सुविधाएं और एपीआई

Android 16 में, डेवलपर के लिए कई नई सुविधाएं और एपीआई उपलब्ध कराए गए हैं. यहां दिए गए सेक्शन में, इन सुविधाओं के बारे में खास जानकारी दी गई है. इससे आपको इनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.

नए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची देखने के लिए, एपीआई में हुए बदलावों की जानकारी देने वाली रिपोर्ट पढ़ें. नए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android API रेफ़रंस पर जाएं. नए एपीआई को हाइलाइट किया गया है, ताकि वे आसानी से दिख सकें.

आपको उन क्षेत्रों की भी समीक्षा करनी चाहिए जहां प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों से आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, ये पेज देखें:

मुख्य फ़ंक्शन

Android में नए एपीआई शामिल किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की मुख्य क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है.

साल 2025 में Android के दो एपीआई रिलीज़ किए जाएंगे

  • यह झलक, Android के अगले मेजर वर्शन के लिए है. इसे 2025 की दूसरी तिमाही में लॉन्च किया जाएगा. यह रिलीज़, एपीआई की पिछली सभी रिलीज़ से मिलती-जुलती है. इसमें, व्यवहार में ऐसे बदलाव किए जा सकते हैं जो अक्सर targetSdkVersion से जुड़े होते हैं.
  • हम मेजर रिलीज़ को एक तिमाही पहले रिलीज़ करने जा रहे हैं. पिछले सालों में, यह रिलीज़ तीसरी तिमाही में होती थी, लेकिन अब इसे दूसरी तिमाही में रिलीज़ किया जाएगा. ऐसा इसलिए किया जा रहा है, ताकि हमारे पूरे नेटवर्क में डिवाइस लॉन्च करने के शेड्यूल के साथ बेहतर तरीके से अलाइन किया जा सके. इससे ज़्यादा डिवाइसों पर Android का मेजर वर्शन जल्दी रिलीज़ किया जा सकेगा. साल की दूसरी तिमाही में, Android के नए वर्शन की रिलीज़ होने वाली है. इसलिए, आपको सालाना होने वाली, ऐप्लिकेशन के काम करने की जांच को पिछले सालों की तुलना में कुछ महीने पहले करना होगा. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि आपके ऐप्लिकेशन, नए वर्शन के साथ काम कर रहे हैं.
  • हम साल 2025 की चौथी तिमाही में एक और रिलीज़ करने वाले हैं. इसमें नए डेवलपर एपीआई भी शामिल होंगे. साल 2025 में, दूसरी तिमाही में होने वाली मेजर रिलीज़ में ही, व्यवहार से जुड़े ऐसे बदलाव शामिल होंगे जिनका ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है.

चौथी तिमाही की मामूली रिलीज़ में, डेवलपर के लिए नए एपीआई के साथ-साथ, सुविधाओं के अपडेट, ऑप्टिमाइज़ेशन, और गड़बड़ियों को ठीक करने की सुविधाएं भी शामिल होंगी. हालांकि, इसमें ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कोई बदलाव नहीं किया जाएगा.

साल 2025 में Android रिलीज़ की टाइमलाइन का व्यू. इसमें बताया गया है कि 25Q2 रिलीज़ एक मेजर रिलीज़ है और 25Q4 रिलीज़ एक मामूली रिलीज़ है.

हम हर तीन महीने में Android वर्शन रिलीज़ करते रहेंगे. एपीआई रिलीज़ के बीच में, Q1 और Q3 के अपडेट से क्वालिटी को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी. हम डिवाइस पार्टनर के साथ मिलकर, Q2 रिलीज़ को ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर उपलब्ध कराने के लिए काम कर रहे हैं.

मुख्य और मामूली रिलीज़ के साथ नए एपीआई का इस्तेमाल करना

एपीआई लेवल की जांच करके, कोड ब्लॉक को सुरक्षित रखने के लिए, अब SDK_INT कॉन्स्टेंट के साथ VERSION_CODES का इस्तेमाल किया जाता है. यह सुविधा, Android के मुख्य वर्शन के लिए काम करती रहेगी.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

नए SDK_INT_FULL कंसटेंट का इस्तेमाल, एपीआई की जांच के लिए किया जा सकता है. यह जांच, नए VERSION_CODES_FULL एन्यूमरेशन की मदद से, मेजर और माइनर, दोनों वर्शन के लिए की जा सकती है.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

SDK टूल का सिर्फ़ मामूली वर्शन पाने के लिए, Build.getMinorSdkVersion() के तरीके का भी इस्तेमाल किया जा सकता है.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

इन एपीआई को अभी तक फ़ाइनल नहीं किया गया है और इनमें बदलाव हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपको कोई समस्या है, तो कृपया हमें सुझाव/राय दें या शिकायत करें.

उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16, ऐप्लिकेशन डेवलपर और उपयोगकर्ताओं को अपनी ज़रूरतों के हिसाब से डिवाइस को कॉन्फ़िगर करने के लिए, ज़्यादा कंट्रोल और सुविधा देता है.

प्रोग्रेस से जुड़ी सूचनाएं

Android 16 में, प्रोग्रेस पर आधारित सूचनाएं देने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे उपयोगकर्ताओं को, शुरू से लेकर आखिर तक की प्रोसेस को आसानी से ट्रैक करने में मदद मिलती है.

Notification.ProgressStyle, सूचनाओं का एक नया स्टाइल है. इसकी मदद से, प्रोग्रेस के बारे में सूचनाएं बनाई जा सकती हैं. इस्तेमाल के मुख्य उदाहरणों में, राइडशेयर, डिलीवरी, और नेविगेशन शामिल हैं. Notification.ProgressStyle क्लास में, पॉइंट और सेगमेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के सफ़र में स्टेटस और माइलस्टोन दिखाए जा सकते हैं.

ज़्यादा जानने के लिए, प्रगति से जुड़ी सूचनाएं दस्तावेज़ पेज देखें.

लॉकस्क्रीन पर दिखने वाली, प्रोग्रेस से जुड़ी सूचना.
सूचना शेड में दिखाई गई, प्रोग्रेस से जुड़ी सूचना.

पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर से जुड़े अपडेट

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

बेहतर हैप्टिक

Android ने शुरुआत से ही, हैप्टिक ऐक्चुएटर को कंट्रोल करने की सुविधा दी है.

Android 11 में, ज़्यादा जटिल हैप्टिक इफ़ेक्ट के लिए सहायता जोड़ी गई है. ये इफ़ेक्ट, डिवाइस के लिए तय किए गए सेमैंटिक प्राइमिटिव के VibrationEffect.Compositions की मदद से, ज़्यादा बेहतर ऐक्चुएटर के साथ काम कर सकते हैं.

Android 16 में हैप्टिक एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन किसी हैप्टिक इफ़ेक्ट के ऐम्प्ल्यट्यूड और फ़्रीक्वेंसी कर्व तय कर सकते हैं. साथ ही, डिवाइस की क्षमताओं के बीच के अंतर को भी हटा सकते हैं.

डेवलपर की प्रॉडक्टिविटी और टूल

आपकी प्रॉडक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, हम ज़्यादातर काम Android Studio, Jetpack Compose, और Android Jetpack लाइब्रेरी जैसे टूल पर करते हैं. हालांकि, हम हमेशा ऐसे तरीके ढूंढते रहते हैं जिनसे आपको अपने विज़न को पूरा करने में मदद मिल सके.

लाइव वॉलपेपर के लिए कॉन्टेंट हैंडलिंग

Android 16 में, लाइव वॉलपेपर फ़्रेमवर्क को एक नया कॉन्टेंट एपीआई मिल रहा है. इससे, उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलने वाले डाइनैमिक वॉलपेपर से जुड़ी समस्याओं को हल किया जा सकेगा. फ़िलहाल, उपयोगकर्ता से मिले कॉन्टेंट को शामिल करने वाले लाइव वॉलपेपर के लिए, सेवा के हिसाब से कॉन्टेंट लागू करने की जटिल प्रक्रिया अपनानी पड़ती है. Android 16 में, WallpaperDescription और WallpaperInstance को शामिल किया गया है. WallpaperDescription की मदद से, एक ही सेवा के लाइव वॉलपेपर के अलग-अलग इंस्टेंस की पहचान की जा सकती है. उदाहरण के लिए, होम स्क्रीन और लॉक स्क्रीन, दोनों पर इस्तेमाल किए जा सकने वाले वॉलपेपर में, दोनों जगहों पर अलग-अलग कॉन्टेंट हो सकता है. वॉलपेपर पिकर और WallpaperManager, इस मेटाडेटा का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ताओं को बेहतर तरीके से वॉलपेपर दिखाते हैं. इससे, आपको अलग-अलग और पसंद के मुताबिक लाइव वॉलपेपर बनाने में मदद मिलती है.

