אחרי שלמדתם את העקרונות הבסיסיים של יצירת פעילות למשקפיים עם ממשק קולי ולמשקפיים עם תצוגה פנימית, אתם יכולים לנצל את החומרה הייחודית שזמינה במשקפיים, כמו המצלמה. הגישה לחומרה של משקפיים עם ממשק קולי ומשקפיים עם תצוגה פנימית מאפשרת לכם ליצור חוויות שימושיות ומקושרות יותר.
יש הרבה תרחישים שבהם האפליקציה שלכם יכולה להשתמש בחומרה של משקפיים עם ממשק קולי או משקפיים עם תצוגה פנימית. לדוגמה, אפליקציה לשיחות ועידה בווידאו יכולה להוסיף רכיב אינטראקטיבי שמאפשר למשתמשים להעביר את שידור הווידאו ממצלמת הטלפון למצלמת המשקפיים, כדי להציע נקודת מבט בגוף ראשון.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2026-10-28 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2026-10-28 (שעון UTC)."],[],[]]