Komunitas
#WeArePlay: Cara Miksapix Interactive menghadirkan Mitologi Sámi kuno kepada gamer di seluruh dunia
Waktu baca: 2 menit
Dalam film #WeArePlay terbaru kami, yang merayakan orang-orang di balik aplikasi dan game di Google Play, kami bertemu Mikkel - pendiri dan CEO Miksapix Interactive. Mikkel memiliki misi untuk membagikan kekayaan cerita dan budaya masyarakat Sámi melalui game. Cari tahu bagaimana ia membangun platform yang efektif untuk pelestarian budaya menggunakan tokoh pahlawan super.
Anda beralih dari karier di bidang penyiaran menjadi pendiri di industri game. Apa yang menginspirasi lompatan tersebut?
Saya sudah lama tertarik dengan game dan selalu menganggap media ini menarik. Saat bekerja untuk perusahaan penyiaran di Karasjok, saya berpikir, "Mengapa tidak ada game Sámi atau game dengan konten Sámi?". Budaya Sámi kaya akan cerita rakyat dan mitologi. Saya ingin membawanya ke panggung global. Begitulah cara Miksapix Interactive didirikan.
Game Anda, Raanaa - The Shaman Girl, sangat berakar dalam budaya Sámi. Apa pentingnya menceritakan kisah-kisah spesifik ini?
Karena ini adalah kisah kita yang harus diceritakan. Misi kami adalah menceritakannya kepada audiens global untuk meningkatkan kesadaran tentang identitas dan budaya Sámi. Sebagian besar orang di dunia tidak mengetahui tentang Sámi serta budaya dan cerita rakyat Sámi. Dengan bahasa kami yang terancam punah, saya berharap dapat menggunakan penceritaan sebagai cara untuk menginspirasi anak-anak Sámi agar menghargai bahasa mereka, merayakan identitas mereka, dan bangga dengan warisan budaya mereka. Mitologi Sámi kaya akan matriark dan dewi yang kuat, yang menginspirasi kami untuk menciptakan tokoh superhero wanita. Melalui perjalanannya dalam penemuan diri dan pemberdayaan, Raanaa menemukan kekuatan sejatinya — sebuah kisah yang kami harap dapat menginspirasi harapan dan ketahanan pada anak praremaja dan remaja di seluruh dunia. Melalui game seperti Raanaa - The Shaman Girl, kita dapat menyampaikan cerita dalam format baru.
Bagaimana pengaruh tumbuh besar dengan cerita yang kaya terhadap game Anda?
Saya dibesarkan dalam keluarga penggembala rusa kutub, yang berarti kami menghabiskan banyak waktu di alam dan padang rumput bersama rusa kutub. Bercerita adalah bagian penting dalam keluarga. Kami akan makan malam di tenda Lavvu sambil duduk di sekitar api unggun bersama kerabat dan orang tua yang bercerita. Dengan Miksapix Interactive, saya membawa kecintaan saya pada bercerita ke dunia, menggunakan pengalaman langsung saya tentang budaya Sámi.
Bagaimana Google Play membantu Anda mencapai jangkauan global dari basis Anda di Arktik?
Bagi kami, Google Play adalah pilihan yang paling tepat. Merilisnya di Google Play adalah bagian termudah, tanpa kerumitan. Kami memiliki lebih banyak download dari Google Play dibandingkan tempat lain, dan hal ini jelas membantu kami memasuki pasar di negara lain seperti Brasil, India, Amerika Serikat, dan lainnya. Ulasan positif di Play Store memotivasi dan menginspirasi kami selama pengembangan Raanaa. Kami menggunakan produk Google seperti Google Spreadsheet untuk berkolaborasi saat melakukan pelokalan atau terjemahan.
Apa langkah selanjutnya untuk Miksapix Interactive?
Sekarang, kami berfokus pada pertumbuhan. Kami sangat berfokus pada IP Raanaa. Untuk game seluler, kami sedang mempertimbangkan untuk melokalkannya ke berbagai bahasa Sámi. Di Norwegia, kami memiliki enam bahasa Sámi, jadi kami akan menerjemahkannya ke dalam bahasa Sámi Lule dan Sámi Selatan. Kami berencana menyediakan bahasa Sámi baru ini pada tahun ini.
Temukan pendiri aplikasi dan game inspiratif lainnya yang ditampilkan dalam #WeArePlay.
Lanjutkan membaca
-
Komunitas
Penantian telah berakhir! Dengan senang hati kami mengumumkan kelas Google Play Apps Accelerator tahun 2026.
Robbie McLachlan • Waktu baca: 1 menit
-
Komunitas
Dalam film #WeArePlay terbaru kami, kami bertemu dengan Adriano, Wagner, dan Grazyelle. Ketiganya adalah pencetus Matraquinha, aplikasi yang membantu ribuan anak yang tidak dapat berbicara di lebih dari 80 negara untuk berkomunikasi.
Robbie McLachlan • Waktu baca: 2 menit
-
Komunitas
Dalam film #WeArePlay terbaru kami, yang merayakan orang-orang di balik aplikasi dan game di Google Play, kami bertemu Chiharu - salah satu pendiri DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • Waktu baca: 2 menit
Terus dapatkan informasi
Dapatkan insight pengembangan Android terbaru yang dikirim ke kotak masuk Anda setiap minggu.