परफ़ॉर्मेंस और बैटरी

Android 16 में ऐसे एपीआई पेश किए गए हैं जो आपके ऐप्लिकेशन के बारे में अहम जानकारी इकट्ठा करने में मदद करते हैं.

सिस्टम के ट्रिगर करने पर प्रोफ़ाइलिंग

ProfilingManager को Android 15 में जोड़ा गया था. इससे ऐप्लिकेशन, फ़ील्ड में मौजूद सार्वजनिक डिवाइसों पर Perfetto का इस्तेमाल करके, प्रोफ़ाइलिंग डेटा इकट्ठा करने का अनुरोध कर सकते हैं. हालांकि, यह प्रोफ़ाइलिंग ऐप्लिकेशन से शुरू की जानी चाहिए. इसलिए, ऐप्लिकेशन के लिए स्टार्टअप या ANR जैसे अहम फ़्लो को कैप्चर करना मुश्किल या असंभव होगा.

इसकी मदद करने के लिए, Android 16 में ProfilingManager के लिए, सिस्टम से ट्रिगर की जाने वाली प्रोफ़ाइलिंग की सुविधा जोड़ी गई है. ऐप्लिकेशन, कुछ ट्रिगर के लिए ट्रेस पाने में दिलचस्पी रजिस्टर कर सकते हैं. जैसे, कोल्ड स्टार्ट reportFullyDrawn या ANR. इसके बाद, सिस्टम ऐप्लिकेशन की ओर से ट्रेस शुरू और बंद करता है. ट्रैक पूरा होने के बाद, नतीजे ऐप्लिकेशन की डेटा डायरेक्ट्री में डिलीवर किए जाते हैं.

ApplicationStartInfo में कॉम्पोनेंट शुरू करें

ApplicationStartInfo को Android 15 में जोड़ा गया था. इससे ऐप्लिकेशन को प्रोसेस शुरू होने की वजहें, शुरू होने का टाइप, शुरू होने का समय, थ्रॉटलिंग, और गड़बड़ी की जानकारी देने वाला अन्य काम का डेटा देखने की सुविधा मिलती है. Android 16 में getStartComponent() को जोड़ा गया है, ताकि यह पता लगाया जा सके कि ऐप्लिकेशन को किस तरह के कॉम्पोनेंट ने ट्रिगर किया. इससे, ऐप्लिकेशन के स्टार्टअप फ़्लो को ऑप्टिमाइज़ करने में मदद मिल सकती है.

नौकरी के बारे में बेहतर जानकारी

JobScheduler#getPendingJobReason() एपीआई, किसी जॉब के लंबित होने की वजह बताता है. हालांकि, किसी जॉब के पूरा न होने की कई वजहें हो सकती हैं.

हम Android 16 में एक नया एपीआई JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId) पेश कर रहे हैं. इससे, किसी जॉब के लंबे समय से पेंडिंग होने की कई वजहें पता चलती हैं. ये वजहें, डेवलपर की ओर से सेट की गई साफ़ तौर पर बताई गई पाबंदियों और सिस्टम की ओर से सेट की गई छिपी हुई पाबंदियों, दोनों की वजह से होती हैं.

हम JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId) को भी पेश कर रहे हैं. इससे, पाबंदी में हुए सबसे हाल के बदलावों की सूची दिखती है.

हमारा सुझाव है कि एपीआई का इस्तेमाल करके, यह पता लगाएं कि आपकी जॉब क्यों नहीं चल रही हैं. ऐसा खास तौर पर तब करें, जब आपको कुछ टास्क के पूरा होने की दर में कमी दिख रही हो या किसी जॉब के पूरा होने में लगने वाले समय से जुड़ी गड़बड़ियां दिख रही हों. उदाहरण के लिए, बैकग्राउंड में विजेट अपडेट नहीं हो पाए या ऐप्लिकेशन शुरू होने से पहले, डेटा को पहले से लोड करने की सुविधा को कॉल नहीं किया जा सका.

