Neues bei Android XR: Tools, Unterstützung für Engines und Updates für das Ökosystem
Lesezeit: 3 Minuten
Das Android XR-Ökosystem wächst rasant. Es bietet alles von Augmented-Reality-Overlays bis hin zu vollständig immersiven Umgebungen. Das Samsung Galaxy XR ist bereits verfügbar. Neben den neuesten Updates von der Google I/O und der Augmented World Expo (AWE) dieser Woche stellen wir neue Tools, eine breitere Unterstützung für Engines und Ökosystemressourcen bereit, mit denen Sie Erlebnisse für Android XR entwickeln und skalieren können.
Eine kurze Zusammenfassung der Neuerungen finden Sie in unserem Video.
Sie möchten noch mehr erfahren? Dann sehen wir uns die wichtigsten Updates an, mit denen Sie Ihren XR-Entwicklungsworkflow optimieren können.
Entwickeln, Prototypen erstellen und iterieren mit Entwicklervorschau 4
Die Entwicklervorschau 4 des Android XR SDK liefert die APIs und Tools, die Sie zum Entwerfen und Entwickeln direkt auf Ihrem Laptop benötigen. Dieses Update umfasst die spezifischen Bibliotheken, die für immersive und Augmented-Reality-Erlebnisse erforderlich sind. Im folgenden Video finden Sie eine umfassende Zusammenfassung der neuesten Entwicklungen bei Android XR:
Wenn Sie alle diese Interaktionen testen möchten, ohne physische Hardware zu benötigen, können Sie Ihren Code vollständig in Android Studio emulieren und iterieren. In unserem ausführlichen Tool-Überblick erfahren Sie, wie Sie den XR-Emulator verwenden können:
Mobile Apps für intelligente Datenbrillen erweitern
Wenn Sie für Audio- und Datenbrillen entwickeln, müssen Sie nicht bei null anfangen. Mit der Jetpack Projected-Bibliothek können Sie Ihre vorhandene mobile App verwenden, um ein ergänzendes Augmented-Reality-Erlebnis zu erstellen. Die neue Version enthält eine Device Availability API, die in die Standard-Android-Lebenszyklusphasen eingebunden ist. So kann Ihre App ihr Verhalten nativ anpassen, je nachdem, ob die Datenbrille getragen wird.
Um die Entwicklung zu beschleunigen, können Sie die Android CLI und die Displaybrillen-Funktion verwenden, um Ihre mobile App zu einem Augmented-Reality-Erlebnis zu erweitern. Die Funktion enthält spezielles Wissen zu Jetpack Compose Glimmer, sodass Sie die Benutzeroberfläche mit unseren empfohlenen Designmustern erstellen können.
Wir haben auch Jetpack Compose Glimmer aktualisiert, um die Lesbarkeit von Text auf optischen See-Through-Displays zu optimieren und Touchpad-optimierte Navigationskomponenten bereitzustellen.
So sieht das in der Praxis aus: Entwickler bei NAVER Papago untersuchen bereits, wie sie ihr mobiles Erlebnis nahtlos auf Datenbrillen übertragen können.
In dieser Sitzung erfahren Sie, wie Sie diese Tools nutzen können, um mobile Apps für KI-Brillen zu erweitern:
Globale, standortbasierte immersive Erlebnisse entwickeln
Für Entwickler, die sich auf immersive Erlebnisse konzentrieren, bietet Entwicklervorschau 4 moderne, Kotlin-basierte architektonische Upgrades für unsere wichtigsten Wahrnehmungsbibliotheken. Wir haben auch eine frühe Vorschau der Geospatial API für kabelgebundene XR-Datenbrillen eingeführt. Wenn Sie ARCore for Jetpack XR mit dem Visual Positioning System (VPS) von Google kombinieren, können Sie digitale Inhalte an hochpräzisen realen Standorten verankern.
Bekannte Plattformen mit erweiterter Unterstützung für Engines nutzen
Wir möchten, dass Sie die Ökosysteme und Workflows verwenden, die Sie bereits am besten kennen. Um die Übertragung Ihrer vorhandenen XR-Erlebnisse auf Android XR zu erleichtern, freuen wir uns, offizielle Unterstützung für Unreal Engine und Godot sowie Unterstützung für kabelgebundene XR-Datenbrillen in Unity einzuführen.
Mit dieser Erweiterung führen wir den Android XR Engine Hub, ein, ein Desktoptool für Windows, das die Iterationszyklen verkürzt, indem es Tests in Echtzeit direkt in den Viewport Ihrer Engines bringt. Hier finden Sie die vollständige Aufschlüsselung unserer Engine-Updates:
Jetzt für das Android XR Developer Catalyst Program bewerben
Wir stellen nicht nur die Plattform bereit, sondern möchten Ihre Innovationen auch direkt durch Ökosystemressourcen fördern. Das Android XR Developer Catalyst Program bietet Entwicklern Zugriff auf Vorabversionen von Hardware, einschließlich Datenbrillen und kabelgebundener XR-Datenbrillen.
Akzeptierte Entwickler erhalten Ressourcen, Supportforen und Anleitungen zur Einführung, um ihre Apps für Google Play vorzubereiten. Bewerbungen sind ab sofort möglich. Reichen Sie jetzt Ihre Projektideen ein.
Gleich mit dem Erstellen loslegen
Das Ökosystem wächst rasant und die Tools stehen Ihnen zur Verfügung. Das Samsung Galaxy XR ist jetzt verfügbar und Sie können mit der Entwicklervorschau 4 des Android XR SDK gleich loslegen. Wenn Sie noch keine Hardware haben, können Sie mit den Tools und der XR-Emulator in Android Studio beginnen.
Eine vollständige Übersicht über alle unsere technischen Sitzungen finden Sie in der Android XR-Playlist auf YouTube. Wir sind schon gespannt, was Sie entwickeln!
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ProduktneuheitenWir freuen uns, die Developer Preview 4 des Android XR SDK einzuführen. Damit setzen wir unseren Fokus auf die Vereinheitlichung der geräteübergreifenden Entwicklung für Headsets, kabelgebundene XR-Datenbrillen und intelligente Datenbrillen fort.
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ProduktneuheitenWir freuen uns, die offizielle Unterstützung für Unreal Engine und Godot für Android XR bekannt zu geben. Außerdem führen wir neue Tools ein, mit denen Sie Ihre Produktivität steigern und neue XR-Funktionen nutzen können: den Android XR Engine Hub und das Android XR Interaction Framework.
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