Медиаприложения, использующие шаблоны из библиотеки автомобильных приложений, могут настраивать просмотр и воспроизведение медиафайлов, обеспечивая при этом оптимизацию для автомобильных экранов и минимизацию отвлекающих факторов во время вождения.
В этом руководстве предполагается, что у вас уже есть медиаприложение для воспроизведения аудио на телефоне, и что ваше медиаприложение соответствует архитектуре медиаприложений Android . Библиотека автомобильных приложений позволяет заменить встроенный интерфейс шаблонами вместо тех, которые созданы с использованием структуры данных MediaBrowser из библиотеки Build media apps for cars . Вам по-прежнему необходимо предоставить MediaSession для управления воспроизведением и объект MediaBrowserService или MediaLibraryService , который используется для рекомендаций и других интеллектуальных функций.
Настройте манифест вашего приложения.
В дополнение к шагам, описанным в разделе «Использование библиотеки приложений Android для автомобилей» , от шаблонных медиаприложений требуются следующие действия:
Укажите поддержку категорий в вашем манифесте.
Вашему приложению необходимо объявить категорию автомобильных приложений androidx.car.app.category.MEDIA в фильтре намерений своего CarAppService .
<application>
...
<service
...
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.car.app.CarAppService" />
<category android:name="androidx.car.app.category.MEDIA"/>
</intent-filter>
</service>
...
<application>
Для доступа к MediaPlaybackTemplate вашему приложению также необходимо указать разрешение androidx.car.app.MEDIA_TEMPLATES в файле манифеста:
<manifest ...>
...
<uses-permission android:name="androidx.car.app.MEDIA_TEMPLATES"/>
...
</manifest>
Установите минимальный уровень API для автомобильных приложений.
Медиаприложения, использующие MediaPlaybackTemplate , поддерживаются только в CAL API 8 и выше. Убедитесь, что минимальный Car App API level установлен на 8.
<application ...>
...
<meta-data
android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
android:value="8"/>
...
</application>
Укажите значок авторства
Обязательно добавьте значок авторства для медиаприложений, созданных с использованием библиотеки автомобильных приложений.
Объявить поддержку Android Auto
Убедитесь, что в манифест вашего приложения включено следующее:
<application>
...
<meta-data android:name="com.google.android.gms.car.application"
android:resource="@xml/automotive_app_desc"/>
...
</application>
Затем добавьте объявление шаблона в файл automotive_app_desc.xml в ваших XML-ресурсах. Оно должно выглядеть следующим образом:
<automotiveApp xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<uses name="media"/>
<uses name="template"/>
</automotiveApp>
Объявить о поддержке Android Automotive OS
Существует два способа распространения медиаприложения с поддержкой Car App Library на Android Automotive OS: в виде одного APK-файла или в виде двух отдельных APK-файлов. Если вы распространяете один APK-файл, он будет поддерживать автомобили, поддерживающие Android Automotive OS с хостом Car App Library, и в противном случае будет использовать приложение MediaBrowserService или MediaLibraryService , даже для более старых версий Android (Android 10 - Android 13). Если вы решите распространять два отдельных APK-файла, вы сможете проще обновлять новые дополнения к версии Car App Library, не опасаясь повлиять на версию MediaBrowserService или MediaLibraryService вашего приложения.
Распространение одного APK-файла
При распространении единого APK-файла для версий вашего приложения, включающих Car App Library и MediaBrowserService или MediaLibraryService , крайне важно установить "android:required="false" .
<uses-feature android:name="android.software.car.templates_host.media" android:required="false"/>
Далее, следуя рекомендациям библиотеки автомобильных приложений для AAOS , добавьте запускаемое CarAppActivity (или активность-трамплин). Необходимо установить для активности значение android:enabled="false" в манифесте. Затем добавьте метатег к объявлению MediaBrowserService , указывающий на компонент CarAppActivity в качестве замены. См. пример манифеста ниже:
<service android:name=".media.MyMediaService"
android:exported="true"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.media3.session.MediaLibraryService"/>
</intent-filter>
<!-- Link to Car App Library Activity -->
<meta-data
android:name="androidx.car.app.media.CalMediaActivityComponent"
android:value="com.example.mediaapp.LaunchableTrampoline"/>
</service>
<activity
android:name=".LaunchableTrampoline"
android:exported="true"
android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.NoActionBar"
android:launchMode="singleTask"
android:label="@string/app_name_cal"
android:enabled="false"> <!-- Set to false -->
<meta-data android:name="distractionOptimized" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<action android:name="androidx.car.app.media.action.SHOW_MEDIA_PLAYBACK"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
Распределение игр
Ваш APK-файл с Car App Library и MediaBrowserService или MediaLibraryService должен быть включен с более высоким кодом версии и minSdk, ориентированным на Android 14 (34).