इससे आपको यह समझने में भी मदद मिल सकती है कि कुछ जॉब, सिस्टम की तय की गई पाबंदियों की वजह से पूरी नहीं हो रहे हैं या साफ़ तौर पर सेट की गई पाबंदियों की वजह से.

अडैप्टिव रीफ़्रेश रेट

Android 15 में, अडैप्टिव रिफ़्रेश रेट (एआरआर) की सुविधा जोड़ी गई है. इसकी मदद से, डिसप्ले रिफ़्रेश रेट को डिवाइस के हिसाब से अडजस्ट किया जा सकता है. इसके लिए, अलग-अलग VSync चरण का इस्तेमाल करके, कॉन्टेंट के फ़्रेम रेट के हिसाब से डिसप्ले रिफ़्रेश रेट को अडजस्ट किया जाता है. इससे बिजली की खपत कम होती है. साथ ही, मोड स्विच करने की ज़रूरत भी नहीं पड़ती.

Android 16 में hasArrSupport() और getSuggestedFrameRate(int) को शामिल किया गया है. साथ ही, getSupportedRefreshRates() को वापस लाया गया है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन आसानी से ARR का फ़ायदा ले सकें. RecyclerView 1.4, फ़्लिंग या स्मूद स्क्रोल से सेटल होने पर, अंदरूनी तौर पर ARR के साथ काम करता है. हम ज़्यादा Jetpack लाइब्रेरी में ARR की सुविधा जोड़ने के लिए काम कर रहे हैं. फ़्रेम रेट के बारे में इस लेख में, ऐसे कई एपीआई के बारे में बताया गया है जिनका इस्तेमाल करके फ़्रेम रेट सेट किया जा सकता है. इससे आपका ऐप्लिकेशन सीधे तौर पर ARR का इस्तेमाल कर सकता है.

ADPF में हेडरूम एपीआई

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

सुलभता

Android 16 में, ऐक्सेसिबिलिटी से जुड़े नए एपीआई और सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इनकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को हर उपयोगकर्ता तक पहुंचाया जा सकता है.

बेहतर सुलभता वाले एपीआई

Android 16 में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के सेमेटिक्स को बेहतर बनाने के लिए, अतिरिक्त एपीआई जोड़े गए हैं. इससे TalkBack जैसी सुलभता सेवाओं पर निर्भर उपयोगकर्ताओं के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस को एक जैसा रखने में मदद मिलती है.

टेक्स्ट का कंट्रास्ट बढ़ाने के लिए, टेक्स्ट को आउटलाइन करना

कम विज़न वाले उपयोगकर्ताओं को अक्सर कंट्रास्ट की संवेदनशीलता कम होती है. इससे, ऑब्जेक्ट को उनके बैकग्राउंड से अलग करना मुश्किल हो जाता है. इन उपयोगकर्ताओं की मदद करने के लिए, Android 16 में आउटलाइन टेक्स्ट की सुविधा जोड़ी गई है. यह ज़्यादा कंट्रास्ट वाले टेक्स्ट की जगह लेती है. यह टेक्स्ट के चारों ओर, कंट्रास्ट वाला बड़ा हिस्सा बनाती है, ताकि टेक्स्ट को आसानी से पढ़ा जा सके.

Android 16 में नए AccessibilityManager एपीआई शामिल हैं. इनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन यह जांच कर सकते हैं कि यह मोड चालू है या नहीं. इसके अलावा, किसी लिसनर को रजिस्टर भी किया जा सकता है. यह मुख्य रूप से Compose जैसे यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट के लिए है, ताकि उनमें भी ऐसा ही विज़ुअल अनुभव दिया जा सके. अगर आपके पास यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट लाइब्रेरी है या आपका ऐप्लिकेशन, android.text.Layout क्लास को बायपास करने वाला कस्टम टेक्स्ट रेंडर करता है, तो इस सुविधा का इस्तेमाल करके यह पता लगाया जा सकता है कि आउटलाइन टेक्स्ट कब चालू है.

