- Requête HTTP
- Paramètres de chemin d'accès
- Corps de la requête
- Corps de la réponse
- Niveaux d'accès des autorisations
- PlayerGameEvent
- PropertyValue
- Status
- Essayer
Enregistre un lot d'événements de jeu pour un joueur spécifique. Cette méthode permet d'envoyer plusieurs événements dans une même requête.
Requête HTTP
POST https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/gameStats:batchRecordEvents
Paramètres de chemin
| Paramètres | |
|---|---|
playerId |
Obligatoire. ID du joueur ayant effectué les événements. |
Corps de la requête
Le corps de la requête contient des données présentant la structure suivante :
| Représentation JSON |
|---|
{
"packageName": string,
"requestTime": string,
"events": [
{
object ( |
| Champs | |
|---|---|
packageName |
Obligatoire. Nom du package de l'application (par exemple, "com.example.game"). |
requestTime |
Obligatoire. Heure à laquelle ce lot d'événements spécifique a été envoyé par le client. Utilise la norme RFC 3339, où la sortie générée utilise toujours le format UTC (indiqué par "Z" pour le temps universel coordonné) avec des secondes fractionnaires de 0, 3, 6 ou 9 chiffres décimaux. Des décalages horaires autres que "Z" (UTC) sont également acceptés. Exemples : |
events[] |
Obligatoire. Liste des événements de jeu du joueur à enregistrer. 30 événements maximum par requête par lot. |
Corps de la réponse
Une réponse positive indique que le lot d'événements a été traité.
Si la requête aboutit, le corps de la réponse contient des données qui ont la structure suivante :
| Représentation JSON |
|---|
{
"failedRequests": {
integer: {
object ( |
| Champs | |
|---|---|
failedRequests |
Carte des événements ayant échoué, indexés sur zéro dans Objet contenant une liste de paires |
Champs d'application des autorisations
Nécessite l'un des niveaux d'accès OAuth suivants :
https://www.googleapis.com/auth/gameshttps://www.googleapis.com/auth/games_lite
Pour plus d'informations, consultez la OAuth 2.0 Overview.
PlayerGameEvent
Représentation d'un événement de jeu solo déclenché par un événement de joueur dans un jeu. Il peut s'agir de terminer un niveau, de débloquer un objet ou de terminer un match.
| Représentation JSON |
|---|
{
"eventId": string,
"eventName": string,
"eventProperties": {
string: {
object ( |
| Champs | |
|---|---|
eventId |
Obligatoire. UUID unique généré par le client pour cette instance d'événement spécifique. Utilisé pour l'idempotence et la déduplication côté serveur. L'envoi d'un événement avec un eventId déjà enregistré pour le même lecteur sera ignoré. |
eventName |
Obligatoire. Nom de l'événement défini par le client (par exemple, "run_completed" ou "level_up"). Longueur maximale : 100 caractères. |
eventProperties |
Facultatif. Propriétés clé-valeur fournissant des détails sur l'événement. – Nombre maximal de propriétés : 25. - La longueur maximale de la clé de propriété est de 100 caractères. - Les valeurs de chaîne dans PropertyValue ne doivent pas dépasser 1 024 caractères. Objet contenant une liste de paires |
eventTime |
Obligatoire. Heure à laquelle cet événement spécifique a été effectué par le client. Utilise la norme RFC 3339, où la sortie générée utilise toujours le format UTC (indiqué par "Z" pour le temps universel coordonné) avec des secondes fractionnaires de 0, 3, 6 ou 9 chiffres décimaux. Des décalages horaires autres que "Z" (UTC) sont également acceptés. Exemples : |
PropertyValue
Wrapper pour la valeur.
| Représentation JSON |
|---|
{ // The following is a list of mutually exclusive fields. At most one of the // fields will be set in a response: "intValue": string, "doubleValue": number, "stringValue": string, "boolValue": boolean, "durationValue": string } |
| Champs | |
|---|---|
| Valeur du scalaire. Vous trouverez ci-dessous la liste des champs mutuellement exclusifs. Au maximum, un seul des champs sera défini dans une réponse : | |
intValue |
Valeur entière. |
doubleValue |
Valeur double. |
stringValue |
Valeur de chaîne. |
boolValue |
Une valeur booléenne. |
durationValue |
Valeur de durée. Durée en secondes avec neuf chiffres au maximum après la virgule et se terminant par " |
| Fin des champs qui s'excluent mutuellement. | |
État
Le type Status définit un modèle d'erreur logique adapté aux différents environnements de programmation, y compris les API REST et RPC. Il est utilisé par le protocole gRPC. Chaque message Status contient trois éléments de données : un code d'erreur, un message d'erreur et les détails de l'erreur.
Pour en savoir plus sur ce modèle d'erreur et sur son utilisation, consultez le Guide de conception d'API.
| Représentation JSON |
|---|
{ "code": integer, "message": string, "details": [ { "@type": string, field1: ..., ... } ] } |
| Champs | |
|---|---|
code |
Code d'état, qui doit être une valeur d'énumération de |
message |
Message d'erreur destiné au développeur, qui doit être en anglais. Tout message d'erreur destiné aux utilisateurs doit être localisé et envoyé dans le champ |
details[] |
Liste de messages comportant les détails de l'erreur. Il existe un ensemble commun de types de message utilisable par les API. Objet contenant des champs d'un type arbitraire. Un champ supplémentaire |