Présentation des fonctionnalités et des API

Android 14 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les informations suivantes vous aident à découvrir les fonctionnalités de vos applications et à vous familiariser avec les API associées.

Pour obtenir une liste détaillée des API ajoutées, modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les API ajoutées, consultez la documentation de référence des API Android. Pour Android 14, recherchez les API ajoutées au niveau d'API 34. Pour savoir dans quels domaines les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications, consultez les modifications de comportement d'Android 14pour les applications ciblant Android 14 et pour toutes les applications.

Internationalisation

Préférences linguistiques par application

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

API Grammatical Inflection

3 billion people speak gendered languages: languages where grammatical categories—such as nouns, verbs, adjectives, and prepositions—inflect according to the gender of people and objects you talk to or about. Traditionally, many gendered languages use masculine grammatical gender as the default or generic gender.

Addressing users in the wrong grammatical gender, such as addressing women in masculine grammatical gender, can negatively impact their performance and attitude. In contrast, a UI with language that correctly reflects the user's grammatical gender can improve user engagement and provide a more personalized and natural-sounding user experience.

To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.

Préférences régionales

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

Accessibilité

Mise à l'échelle non linéaire de la police à 200 %

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

Appareil photo et médias

Ultra HDR pour les images

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

Zoom, mise au point, postview et plus encore dans les extensions d'appareil photo

Android 14 met à niveau et améliore les extensions d'appareil photo, ce qui permet aux applications de gérer des temps de traitement plus longs, ce qui améliore les images à l'aide d'algorithmes gourmands en calcul, comme la photographie en faible luminosité sur les appareils compatibles. Ces fonctionnalités offrent aux utilisateurs une expérience encore plus robuste lorsqu'ils utilisent les fonctionnalités d'extension de la caméra. Voici quelques exemples d'améliorations:

Zoom dans le capteur

When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contains SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, your app can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same pixels as the full field of view by using a CaptureRequest with a RAW target that has stream use case set to CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. By implementing the request override controls, the updated camera gives users zoom control even before other camera controls are ready.

Audio USB sans perte

Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer attributes, and configure mixer attributes using the AudioMixerAttributes class. This class represents the format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The class allows for audio to be sent directly, without mixing, volume adjustment, or processing effects.

Productivité et outils pour les développeurs

Gestionnaire d'identifiants

Android 14 ajoute le Gestionnaire d'identifiants en tant qu'API de plate-forme, avec une compatibilité supplémentaire avec les appareils Android 4.4 (niveau d'API 19) via une bibliothèque Jetpack utilisant les services Google Play. Le Gestionnaire d'identifiants vise à faciliter la connexion des utilisateurs avec des API qui récupèrent et stockent des identifiants avec des fournisseurs d'identifiants configurés par l'utilisateur. Le Gestionnaire d'identifiants prend en charge plusieurs méthodes de connexion, y compris la combinaison nom d'utilisateur/mot de passe, les clés d'accès et les solutions de connexion fédérée (par exemple, Se connecter avec Google) dans une seule API.

Les clés d'accès présentent de nombreux avantages. Par exemple, les clés d'accès sont basées sur les normes du secteur, peuvent fonctionner sur différents systèmes d'exploitation et écosystèmes de navigateurs, et peuvent être utilisées à la fois avec des sites Web et des applications.

Pour en savoir plus, consultez la documentation sur le Gestionnaire d'identifiants et les clés d'accès et l'article de blog sur le Gestionnaire d'identifiants et les clés d'accès.

Santé Connect

Santé Connect est un dépôt sur l'appareil pour les données de santé et de remise en forme des utilisateurs. Il permet aux utilisateurs de partager des données entre leurs applications préférées, avec un seul et même endroit pour contrôler les données qu'ils souhaitent partager avec ces applications.

Sur les appareils équipés de versions d'Android antérieures à Android 14, Santé Connect est disponible en téléchargement en tant qu'application sur le Google Play Store. À partir d'Android 14, Santé Connect fait partie de la plate-forme et reçoit les mises à jour via les mises à jour du système Google Play, sans nécessiter de téléchargement distinct. Santé Connect peut ainsi être mis à jour fréquemment, et vos applications peuvent compter sur Santé Connect sur les appareils équipés d'Android 14 ou version ultérieure. Les utilisateurs peuvent accéder à Santé Connect depuis les paramètres de leur appareil, avec des commandes de confidentialité intégrées aux paramètres système.

Les utilisateurs peuvent commencer à utiliser Santé Connect sans télécharger d'application distincte sur les appareils équipés d'Android 14 ou version ultérieure.
Les utilisateurs peuvent contrôler les applications qui ont accès à leurs données de santé et de remise en forme via les paramètres système.

