Nowości w Androidzie XR: narzędzia, obsługa silników i aktualizacje ekosystemu
Czas czytania: 3 minuty
Ekosystem Androida XR szybko się rozwija – od nakładek rozszerzonej rzeczywistości po w pełni immersyjne środowiska. Samsung Galaxy XR jest już dostępny. Oprócz najnowszych informacji z Google I/O i tegorocznej konferencji Augmented World Expo (AWE) wprowadzamy nowe narzędzia, szerszą obsługę silników i zasoby ekosystemu, które pomogą Ci tworzyć i skalować treści na Androida XR.
Aby szybko zapoznać się z nowościami, obejrzyj nasze podsumowanie wideo.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Przyjrzyjmy się najważniejszym aktualizacjom, które usprawnią Twój proces tworzenia treści XR.
Tworzenie, prototypowanie i iterowanie za pomocą wersji przedpremierowej dla programistów 4
Wersja przedpremierowa dla programistów 4 pakietu SDK Android XR zawiera interfejsy API i narzędzia potrzebne do projektowania i tworzenia treści bezpośrednio na laptopie. Ta aktualizacja obejmuje konkretne biblioteki wymagane do tworzenia zarówno immersyjnych, jak i rozszerzonych treści. Aby uzyskać szczegółowe informacje o najnowszych zmianach w Androidzie XR, obejrzyj ten film:
Aby przetestować wszystkie te interakcje bez konieczności używania fizycznego sprzętu, możesz emulować i iterować kod w całości w Android Studio. Zapoznaj się z naszym szczegółowym omówieniem narzędzi, aby dowiedzieć się, jak korzystać z emulatora XR:
Rozszerzanie aplikacji mobilnych na inteligentne okulary
Tworzenie aplikacji na okulary audio i okulary z wyświetlaczem nie oznacza zaczynania od zera. Dzięki bibliotece Jetpack Projected możesz wykorzystać istniejącą aplikację mobilną do stworzenia uzupełniającej treści rozszerzonej rzeczywistości. Nowa wersja zawiera interfejs API dostępności urządzenia, który łączy się ze standardowymi stanami cyklu życia Androida, dzięki czemu aplikacja może natywnie dostosowywać swoje działanie w zależności od tego, czy okulary są noszone.
Aby przyspieszyć proces programowania, użyj interfejsu wiersza poleceń Androida i umiejętności okularów z wyświetlaczem, aby rozszerzyć aplikację mobilną o treści rozszerzonej rzeczywistości. Umiejętność ta zawiera specjalistyczną wiedzę na temat Jetpack Compose Glimmer, dzięki czemu może tworzyć interfejs użytkownika przy użyciu zalecanych wzorców projektowych.
Zaktualizowaliśmy też Jetpack Compose Glimmer, aby zoptymalizować czytelność tekstu na optycznych wyświetlaczach przezroczystych i udostępnić komponenty nawigacyjne zoptymalizowane pod kątem touchpada.
Zobacz, jak to wygląda w praktyce: programiści z NAVER Papago już sprawdzają, jak bezproblemowo przenieść treści mobilne bezpośrednio na okulary z wyświetlaczem.
Aby dowiedzieć się, jak korzystać z tych narzędzi, obejrzyj tę sesję na temat rozszerzania aplikacji mobilnych na okulary z AI:
Tworzenie globalnych, opartych na lokalizacji treści immersyjnych
W przypadku programistów tworzących treści immersyjne wersja przedpremierowa dla programistów 4 wprowadza nowoczesne, oparte na Kotlinie ulepszenia architektury w naszych podstawowych bibliotekach percepcji. Wprowadziliśmy też wczesną wersję interfejsu Geospatial API dla przewodowych okularów XR. Łącząc ARCore for Jetpack XR z systemem pozycjonowania wizualnego (VPS) Google, możesz przypisywać treści cyfrowe do precyzyjnych lokalizacji w świecie rzeczywistym.
Korzystanie z platform, które znasz, dzięki rozszerzonej obsłudze silników
Chcemy, abyś tworzył treści przy użyciu ekosystemów i przepływów pracy, które znasz najlepiej. Aby ułatwić przenoszenie istniejących treści XR na Androida XR, z przyjemnością informujemy o oficjalnym wsparciu dla Unreal Engine i Godot oraz obsłudze przewodowych okularów XR przez Unity.
W ramach tej rozbudowy wprowadzamy Android XR Engine Hub, narzędzie na komputery z systemem Windows,które skraca cykle iteracji dzięki testowaniu w czasie rzeczywistym bezpośrednio w oknie silnika. Pełne omówienie aktualizacji silnika znajdziesz tutaj:
Zgłoś się już dziś do programu Android XR Developer Catalyst
Oprócz udostępniania platformy chcemy bezpośrednio wspierać Twoją innowacyjność za pomocą zasobów ekosystemu. Program Android XR Developer Catalyst ma na celu wspieranie deweloperów poprzez zapewnienie im dostępu do sprzętu w wersji przedpremierowej, w tym okularów z wyświetlaczem i przewodowych okularów XR.
Przyjęci programiści otrzymają zasoby, dostęp do forów pomocy i wskazówki dotyczące publikowania, które pomogą im przygotować aplikacje do Google Play. Przyjmujemy zgłoszenia, więc nie czekaj i prześlij swoje pomysły na projekty.
Zacznij tworzyć!
Ekosystem szybko się rozwija, a narzędzia są gotowe do użycia. Samsung Galaxy XR jest już dostępny, a Ty możesz zacząć korzystać z wersji przedpremierowej dla programistów 4 pakietu SDK Android XR. Jeśli nie masz jeszcze sprzętu, zapoznaj się z narzędziami i zacznij korzystać z emulatora XR w Android Studio.
Aby zapoznać się ze wszystkimi sesjami technicznymi, przejrzyj pełną listę odtwarzania Androida XR w YouTube i zobacz, co jeszcze jest możliwe. Nie możemy się doczekać Twoich kreacji!
-
Nowości dotyczące produktówZ przyjemnością informujemy o wprowadzeniu wersji przedpremierowej dla programistów 4 pakietu SDK Android XR. Nadal skupiamy się na ujednoliceniu tworzenia aplikacji na różne urządzenia – gogle, przewodowe okulary XR i inteligentne okulary.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • Czas czytania: 5 minut -
Nowości dotyczące produktówZ przyjemnością informujemy, że Android XR obsługuje już oficjalnie Unreal Engine i Godot. Wprowadzamy też nowe narzędzia, które zwiększą Twoją produktywność i umożliwią korzystanie z nowych funkcji XR: Android XR Engine Hub i Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins, Ryan Bartley • Czas czytania: 4 minuty -
Nowości dotyczące produktówZapewnienie bezpiecznego korzystania z internetu i ochrona użytkowników przed szkodliwymi treściami to dla nas w Google Play priorytet.
Paul Feng • Czas czytania: 2 minuty
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.