Komunitas

#WeArePlay: Cara Matraquina membantu anak-anak non-verbal berkomunikasi

Waktu baca: 2 menit
Robbie McLachlan
Brand Marketing Manager , Developer Marketing

Dalam film #WeArePlay terbaru kami, kami bertemu Adriano, Wagner, dan Grazyelle. Ketiganya adalah pencetus Matraquinha, sebuah aplikasi yang membantu ribuan anak yang tidak dapat berbicara di lebih dari 80 negara untuk berkomunikasi. Cari tahu lebih lanjut kisah inspiratif mereka dan dampaknya terhadap putra mereka sendiri, Gabriel.

Wagner, Anda mengembangkan Matraquinha karena alasan yang sangat pribadi: putra Anda, Gabriel. Dapatkah Anda memberi tahu kami apa yang menginspirasi Anda untuk membuat aplikasi ini untuknya?

Saya dan istri mengadopsi putra kami saat ia berusia 10 bulan. Kemudian, kami mengetahui bahwa ia tidak dapat berbicara dan didiagnosis menderita Autisme, jadi kami mulai mencari cara untuk berkomunikasi dengannya dan sebaliknya. Idenya dimulai dengan gambar objek dan frasa pada kartu agar ia dapat menunjuk hal-hal yang diinginkannya. Kami ingin membuatnya lebih digital, jadi dengan bantuan saudara saya, Adriano, kami mengembangkan aplikasi Matraquinha. 

Bagaimana cara kerja aplikasi?

Wagner: Aplikasi ini memiliki hampir 250 gambar, seperti kartu flash digital. Anak menunjuk kartu dan aplikasi mengumumkan nama objek, tempat, atau perasaan. Dengan begitu, orang tua akan lebih memahami kebutuhan anak mereka. 

Grazyelle: Sebagai seorang ibu, setelah Gabriel mulai menggunakan aplikasi ini, ia dapat berkomunikasi dan hal itu sangat mengurangi perasaan krisisnya. Sebelumnya, dia akan merasa frustrasi. Sekarang dengan aplikasi ini, anak saya dapat memberi tahu saya apa yang dia butuhkan.

07_BRAZIL_MATRAQUINHA_FOUNDERS_WAGNER_GRAZYELLE_ADRIANOYAMUTO.jpg

Matraquinha dimulai sebagai aplikasi pribadi untuk keluarga Anda, tetapi kini membantu pengguna di lebih dari 77 negara. Bagaimana Anda mencapai skala ini? 

Adriano: Saat saudara saya datang kepada saya dengan ide ini, kami mengira ini akan menjadi sumber daya untuk keluarga kami dan tidak menyangka bahwa ini akan menjadi sumber daya global untuk lebih banyak keluarga. Pada minggu pertama, kami memiliki 1 download. Pada tahun berikutnya, kami telah mencapai 100.000 download, semuanya organik tanpa iklan. Hal ini menunjukkan kepada kami betapa pentingnya aplikasi tersebut untuk membantu keluarga berkomunikasi dengan anak-anak mereka yang non-verbal.

Adriano: Kami merasa sangat luar biasa bisa hadir di Google Play karena, meskipun bukan sebagai engineer senior, alat ini memberi kami peluang—titik masuk—untuk menghadirkan komunikasi kepada keluarga lain. Kami menggunakan alat lain seperti Firebase Analytics yang memungkinkan kami melihat kartu dan kategori mana yang paling banyak digunakan orang. Hal ini membantu kami saat mengembangkan versi baru.

09_BRAZIL_MATRAQUINHA_APP.png

Apa langkah selanjutnya untuk Matraquinha, dan fitur apa yang paling Anda sukai untuk dihadirkan ke komunitas?

Kami menambahkan 500 gambar asli ke aplikasi, karena anak-anak tumbuh dan tidak lagi menginginkan gambar saat mereka beranjak remaja. Kami juga membuat papan yang berisi kata ganti, kata benda, dan kata kerja. Jadi, misalnya, seorang anak ingin memberi tahu orang tuanya bahwa ia suka makan hamburger, ia dapat mengetuk berbagai kata dan membuat kalimat. Hal ini memberi mereka kemandirian yang lebih besar. Kami juga mencari cara untuk menggunakan AI agar aplikasi ini menjadi lebih personal dan mengejar tujuan yang sama: memastikan setiap anak dapat didengar.

Temukan pendiri aplikasi dan game inspiratif lainnya yang ditampilkan dalam #WeArePlay.

Ditulis oleh:

Lanjutkan membaca