วันนี้เรายินดีที่จะประกาศว่า Android XR รองรับ Unreal Engine และ Godot อย่างเป็นทางการแล้ว นอกจากการขยายเครื่องมือเหล่านี้แล้ว เรายังเปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเปิดใช้ความสามารถใหม่ๆ ของ XR ด้วย ได้แก่ Android XR Engine Hub และ Android XR Interaction Framework
Android XR Engine Hub
ปัจจุบัน Android XR Engine Hub พร้อมให้บริการสำหรับ Windows และเป็นศูนย์ควบคุมการพัฒนาของคุณ โดยจะรวมเวิร์กโฟลว์ของคุณใน Unity, Unreal Engine และ Godot ด้วยการทำหน้าที่เป็นบริดจ์ความเร็วสูงที่ สตรีมข้อมูลการรับรู้ที่สร้างขึ้นในอุปกรณ์จากอุปกรณ์ของคุณไปยังเอนจินที่คุณเลือกโดยตรง
การสตรีมแบบเรียลไทม์ผ่าน OpenXR
ฮับช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่างประสิทธิภาพของเดสก์ท็อปกับข้อมูลเซ็นเซอร์ของอุปกรณ์เคลื่อนที่ แทนที่จะต้องสร้างแอปทั้งหมดเพื่อดูว่าแอปตอบสนองต่อโลกอย่างไร ฮับจะ สตรีมส่วนขยาย OpenXR จากอุปกรณ์ Android XR จริงไปยังเครื่อง Windows โดยตรง
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำซ้ำการโต้ตอบที่ซับซ้อนใน "โหมดเล่น" ขณะรับข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่มีความเที่ยงตรงสูงจากเซ็นเซอร์ของชุดหูฟังได้ หากไม่มีความสามารถในการสตรีมนี้ การทดสอบแม้แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในการติดตามดวงตาหรือการทำแผนที่เชิงพื้นที่ก็จะต้องส่งออกและติดตั้ง APK แบบเต็ม
ฮับช่วยให้ทดสอบส่วนขยายที่สตรีมต่อไปนี้โดยมีเวลาในการตอบสนองต่ำได้
การสนับสนุนหลักและการโต้ตอบ
- XR_EXT_hand_tracking & hand_interaction: สตรีมตาข่ายมือแบบ 26 จุดและข้อมูลข้อต่อสำหรับการทดสอบการโต้ตอบทันที
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: จำลองข้อมูลการมองตาเพื่อทดสอบ UI และตรรกะโฟเวตบน PC
- XR_EXT_palm_pose และ XR_EXT_uuid: การติดตามความแม่นยำแบบเรียลไทม์และการสตรีมรหัสออบเจ็กต์แบบถาวร
ส่วนขยายของผู้ให้บริการ Android XR
- การติดตามดวงตาและใบหน้า (
XR_ANDROID): สตรีมข้อมูลอวาตาร์ที่แสดงออกไปยังโปรแกรมตัดต่อเพื่อปรับแต่งการแสดงตนบนโซเชียลโดยไม่ต้องสร้าง - การส่งผ่านและการติดตาม: เข้าถึงความเข้าใจสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ เช่น การตรวจจับเครื่องบินและการทดสอบการชน ภายในวิวพอร์ตของเอนจินโดยตรง
Android XR Engine Hub ช่วยให้นักพัฒนาเกมเอนจินสามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็วด้วยการจำลองความสามารถของฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์และสตรีมผ่านบริดจ์เดสก์ท็อปที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำ
ดาวน์โหลดฮับ
การขยายการรองรับเอนจินเกม
เรามุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามมาตรฐาน OpenXR เพื่อให้มั่นใจว่าไม่ว่าคุณจะเป็นสตูดิโอที่มีประสบการณ์หรือนักพัฒนาแอปอิสระ คุณจะมีเครื่องมือที่ดีที่สุดที่จะช่วยทำให้วิสัยทัศน์สร้างสรรค์ของคุณกลายเป็นจริง
Unreal Engine
ตอนนี้การรองรับ Unreal Engine พร้อมให้บริการในเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาแล้ว โดยมีเป้าหมายเป็นเวอร์ชัน 5.6.1 การผสานรวมนี้สร้างขึ้นโดยตรงจากการใช้ OpenXR พร้อมการรองรับ API เฉพาะของผู้ให้บริการ AndroidXR โดยใช้ปลั๊กอินของผู้ให้บริการ Android XR สำหรับ Unreal คุณสามารถเข้าถึงส่วนขยายเฉพาะแพลตฟอร์มสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวของมือขั้นสูง การติดตามใบหน้า และการทำความเข้าใจฉาก (เช่น การตรวจหาพื้นผิวและความลึก) ขณะใช้พิมพ์เขียวของ Unreal หรือการรองรับ C++
