اندروید ۱۶ ویژگیها و APIهای جدید و فوقالعادهای را برای توسعهدهندگان معرفی میکند. بخشهای زیر این ویژگیها را خلاصه میکنند تا به شما در شروع کار با APIهای مرتبط کمک کنند.
برای مشاهده لیست کاملی از APIهای جدید، اصلاحشده و حذفشده، گزارش تفاوت API را مطالعه کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد APIهای جدید، به مرجع API اندروید مراجعه کنید - APIهای جدید برای مشاهده، هایلایت شدهاند.همچنین باید حوزههایی را که تغییرات پلتفرم ممکن است بر برنامههای شما تأثیر بگذارد، بررسی کنید. برای اطلاعات بیشتر، به صفحات زیر مراجعه کنید:
- تغییرات رفتاری که هنگام هدف قرار دادن برنامهها در اندروید ۱۶، بر آنها تأثیر میگذارند
- تغییرات رفتاری که صرف نظر از
targetSdkVersion، بر همه برنامهها تأثیر میگذارد .
عملکرد اصلی
اندروید شامل API های جدیدی است که قابلیت های اصلی سیستم اندروید را گسترش می دهند.
دو نسخه از رابط برنامهنویسی اندروید (API) در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- این پیش نمایش برای نسخه اصلی بعدی اندروید با راه اندازی برنامه ریزی شده در سه ماهه دوم سال 2025 است. این نسخه مشابه همه نسخه های API ما در گذشته است، جایی که می توانیم تغییرات رفتاری برنامه ریزی شده ای داشته باشیم که اغلب به یک targetSdkVersion گره خورده است.
- ما در حال برنامهریزی نسخه اصلی یک ربع زودتر (به جای Q3 در سالهای قبل) هستیم تا با برنامه زمانبندی راهاندازی دستگاهها در سراسر اکوسیستم خود هماهنگی بیشتری داشته باشیم، بنابراین دستگاههای بیشتری بتوانند زودتر نسخه اصلی Android را دریافت کنند. با انتشار اصلی در سه ماهه دوم، باید آزمایش سازگاری سالانه خود را چند ماه زودتر از سالهای گذشته انجام دهید تا مطمئن شوید برنامههایتان آماده هستند.
- ما قصد داریم در سه ماهه چهارم سال 2025 نسخه دیگری داشته باشیم که شامل API های توسعه دهندگان جدید نیز می شود. نسخه اصلی Q2 تنها نسخه در سال 2025 خواهد بود که شامل تغییرات رفتاری برنامه ریزی شده است که می تواند برنامه ها را تحت تأثیر قرار دهد.
علاوه بر APIهای توسعهدهنده جدید، نسخه جزئی Q4 بهروزرسانیها، بهینهسازیها و رفع اشکالها را در اختیار خواهد داشت. این شامل هیچ گونه تغییر رفتاری تأثیرگذار بر برنامه نخواهد بود.

ما به انتشار سه ماهه اندروید ادامه خواهیم داد. بهروزرسانیهای Q1 و Q3 بین نسخههای API بهروزرسانیهای افزایشی را برای اطمینان از کیفیت مداوم ارائه میدهند. ما فعالانه با شرکای دستگاه خود کار می کنیم تا نسخه Q2 را تا حد امکان به دستگاه های بیشتری ارائه کنیم.
استفاده از API های جدید با نسخه های اصلی و فرعی
محافظت از بلوک کد با بررسی سطح API امروز با استفاده از ثابت SDK_INT با VERSION_CODES انجام می شود. این همچنان برای نسخه های اصلی اندروید پشتیبانی می شود.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
ثابت جدید SDK_INT_FULL می تواند برای بررسی های API در برابر هر دو نسخه اصلی و فرعی با شمارش جدید VERSION_CODES_FULL استفاده شود.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
همچنین میتوانید از متد Build.getMinorSdkVersion() برای دریافت نسخه کوچک SDK استفاده کنید.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
این API ها هنوز نهایی نشده اند و در معرض تغییر هستند، بنابراین لطفاً در صورت داشتن هر گونه نگرانی، بازخورد خود را برای ما ارسال کنید.
تجربه کاربری و رابط کاربری سیستم
اندروید ۱۶ به توسعهدهندگان اپلیکیشن و کاربران کنترل و انعطافپذیری بیشتری برای پیکربندی دستگاهشان متناسب با نیازهایشان میدهد.
اعلانهای متمرکز بر پیشرفت
اندروید 16 اعلانهای پیشرفتمحور را معرفی میکند تا به کاربران کمک کند بهطور یکپارچه سفرهای شروع تا پایان توسط کاربر را ردیابی کنند.
Notification.ProgressStyle یک سبک اعلان جدید است که به شما امکان می دهد اعلان های پیشرفت محور ایجاد کنید. موارد استفاده کلیدی شامل rideshare، تحویل، و ناوبری است. در کلاس Notification.ProgressStyle ، میتوانید وضعیتها و نقاط عطف در سفر کاربر را با استفاده از نقاط و بخشها مشخص کنید.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


بهروزرسانیهای پیشبینیشدهی قبلی
Android 16 API های جدیدی را اضافه می کند تا به شما کمک کند انیمیشن های سیستمی پیش بینی کننده را در جهت یابی حرکتی مانند انیمیشن بازگشت به خانه فعال کنید. ثبت کردن onBackInvokedCallback با PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER جدید به برنامه شما امکان میدهد هر زمان که سیستم یک پیمایش برگشتی را انجام میدهد، بدون تأثیر بر جریان ناوبری عادی، تماس معمولی onBackInvoked دریافت کند.
اندروید 16 علاوه بر این finishAndRemoveTaskCallback() و moveTaskToBackCallback را اضافه می کند. با ثبت این تماسهای برگشتی با OnBackInvokedDispatcher ، سیستم میتواند رفتارهای خاصی را فعال کند و در هنگام فراخوانی ژست بازگشت، انیمیشنهای مربوطه را پخش کند.
حس لامسه غنیتر
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
بهرهوری و ابزارهای توسعهدهندگان
در حالی که بیشتر کار ما برای بهبود بهرهوری شما حول ابزارهایی مانند اندروید استودیو ، جتپک کامپوز و کتابخانههای اندروید جتپک میچرخد، ما همیشه به دنبال راههایی در پلتفرم هستیم تا به شما در تحقق چشماندازتان کمک کنیم.
مدیریت محتوا برای تصاویر پس زمینه زنده
در اندروید 16، چارچوب تصویر زمینه زنده در حال به دست آوردن یک API محتوای جدید برای مقابله با چالشهای والپیپرهای پویا و کاربر محور است. در حال حاضر، والپیپرهای زنده که محتوای ارائه شده توسط کاربر را در خود جای داده اند، به پیاده سازی های پیچیده و خاص سرویس نیاز دارند. Android 16 WallpaperDescription و WallpaperInstance را معرفی می کند. WallpaperDescription به شما امکان می دهد نمونه های متمایز یک تصویر زمینه زنده را از همان سرویس شناسایی کنید. برای مثال، کاغذدیواریای که هم در صفحه اصلی و هم در صفحه قفل دارای نمونههایی است ممکن است در هر دو مکان دارای محتوای منحصربهفرد باشد. انتخابگر کاغذ دیواری و WallpaperManager از این ابرداده برای ارائه بهتر والپیپرها به کاربران استفاده می کنند و فرآیند ایجاد تصاویر پس زمینه زنده متنوع و شخصی سازی شده را برای شما ساده می کنند.
عملکرد و باتری
اندروید ۱۶ رابطهای برنامهنویسی کاربردی (API) را معرفی میکند که به جمعآوری اطلاعات در مورد برنامههای شما کمک میکند.
پروفایلسازی مبتنی بر سیستم
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
کامپوننت را در ApplicationStartInfo شروع کنید
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
دروننگری بهتر در مورد شغل
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
نرخ نوسازی تطبیقی
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
رابطهای برنامهنویسی کاربردی سقف (Headroom APIs) در ADPF
SystemHealthManager API های getCpuHeadroom و getGpuHeadroom را معرفی می کند که برای ارائه بازی ها و برنامه های پرمصرف منابع با برآورد منابع CPU و GPU در دسترس طراحی شده اند. این روشها راهی را به شما ارائه میدهند تا بسنجید چگونه برنامه یا بازیتان میتواند سلامت سیستم را به بهترین شکل بهبود بخشد، بهویژه زمانی که در همراهی با سایر APIهای Android Dynamic Performance Framework (ADPF) استفاده میشود که گلوگاه حرارتی را تشخیص میدهند .
با استفاده از CpuHeadroomParams و GpuHeadroomParams در دستگاههای پشتیبانیشده، میتوانید پنجره زمانی مورد استفاده برای محاسبه فضای سر و انتخاب بین متوسط یا حداقل در دسترس بودن منابع را سفارشی کنید. این می تواند به شما کمک کند مصرف منابع CPU یا GPU خود را متناسب با آن کاهش دهید و منجر به تجربه بهتر کاربر و بهبود عمر باتری شود.
دسترسیپذیری
اندروید ۱۶ رابطهای برنامهنویسی کاربردی (API) و ویژگیهای دسترسی جدیدی را اضافه میکند که به شما کمک میکند برنامه خود را در دسترس هر کاربری قرار دهید.
بهبود رابطهای برنامهنویسی کاربردی (API) دسترسیپذیری
Android 16 APIهای اضافی را برای بهبود معنای رابط کاربری اضافه میکند که به بهبود سازگاری برای کاربرانی که به خدمات دسترسپذیری متکی هستند، مانند TalkBack کمک میکند.
متن را برای حداکثر کنتراست متن ترسیم کنید
کاربرانی که بینایی ضعیفی دارند اغلب حساسیت کنتراست کمتری دارند که تشخیص اشیاء از پسزمینهشان دشوار است. برای کمک به این کاربران، اندروید 16 متن طرح کلی را معرفی میکند و جایگزین متن با کنتراست بالا میشود، که منطقه متضاد بزرگتری را در اطراف متن ترسیم میکند تا خوانایی را تا حد زیادی بهبود بخشد.
Android 16 حاوی API های AccessibilityManager جدیدی است که به برنامه های شما امکان می دهد شنونده را بررسی یا ثبت کنند تا ببینند آیا این حالت فعال است یا خیر. این در درجه اول برای ابزارهای UI مانند Compose است تا تجربه بصری مشابهی را ارائه دهند. اگر یک کتابخانه UI Toolkit دارید یا برنامه شما رندر متن سفارشی را انجام می دهد که کلاس android.text.Layout را دور می زند، می توانید از این برای اطلاع از فعال بودن متن طرح استفاده کنید.

مدت زمان به TtsSpan اضافه شد
Android 16 TtsSpan با TYPE_DURATION ، متشکل از ARG_HOURS ، ARG_MINUTES و ARG_SECONDS گسترش میدهد. این به شما امکان میدهد مستقیماً مدت زمان را حاشیهنویسی کنید و از خروجی متن به گفتار دقیق و ثابت با سرویسهایی مانند TalkBack اطمینان حاصل کنید.
پشتیبانی از عناصر با چندین برچسب
Android در حال حاضر به عناصر UI اجازه می دهد تا برچسب دسترسی خود را از برچسب دیگری استخراج کنند، و اکنون این امکان را برای چندین برچسب ارائه می دهد که یک سناریوی رایج در محتوای وب است. با معرفی یک API مبتنی بر فهرست در AccessibilityNodeInfo ، Android میتواند مستقیماً از این روابط چند برچسبی پشتیبانی کند. به عنوان بخشی از این تغییر، AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy و #getLabeledBy را به نفع #addLabeledBy ، #removeLabeledBy و #getLabeledByList منسوخ کردیم.
پشتیبانی بهبود یافته برای عناصر قابل گسترش
Android 16 APIهای دسترسپذیری را اضافه میکند که به شما امکان میدهد حالت گسترده یا جمعشده عناصر تعاملی، مانند منوها و لیستهای قابل ارتقا را منتقل کنید. با تنظیم حالت گسترش یافته با استفاده از setExpandedState و ارسال TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents با نوع تغییر محتوا CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED ، می توانید اطمینان حاصل کنید که صفحه خوان هایی مانند TalkBack تغییرات وضعیت را اعلام می کنند و تجربه کاربری بصری و فراگیرتری را ارائه می دهند.
نوارهای پیشرفت نامشخص
Android 16 RANGE_TYPE_INDETERMINATE اضافه میکند و راهی را برای شما فراهم میکند تا RangeInfo برای ویجتهای ProgressBar معین و نامشخص در معرض نمایش قرار دهید، و به سرویسهایی مانند TalkBack اجازه میدهد تا بازخورد بیشتری برای شاخصهای پیشرفت ارائه دهند.
