A medida que un usuario pasa el día, sus lentes con audio o lentes con pantalla pueden perder la conexión con el dispositivo host (como el teléfono del usuario), o bien pueden no estar disponibles temporalmente si se las quita. Para tener en cuenta este tipo de cambios en la disponibilidad del dispositivo, tu app puede usar la API de XR Device Availability, que consolida los indicadores de disponibilidad del dispositivo en los valores estándar de Android Lifecycle.State. Usa esta API para administrar el enrutamiento de audio, la activación de palabras clave y saber cuándo esperar la entrada del usuario según la disponibilidad de las gafas.
Comprende los estados del ciclo de vida
En la siguiente tabla, se muestra cómo los indicadores de disponibilidad del dispositivo se asignan a los valores de Lifecycle.State.
Estado del ciclo de vida |
Estado del dispositivo |
Descripción |
|---|---|---|
|
Creado |
Se crea el objeto del ciclo de vida, pero aún no se observa. |
|
Inactiva |
El servicio está conectado, pero el usuario no usa el dispositivo. |
|
Activa |
El usuario usa el dispositivo. |
|
Desconectada |
El dispositivo está desconectado o se perdió la conexión de servicio. |
|
N/A |
Actualmente, el ciclo de vida del dispositivo no usa ni emite este estado. |
Verifica y supervisa la disponibilidad del dispositivo
Para verificar y supervisar la disponibilidad de un dispositivo, usarás un contexto proyectado junto con el estado del ciclo de vida para determinar cómo debe controlar tu app cada caso:
// In your phone activity or service, check for projected device connection state before // attempting to create a projected device context and get the device lifecycle. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(context, currentCoroutineContext()) .flatMapLatest { isConnected -> if (isConnected) { try { // Create the projected device context on connection val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext) // Get the device lifecycle xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow } catch (e: IllegalStateException) { flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED) } } else { flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED) } } .collect { state -> when (state) { Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ } Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ } Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is disconnected from host phone */ } else -> { /* Handle other states */ } } } }
Puntos clave sobre el código
- Verifica una conexión: Antes de acceder al ciclo de vida del dispositivo, llama a
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnectedpara verificar que el dispositivo proyectado esté conectado al dispositivo host. - Obtén un
ProjectedContext: Solo llama aProjectedContext.createProjectedDeviceContextdespués de verificar la conexión y asegúrate de pasar este contexto a tu instancia deXrDevice. - Controla la invalidación del contexto: Se genera un nuevo
deviceIdcada vez que se conecta un dispositivo proyectado. Una vez que el estado alcanzaDESTROYED, elProjectedContextactual no es válido. Deja de usarlo de inmediato y espera una nueva conexión. - Optimiza la batería y los recursos: Controla correctamente la funcionalidad de la app
según el estado del ciclo de vida para preservar los recursos del sistema y reducir el consumo de batería. Por ejemplo, debes liberar recursos específicos de las gafas, como un flujo de datos de la cámara, cuando el estado pasa de
STARTEDaCREATED. El estadoCREATEDindica que ya no se usa el dispositivo, por lo que detener estos procesos es esencial para evitar el agotamiento innecesario de la batería y promover la privacidad del usuario.