เริ่มต้นใช้งาน Unreal
- ดาวน์โหลดปลั๊กอินส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal
- เว็บไซต์ Unreal Engine อย่างเป็นทางการ
- ดูคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Unreal Engine
Godot
เรากำลังจะนำการรองรับ Godot อย่างเป็นทางการมาสู่ Android XR สำหรับ Godot 4.6.2 ขึ้นไป โดยร่วมมือกับมูลนิธิ Godot และW4 Games
เราเห็นถึงโมเมนตัมที่น่าทึ่งจาก W4 อยู่แล้ว เนื่องจากได้พอร์ตประสบการณ์การใช้งานต่างๆ เช่น MoAT และ Expedition to Blobotopia ซึ่งพร้อมใช้งานบน Google Play แล้ว ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่า Godot พร้อมสำหรับประสบการณ์เชิงพื้นที่ระดับการผลิตในปัจจุบัน
หากต้องการปลดล็อกศักยภาพของแพลตฟอร์มอย่างเต็มที่ ให้ใช้ปลั๊กอินผู้ให้บริการ OpenXR ของ Godot 5.1 ซึ่งมีส่วนขยายของผู้ให้บริการ Android XR ที่จำเป็นสำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การสร้างโมเดลฉาก ความละเอียดแบบไดนามิก การประมาณแสง และอื่นๆ อีกมากมาย เรากำลังทำงานร่วมกับ Godot เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน OpenXR สำหรับโปรไฟล์การใช้พลังงานและมาตรฐานอินพุตของ Android XR
เริ่มต้นใช้งาน Godot
- ดาวน์โหลดปลั๊กอินผู้ให้บริการ OpenXR ของ Godot
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Godot Engine
- ดูคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Godot
Unity
ตอนนี้ Unity OpenXR: Android XR 1.13 package พร้อมให้บริการสำหรับ Unity 6.5 Beta แล้ว Unity ได้ขยายการรองรับ Application SpaceWarp ให้รวมทั้ง uGUI และ TextMeshPro โปรดติดตามการเปิดตัว Unity 6.5 แบบทั่วไปและการปรับปรุงแพลตฟอร์มเพิ่มเติมที่จะมาถึงในช่วงฤดูร้อนนี้
ส่วนขยาย Android XR v1.3.1 สำหรับ Unity
ส่วนอื่นๆ ที่คุณต้องใช้สำหรับการผสานรวมแพลตฟอร์มอย่างครอบคลุมจะอยู่ใน การเปิดตัวส่วนขยาย Android XR ล่าสุดของเรา
- การรองรับ Spatial API: ตอนนี้คุณจัดการแท็ก Manifest
android.software.xr.api.SPATIALได้โดยตรงผ่านการตั้งค่า XRSessionFeature ซึ่งช่วยให้กำหนดข้อกำหนดและระดับเป้าหมายของ Spatial API ของแอปได้ง่ายกว่าที่เคย - การติดตามใบหน้าด้วยดวงตาอย่างละเอียด: ฟีเจอร์ใหม่ "ท่าทางของดวงตาอย่างละเอียด" จะให้ท่าทางของดวงตาที่มีความแม่นยำสูงโดยใช้วิธีการขยาย
TryGetFineEyePoses - การรองรับการแสดงตัวอย่างโดยตรง: ฟีเจอร์การสตรีม Android XR ช่วยให้รองรับการแสดงตัวอย่างโดยตรงภายใน PlayMode ของ Unity Editor (Windows เท่านั้น)
หมายเหตุ: Android XR (Extensions): Hand Mesh ถูกนำออกแล้ว ตอนนี้คุณควรใช้ Hand Mesh Data แบบรวมภายในแพ็กเกจส่วนขยาย
เฟรมเวิร์กการโต้ตอบ Android XR สำหรับ Unity
ตอนนี้ Android XR Interaction Framework (AXRIF) พร้อมให้บริการในเวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาแอปแล้ว AXRIF เป็นชุดเครื่องมืออินพุตที่ไม่มีสไตล์และมีข้อจำกัด ซึ่งจะแยกตรรกะที่ซับซ้อนซึ่งจำเป็นต่อการสร้างอินเทอร์เฟซที่สอดคล้องกับการโต้ตอบของระบบ Android XR
