाल लाखों लोग करते हैं. इनमें पैदल चलने वाले, दौड़ने वाले, और साइकिल चलाने वाले लोग शामिल हैं. इन सुविधाओं में, ट्रेनिंग के प्लान, गाइड किए गए वर्कआउट, लाइव ट्रैकिंग, और कम्यूनिटी चैलेंज शामिल हैं. इन सभी सुविधाओं का मकसद, “सभी को बाहर ले जाना" है.


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