Android 16 के आउटलाइन टेक्स्ट की सुलभता से जुड़ी नई सुविधा के इस्तेमाल से पहले और बाद में, बेहतर कंट्रास्ट वाला टेक्स्ट

TtsSpan में अवधि जोड़ी गई

Android 16 में TtsSpan को TYPE_DURATION के साथ जोड़ा गया है. इसमें ARG_HOURS, ARG_MINUTES, और ARG_SECONDS शामिल हैं. इससे, वीडियो के दिखने का कुल समय सीधे तौर पर एनोटेट किया जा सकता है. इससे, TalkBack जैसी सेवाओं की मदद से, लिखाई को बोली में बदलने की सुविधा के सटीक और एक जैसे नतीजे मिलते हैं.

एक से ज़्यादा लेबल वाले एलिमेंट के साथ काम करना

फ़िलहाल, Android में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को एक-दूसरे से, सुलभता लेबल पाने की अनुमति है. साथ ही, अब एक से ज़्यादा लेबल जोड़े जा सकते हैं. यह वेब कॉन्टेंट में आम तौर पर होता है. AccessibilityNodeInfo में सूची पर आधारित एपीआई को शामिल करके, Android सीधे तौर पर इन कई लेबल वाले संबंधों का इस्तेमाल कर सकता है. इस बदलाव के तहत, हमने AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy और #getLabeledBy को बंद कर दिया है. अब इनकी जगह #addLabeledBy, #removeLabeledBy, और #getLabeledByList का इस्तेमाल किया जाएगा.

बड़ा किए जा सकने वाले एलिमेंट के लिए बेहतर सहायता

Android 16 में, सुलभता एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, इंटरैक्टिव एलिमेंट की स्थिति को बड़ा या छोटा किया जा सकता है. जैसे, मेन्यू और बड़ा की जा सकने वाली सूचियां. setExpandedState का इस्तेमाल करके, बड़ा किया गया स्टेटस सेट करके और CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED कॉन्टेंट में बदलाव के टाइप के साथ TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents भेजकर, यह पक्का किया जा सकता है कि TalkBack जैसे स्क्रीन रीडर, स्टेटस में हुए बदलावों की सूचना दें. इससे, उपयोगकर्ताओं को बेहतर और आसान अनुभव मिलता है.

प्रोग्रेस बार के लिए तय नहीं किया गया

Android 16 में RANGE_TYPE_INDETERMINATE जोड़ा गया है. इससे, आपको ProgressBar विजेट के लिए, RangeInfo को दिखाने का विकल्प मिलता है. इसकी मदद से, TalkBack जैसी सेवाएं, प्रोग्रेस इंडिकेटर के लिए लगातार सुझाव दे सकती हैं.

तीन स्थितियों वाला चेकबॉक्स

Android 16 में, AccessibilityNodeInfo getChecked और setChecked(int) के नए तरीकों का इस्तेमाल करके, अब "चुनी गई" और "चुनी नहीं गई" के अलावा, "कुछ हिस्से को चुना गया" स्थिति भी सेट की जा सकती है. यह, अब काम न करने वाले बूलियन isChecked और setChecked(boolean) फ़ंक्शन की जगह ले लेगा.

अतिरिक्त जानकारी

जब कोई सुलभता सेवा किसी ViewGroup के बारे में बताती है, तो वह अपने ब्यौरे में उस व्यू के चाइल्ड व्यू के कॉन्टेंट लेबल को भी शामिल कर लेती है. अगर आपने ViewGroup के लिए कोई contentDescription दिया है, तो सुलभता सेवाएं यह मान लेती हैं कि आपने फ़ोकस नहीं किए जा सकने वाले चाइल्ड व्यू के ब्यौरे को भी बदल दिया है. अगर आपको सुलभता के लिए चुने गए मौजूदा विकल्प (उदाहरण के लिए, "Roboto") को बनाए रखते हुए, ड्रॉप-डाउन (उदाहरण के लिए, "फ़ॉन्ट फ़ैमिली") जैसी चीज़ों को लेबल करना है, तो समस्या आ सकती है. Android 16 में setSupplementalDescription जोड़ा गया है, ताकि आप ViewGroup के बारे में जानकारी देने वाला टेक्स्ट दे सकें. ऐसा करने पर, ViewGroup के बच्चों की जानकारी बदली नहीं जाएगी.

फ़ॉर्म के ज़रूरी फ़ील्ड

Android 16 में, AccessibilityNodeInfo में setFieldRequired जोड़ा गया है, ताकि ऐप्लिकेशन किसी सुलभता सेवा को बता सकें कि फ़ॉर्म फ़ील्ड में इनपुट करना ज़रूरी है. यह कई तरह के फ़ॉर्म भरने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक अहम स्थिति है. यहां तक कि ज़रूरी शर्तों वाले चेकबॉक्स जैसी आसान चीज़ों के लिए भी यह ज़रूरी है. इससे उपयोगकर्ताओं को ज़रूरी फ़ील्ड की पहचान करने और उनमें तेज़ी से नेविगेट करने में मदद मिलती है.

LEA वाली कान की मशीनों से वॉइस कॉल करने के लिए, फ़ोन को माइक्रोफ़ोन इनपुट के तौर पर इस्तेमाल करना

Android 16 में, LE Audio की सुविधा वाले कान की मशीन के उपयोगकर्ताओं के लिए, वॉइस कॉल के लिए कान की मशीन में पहले से मौजूद माइक्रोफ़ोन और फ़ोन के माइक्रोफ़ोन के बीच स्विच करने की सुविधा जोड़ी गई है. यह सुविधा, शोर वाले माहौल या ऐसी अन्य स्थितियों में मददगार हो सकती है जहां कान की मशीन के माइक्रोफ़ोन ठीक से काम न कर पाएं.

एलईए हियरिंग एड के लिए, आस-पास की आवाज़ों की वॉल्यूम कंट्रोल करने की सुविधा

Android 16 में, LE Audio की सुविधा वाली कान की मशीन के उपयोगकर्ताओं के लिए, आस-पास की आवाज़ की आवाज़ कम या ज़्यादा करने की सुविधा जोड़ी गई है. यह आवाज़, कान की मशीन के माइक्रोफ़ोन से रिकॉर्ड की जाती है. यह सुविधा, उन स्थितियों में मददगार हो सकती है जहां बैकग्राउंड का शोर बहुत ज़्यादा या बहुत कम हो.

कैमरा

Android 16 में, प्रोफ़ेशनल कैमरा इस्तेमाल करने वालों के लिए बेहतर सपोर्ट उपलब्ध कराया गया है. इससे, सटीक कलर टेंपरेचर और टिंट अडजस्टमेंट के साथ-साथ, हाइब्रिड ऑटो एक्सपोज़र की सुविधा मिलती है. नए नाइट मोड इंडिकेटर से, आपके ऐप्लिकेशन को यह पता चलता है कि नाइट मोड वाले कैमरा सेशन पर कब स्विच करना है और कब नहीं. नई Intent कार्रवाइयों की मदद से, मोशन फ़ोटो कैप्चर करना आसान हो जाता है. साथ ही, हम HEIC एन्कोडिंग और आईएसओ 21496-1 के ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के नए पैरामीटर की मदद से, अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बनाते रहेंगे.

हाइब्रिड ऑटो-एक्सपोज़र

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

कलर टेंपरेचर और टिंट में सटीक बदलाव करने की सुविधा

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

कैमरे के नाइट मोड में सीन की पहचान करने की सुविधा

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

मोशन फ़ोटो कैप्चर करने के इंटेंट ऐक्शन

Android 16 में स्टैंडर्ड इंटेंट ऐक्शन — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE और ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — जोड़े गए हैं. इनसे कैमरा ऐप्लिकेशन को मोशन फ़ोटो कैप्चर करने और उसे दिखाने का अनुरोध किया जाता है.

इमेज को कहां लिखा जाएगा, यह कंट्रोल करने के लिए आपको एक अतिरिक्त EXTRA_OUTPUT पास करना होगा या Intent.setClipData(ClipData) के ज़रिए Uri पास करना होगा. अगर आपने कोई ClipData सेट नहीं किया है, तो Context.startActivity(Intent) को कॉल करते समय वह आपके लिए वहां कॉपी हो जाएगा.

मोशन फ़ोटो का उदाहरण, जिसमें स्टिल इमेज के बाद मोशन प्लेबैक दिख रहा है.

अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बनाने की सुविधा

इस इमेज में, स्टैंडर्ड डाइनैमिक रेंज (एसडीआर) और हाई डाइनैमिक रेंज (एचडीआर) वाली इमेज की क्वालिटी की तुलना की गई है.

Android 16 में, हमने अल्ट्रा एचडीआर इमेज की मदद से बेहतरीन क्वालिटी वाली इमेज उपलब्ध कराने की सुविधा को जारी रखा है. इससे, HEIC फ़ाइल फ़ॉर्मैट में UltraHDR इमेज के लिए सहायता मिलती है. इन इमेज को ImageFormat टाइप HEIC_ULTRAHDR मिलेगा. साथ ही, इनमें मौजूदा UltraHDR JPEG फ़ॉर्मैट जैसा एम्बेड किया गया गेनमैप होगा. हम UltraHDR के लिए भी AVIF फ़ॉर्मैट की सुविधा उपलब्ध कराने पर काम कर रहे हैं. इसलिए, हमारे साथ बने रहें.

इसके अलावा, Android 16 में ISO 21496-1 ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के आधार पर, अल्ट्रा एचडीआर में कुछ और पैरामीटर लागू किए गए हैं. इनमें, गेनमैप के हिसाब से कलरस्पेस को सेट करने और उसे पाने की सुविधा शामिल है. साथ ही, एसडीआर गेनमैप के साथ एचडीआर में एन्कोड की गई बेस इमेज के लिए भी यह सुविधा काम करती है.

ग्राफ़िक

Android 16 में, ग्राफ़िक्स से जुड़े नए सुधार शामिल हैं. जैसे, एजीएसएल की मदद से पसंद के मुताबिक ग्राफ़िक इफ़ेक्ट.

AGSL की मदद से, पसंद के मुताबिक ग्राफ़िकल इफ़ेक्ट

Android 16 में RuntimeColorFilter और RuntimeXfermode जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, थ्रेशोल्ड, सेपिया, और ह्यू सेचुरेशन जैसे जटिल इफ़ेक्ट बनाए जा सकते हैं. साथ ही, इन्हें ड्रॉ कॉल पर लागू किया जा सकता है. Android 13 के बाद से, AGSL का इस्तेमाल करके, Shader को बढ़ाने वाले कस्टम RuntimeShaders बनाए जा सकते हैं. नया एपीआई, AGSL की मदद से काम करने वाला RuntimeColorFilter जोड़ता है, जो ColorFilter को बढ़ाता है. साथ ही, इसमें Xfermode इफ़ेक्ट भी जोड़ा गया है, जिसकी मदद से सोर्स और डेस्टिनेशन पिक्सल के बीच, AGSL पर आधारित कस्टम कंपोजिटिंग और ब्लेंडिंग लागू की जा सकती है.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

कनेक्टिविटी

Android 16, प्लैटफ़ॉर्म को अपडेट करता है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन को कम्यूनिकेशन और वायरलेस टेक्नोलॉजी के नए वर्शन का ऐक्सेस मिल सके.

बेहतर सुरक्षा के साथ रेंजिंग

Android 16 में, वाई-फ़ाई 6 के 802.11az वाले डिवाइसों पर, वाई-फ़ाई लोकेशन की सुविधा में बेहतर सुरक्षा सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोटोकॉल की ज़्यादा सटीक जानकारी, ज़्यादा स्केलेबलिटी, और डाइनैमिक शेड्यूलिंग के साथ-साथ बेहतर सुरक्षा का फ़ायदा ले सकते हैं. इन सुविधाओं में, AES-256 पर आधारित एन्क्रिप्शन और MITM हमलों से सुरक्षा शामिल है. इससे, इसे लैपटॉप या वाहन के दरवाज़े को अनलॉक करने जैसे कामों के लिए, ज़्यादा सुरक्षित तरीके से इस्तेमाल किया जा सकता है. 802.11az को वाई-फ़ाई 6 स्टैंडर्ड के साथ इंटिग्रेट किया गया है. इससे, इसे आसानी से डिप्लॉय किया जा सकता है और ज़्यादा से ज़्यादा लोग इसका इस्तेमाल कर सकते हैं.

सामान्य रेंजिंग एपीआई

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

कंपैनियन डिवाइस मैनेजर डिवाइस प्रेज़ेंस

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

मीडिया

Android 16 में, मीडिया का अनुभव बेहतर बनाने के लिए कई सुविधाएं शामिल हैं.