AXRIF ไม่ได้มุ่งเน้นที่ภาพ UI แต่ให้ความสำคัญกับกลไกพื้นฐานของประสบการณ์การใช้งาน Android XR แกนหลักของ AXRIF คือ Transition Manager เดียวกันที่ขับเคลื่อนอินพุตมัลติโมดัลที่หลากหลายของระบบ ซึ่งช่วยให้สลับสถานะระหว่างคอนโทรลเลอร์ 6DoF, เมาส์ 3 มิติ, การติดตามมือ และการมองด้วยตาได้ การใช้ประโยชน์จากเฟรมเวิร์กนี้ช่วยให้นักพัฒนาแอปสามารถลดภาระในการติดตั้งใช้งานที่จำเป็นต่อการนำการโต้ตอบที่สมบูรณ์และมีประสิทธิภาพของ Android XR มาสู่แอปของตนได้อย่างมาก
เมื่อเปิดตัว เฟรมเวิร์กนี้จะมีความสามารถหลัก 3 อย่าง ได้แก่
- การเปลี่ยนอินพุตหลายรูปแบบโดยอัตโนมัติ: เฟรมเวิร์กจะจัดการเครื่องสถานะสำหรับการสลับระหว่างรูปแบบอินพุตต่างๆ เช่น จัดการตรรกะการเปลี่ยนเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนจากการเล็งวัตถุด้วยสายตาเป็นการแตะวัตถุโดยตรง ซึ่งจะช่วยลดความซับซ้อนในการรองรับมือ ตัวควบคุม และเมาส์พร้อมกัน
- การโต้ตอบด้วยท่าทางโดยใช้การมอง: AXRIF ผสานการกำหนดเป้าหมายเวกเตอร์การมองเข้ากับการจดจำท่าทางมือ (เช่น การบีบนิ้วเพื่อเลือก) เพื่อการโต้ตอบระยะไกลที่แม่นยำ ซึ่งตรงกับลักษณะการทำงานเริ่มต้นของระบบ
- การโต้ตอบ UI 2 มิติแบบอิงตามฟิสิกส์: เฟรมเวิร์กจะแมปการติดตามการเคลื่อนไหวของมือที่มีรายละเอียดเสมือนจริงสูงกับการโต้ตอบระนาบ 2 มิติ ซึ่งช่วยให้สามารถใช้ท่าทางสัมผัสการจิ้มและการปัดบนแผงลอยได้อย่างเป็นธรรมชาติโดยคำนึงถึงข้อจำกัดด้านขอบเขตทางกายภาพ
การใช้ AXRIF จะทําให้แอปของคุณรับช่วงรูปแบบการโต้ตอบดั้งเดิมของแพลตฟอร์ม ซึ่งจะช่วยให้แอปของคุณดูสอดคล้องกับส่วนอื่นๆ ของระบบปฏิบัติการ
สำรวจชุดเครื่องมือ:
เริ่มต้นใช้งานวันนี้
ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการเจาะลึกการพัฒนา Android XR แพลตฟอร์มนี้พร้อมรองรับวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ของคุณ ไม่ว่าคุณจะใช้เอนจินใดก็ตาม โดยรองรับ Unity, Unreal และ Godot สำรวจพาร์ทเนอร์เอนจินอย่างเป็นทางการของเราเพื่อเริ่มต้นใช้งาน
ดูประกาศนี้และการอัปเดตทั้งหมดจาก Google I/O 2026 ได้ที่ io.google
อ่านต่อ
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะเปิดตัว Android XR SDK เวอร์ชันตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 4 โดยยังคงมุ่งเน้นที่การรวมการพัฒนาข้ามอุปกรณ์สำหรับชุดหูฟัง แว่นตา XR แบบใช้สาย และแว่นตาอัจฉริยะ
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • ใช้เวลาอ่าน 5 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
ตั้งแต่การซ้อนทับแบบเสริมไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบ ระบบนิเวศ Android XR กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดย Samsung Galaxy XR พร้อมให้บริการแล้วในวันนี้
Stevan Silva, Vinny DaSilva • ใช้เวลาอ่าน 3 นาที
-
ข่าวสารผลิตภัณฑ์
ในงาน Google I/O 2026 เราได้เปิดตัวการเปลี่ยนจากระบบปฏิบัติการไปเป็นระบบอัจฉริยะของ Android นอกจากนี้ เรายังได้แสดงให้เห็นวิธีสร้างประสบการณ์การใช้งานอัจฉริยะในระบบโดยตรง และนำความสามารถของ AI ของ Google มาไว้ในแอปของคุณ
Jingyu Shi • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาแอป Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณทุกสัปดาห์