The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単にビルドできるツールとリソース
プロダクト ニュース
Google I/O 2026 では、エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステムに対応した高性能メディアと適応型開発に焦点を当てた、Android デベロッパー向けの 17 の重要な発表が行われます。
Matthew McCullough • 所要時間 8 分
Google Play の最新情報
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本日、Android 17 をリリースし、サポートされているほとんどの Google Pixel デバイスで利用できるようにしました。今後数か月以内に、Android 17 を搭載した新しいデバイスがリリースされる予定です。
Matthew McCullough • 所要時間 13 分
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プロダクト ニュース
拡張オーバーレイから完全没入型環境まで、Android XR エコシステムは急速に拡大しています。Samsung Galaxy XR はすでにリリースされています。
Stevan Silva, Vinny DaSilva • 所要時間 3 分
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プロダクト ニュース
Google I/O では毎年、Android 開発を含むエコシステムとプロダクト全体にわたって新しい発表とリソースが提供されます。開発が AI とエージェント支援ツールに移行するにつれて、Android 向けにビルドする方法に関係なく、デベロッパーをより適切にサポートできるよう提供内容を拡大しました。
Simona Milanovic • 所要時間 2 分
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事例紹介
パフォーマンスの回帰は再現が非常に難しいため、モバイル デベロッパーにとって大きなボトルネックとなります。
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プロダクト ニュース
Google I/O 2026 では、Android エコシステムの最新の進歩が、開発効率を最大限に高めながらアプリの品質を向上させるのにどのように役立つかを紹介しました。
Ataul Munim • 所要時間 3 分
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ハウツー
アプリのパフォーマンスは、スムーズな UI と高速な起動時間と見なされることが多いですが、メモリはこれらの目に見える指標の基盤となるものです。デバイスのメモリがこれまで以上に重要になっていることは周知の事実です。
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は 0%
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ回帰を損なうことなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮するという、2025 年の取り組みの一環です。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと最適化案で分析情報を加速
本日、Google は Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、データに基づいた具体的な手順で改善できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間 2 分
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用できるようになりました。
Matthew McCullough • 所要時間 4 分
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