Santé Connect inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités dans Android 14, comme les parcours d'exercice, qui permettent aux utilisateurs de partager un parcours de leur entraînement qui peut être visualisé sur une carte. Un parcours est défini comme une liste d'emplacements enregistrés dans une période donnée. Votre application peut insérer des parcours dans des séances d'exercice, en les associant. Pour que les utilisateurs aient un contrôle total sur ces données sensibles, ils doivent autoriser le partage de trajets individuels avec d'autres applications.

Pour en savoir plus, consultez la documentation sur Santé Connect et l'article de blog sur les nouveautés d'Android Santé.

Mises à jour OpenJDK 17

Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.

The following features and improvements are included:

  • Updated approximately 300 java.base classes to Java 17 support.
  • Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
  • Pattern Matching for instanceof, which allows an object to be treated as having a specific type in an instanceof without any additional variables.
  • Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.

Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.

Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Améliorations apportées aux plates-formes de téléchargement d'applications

Android 14 introduit plusieurs API PackageInstaller qui permettent aux plates-formes de téléchargement d'applications d'améliorer leur expérience utilisateur.

Demander l'autorisation de l'installation avant le téléchargement

L'installation ou la mise à jour d'une application peut nécessiter l'autorisation de l'utilisateur. Par exemple, lorsqu'un programme d'installation qui utilise l'autorisation REQUEST_INSTALL_PACKAGES tente d'installer une nouvelle application. Dans les versions précédentes d'Android, les plates-formes de téléchargement d'applications ne pouvaient demander l'autorisation de l'utilisateur qu'une fois les APK écrits dans la session d'installation et que la session était lancée.

À partir d'Android 14, la méthode requestUserPreapproval() permet aux installateurs de demander l'autorisation de l'utilisateur avant de lancer la session d'installation. Cette amélioration permet à une plate-forme de téléchargement d'applications de différer le téléchargement des APK jusqu'à ce que l'installation ait été autorisée par l'utilisateur. En outre, une fois qu'un utilisateur a autorisé l'installation de l'application, la plate-forme de téléchargement d'applications peut la télécharger et l'installer en arrière-plan sans interrompre l'utilisateur.

Revendiquer la responsabilité des prochaines mises à jour

La méthode setRequestUpdateOwnership() permet à un programme d'installation d'indiquer au système qu'il a l'intention d'être responsable des futures mises à jour d'une application qu'il installe. Cette fonctionnalité active l'application forcée de la propriété de la mise à jour, ce qui signifie que seul le propriétaire des mises à jour est autorisé à installer des mises à jour automatiques de l'application. L'application forcée de la propriété de la mise à jour permet de s'assurer que les utilisateurs ne reçoivent des mises à jour que depuis la plate-forme de téléchargement d'applications attendue.

Tout autre programme d'installation, y compris ceux utilisant l'autorisation INSTALL_PACKAGES, doit recevoir une approbation explicite de l'utilisateur pour installer une mise à jour. Si un utilisateur décide de procéder à une mise à jour à partir d'une autre source, la propriété de la mise à jour est perdue.

Mettre à jour les applications au meilleur moment

Les plates-formes de téléchargement d'applications évitent généralement de mettre à jour une application en cours d'utilisation, car cela entraîne la fermeture des processus en cours d'exécution, ce qui peut potentiellement interrompre l'activité de l'utilisateur.

À partir d'Android 14, l'API InstallConstraints permet aux programmes d'installation de s'assurer que les mises à jour de leur application sont effectuées au moment opportun. Par exemple, une plate-forme de téléchargement d'applications peut appeler la méthode commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() pour s'assurer qu'une mise à jour n'est lancée que lorsque l'utilisateur n'interagit plus avec l'application en question.

Installer facilement des divisions facultatives

Avec les APK divisés, les fonctionnalités d'une application peuvent être distribuées dans des fichiers APK distincts plutôt que sous forme d'un APK monolithique. Les APK divisés permettent aux plates-formes de téléchargement d'applications d'optimiser la distribution des différents composants de l'application. Par exemple, les plates-formes de téléchargement d'applications peuvent être optimisées en fonction des propriétés de l'appareil cible. L'API PackageInstaller est compatible avec les divisions depuis son lancement au niveau d'API 22.

Dans Android 14, la méthode setDontKillApp() permet à un programme d'installation d'indiquer que les processus en cours d'exécution de l'application ne doivent pas être supprimés lorsque de nouvelles divisions sont installées. Les plates-formes de téléchargement d'applications peuvent utiliser cette fonctionnalité pour installer facilement les nouvelles fonctionnalités d'une application lorsque l'utilisateur l'utilise.

Bundles de métadonnées d'application

À partir d'Android 14, le programme d'installation du package Android vous permet de spécifier des métadonnées sur votre application, telles que les pratiques en matière de sécurité des données, à inclure sur les pages de la plate-forme de téléchargement d'applications telles que Google Play.

Détecter quand les utilisateurs prennent des captures d'écran de l'appareil

To create a more standardized experience for detecting screenshots, Android 14 introduces a privacy-preserving screenshot detection API. This API lets apps register callbacks on a per-activity basis. These callbacks are invoked, and the user is notified, when the user takes a screenshot while that activity is visible.

Expérience utilisateur

Actions personnalisées Sharesheet et classement amélioré

Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.

Add custom actions

With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Screenshot of custom actions on the sharesheet.

Improve ranking of Direct Share targets

Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

Direct Share row in the sharesheet, as shown by 1

Prise en charge des animations intégrées et personnalisées pour la prévisualisation du Retour

Vidéo  : animations pour la prévisualisation du Retour

Android 13 a introduit l'animation pour la prévisualisation du retour à l'accueil via une option pour les développeurs. Dans une application compatible, et si l'option pour les développeurs est activée, le fait de balayer l'écran vers l'arrière déclenche l'affichage d'une animation indiquant que le geste Retour permet de quitter l'application et de revenir à l'écran d'accueil.

Android 14 comporte plusieurs améliorations et de nouvelles consignes pour la prévisualisation du Retour :

Avec cette version preview d'Android 14, toutes les fonctionnalités de la prévisualisation du Retour sont accessibles via une option pour les développeurs. Consultez le guide du développeur pour migrer votre application vers la prévisualisation du Retour ainsi que le guide du développeur pour créer des transitions personnalisées dans l'application.

Forçages par application du fabricant d'appareils à grand écran

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

Forçages par application pour les utilisateurs sur grand écran

Per-app overrides change the behavior of apps on large screen devices. For example, the OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE device manufacturer override sets the app aspect ratio to 16:9 regardless of the app's configuration.

Android 14 QPR1 enables users to apply per‑app overrides by means of a new settings menu on large screen devices.

Partager le contenu d'une appli sur l'écran

Le partage d'écran d'application permet aux utilisateurs de partager une fenêtre d'application au lieu de l'intégralité de l'écran de l'appareil lors de l'enregistrement du contenu de l'écran.

Avec le partage d'écran de l'application, la barre d'état, la barre de navigation, les notifications et d'autres éléments d'interface utilisateur du système sont exclus de l'écran partagé. Seul le contenu de l'application sélectionnée est partagé.

Le partage d'écran d'une application améliore la productivité et la confidentialité en permettant aux utilisateurs d'exécuter plusieurs applications, mais en limitant le partage de contenu à une seule application.

Réponse suggérée optimisée par LLM dans Gboard sur un Pixel 8 Pro

On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.

This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.

To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.

Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.

Gboard utilizes on-device LLMs to provide higher-quality smart replies.

Graphiques

Les chemins sont interrogeables et interpolables

L'API Path d'Android est un mécanisme puissant et flexible permettant de créer et d'afficher des graphiques vectoriels. Elle permet de tracer ou de remplir un tracé, de construire un tracé à partir de segments de ligne ou de courbes quadratiques ou cubiques, d'effectuer des opérations booléennes pour obtenir des formes encore plus complexes, ou tout cela simultanément. L'une des limites est la possibilité de savoir ce qui se trouve réellement dans un objet Path, une fois créés, les composants internes de l'objet sont opaques pour les appelants.

Pour créer un Path, appelez des méthodes telles que moveTo(), lineTo() et cubicTo() afin d'ajouter des segments de chemin. Cependant, il n'existe aucun moyen de lui demander quels sont les segments. Vous devez donc conserver ces informations au moment de la création.

À partir d'Android 14, vous pouvez interroger des chemins pour connaître leur contenu. Tout d'abord, vous devez obtenir un objet PathIterator à l'aide de l'API Path.getPathIterator :

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Vous pouvez ensuite appeler PathIterator pour itérer les segments un par un, en récupérant toutes les données nécessaires pour chaque segment. Cet exemple utilise des objets PathIterator.Segment, qui empaquettent les données pour vous:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator dispose également d'une version non attribuée de next() dans laquelle vous pouvez transmettre un tampon pour stocker les données de point.

L'interpolation est l'un des principaux cas d'utilisation des demandes de données formulées à Path. Par exemple, vous pouvez animer (ou transformer) entre deux chemins différents. Pour simplifier ce cas d'utilisation, Android 14 inclut également la méthode interpolate() sur Path. En supposant que les deux chemins aient la même structure interne, la méthode interpolate() crée un nouveau Path avec ce résultat interpolé. Cet exemple renvoie un tracé dont la forme est à mi-chemin (interpolation linéaire de 0,5) entre path et otherPath :

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

La bibliothèque Jetpack graphics-path permet également d'utiliser des API similaires pour les versions antérieures d'Android.

Maillages personnalisés avec des nuanceurs de sommets et de fragments

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

Moteur de rendu de tampon matériel pour Canvas

Pour faciliter l'utilisation de l'API Canvas d'Android pour dessiner avec une accélération matérielle dans un HardwareBuffer, Android 14 introduit HardwareBufferRenderer. Cette API est particulièrement utile lorsque votre cas d'utilisation implique une communication avec le système compositeur via SurfaceControl pour une faible latence un dessin.