फ़ोटो पिकर को बेहतर बनाया गया

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

ऐडवांस प्रोफ़ेशनल वीडियो

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

निजता

Android 16 में कई ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनसे ऐप्लिकेशन डेवलपर को उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखने में मदद मिलती है.

Health Connect से जुड़े अपडेट

Health Connect में ACTIVITY_INTENSITY जोड़ा गया है. यह डेटा टाइप, विश्व स्वास्थ्य संगठन के दिशा-निर्देशों के मुताबिक, सामान्य और ज़्यादा गतिविधि के आधार पर तय किया जाता है. हर रिकॉर्ड के लिए, शुरू होने का समय, खत्म होने का समय, और गतिविधि की तीव्रता सामान्य है या ज़्यादा मेहनत वाली है, यह जानकारी देना ज़रूरी है.

Health Connect में, मेडिकल रिकॉर्ड के साथ काम करने वाले अपडेट किए गए एपीआई भी शामिल हैं. इससे ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ता की सहमति के साथ, एफ़एचआईआर फ़ॉर्मैट में मौजूद मेडिकल रिकॉर्ड पढ़ और लिख सकते हैं.

Android पर Privacy Sandbox

Android 16 में, Android पर Privacy Sandbox का नया वर्शन शामिल है. यह टेक्नोलॉजी बनाने के लिए, हम लगातार काम कर रहे हैं. इससे उपयोगकर्ताओं को यह भरोसा रहेगा कि उनकी निजता सुरक्षित है. Android डेवलपर बीटा प्रोग्राम में Privacy Sandbox के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, हमारी वेबसाइट पर जाएं. इससे आपको इस प्रोग्राम को शुरू करने में मदद मिलेगी. SDK टूल के रनटाइम के बारे में जानें. इससे SDK टूल, उस ऐप्लिकेशन से अलग एक खास रनटाइम एनवायरमेंट में काम कर पाते हैं जिसमें उन्हें इस्तेमाल किया जा रहा है. साथ ही, उपयोगकर्ता के डेटा को इकट्ठा करने और शेयर करने के लिए ज़्यादा सुरक्षित तरीके उपलब्ध कराए जाते हैं.

सुरक्षा

Android 16 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के डेटा को सुरक्षित रखा जा सकता है.

कुंजी शेयर करने वाला एपीआई

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

डिवाइस के नाप या आकार

Android 16, आपके ऐप्लिकेशन को Android के फ़ॉर्म फ़ैक्टर का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने में मदद करता है.

टीवी के लिए, पिक्चर और ऑडियो की क्वालिटी का स्टैंडर्ड फ़्रेमवर्क

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

इंटरनैशनलाइजेशन

Android 16 में ऐसी सुविधाएं और क्षमताएं जोड़ी गई हैं जो किसी डिवाइस को अलग-अलग भाषाओं में इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाती हैं.

वर्टिकल टेक्स्ट

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

मेज़रमेंट सिस्टम को पसंद के मुताबिक बनाना

उपयोगकर्ता अब सेटिंग में जाकर, क्षेत्र के हिसाब से अपनी पसंद के मुताबिक मेज़रमेंट सिस्टम चुन सकते हैं. उपयोगकर्ता की प्राथमिकता को स्थानीय भाषा के कोड के हिस्से के तौर पर शामिल किया जाता है. इसलिए, क्षेत्रीय प्राथमिकताएं बदलने पर, स्थानीय भाषा के कॉन्फ़िगरेशन में होने वाले बदलावों को मैनेज करने के लिए, ACTION_LOCALE_CHANGED पर BroadcastReceiver रजिस्टर किया जा सकता है.

फ़ॉर्मैटर का इस्तेमाल करके, स्थानीय अनुभव को मैच किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, अगर किसी उपयोगकर्ता ने अपने फ़ोन पर अंग्रेज़ी (डेनमार्क) भाषा सेट की है या अंग्रेज़ी (अमेरिका) भाषा में, मेज़रमेंट सिस्टम के तौर पर मेट्रिक सिस्टम का इस्तेमाल किया है,तो उसके लिए अंग्रेज़ी (अमेरिका) में "0.5 इंच" का मतलब "12.7 मिमी" होगा.

ये सेटिंग ढूंढने के लिए, Settings ऐप्लिकेशन खोलें और सिस्टम > language & region पर जाएं.