چک باکس سه حالته
روشهای جدید AccessibilityNodeInfo getChecked و setChecked(int) در اندروید 16 اکنون علاوه بر علامتگذاری شده و علامتنخورده، از حالت «تا حدی بررسی شده» نیز پشتیبانی میکنند. این جایگزین بولی منسوخ شده isChecked و setChecked(boolean) .
توضیحات تکمیلی
وقتی یک سرویس دسترسپذیری یک ViewGroup را توصیف میکند، برچسبهای محتوا را از نماهای فرزند خود ترکیب میکند. اگر یک contentDescription برای ViewGroup ارائه میکنید، سرویسهای دسترسپذیری فرض میکنند که شرح نماهای فرزند غیرقابل تمرکز را نیز نادیده میگیرید. اگر بخواهید مواردی مانند کشویی (مثلاً "Font Family") را با حفظ انتخاب فعلی برای دسترسی (مثلاً "Roboto") برچسب گذاری کنید، می تواند مشکل ساز باشد. Android 16 setSupplementalDescription اضافه میکند تا بتوانید متنی را ارائه کنید که اطلاعاتی درباره یک ViewGroup ارائه میکند بدون اینکه اطلاعاتی را از فرزندان آن حذف کنید.
فیلدهای فرم مورد نیاز
Android 16 setFieldRequired به AccessibilityNodeInfo اضافه میکند تا برنامهها بتوانند به سرویس دسترسپذیری اطلاع دهند که وارد فیلد فرم لازم است. این یک سناریوی مهم برای کاربرانی است که انواع بسیاری از فرمها را پر میکنند، حتی موارد سادهای مانند چک باکس شرایط و ضوابط الزامی، و به کاربران کمک میکند تا به طور مداوم بین فیلدهای مورد نیاز را شناسایی کرده و به سرعت حرکت کنند.
تلفن به عنوان ورودی میکروفون برای تماسهای صوتی با سمعکهای LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
کنترلهای صدای محیط برای سمعکهای LEA
اندروید 16 این قابلیت را به کاربران سمعک LE Audio اضافه می کند تا میزان صدای محیطی را که توسط میکروفون های سمعک دریافت می شود تنظیم کنند. این می تواند در شرایطی که نویز پس زمینه خیلی بلند یا خیلی آرام است مفید باشد.
دوربین
اندروید ۱۶ پشتیبانی از کاربران حرفهای دوربین را بهبود میبخشد و امکان نوردهی خودکار هیبریدی را به همراه تنظیم دقیق دمای رنگ و رنگ فراهم میکند. یک نشانگر جدید حالت شب به برنامه شما کمک میکند تا بداند چه زمانی به حالت شب دوربین تغییر وضعیت دهد و چه زمانی از آن خارج شود. اقدامات جدید Intent گرفتن عکسهای متحرک را آسانتر میکند و ما همچنان به بهبود تصاویر UltraHDR با پشتیبانی از رمزگذاری HEIC و پارامترهای جدید از پیشنویس استاندارد ISO 21496-1 ادامه میدهیم.
نوردهی خودکار هیبریدی
اندروید 16 حالتهای نوردهی خودکار ترکیبی جدیدی را به Camera2 اضافه میکند و به شما این امکان را میدهد تا جنبههای خاصی از نوردهی را به صورت دستی کنترل کنید در حالی که به الگوریتم نوردهی خودکار (AE) اجازه میدهید بقیه موارد را کنترل کند. میتوانید ISO + AE و زمان نوردهی + AE را کنترل کنید، که انعطافپذیری بیشتری را در مقایسه با رویکرد فعلی که در آن کنترل دستی کامل دارید یا کاملاً به نوردهی خودکار متکی هستید، ارائه میکنید.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
تنظیم دقیق دمای رنگ و ته رنگ
اندروید 16 برای پشتیبانی بهتر از برنامههای فیلمبرداری حرفهای، پشتیبانی دوربین را برای تنظیم دمای رنگ و رنگ خوب اضافه میکند. در نسخههای قبلی اندروید، میتوانید تنظیمات تراز سفیدی را از طریق CONTROL_AWB_MODE کنترل کنید، که شامل گزینههایی محدود به یک لیست از پیش تعیین شده، مانند رشتهای ، ابری ، و گرگ و میش است. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT استفاده از COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE و COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT را برای تنظیمات دقیق تراز سفیدی بر اساس دمای رنگ مرتبط امکانپذیر میسازد.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
مثالهای زیر نشان میدهند که یک عکس پس از اعمال تنظیمات مختلف دمای رنگ و رنگ چگونه به نظر میرسد:





تشخیص صحنه در حالت شب دوربین
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If
supported, it's available in the CaptureResult within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
اقدامات مربوط به قصد ثبت عکس متحرک
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control
where the image will be written, or a Uri through
Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a
ClipData, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent).
