Tworzenie urządzeń wirtualnych dla okularów audio i okularów z wyświetlaczem

Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć aplikacje na te typy urządzeń XR.
Okulary audio i
wyświetlacz

Emulator Androida XR to specjalna wersja emulatora Androida przeznaczona do tworzenia aplikacji XR. Umożliwia testowanie i debugowanie aplikacji XR w znanym środowisku Android Studio.

Zanim uruchomisz aplikację w emulatorze Androida XR, musisz ją skonfigurować. Utwórz wirtualne urządzenia z Androidem (AVD) dla okularów audio i okularów z wyświetlaczem, aby używać ich z emulatorem Androida XR podczas testowania i debugowania aplikacji. Emulator okularów audio i okularów z wyświetlaczem działa jako osobne urządzenie wirtualne, które możesz sparować z instancją emulatora uruchomioną na AVD telefonu.

Aby skonfigurować wszystko, co jest potrzebne do korzystania z tych urządzeń wirtualnych, wykonaj czynności opisane w kolejnych sekcjach.

Sprawdzanie wymagań systemowych

Zanim zaczniesz tworzyć wirtualne urządzenia z Androidem (AVD) dla okularów audio i okularów z wyświetlaczem, zapoznaj się z tymi wymaganiami systemowymi.

Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem na potrzeby okularów audio lub okularów z wyświetlaczem

Aby utworzyć AVD na potrzeby okularów audio lub okularów z wyświetlaczem, którego możesz używać podczas testowania i debugowania aplikacji:

  1. Otwórz najnowszą wersję Canary Androida Studio, a następnie kliknij Narzędzia > Menedżer urządzeń > Dodaj nowe urządzenie > Utwórz urządzenie wirtualne.

    Panel Menedżer urządzeń w Android Studio.

  2. W oknie Dodaj urządzenie w sekcji Format kliknij XR.

  3. Z listy wybierz Okulary audio lub Okulary z wyświetlaczem, a następnie kliknij Dalej.

  4. Na karcie Skonfiguruj urządzenie wirtualne w sekcji Wybierz obraz systemu wybierz z listy obrazów systemu najnowszy obraz systemu zgodny z Twoim systemem.

    Android Studio

  5. Kliknij Zakończ, a potem Tak, jeśli pojawi się prośba o pobranie wybranego obrazu systemu.

Utwórz wirtualne urządzenie z Androidem, które będzie działać jako urządzenie hosta.

AVD okularów audio i okularów z wyświetlaczem również wymagają AVD telefonu, który będzie działać jako urządzenie hosta dla aplikacji.

Najpierw utwórz wirtualne urządzenie z Androidem, które będzie pełnić rolę urządzenia hosta dla okularów:

  1. W Android Studio wróć do Menedżera urządzeń i kliknij Dodaj nowe urządzenie > Utwórz urządzenie wirtualne.
  2. W oknie Dodaj urządzenie w sekcji Format kliknij Telefon.
  3. Wybierz dowolne urządzenie (w tym przykładzie jest to Pixel 9 Pro), a potem kliknij Dalej.
  4. W menu API wybierz API CANARY Preview.

    Konfiguracja poziomu interfejsu API AVD na urządzeniu hosta telefonu.

  5. W sekcji Wybierz obraz systemu wybierz z listy obrazów systemu najnowszy obraz systemu, który jest zgodny z Twoim systemem:

    • Wersja wstępna obrazu systemu Google Play ARM 64 v8a o rozmiarze strony 16 KB (macOS)
    • Wersja przedpremierowa obrazu systemu Google Play Intel x86_64 Atom ze stronami o rozmiarze 16 KB (Windows i Linux)

    Konfiguracja obrazu systemu AVD na urządzeniu hosta telefonu.

  6. Kliknij Zakończ, a potem Tak, jeśli pojawi się prośba o pobranie wybranego obrazu systemu.

Sparuj urządzenia

Na koniec sparuj urządzenia:

  1. W Menedżerze urządzeń znajdź okulary audio lub okulary wyświetlające AVD i w menu rozwijanym wybierz Sparuj okulary.

    Opcja Sparuj okulary w Menedżerze urządzeń uruchamia Asystenta parowania.

  2. Z listy zgodnych urządzeń wybierz AVD telefonu.

    Lista zgodnych urządzeń hosta, które można sparować.

    Asystent parowania uruchamia oba AVD w emulatorze i inicjuje parowanie.

  3. Na wirtualnym urządzeniu z Androidem zaakceptuj prośby o uprawnienia, aby powiązać urządzenia.

    Asystent parowania używa AVD telefonu do wyświetlania żądań powiązania.

    Asystent parowania zakończy parowanie.

    Asystent parowania kończy parowanie po zaakceptowaniu próśb o powiązanie.

Dalsze kroki

Po utworzeniu AVD do okularów audio i okularów z wyświetlaczem możesz uruchomić aplikację na tych AVD za pomocą emulatora.


OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i są zarejestrowane jako znaki towarowe w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.