Распространение с помощью двух APK-файлов
Для распространения двух отдельных APK-файлов, одного с использованием библиотеки Car App Library, а другого с использованием MediaBrowserService или MediaLibraryService , выполните следующие шаги, чтобы обеспечить корректное использование соответствующих возможностей автомобиля.
При создании отдельного APK-файла для версии вашего приложения из библиотеки автомобильных приложений необходимо установить параметр android.software.car.templates_host.media в значение android:required=true . Это гарантирует, что приложение будет распространяться только на сборках Android Automotive OS, сертифицированных для поддержки хоста библиотеки автомобильных приложений.
<uses-feature android:name="android.software.car.templates_host.media" android:required="true"/>
Помимо использования android.software.car.templates_host.media и установки для него значения android:required=true , выполните следующие шаги, чтобы включить Android Automotive OS для запускаемого приложения Car App Library.
Распределение игр
APK-файл, использующий библиотеку автомобильных приложений, следует распространять в рамках специального направления Automotive OS.
Поддержка голосовых действий
Включите поддержку голосового управления в вашем приложении, чтобы пользователи могли выполнять распространенные действия без помощи рук. Более подробные инструкции по реализации см. в разделе «Поддержка голосовых действий для мультимедиа» . В шаблонном приложении для воспроизведения мультимедиа, если вы получаете голосовую команду, вам не нужно обновлять MediaBrowserService или MediaLibraryService результатами поиска. Вместо этого рассмотрите возможность добавления действия в ваш шаблон воспроизведения мультимедиа, чтобы пользователь мог найти больше контента на основе этого запроса воспроизведения или поиска. Поддержка голосовых команд необходима для соответствия рекомендациям по качеству VC-1 .
Создайте свой шаблон воспроизведения
Шаблон MediaPlaybackTemplate отображает информацию о воспроизведении мультимедиа в медиатеке вашего автомобильного приложения. Этот шаблон позволяет установить заголовок с названием и настраиваемыми действиями, в то время как информация о мультимедиа и элементы управления воспроизведением заполняются хостом на основе состояния MediaSession вашего приложения.

Рисунок 1: MediaPlaybackTemplate с действием в заголовке, открывающим очередь воспроизведения вверху.
В этом примере кода показано, как создать шаблон воспроизведения, который задает действие в заголовке, позволяющее пользователю перейти к экрану с очередью песен.
val playbackTemplate = MediaPlaybackTemplate.Builder()
.setHeader(
Header.Builder()
.setStartHeaderAction(Action.BACK)
.addEndHeaderAction(
Action.Builder()
.setTitle(model.context.getString(R.string.queue_button_title))
.setIcon(
CarIcon.Builder(
IconCompat.createWithResource(
model.context,
R.drawable.gs_queue_music_vd_theme_24,
))
.build())
.setOnClickListener(showQueueScreen())
.build())
.setTitle(model.context.getString(R.string.media_playback_view_title))
.build())
.build()
При использовании MediaPlaybackTemplate зарегистрируйте токен MediaSession с помощью MediaPlaybackManager в вашем CarAppService . В противном случае при отправке MediaPlaybackTemplate на хост отобразится ошибка.
import androidx.car.app.media.MediaPlaybackManager
…
override fun onCreateSession(sessionInfo: SessionInfo): Session {
return object : Session() {
…
init {
lifecycle.addObserver(
LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == ON_CREATE) {
val token = ... // MediaSessionCompat.Token
(carContext.getCarService(CarContext.MEDIA_PLAYBACK_SERVICE) as MediaPlaybackManager)
.registerMediaPlaybackToken(token)
}
...
}
)
}
}
}
.registerMediaPlaybackToken необходим для предоставления Android Auto информации о воспроизведении мультимедиа и элементов управления. Это также важно для хоста, чтобы создавать уведомления, специфичные для мультимедиа.
Для приложений, использующих библиотеку Media3, которые применяют PlatformToken вместо стандартного MediaSessionCompat.Token , вам потребуется реализовать пользовательскую SessionCommand в вашем MediaLibrarySession.Callback , которая возвращает базовый токен платформы сессии: session.platformToken . В вашем CarAppService отправьте эту пользовательскую команду в сессию. После получения токена платформы преобразуйте его с помощью MediaSessionCompat.Token.fromToken(platformToken) и передайте этот токен совместимости в библиотеку Car App Library в .registerMediaPlaybackToken() .
Организуйте медиафайлы с помощью шаблонов.