بهبود تصاویر با فناوری UltraHDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
گرافیک
اندروید ۱۶ شامل جدیدترین پیشرفتهای گرافیکی، مانند جلوههای گرافیکی سفارشی با AGSL است.
جلوههای گرافیکی سفارشی با AGSL
اندروید 16 RuntimeColorFilter و RuntimeXfermode اضافه میکند که به شما امکان میدهد جلوههای پیچیدهای مانند Threshold، Sepia و Hue Saturation بنویسید و آنها را برای کشیدن تماسها اعمال کنید. از Android 13، میتوانید از AGSL برای ایجاد RuntimeShader سفارشی که Shader گسترش میدهند، استفاده کنید. API جدید این موضوع را منعکس میکند و یک RuntimeColorFilter مجهز به AGSL اضافه میکند که ColorFilter را گسترش میدهد، و یک افکت Xfermode که به شما امکان میدهد ترکیب سفارشی مبتنی بر AGSL و ترکیب بین پیکسلهای مبدا و مقصد را اجرا کنید.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
اتصال
اندروید ۱۶ پلتفرم را بهروزرسانی میکند تا به برنامه شما امکان دسترسی به آخرین پیشرفتها در فناوریهای ارتباطی و بیسیم را بدهد.
محدودهبندی با امنیت پیشرفته
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
APIهای عمومیِ محدودهبندیشده
اندروید 16 شامل RangingManager جدید است که راه هایی برای تعیین فاصله و زاویه روی سخت افزار پشتیبانی شده بین دستگاه محلی و دستگاه راه دور ارائه می دهد. RangingManager از استفاده از انواع فناوری های محدوده مانند صدای کانال BLE، محدوده مبتنی بر BLE RSSI، Ultra Wideband و زمان رفت و برگشت Wi-Fi پشتیبانی می کند.
حضور دستگاه مدیر دستگاه همراه
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
رسانه
اندروید ۱۶ شامل ویژگیهای متنوعی است که تجربه رسانهای را بهبود میبخشد.
بهبودهای انتخابگر عکس
انتخابگر عکس راهی ایمن و داخلی را در اختیار کاربران قرار میدهد تا به برنامه شما اجازه دسترسی به تصاویر و ویدیوهای انتخابی از فضای ذخیرهسازی محلی و ابری را به جای کل کتابخانه رسانهای خود بدهد. با استفاده از ترکیبی از اجزای سیستم مدولار از طریق بهروزرسانیهای سیستم Google و سرویسهای Google Play ، به Android 4.4 (سطح API 19) پشتیبانی میشود. ادغام فقط به چند خط کد با کتابخانه Android Jetpack مرتبط نیاز دارد.
اندروید 16 شامل بهبودهای زیر در انتخابگر عکس است:
- انتخابگر عکس جاسازی شده : API های جدیدی که برنامه ها را قادر می سازد انتخابگر عکس را در سلسله مراتب نمای خود جاسازی کنند. این به آن اجازه می دهد تا مانند یک بخش یکپارچه تر از برنامه احساس کند در حالی که همچنان از جداسازی فرآیند استفاده می کند که به کاربران امکان می دهد رسانه ها را بدون نیاز به مجوزهای بیش از حد گسترده انتخاب کنند. برای به حداکثر رساندن سازگاری در نسخههای پلتفرم و سادهسازی یکپارچهسازی خود، اگر میخواهید انتخابگر عکس تعبیهشده را ادغام کنید، باید از کتابخانه Jetpack اندروید آینده استفاده کنید.
