Unreal Engine support for XR development is built on the OpenXR standard, ensuring that OpenXR features supported for Android XR are natively supported in Unreal.
Ce guide vous explique comment :
- Utiliser Unreal Engine avec Android XR
- Principes de base d'Unreal Engine XR
- Développer et publier des applications pour Android XR
- Plug-ins Unreal Engine pour Android XR
- Assistance
- Entrée et interaction
- Extensions acceptées
Utiliser Unreal Engine avec Android XR
Lorsque vous créez des applications Unreal pour Android XR, vous pouvez profiter des fonctionnalités de calcul spatial des dernières versions d'Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 est compatible avec la spécification OpenXR de base, tandis que les extensions Android XR pour Unreal sont compatibles avec Android XR et d'autres extensions spécifiques pour vous aider à démarrer rapidement.
Principes de base d'Unreal Engine XR
Si vous débutez avec Unreal ou le développement XR, vous pouvez consulter la documentation de développement XR d'Unreal pour comprendre les concepts et les workflows de base. Voici quelques domaines clés à explorer :
- Framework XR : découvrez comment construire un pion VR en associant un composant de caméra (représentant le casque) et une entrée manuelle (représentant les mains) à une racine de scène partagée.
- Plug-in OpenXR : l'interface principale pour la compatibilité avec les appareils Android XR.
- Architecture XR : comment Unreal gère la pile technologique et les sous-systèmes XR.
- Configuration du projet : configuration de votre
.uprojectpour le rendu spatial. - Conseils graphiques : utilisation du rendu fovéal, de la multivue et de l' ombrage à taux variable (VRS).
- Performances et profilage : outils et techniques pour optimiser votre application XR.
- Bonnes pratiques : consignes de conception et de développement pour créer des expériences XR confortables et immersives.
Développer et publier des applications pour Android
Unreal Engine fournit une documentation complète pour le développement, la création, et la publication pour Android. Cette documentation couvre la gestion des autorisations Android dans le moteur, la configuration des paramètres de compilation Android (via Paramètres du projet > Plates-formes > Android) et l'utilisation de l'outil d'automatisation Unreal (UAT).
Consultez également la documentation sur l'empaquetage et la distribution d'applications pour Android XR pour connaître les exigences spécifiques qui s'appliquent aux applications spatiales qui sont distribuées sur le Google Play Store. Assurez-vous également que votre application respecte les consignes relatives à la qualité des expériences immersives afin d'offrir une expérience utilisateur cohérente et confortable sur Android XR.
Plug-ins Unreal Engine pour Android XR
Deux plug-ins principaux permettent de créer des applications Unreal pour Android XR. Ces plug-ins sont gérés via le menu Plug-ins (Édition > Plug-ins).
Plug-in Android XR OpenXR
Le plug-in Android XR OpenXR est l'interface principale du moteur qui ajoute la compatibilité avec Android XR à Unreal. Il implémente les extensions OpenXR requises pour le suivi spatial, la compréhension de l'environnement et la perception. Pour savoir comment ajouter et configurer ce plug-in, consultez la documentation OpenXR d'Unreal Engine.
Extensions Android XR pour Unreal
Les extensions Android XR pour Unreal complètent la compatibilité OpenXR de base, y compris des fonctionnalités supplémentaires pour vous aider à créer des expériences immersives telles que des données de maillage de la main avancées et des optimisations matérielles spécifiques. Pour savoir comment importer et configurer ce package, suivez le guide de démarrage rapide des extensions Android XR.
Assistance
Si vous rencontrez des problèmes, consultez la section d'assistance pour Unreal Engine sur notre page d'assistance.
Entrée et interaction
La création d'expériences spatiales interactives nécessite de mapper les mouvements physiques sur des actions numériques. Unreal Engine utilise le système d'entrée amélioré combiné à OpenXR pour gérer à la fois les contrôleurs de mouvement et le suivi des mains. En configurant des actions d'entrée et des contextes de mappage d'entrée, vous pouvez créer des interactions flexibles (comme la saisie, le pointage et la navigation dans l'interface utilisateur) qui fonctionnent de manière transparente sur différentes méthodes d'entrée Android XR.
Pour obtenir un guide complet sur la création de ces mécanismes, consultez la documentation d'Unreal Engine's sur la création d'expériences XR interactives.
Android XR est compatible avec les méthodes d'interaction spécifiques suivantes dans Unreal Engine :
Profils d'interaction
Vous pouvez configurer des profils d'interaction dans les paramètres de votre projet, dans la section OpenXR. Cela permet à votre application de maintenir un mappage d'entrée cohérent sur différents contrôleurs et méthodes de suivi.
Interaction manuelle
L'interaction manuelle est fournie par l'extension OpenXR Hand Tracking. Vous pouvez accéder aux données et aux poses des articulations de la main via les composants de suivi XR dans Blueprints ou C++.
Interaction par regard
Les données de regard peuvent être récupérées en tant que pose d'entrée standard, ce qui vous permet de gérer la mise au point de l'interface utilisateur ou les fonctionnalités de présence sociale. Cela nécessite l'autorisation android.permission.EYE_TRACKING_FINE.
Suivi du visage
Accédez aux données d'expression faciale en temps réel pour animer des avatars ou générer des interactions sociales. Cela utilise l'XR_ANDROID_face_tracking
extension.
Extensions acceptées
Les extensions OpenXR suivantes sont compatibles lors du développement pour Android XR dans Unreal :
| Fonctionnalité | Chaîne d'extension OpenXR | Fournis par |
|---|---|---|
Persistance de l'ancre de l'appareil |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Raycast |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Éléments suivis (plans/profondeur) |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Suivi des objets |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Maillage de la scène |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Suivi du visage |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Suivi oculaire |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
État de la caméra réelle |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Calque de maillage réel |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Texture de profondeur |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Estimation de la lumière |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Métriques de performances |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Résolution recommandée |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Interaction manuelle |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Utilitaires de débogage |
OpenXR natif d'Unreal |
|
Paramètres de performances |
OpenXR natif d'Unreal |
|
Fréquence d'actualisation de l'affichage |
OpenXR natif d'Unreal |
|
Maillage de suivi des mains |
Extensions Android XR pour Unreal |
|
Déformation spatiale |
OpenXR natif d'Unreal |
|
Calque de composition Equirect2 |
OpenXR natif d'Unreal |
|
Paramètres de thread Android |
OpenXR natif d'Unreal |
|
Réduction globale de la luminosité réelle |
Extensions Android XR pour Unreal (version stable 1.0.0) |
|
Propriétés d'extension système |
Extensions Android XR pour Unreal (version stable 1.0.0) |
|
Entités spatiales et suivi des marqueurs |
Extensions Android XR pour Unreal (version stable 1.0.0) |
Les extensions sont fournies par l'une des sources suivantes :
- Extensions Android XR pour Unreal : il s'agit d'extensions spécifiques à Google
(
ANDROID) développées pour la plate-forme Android XR. Pour utiliser ces fonctionnalités spatiales, vous devez installer et activer le plug-in Extensions Android XR dans votre fichier .uproject - OpenXR natif d'Unreal : ces fonctionnalités exploitent les extensions standards Khronos (
KHR), Extension (EXT) et Meta (FB) qui sont déjà intégrées et gérées directement dans le plug-in OpenXR de base d'Unreal Engine.