Для организации медиафайлов для просмотра, таких как песни или альбомы, мы рекомендуем использовать SectionedItemTemplate , который позволяет использовать GridSection и RowSection вместе для создания макетов, сочетающих списки изображений и текстовых элементов.

Рисунок 2: Шаблон SectionedItemTemplate , содержащий RowSection , за которым следует GridSection
Использование SectionedItemTemplate внутри TabTemplate
Один из удобных способов классификации медиафайлов в вашем приложении — использование SectionedItemTemplate внутри TabTemplate .
val template =
SectionedItemTemplate.Builder()...build();
val tabTemplate =
TabTemplate.Builder(tabCallback)
.setTabContents(TabContents.Builder(template).build)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
…
.build();
Компоненты и функции библиотеки автомобильных приложений версии 1.9
В версии 1.9 API библиотеки автомобильных приложений представлены настраиваемые компоненты для уникальных возможностей просмотра, такие как индикаторы , индикаторы выполнения , сокращенные элементы , интерактивный и развернутый заголовок , разделы «В центре внимания» и баннеры .

Рисунок 3: Шаблон SectionedItemTemplate , содержащий Chips , Condensed Items , Interactive Header , Grid Items и Minimized Control Panel

Рисунок 4: Два экрана просмотра медиафайлов с Expanded Header , Spotlight Sections и Progress Bars
Более подробную информацию о том, как разработать пользовательский интерфейс вашего медиаприложения с помощью этих шаблонов, см. в разделе «Медиаприложения» .
Переход к элементам управления воспроизведением
При просмотре медиафайлов важно, чтобы пользователь мог быстро перейти к шаблону MediaPlaybackTemplate с минимальным отвлечением внимания. Для соответствия требованиям качества MFT-1 ваше приложение должно иметь возможность доступа к MediaPlaybackTemplate со всех экранов просмотра медиафайлов.
Если вы используете SectionedItemTemplate этого можно добиться, добавив кнопку действия, которая перенаправляет на экран воспроизведения мультимедиа. Используйте стандартное действие Car App Library Action.MEDIA_PLAYBACK . Приложение для воспроизведения мультимедиа отобразит это действие в виде свернутой панели управления , что необходимо для соответствия требованиям качества MFT-1 , если вы используете Car App Library API 1.9 или выше. Для других шаблонов это можно сделать с помощью действия в заголовке.
Обработка намерений воспроизведения системных мультимедиа
Необходимо перенаправлять пользователя на MediaPlaybackTemplate при запуске приложения с системного носителя мультимедиа, например, карты памяти. Мы требуем, чтобы медиаприложения обрабатывали это Intent Action для обеспечения бесперебойной работы для пользователей.
Добавьте действие androidx.car.app.media.action.SHOW_MEDIA_PLAYBACK в intent-filter компонента библиотеки автомобильных приложений (либо CarAppActivity , либо вашей Activity трамплин).
Убедитесь, что ваша активность использует launchMode со значением singleTask или singleTop , чтобы вызывался onNewIntent() .
<activity
android:name=".LaunchableTrampoline"
android:exported="true"
android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.NoActionBar"
android:launchMode="singleTask"
android:label="@string/app_name_cal"
android:enabled="false">
<meta-data android:name="distractionOptimized" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<action android:name="androidx.car.app.media.action.SHOW_MEDIA_PLAYBACK"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
В классе Session переопределите onNewIntent() для анализа входящего запроса Intent. Если действие входящего запроса совпадает с SHOW_MEDIA_PLAYBACK , перенаправьте пользователя на экран воспроизведения.
@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
if (SHOW_MEDIA_PLAYBACK.equals(intent.getAction())) {
ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
// Avoid redundant navigation if already on the playing screen
if (screenManager.getTop() instanceof MyMediaPlayScreen) {
return;
}
screenManager.push(MyMediaPlayScreen.createScreenFromPlaying(
getCarContext(), mMediaSessionController));
}
}
Если вы используете активность типа «батут», проверьте действие Intent внутри onCreate() . Передайте это действие в Intent создания CarAppActivity перед вызовом метода finish() .
public class LaunchableTrampoline extends AppCompatActivity {
private static final String SHOW_MEDIA_PLAYBACK = "androidx.car.app.media.action.SHOW_MEDIA_PLAYBACK";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Intent receivedIntent = getIntent();
String action;
if (SHOW_MEDIA_PLAYBACK.equals(receivedIntent.getAction())) {
action = SHOW_MEDIA_PLAYBACK;
} else {
action = Intent.ACTION_MAIN;
}
Intent intent = new Intent(action);
intent.setClassName(getPackageName(), "androidx.car.app.activity.CarAppActivity");
startActivity(intent);
finish();
}
}