- جستجوی ابری در انتخابگر عکس : APIهای جدیدی که جستجو از ارائه دهنده رسانه ابری را برای انتخابگر عکس Android امکان پذیر می کند . قابلیت جستجو در انتخابگر عکس به زودی ارائه می شود.
ویدیوی حرفهای پیشرفته
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
حریم خصوصی
اندروید ۱۶ شامل ویژگیهای متنوعی است که به توسعهدهندگان برنامهها کمک میکند تا از حریم خصوصی کاربران محافظت کنند.
بهروزرسانیهای Health Connect
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
سندباکس حریم خصوصی در اندروید
Android 16 دارای آخرین نسخه Privacy Sandbox در Android است که بخشی از کار مداوم ما برای توسعه فناوریهایی است که کاربران بدانند حریم خصوصی آنها محافظت میشود. وبسایت ما اطلاعات بیشتری درباره برنامه بتای برنامهنویس Android Privacy Sandbox دارد تا به شما در شروع کار کمک کند. SDK Runtime را بررسی کنید که به SDK ها اجازه می دهد در یک محیط زمان اجرا اختصاصی جدا از برنامه ای که در حال ارائه آن هستند اجرا شوند، و حفاظت های قوی تری در مورد جمع آوری و به اشتراک گذاری داده های کاربر ارائه می دهد.
امنیت
اندروید ۱۶ شامل ویژگیهایی است که به شما کمک میکند امنیت برنامه خود را افزایش داده و از دادههای برنامه خود محافظت کنید.
API اشتراکگذاری کلید
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
فاکتورهای شکل دستگاه
اندروید ۱۶ به برنامههای شما این پشتیبانی را میدهد تا از فرمفکتورهای اندروید نهایت استفاده را ببرند.
چارچوب استاندارد کیفیت تصویر و صدا برای تلویزیونها
بسته MediaQuality جدید در اندروید 16 مجموعهای از APIهای استاندارد شده را برای دسترسی به پروفایلهای صوتی و تصویری و تنظیمات مربوط به سختافزار در معرض دید قرار میدهد. این به برنامههای پخش جریانی اجازه میدهد تا نمایهها را پرس و جو کرده و آنها را به صورت پویا در رسانه اعمال کنند:
- فیلمهایی که با دامنه دینامیکی وسیعتر تسلط دارند، برای دیدن جزئیات ظریف در سایهها و تنظیم با نور محیط، به دقت رنگ بیشتری نیاز دارند، بنابراین نمایهای که دقت رنگ را بر روشنایی ترجیح میدهد مناسب باشد.
- رویدادهای ورزشی زنده اغلب با محدوده دینامیکی باریک تسلط دارند، اما اغلب در نور روز تماشا میشوند، بنابراین نمایهای که روشنایی را بر دقت رنگ ترجیح میدهد، میتواند نتایج بهتری به همراه داشته باشد.
- محتوای کاملاً تعاملی حداقل پردازش را برای کاهش تأخیر میخواهد و نرخ فریم بالاتری میخواهد، به همین دلیل است که بسیاری از تلویزیونها با نمایه بازی عرضه میشوند.
API به برنامهها اجازه میدهد بین پروفایلها و کاربران جابهجا شوند تا از تنظیم تلویزیونهای پشتیبانیشده برای مطابقت با محتوای آنها لذت ببرند.
بینالمللیسازی
اندروید ۱۶ ویژگیها و قابلیتهایی را اضافه میکند که هنگام استفاده از دستگاه به زبانهای مختلف، تجربه کاربری را تکمیل میکنند.
متن عمودی
اندروید 16 پشتیبانی سطح پایینی را برای رندر و اندازه گیری متن به صورت عمودی اضافه می کند تا پشتیبانی از نوشتن عمودی اساسی را برای توسعه دهندگان کتابخانه فراهم کند. این به ویژه برای زبان هایی مانند ژاپنی که معمولاً از سیستم های نوشتاری عمودی استفاده می کنند مفید است. یک پرچم جدید، VERTICAL_TEXT_FLAG ، به کلاس Paint اضافه شده است. وقتی این پرچم با استفاده از Paint.setFlags تنظیم میشود، APIهای اندازهگیری متن Paint پیشرفتهای عمودی را به جای پیشرفتهای افقی گزارش میکنند و Canvas متن را به صورت عمودی ترسیم میکند.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
سفارشی سازی سیستم اندازه گیری
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.